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"VR가상현실 레포트" 검색결과 21-40 / 245건

  • 메타버스 그리고 VR
    예를 들어, 영화 ‘마이너리티 리포트’의 한 장면에서는 많은 사람들이 가상현실을 통해 현실에서 충족되지 못하는 명예욕, 성욕, 폭력성 등을 분출하는 모습이 묘사된다. ... (출처 : 한국일보)2D게임과 달리 몰입의 정도가 다른 VR(가상현실)에서의 게임으로 자극을 맛본 사람은 현실감각이 떨어지게 된다. ... 그 중 요즘 대세라는 ‘메타버스’의 구성요소이기도 한 가상현실. 즉 VR에 주목하여 어떤 영화를 만들어야 하는지 서술해보겠다.2.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 스마트헬스케어 시장 전망 및 산업동향 보고서
    VR 의료분야▶ 가상현실 기반의 교육과 훈련은 의사나 학생으로 하여금 환자에게 해가 되지 않도록 환경을 제어하면서 의학적인 수련을 할 수 있도록 도움을 준다.▶ 의사가 실제 수술장소에 ... 있는 것처럼 느끼며 VR 원격수술로 시술, VR 가상치료로 공포증 환자들을 치유9. ... REPORT『스마트헬스케어 시장 전망 및 산업동향 』 보고서과 목 명담당교수제 출 자제출일자1.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    예를 들어, VR 헤드셋을 통해 즐기는 가상 현실 게임은 현실감이 뛰어나며 사용자들을 몰입시킨다.2) 교육: 메타버스는 교육 분야에서 혁신을 가져오고 있다. ... , VR) 기술을 중심으로 구축되며, 사용자들은 가상 현실 안에서 현실과 유사한 경험을 할 수 있다.2) 실시간 상호작용: 사용자들은 메타버스 안에서 다른 사용자들과 실시간으로 상호작용하며 ... [리포트]메타버스메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스의 개념2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 4차 산업혁명 정보통신기술을 통한 미래 국방의 변화
    이에 따라 본 리포트에서는 특히 4차 산업혁명에서 대표되는 핵심적인 기술들인 사물인터넷, 인공지능, 가상현실, 증강현실들을 기준으로 이러한 기술들이 한국 국있다. ... 가상현실 (Virtual Reality)가상현실(VR)은 사전적 의미로 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 ... 증강현실 기술은 올해 예비군 과학화훈련에서 직접 경험하였다. 이제 예비군 훈련에서도 직접 실탄을 이용하기보다 VR, AR기기를 착용있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회 분석을 기술하시오.
    가상 현실(VR) 기술도 인터넷 마케팅에 새로운 기회를 제공하고 있다. ... 특히 인공지능(AI), 빅데이터, 가상 현실(VR) 등의 기술은 마케팅 전략을 혁신적으로 변화시키고 있다. ... 특히 인공지능(AI), 빅데이터, 가상 현실(VR) 등 새로운 기술의 도입은 마케팅 전략을 혁신적으로 변화시키고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 사회복지간전실습과제_4차 산업혁명(인공지능 AI, 빅데이터 활용 등) 이 사회복지현장에 미치는 영향에 대하여 논하시오.
