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"가상PC구매" 검색결과 781-800 / 2,367건

  • 인터넷쇼핑(인터넷쇼핑몰, 전자상거래)의 정의, 인터넷쇼핑(인터넷쇼핑몰, 전자상거래)의 과정, 인터넷쇼핑(인터넷쇼핑몰, 전자상거래)과 사이버아파트, 인터넷쇼핑(인터넷쇼핑몰)의 현황
    인터넷이 상업적인 거래활동의 매체로 활용되기 이전에도 사설 네트워크(Proprietary Network)를 기반으로 하는 천리안, 하이텔과 같은 PC통신에서 온라인 쇼핑 서비스를 제공하였지만 ... 쇼핑은 사전적인 의미로 실제적인 구매는 물론 정보탐색을 위한 방문도 포함하는 것으로 직접적인 상거래의 의미에는 정보 탐색을 위한 방문과 구매 행위를 포함하고 있고, 많은 양의 상품과 ... 세분화된 라이프스타일 유형에 따라 인터넷 쇼핑 가치요인을 지각하는 정도가 다르게 나타나는지에 관한 분석에서는 5가지 가치요인 중 3가지 요인(편리성, 정보충족, 가상공동체 참여)에서
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • [인터넷 쇼핑몰 창업] 전자상거래 쇼핑몰 창업 구축 및 창업의 개념과 필수요소
    단점은 PC 환경체제와 다르기 때문에 PC환경체제에 익숙한 사람은 새롭게 공부해야 한다는 점이다. ... 마케팅을 도입한 경우는 화면에 소개할 제품을그 화면을 받아보는 고객 개개인의 취향과 구매고객의 목적에 맞게 따로 제작되어 배포되는 것을 말한다. ... KDC 정보통신(www.kdccorP.co.kr), 한국쓰리콤 등 네트워크업체들이 불필요한 기능을 일부 제거하거나 포트 수, 지원 사용자 수 등을 줄인 제품을 내놓고 있어 저렴하게 구매
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.29
  • [기업경영][기업][경영][니즈]기업경영의 의미, 기업경영의 여건, 기업경영의 애로요인, 기업경영의 성패, 기업경영의 사회적 책임, 기업경영의 니즈발견, 기업경영의 유망사업 분석
    교육을 실시하는 사업- 종업원의 실력 향상, 퇴직예정자에 대한 재취업 프로그램의 일환, 신규채용자의 기본능력 배양 등을 목적- 집합교육, 출퇴근교육에서 인터넷을 활용한 화상교육, 가상대학 ... 복권, 경마, 경륜 등 합법적 도박이 활성화되고, 횡령, 유용 등의 화이트칼라 범죄가 증가3) 경제적인 관점을 모든 의사결정의 첫 번째 기준으로 삼는 합리적인 소비자 증가- 충동구매 ... , 차입소비(미래의 소득을 예상하고 신용카드로 구매하는 행위)가 급감하고, 각종 지출에서 체면보다는 실질을 추구- 할인쿠폰과 저가형 제품 및 서비스가 새로운 시장으로 부상- 블랙먼데이
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.25
  • 클라우드 컴퓨팅을 활용한 IT산업의 미래
    활용하여 새로운 애플리케이션을 만들어 사용할 수 있다IaaS 인프라 서비스 형태 (Infrastructure as a Service, IaaS ) 서버 , 스토리지 , 네트워크 를 가상화 ... SW 예산 감소 : 사용빈도가 그다지 높지 않은 SW 도 구매해야 했던 과거와 달리 SaaS 를 통해 필요한 SW 를 원할 때만 사용함으로써 패키지 SW 구입에 소요되었던 관련 예산을 ... 유연한 사고 대처 : 클라우드 컴퓨팅에서는 가상화된 모든 정보가 파일 형태로 저장되기 때문에 서버에 결함이 생기더라도 정상화가 빠르며 데이터 복구 불능 상황이 발생하더라도 백업 시스템에
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06 | 수정일 2018.07.29
  • 정보화 사회의 역기능
    그리고 PC방에서 쉬지 않고 게임만 하다 죽은 사례도 있다.넷째 무분별한 정보수용으로 인한 가치혼돈현상이다. ... 인터넷 중독은 인터넷을 하지 않으면 정서적으로 불안해지고 가상공간의 일이 계속 궁금해서 접속을 수시로 하게 되고, 나아가 가상공간과 현실공간을 구분하지 못하는 증세를 말한다. ... 우리사회에서 예로 옥션이라는 물건을 판매하고 구매하는 사이트가 해킹당해서 사용자의 개인정보가 유출된 사건이 있다.저작권 침해는 어떤 저작물을 저작권자의 동의 없이 무단으로 복제해서
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.21 | 수정일 2014.04.21
  • 미래사회의 과학기술과 그 영향력
