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"VR가상현실 레포트" 검색결과 61-80 / 245건

  • [공통교양과목] 2021년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(컴퓨터의 입출력 방식 등)
    가상현실은 크게 VR HMD, 프로젝션 가상현실, 가상현실 시뮬레이션 방식이 있다.한편, 인간은 두 눈의 간격(6.5cm)의 차이로 인해 각각 다른 영상을 보게 되는데 이를 양안시차라 ... 서 론최근 열풍으로 까지 지칭되는 가상현실(Virtual Reality, VR)은 인공지능. 로봇기술, 자동제어 자동차 등과 함께 미래 산업 및 기술로 주목받고 있다. ... 제작 회사들도 큰 관심을 보이며 다양한 VR 콘텐츠를 앞다투어 내놓고 있다.가상현실은 컴퓨터 등을 사용하여 인공적인 기술로 만들어낸 임의의 특정한 환경 및 상황 혹은 그 기술 자체를
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    가상현실과 증강현실은 4차 산업혁명을 대표하는 기술이다. 일반사람들에게는 VR 기기와 증강현실 기술을 이용한 포켓몬 게임 출시로 널리 알려져 있다. ... VR 기기와 같은 주변 장치를 통해서 이용자가 존재하는 실제 세계와 컴퓨터로부터 가공된 가상 세계의 인위적인 물체가 상호작용한다. ... 이러한 의미를 바탕에 두고 다음의 항목들에 맞추어 Report를 작성하시오.-목차-I.서론II.본론2.1. 나의 전공분야 소개 및 융합기술 적용2.1.1.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 러시아와 우크라이나 전쟁과 확전 후 전망
    REPORT애플의 첫 가상현실(VR) 헤드셋 출시로 인한 메타와의 혈투? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    즉 메타버스환경은 가상현실 또는 증강현실에서 아바타를 활용하여 사회, 경제, 문화, 취미, 인적교류 등의 활동이 가능하게 하는 가상의 세계가 된다. ... 메타버스를 가상적으로 확대된 물리적 현실과 물리적인 가상공간의 융합으로 정의하였다. ... (HBR)에 따르면, 소비자들이 가장 실생활에 적용하기를 원하는 중요 기술은 AR과 VR이라고 했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 출석수업대체과제물
    따라서 이러한 비대면화에 대응하고 미래 신산업을 발굴하기 위한 전략적인 접근이 필요한 시점이라는 것을 알 수 있다.5G(5세대) 이동통신이 상용화된 이후부터 정부에서는 가상현실(VR ... 관심과 중요도가 높아지고 있다는 것을 알 수 있다.이 레포트는 언택트 시대의 미래유망기술 ? ... 3차원 의상을 가상으로 피팅이 가능하게 하여 VR로 쇼핑몰을 이용할 수 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • [컴퓨터과학과] 2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
    메타버스는 VR을 매개체로 활용하는 가상현실을 지향했기에 대중은 VR과 비슷한 느낌을 받을 수 있으나 메타버스는 경제적 실용성과 대중적 접근성을 고려한 새로운 개념이라고 할 수 있겠다 ... 이 레포트는 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하였다.II. 본 론1. ... 현실 세계가 가상공간과 결합하여 마치 현실가상공간으로 확장된 것을 의미한다.메타버스는 현실세계를 나타내는 Universe에 ‘상위의, 뒤에, 넘어서’라는 의미인 접두어 Meta가
    방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
  • 미래 교육을 실시하기 위한 교사의 역할에 대해 자세히 기술하시오.
    가상 현실(VR)과 인공지능(AI)은 교육 분야에서 혁신적인 도구로 자리 잡고 있다. ... 예를 들어, 온라인 학습 플랫폼, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등을 활용하여 학생들이 보다 몰입감 있는 학습 경험을 할 수 있게 한다. ... VR은 학생들에게 몰입감 있는 학습 경험을 제공하여 현실 세계에서 경험할 수 없는 다양한 상황을 체험할 수 있게 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 재난안전교육, 특히 태풍과 지진 안전교육의 필요성에 대해 설명하시오.