    가상현실(VR)을 활용한 재활치료와 치매예방 시장을 열어 스마트 의료 시장을 확대하는 경우가 많다. ... 인지훈련 가상현실(VR)과 AI 로봇을 이용해 인간과 상호 소통할 수 있는 인지재활 서비스를 제공한다. ... 가상현실(VR)을 기반으로 일상생활에 필요한 동작을 훈련할 수 있는 340개 이상의 미션으로 구성된 콘텐츠를 지원하는 시스템이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [사이버스페이스문화와인간관계] 가상현실, 증강현실, 혼합현실 레포트(A+)
    사이버스페이스문화와 인간관계 2주차 레포트:가상현실, 증강현실, 혼합현실가상현실(Virtual Reality)컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 ... 가상현실(VR: Virtual Reality)은 학습자에게 몰입감, 현실감, 실재감을 느끼게 해서 학습 효과를 극대화한다. ... 기본적인 원리는 참여자가 마이크, 스테레오 스피커 등 다양한 센서가 탑재되어있는 HMD(Head Mounted Display)나 VR 안경을 장착하여 외부 세계와 차단된 새로운 가상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    AI 기술과 VR(가상 현실), AR(증강 현실)등 버추얼 활동에 꼭 필요한 인프라가 구축되기 쉬운 환경이 만들어지면서 버추얼 기술이 주목받았다. ... 문화콘텐츠와 창의성 레포트‘ k-컨텐츠에서의 버추얼 열풍과 그 이유에 관하여’버추얼 (Virtual)은 “가상”을 뜻하는 영어 단어이다. ... 본래 현실이 아닌 가상 현실 안에 존재하는 것을 지칭할 때 사용되는 단어인데, 버추얼 프로덕션 기술을 사용한 얼 아이돌, 버추얼 크리에이터 등 디지털 세계와 현실 세계를 실시간으로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
  • 간호학과 종합실습 사전학습_pico(현문사ver)
    먼저 몰입형 VR은 HMD를 통해 현실 세계의 시각을 대체하고, 비몰입형 VR은 사용자가 가상세계와 연결되어 외부 환경과 동시에 소통할 수 있는 특징을 가지고 있습니다. ... P 암환자 I 가상현실 치료 C 비가상현실 치료, 기존 통증 관리 방법 O 암환자의 통증 감소 및 삶의 질 향상 ... 논문제목: 가상현실(VR)을 활용한 암환자의 통증 조절에 대한 체계적 문헌고찰 허석재, 허보윤 인문사회21, 2002.2월, DOI http://dx.doi.org/10.22143/
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.02
  • 4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)가상현실 (virtual reality)은 3차원 그래픽으로 나타내는 가상의 공간을 말하는 것으로, 현실처럼 움직일 수 있어서 상호작용이 ... MR은 AR과 VR을 혼합하여 현실의 배경에 현실가상의 정보를 혼합하여 제공하는데, 대용량의 데이터를 처리할 수 있는 기술이 필요하다(가상현실. ... 융합현실(merged reality)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 뒤섞은 것이라 할 수 있다.
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    시장에서 증강현실은 점차적으로 성장을 하고 있는 가운데 실생활에 밀접하게 접근하고 있지만 HMD 등의 원격 회의를 하거나 마이너 리포트의 한 장면처럼 가상의 스크린에서 손짓만으로 ... 대한 생태계도 국민들에게 자연스럽게 전파가 되어질뿐더러 산업체 마다 자연스럽게 증가하고 성장할 가능성이 보이는 산업입니다.Ⅲ 가상현실VR에 대한 발전방향-가상 증강현실 기술 활용 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오과목명 :성함 :Ⅰ사물인터넷IOT에
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.03.03
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    REPORT-Reality Tech-Reality Tech“증강현실(AR)과 가상현실(VR) 그리고 혼합현실(MR)과 그 이후의 확장현실(XR)”4차 산업혁명의 시대의 도래로 AI, ... 앞으로도 VR의 추가적인 개선과 확산을 통해 효과적인 광고 플랫폼으로 자리매김할 수 있을 것이라 생각된다.혼합현실(MR)은 현실 공간에 가상 디지털 정보를 나타내는 기술, 현실가상이 ... 매년 IT 핵심기술로 등장하는 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 혼합현실(MR)과 함께 어플리케이션, 게임, 산업, 의료, 광고 등 다양한 분야에서 그 존재를 드러내고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    증강현실(AR) 조사 및 발전방향3. 가상현실(VR) 조사 및 발전방향4. 증강현실 vs 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. ... 가상현실(VR) 조사 및 발전방향가상현실(virtual reality)은 컴퓨터등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 ... 주제 : 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
