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"VR가상현실 레포트" 검색결과 101-120 / 245건

  • 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자.
    이 접근은 전기자동차를 환경 의식이 높은 소비자들의 생활 방식과 밀접하게 연결시키는 데 도움이 될 것이다.가상 현실(VR) 체험 쇼룸: 기존의 자동차 쇼룸과 달리, 가상 현실을 활용하여 ... 가상 현실에서는 실제 도로 환경, 다양한 기상 조건 등을 시뮬레이션하여 실제 운전과 유사한 경험을 제공할 수 있다. ... 본 레포트에서는 전기자동차 산업의 마케팅 믹스 전략을 탐구하고, 어떻게 이 혁신적인 산업이 시장에서 성공적으로 자리 잡을 수 있는지 분석하고자 한다.본론-1.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 교육공학 - 선정 주제에 관한 핵심내용 및 적용방안
    재난안전교육도 VR을 통해 더 현실감 있게 이루어질 수 있다. ... , 인터넷방송, 학습공동체, 가상현실이, 2000~2005년에는 디지털 리터러시, 감성공학, 반성적 사고와 학습양식, 커뮤니케이션, 기업의 e-러닝 등 구체적인 교수 방법으로서 구성주의가 ... 유아교육학과교육공학REPORT선정 주제에 관한 핵심내용 및 적용방안학 과학 번이 름제 출 일◆ 목 차 ◆1. 제1장 선정 주제: 한국 교육공학의 연구영역1.1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    과제 전용사이트(레포트월드, 해피캠퍼스 등) 에서 다운받아, 제출하였을 경우3. 타학습자와 80%이상 내용이 동일한 경우4. ... VR, AR 제품을 만드는 개발사 혹은 연구자들이 가장 중요시 여기는 요인중 하나가 몰입감을 떨어뜨리는 속성들을 최대한 배제하는 방법을 찾는 것이다. ... 인공현실, 사이버 공간, 가상세계, 가상환경, 합성환경, 인공 환경 등이라고도 한다.가상 현실에 대해 일반적으로 알려진 가상환경의 특징들은 아래의 5가지로 요약된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 아이젠 등장으로 인한 유아용품에 대한 변화 고찰_v3
    아이젠 세대로 인한 유아용품 변화 고찰 현재 유아용품에서도 HMD 기를 사용해 가상현실 (VR) 체육 체험 수업을 하거나 핸드 키트를 이용해 증강현실 (AR) 을 체육 수업을 받으며 ... 아이젠 세대로 인한 유아용품 변화 고찰 - 가상현실 등을 통해서 유아가 활동을 한다고는 하지만 , 결국 실내에서 하는 놀이 는 유아의 활동에 한계를 주기 때문에 결국 왕성하게 움직여야 ... 하는 유아에게 있 어서 운동 부족 가능성이 있음 대인관계 악화 - 가상현실 및 인공지능 등을 통해서 유아가 놀이를 한다는 것은 결국 실내에서 자신이 아는 지인들하고만 관계를 맺는다는
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 전시감상문, 아트선재센터
    가상세계 기술과 비슷하다는 생각이 들었다.이렇듯, 영상은 현실 속에 실존하는 공간들을 연결해 주는 매체가 되기도 하고, 나아가 가상의 공간을 표현하거나 관람객과 소통을 하기도 한다 ... 앞서 마주보고있는 영상 작품이 그 사이에 가상의 공간을 조성하여 현실적인 문제를 상상의 공간으로 이전시켜 사고를 확장시킨 것과 비슷하게 이라는 작품은 두 영상을 나란히 배치하여 지각적인 ... 전시 레포트 과제[지브롤터 항해일지-공간을 연결하는 것이란]-프란시스 알리스의 지브롤터 항해일지 전시리뷰-지브롤터는 스페인과 모로코 사이에 있는 해협의 이름이다. 13km라는 좁은
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.11
  • [케이팝과 대중문화]4차 산업혁명시대에 K-POP의 미래
    또한 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계의 결합이 될 수 있다.2. ... REPORT1. ... 때문에 세계적 K-pop 아이돌의 팬덤 확대를 위해서 인터넷을 적극 활용할 수 있다.따라서 BTS의 사례에서와 같이 K-pop의 주체 및 홍보를 담당하는 사람들이 트위터, 유튜브 등 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.23 | 수정일 2020.11.16
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    이렇게 가상현실이 상호작용하며 그 속에서 사회 경제 문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 세상을 메타버스(Metaverse)라고 한다.이번 인터넷과 정보사회 수업 레포트 에서는 ... 기존에 있는 가상현실이라는 단어에서 그 가상세계가 현실로 흡수된 형태라고 볼 수 있다. ... 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합으로 이용자가 이것을 경험할 때는 경계가 소멸하며 동시에 혼재되어 나타난다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 4차 산업혁명시대의 미술환경 변화와 미술교육 전망과 과제
    가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)5. 사물인터넷(Internet of Things, IoT)6. 3D프린터(3D printer)7. ... (AR), 증강현실(VR), 융합현실(MR), 사물인터넷(lot), 블록체인(Block Chain) 등이 있다. ... 가상현실 또한 예술가의 상상력에서 탄생했다고 볼 수 있다.