    가상 현실(VR) 기술을 활용한 교육은 현실감 있는 재난 체험을 가능하게 한다. VR 기술을 통해 화재, 지진, 태풍 등 다양한 재난 상황을 가상으로 체험할 수 있다. ... 영상 자료, 시청각 자료, 가상 현실(VR) 기술 등을 활용하여 실제 상황을 체험해볼 수 있도록 하는 것이 좋다. ... 이에 따라 본 레포트에서는 태풍과 지진 안전교육의 필요성에 대해 논의하고, 효과적인 교육 방안을 제안하고자 한다. 먼저, 태풍 안전교육의 필요성에 대해 살펴보겠다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • IT 플랫폼 ( 범용플랫폼 / 특화플랫폼 )I
    Oculus 가상현실 전문 기업 오큘러스 VR 2012 년 7 월 설립 , 가상현실 하드웨어와 소프트웨어 제품 전문 2012 년 4 월 가상 현실 헤드셋 ‘ 리프트 ’ 발표 2014 ... 년 3 월 오큘러스 VR 을 현금과 주식으로 23 억 달러에 인수 오큘러스 VR 이 전 세계에서 한국에 가장 먼저 지사를 설립 2. ... 4 일 - 본사 소재지 : 미국 캘리포니아 주 마운틴뷰 구글플렉스 - 사업 내용 : 웹 검색 a.org/wiki/%EC%98%A4%ED%81%98%EB%9F%AC%EC%8A%A4_VR
    리포트 | 171페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2021.03.24
  • 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하시오
    미래 유망직업을 제시-증강현실 전문가정보통신기술의 획기적 발전으로 최근 가상현실(VR)이 큰 인기를 끌고 있고, 선진국에서는 이미 가상현실이 대중화되어 가고 있는 실정이다. ... 포브스의 VR시장에 관련한 올해 발표자료에 의하면 2020년이면 가상현실 시장은 190조원대로 폭발적으로 성장할 것이라 하였고, 2030년이면 주요 산업군으로서 가상현실시장이 성장할 ... 증강현실 전문가는 게임부분, 비행 시뮬레이션 부분 등에 진출할 수 있다는 점, 앞으로 가상현실 시장이 폭발적으로 확장될 것이라는 점에서 미래 대표적 유망직업이라고 생각된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.23
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology)
    이 지각은 VR 시스템 사용자를, 마음을 사로잡는 환경 전반을 제공하는 이미지, 소리, 또는 기타 자극 속에 둘러싸도록 함으로써 만들어진다.가상현실은 이미 미래의 상상이 아니라 현실 ... 가상현실(VR : Virtual Reality)은 이를 구현할 대표적인 영역이다. 이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 가상현실은 이미 미래의 신기술이 아니라 현재 진행형의 기술인 것이다. 가상현실 개념과 이론은 오래 전에 형성되었지만 지금까지 이를 구현할 기술과 인프라가 부족했다.
    방송통신대 | 9페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.24
  • [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    VR로 대표되는 이 기술은 헤드셋 같은 기기를 착용하고 어떠한 가상의 공간으로 들어가는 것이다. ... [리포트]메타버스와 가상세계- 누군가 창조한 세상 -학과학번이름들어가며메타버스가 온다며 여기저기 많이 떠들어 댄다. 그러나 사실 메타버스는 새로운 개념은 아니다. ... 가상공간, 라이프로깅, 거울세계, 증강현실이 그것이다.증강현실현실에 휴대폰이나 고글 등의 장치를 통하여 가상의 물체나 정보들이 나타나는 것을 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 정보기술전략 리포트 - 신제품 개발 기술 로드맵
    현실 , 증강 현실 등을 활용한 기술 사물 인터넷 보편화 자율지능 네트워크 뇌파 이용한 정보 처리 시스템 취업난 심화와 경쟁 가속화 대기업 지원 취업준비생 고교 졸업자 중소기업 , ... 2022 2023 2024 2025 거시환경 시장 기술 제품 통신망 고도화 홀로그램 , 다시점 인터랙티브 3D 빅데이터 , AI 기술 본격화 인공지능을 활용한 정보 검색 알고리즘 가상 ... Procedure and Result Roadmap Explanatory Description Conclusion and Epilogue 5.1 결론 및 시사점 5.2 Minority Report
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 마이너리티리포트독후감
    VR은 특정 디스플레이와 보조 장치를 통해 가상현실을 구현하는 것이라면 AR은 현실가상을 믹스한다고 볼 수 있다 아마 이영화에서 AR을 잘 나타내려고 했던게 아닌가 싶다 이 마이너리티 ... 마이너리티 레포트20151199 여승엽이 영화는 2054년 워싱턴 범죄가 일어나기 전 범죄를 예측해서 단죄하는 최첨단 치안 시스템 프리크라임이라는 시스템으로 일어날 범죄를 막는 영화이다 ... 영화를 보면서 현재 느낀점은 VR은 우리가 많이 접할 수 있다 생각한다 대전 시내만가도 그런 게임장이 있으니까 말이다.