  • 4차산업 관련 기술발달에 따른 생활의 변화 (문제점 예상)
    VR은 단순 가상의 게임만이 아니라 현실에서 이루지 못했던 꿈과 희망을 제공하여 힘든 현실생활을 버틸 수 있도록에너지를 제공합니다. ... 낮에는 현실세계에서 실제로 행동하고밤에는 각자의 집에서 VR접속을 통한 가상세계를 살아가는 것입니다. ... 하지만 VR기술이 조금 더 발전한다면 집에서 나만의 1인 극장을 가질 수도 있고완전 다른 가상현실세계에서 생활해 볼 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    서론2022 IAAPA 엑스포에 마련한 한국공동관에서 한국 게임·가상현실 콘텐츠 기업이 244억원 규모 수출상담 성과를 냈다.세계 시장에서 인기를 끌고 있는 K-콘텐츠의 위상을 고려했을 ... REPORT대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 부족하단 지적이다.이는 세계 기준 금리 인상과 급격한 인플레이션, 그리고 미국과 중국의 무역 갈등 등 세계 경제 환경의 악화 영향을 받았기 때문이다.그럼 지금부터 대한민국 게임·VR콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    ’로 묘사했다.가상현실(VR)은 가상 환경이나 상황 등을 통해 사용자의 감성을 자극해 실제상황과 유사한 시·공간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를자 유롭게 넘나들도록 유도한다 ... 연극에도 VR이 활용되고 있는데 영국의 로열 셰익스피어극단은 인텔과 제휴를 맺어 ‘템페스트’를 가상현실(VR)로 제작해 화제가 되었다. ... 공연소비가 아날로그에서 디지털로 진화하고 있는데 최근 ICT기술이 직접적으로 연결되는 는 현전성(現前性)을 중시하는 공연예술에도 가상현실(VR) 기술이 빠르게 파고들어 VR과 공연을
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 최근엔 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    그 중에서도 증강현실 (AR) 및 가상현실 (VR) 기술은 광고 분야에 새로운 차원의 가능성을 열어주고 있다. ... AR은 실제 환경에 가상의 콘텐츠를 합성하여 현실가상이 융합된 경험을 제공하며, VR은 사용자를 완전히 가상의 세계로 이끌어내는 기술로, 모바일 광고의 새로운 패러다임을 구축하고 ... 본 레포트에서는 모바일 광고 산업의 현재 상황과 앞으로의 성장방향에 대해 탐구하며, 다양한 광고 유형과 관련된 이점 및 문제점을 분석한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 패션제품이 SNS로 판매되는 것과, 디지털 기술에 기반한 인터넷 판매촉진에 대해서 설명하시오.
    또한, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용한 가상 피팅룸은 소비자들이 온라인에서 제품을 구매하기 전에 가상으로 착용해볼 수 있는 기회를 제공한다. ... 둘째, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 활용한 가상 피팅룸은 소비자들이 온라인에서 제품을 구매하기 전에 가상으로 착용해볼 수 있는 기회를 제공한다. ... 또한, 빅데이터와 AI, AR과 VR 기술을 활용한 맞춤형 마케팅과 가상 피팅룸은 소비자 경험을 개선하고 구매 전환율을 높이는 데 큰 역할을 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 4차 산업혁명시대 앞으로 10년 동안, 한류 문화콘텐츠의 바람직한 발전 방향
    이러한 4차 산업혁명의 대응 전략으로는,· 증강현실 플랫폼 기술, 블록체인 기반 콘텐츠 생태계 기술 및 가상·증강 현실 웹 콘텐츠저작 기술, 인공지능 기반의 3차원(3D) 캐릭터 생성 ... 문화콘텐츠:한류 학기말고사 대체 리포트■4차 산업의 개념과 중요성? ... 4차 산업혁명의 5가지 특징:①초연결성(IOT와 융복합)②지능화 및 자동화(AI & Big Data)③초개인화(소비자 선택, 취향 고도화)④협업 창작(개방혁 혁신)⑤가상 현실(VR,
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • [A+] 인공지능의 기본 개념과 원리 및 일상생활과 교육 분야에서의 활용 사례
    또한, AI는 학습 데이터의 시각화를 통해 학습 진척 상황을 쉽게 파악할 수 있도록 돕습니다.5.3 가상 및 증강 현실을 이용한 학습: AI는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) ... VR과 AR 기술은 학생들에게 더욱 생생하고 현실감 있는 학습 환경을 제공하며, 학습 동기를 향상시킵니다. ... 예를 들어, 역사 수업에서 고대 도시를 가상으로 탐험하거나, 과학 실험을 증강 현실로 수행할 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.06
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2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대