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.
    특히 웨어러블 기기를 통한 생체신호 모니터링은 선수들의 체력과 건강 상태를 실시간으로 파악하여, 맞춤형 훈련 프로그램 개발을 가능케 합니다.또한 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 ... 따라서 체육 발전을 위한 다양한 움직임이 세계적으로 일어나고 있으며, 이같은 동향을 파악하고 분석하는 일은 체육학 연구자에게 매우 중요한 과제가 되었습니다.본 리포트는 최근 학술자료를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    REPORT코로나로 인한 공연예술계 변화에 대한 사례 조사 - 메타버스 활용 사례 -◈‘한국 힙합 최초 메타버스 공연’ 은 어떻게 펼쳐질까? ... 메타버스를 일찍이 활용하여 관객들이 가상현실세계 안에서 코로나19 이전에 즐겨오던 공연예술을 계속해서 즐길 수 있도록 힘쓰고 있다. ... 지난해 마포M클래식축제는 코로나19 팬데믹으로 인해 대면 공연이 어려운 상황에서 AR, VR 등 디지털 프로그램을 활용해 20만 온라인 관객을 모은 바 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
  • 인공지능관련 리포트(인공지능과 나의 미래 열기)
    예를 들면 드론, 증강현실기술(AR)과 가상현실기술(VR), UHD(Ultra High Definition) 등 여러 가지 기술이 있다. ... 다음으로 가상현실,방송스튜디오를 만들 수 있는 시스템이다. 가상의 방송스튜디오를 만들기 위해서는 전문가들이 필요했지만 이제는 누구나 쉽게 할 수 있게 되었다. ... (Virtual Reality, 가상 현실), AR(Argumented Reality, 증강 현실) 등 첨단 정보통신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 제 4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오.
    스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 헬스케어 등의 분야에서 사물인터넷의 적용이 더욱 확대될 것이다.3) 가상현실과 증강현실의 보급가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 우리의 경험을 혁신적으로 ... 가상현실은 우리를 완전히 가상의 세계로 이끌며, 증강현실은 실제 세계에 가상의 요소를 추가하여 현실을 향상시킨다. ... [리포트]경영정보시스템제 4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.03
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    근래에 들어 가상현실 기술의 발전은 게임을 넘어 가상세계와 현실세계의 연결성을 강화해 주는 단계로까지 발전하고 있다. ... 일상생활의 최첨단 기술로 등장하기 시작했다. 5G 서비스가 개시되면서 고해상도 콘텐츠 전송 속도가 크게 향상되고, HMD1 등 디바이스 연산 속도 증가와 VR, AR, MR 등 기반 ... 하지만 메타버스 내 아바타를 통한 사회생활이 증가되고 확대될수록, 메타버스 내에서 우리 사회가 보호하는 다양한 가치들에 대한 침해가 야기될 위험성 또한 증대 되어가고 있다.이에 본 레포트에서는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 유통관리및소매경영
    (AR)과 가상현실(VR), 5G 통신, 그리고 3D 프린팅 등 새롭게 등장한 기술과의 접목을 통해 고객경험을 극대화하여 고객만족을 유도하는 방법을 제시할 수 있을 것이다.윤성국(2022 ... ), 대전환의 시대 : 이커머스의 부상 이후 소매유통업 경쟁전망, NICE Special Report, 1-29.4. ... 또한 메타버스, 보이스쇼핑, 증강현실, 챗봇 등 AI 기반의 옴니채널을 활용한 쇼핑 경험 확대, 고객 서비스 강화 등으로 고객만족이 더욱 강조되는 변화를 가져오고 있다(첼로스퀘어,
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 진화 심리학의 개념을 설명하고 현대 남녀의 성 행동을 진화 심리학적 관점에서 기술한 후 아울러 미래의 남녀 성행동은 어떻게 달라질 지 본인의 생각을 중심으로 기술하시오
    또한 가상 현실 (VR)과 인공지능 기술은 성 관계와 성 교육에 새로운 차원을 제공할 수 있다.3) 가족 구조의 다양화가족 구조의 다양화는 성 행동에도 영향을 미칠 것으로 예상된다. ... 온라인 소통, 데이트 앱, 가상 현실, 로봇과의 관계는 성적 관계와 연애의 형태를 혁신할 수 있으나, 동시에 사생활과 미래의 인간-로봇 관계에 대한 윤리적 고려가 필요하다.세 번째로 ... [리포트]< 성행동의 심리학 >진화 심리학의 개념을 설명하고 현대 남녀의 성 행동을 진화 심리학적 관점에서 기술한 후 아울러 미래의 남녀 성행동은 어떻게 달라질 지 본인의 생각을 중심으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 한국방송통신대학 컴퓨터의이해 중간고사 과제물