    리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2019.11.23
  • 신화와 문화 레포트 (신화모티프의 내가 하고자 하는 프로젝트 - 모르페우스)
    현재 VR기기나 홀로그램의 기술들을 차용해 단지 시각적인 효과만 주는 VR에서 한단계 더 나아가 오감을 가상의 세계와 연결시켜 대상과의 여러 상호작용을 할 수 있도록 해주거나, 증강현실을 ... 마칩니다.신화와 문화 레포트 ... 신화와 문화 레포트< 내가 만들고 싶거나 하고 싶은 제품, 상호, 프로젝트 등에신화적 이름을 붙인다면?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 현대 마케팅의 이해와 전망
    데이터 분석, 콘텐츠 생성, 고객 상호작용 등에서 인공지능과 자동화 기술이 활용되며, 더욱 효율적이고 개인화된 마케팅이 가능해진다.5.2 가상 현실과 증강 현실가상 현실(VR)과 증강 ... 또한, 미래의 마케팅 동향을 살펴보면 인공지능, 가상 현실, 체험 마케팅, 친환경 마케팅 등이 주목받고 있으며, 기업들은 이러한 동향에 대응하여 적극적으로 전략을 수립해야 한다.본 ... 제품 시연, 가상 쇼핑, 브랜드 이벤트 등을 통해 소비자들에게 더욱 현실적이고 흥미로운 경험을 제공하며, 브랜드 인식과 충성도를 높일 수 있다.5.3 브랜드 체험과 경험 마케팅소비자들은
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 미래유망기술
    증강현실, 가상현실 등의 기술은 대규모의 데이터가 발생하게 되는데 이를 중앙으로 전송해 처리하는 것은 시간이 오래 걸린다. 두 번째로는 개인화 서비스이다. ... 이에 리포트에서는 지능형 엣지 컴퓨팅과 VR/홀로그램 기반 실시간 협업 플랫폼에 대해서 작성해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 지원하는 플랫폼을 의미한다.2) 효과가상 공간에서 모든 행동이 이루어지고 현실과는 완벽하게 차단되어 있어 새로운 디지털 세계에서의 경험을 극대화하는 것이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용
    서론4차 산업혁명은 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. ... 최근 첨단기술과 관련하여 중요하게 언급되는 직업으로는 가상현실전문가, 로봇윤리학자, 공유경제컨설턴트, 스마트도로개발자, 생물정보학자(Bioinformatics Scientists,) ... 기본적으로 통신공학, 컴퓨터공학, 전자공학, 제어계측공학, 기계공학 등에 대한 이해가 필요하다.앞서 이야기한 것처럼 4차 산업혁명 시대가 본격화되면 사물인터넷, 빅데이터뿐 아니라 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.11
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    지리적인 정보를 기반으로 사용자들에게 맞춤형 정보를 제공한다.8) 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 광고: 가상현실과 증강현실 기술을 활용한 광고로, 제품이나 서비스를 현실적으로 ... 유용하고 흥미로운 콘텐츠를 통해 광고가 더욱 효과적으로 소비자들에게 전달되고 있다.6) 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 활용: 가상현실과 증강현실 기술을 활용한 광고가 늘어나고 ... [리포트]광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • e비즈니스의 최신기술 및 적용사례
    그러나 AR이라는 증강현실 기술을 사용해 기존의 소매업체들은 온라인에서 구매 시의 불편함을 해결하고 있다. AR이란 한국어로 증강현실가상현실(VR)의 한 분야이다. ... 이러한 5G의 발달은 e비즈니스에서도 빼놓을 수 없는 기술인데, 위에서 말했다싶이 AR, VR과 같은 증강현실, 가상현실을 빠르게 체험할 수 있기 위해서는 5G의 압도적인 스피드가 ... 완전한 가상 현실과는 다르게 현실 세계에 가상의 이미지를 더한 기술이기 때문에 사용자들로 하여금 현실 세계에서만으로는 얻기 어려운 정보를 쉽게 눈으로 확인할 수 있다는 장점이 있다.이러한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
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2:42 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대