    (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.메타버스는 현실 세계를 말하며 유니버스와 가상의 세계를 뜻하는 메타의 합성어이며, 3차원의 가상세계를 말한다.가상세계를 사용하는 ... (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림가상현실과 증강현실, 메타버스는 시각과 청각을 중심으로 하는 콘텐츠가 대부분이기 때문에 입체음향 기술과 ... 이러한 가상 현실에서 사용할 수 있는 하드웨어를 만드는데 가장 집중하고 있는 기업은 페이스북이 발전한 메타라는 회사이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • 과학의 목적(기술,설명,예측,통제)을 사회복지실천 사례에 적용하여 논하시오
    이것은 빠른 정보 공유와 확산을 가능하게 한다.5) 가상 현실 (VR) 및 확장현실 (AR)을 활용한 훈련: 사회복지 프로페셔널은 VR 및 AR을 활용하여 실제 시나리오를 시뮬레이션하고 ... [리포트]사회복지조사론과학의 목적(기술,설명,예측,통제)을 사회복지실천 사례에 적용하여 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 과학의 목적2. 기술을 사회복지실천 사례에 적용3. ... 이것은 자연 현상, 사회 현상, 생물학적 프로세스 등을 설명하여 우리가 경험하는 현실을 해석하고 해석하는 것을 돕는다.3) 예측 (Prediction): 과학은 과거와 현재의 데이터와
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    결합한 복합 가상현실 기기인 '홀로렌즈'를 공개하면서 더욱 진보된 VR 기술을 선보이고 있고, 메이드파이어는 독자가 만화책 속애 직접 들어간 것 같은 경험을 주는, 기어VR로 보는 ... REPORT한국 만화 유통의 흐름과 전망: 유통매체를 중심으로과목명 : 만화콘텐츠 기획담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1. ... VR 기술개발에 힘을 쏟고 있고, 관련 회사들도 해당 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있다.특히 VR같은 경우, 2016년은 VR상용화의 초기 단계인 원년으로 기록
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 그린 IT의 이해 만점 과제 레포트
    (VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 통해 사람들이 디지털 세상을 인식하고 상호작용하는 방식을 바꾸게 된다. ... 일자리를 잃어버리는 운전기사들에 대한 사회적 대책도 같이 필요해보인다.↓ 프로젝트1) 자율주행차에 관한 사진입니다.프로젝트 2: 몰입경험(몰입기술)1) 프로젝트 내용 : 몰입 경험은 가상현실 ... 그린IT의 이해 REPORT프로젝트 1: 자율주행 자동차1) 프로젝트 내용 : 자율주행차는 운전자가 직접 조작하지 않아도 자동차가 주행환경을 인식해 위험을 판단하고 주행경로를 계획해
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.20
  • 방통대 인터넷과정보사회 과제물 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표한다. 최근 발표된 2019년 10대 전략 기술 중 2가지를 선택하고 기술, 개념, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.
    디지털 트윈(Digital Twins)디지털 트윈(Digital Twins)이란, 실제로 존재하는 현실 세계의 장비나 사물을 컴퓨터 소프트웨어 속 가상세계에 구현하여 모의실험(시뮬레이션 ... 이 리포트는 그 중 자율 사물(Autonomous Things)과 디지털 트윈(Digital Twins)에 대해 서술하였다.II. 본 론1. ... 디지털 트윈은 제조에서의 생산설비 등을 가상 환경으로 구현하는 기술이기에 혁신성이 매우 뛰어난 기술이다.
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.01
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2024년 09월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대