    사람들은 상품을 구매한다기보다는 이용권과 서비스를 구매하게 될 것이다.2.3 가정에서의 과학기술로봇 공학의 발달로 지금의 PC처럼 마이 로봇, 퍼스널 로봇이 성행하게 된다. ... 가상현실 고글을 쓰고 거실의 푹신한 소파에 누워 프로그램을 실행시키면 지중해 섬의 휴양지, 아프리카 초원, 유럽의 도시 등 사용자가 원하는 곳의 가상현실 영상을 보여준다. ... 레스토랑에서 식사를 한 후 PC지갑을 단말기에 갖다 대기만 하면, 지금의 버스카드가 그렇표를 살 때 쓴 PC지갑만 있으면 입장이 가능하다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • n세대
    강력한 구매력을 발휘하게 한다. ... 또한 기성세대가 아날로그적 삶의 방식을 고수하고 있다면, N세대는 인터넷을 통한 가상공간을 생활무대로 삼는 디지털 정보사회의 선도계층이다. ... 그러나 N세대는 쇼핑에 있어서 이중적인 행태를 보이기도러나 이들은 고가의 유명브랜드에 대한 정보를 많이 가지고 있으며, 다른 세대에 비해서 유명브랜드를 구매하고 싶어하는 생각은 더
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.22
  • 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)
    구매 비용 등 엄청난 비용과 시간·인력을 줄일 수 있다. ... 인프라 서비스(IaaS)가상서버가상네트워크MS SQL Server Data Service)7. ... 개인 PC나 스마트폰과 같은 다앙한 기기를 단말기로 사용하는 것이 가능해지며 서비스를 통한 일치된 사용자 환경을 구물론 인터넷을 사용하는 경우도 있지만 대부분 웹사이트에 있는 특정
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.24 | 수정일 2018.02.24
  • 물류관리 e - SCM과 APS에 대해 설명
    PC의 대량보급과 통신수단의 발전은 고객과의 직접접촉의 기회가 늘어나 기존의 판매, 구매에서도 새로운 거래형태가 등장하였다. ... e-SCM(Supply Chain Management)이다. e-SCM은 기업 내부와 사업 파트너들이 지닌 특유의 경쟁력과 경영자원을 통합하여 획기적 고객만족을 추구하는 하나의 가상조직을
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.21
  • [물류관리]e - SCM과 APS에 대해 설명하고,e - SCM과 APS가 어떻게 통합되어야 하는가를 논하라.
    PC의 대량보급과 통신수단의 발전은 고객과의 직접접촉의 기회가 늘어나 기존의 판매, 구매에서도 새로운 거래형태가 등장하였다. ... e-SCM(Supply Chain Management)이다. e-SCM은 기업 내부와 사업 파트너들이 지닌 특유의 경쟁력과 경영자원을 통합하여 획기적 고객만족을 추구하는 하나의 가상조직을
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.21
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    다국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백 포인트로 아이템 구매 삼각김밥 구매시 아이템 제공 비기요금 가입자 비기카트 , 비기풍선 제공 코크 포인트로 아이템 구매 가능 , 게임내 코카콜라 ... ‘ 넥슨캐쉬 ’7P 분석 (Place) 현재 전국 2 만여개의 PC 방과 가맹점 계약을 맺고있음 . 100 여명의 PC 방 영업전담인력을 배치해 도시별 책임 담당제 실시 넥슨의 자회사인 ... Price) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 , 메이플스토리등 주력게임을 무료로 제공하면서 프리미엄 서비스 및 아이템 부분 등에서 유료화 정책실시 현금처럼 사용가능한 가상화폐
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [사이버 공동체] 사이버 공동체의 특징, 사이버 공동체 문제점, 사이버 공동체(악성 댓글, 사생활문제등) 해결방안
    PC 통신망이나 인터넷상에서 컴퓨터로 상호 연결된 이용자들은 공간적인 거리를 극복, 가상 공동체를 구성하여 일반 공동체에서 이루어지는 정보 교환과 의사 교환 등이 새로운 방식으로 사이버 ... 복잡한 대안을 찾기보다 쉽고 편하게 제품을 구매하길 원하기 때문이다. 다음은 데이터 가치 증가다. ... 사이버공동체의 정의컴퓨터 통신망상에서 형성되는 가상적인 공동체를 의미한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.10
  • 홈쇼핑 사업 계획서
    따라서 홈쇼핑업체는 동일한 수준의 품질을 보유한 제품의 판매가를 백 화점 등의 업체보다 10~30%정도 낮출 수 있다.홈쇼핑과 유점포 소매업과의 비교구분TV홈쇼핑유점포 소매업판매시설가상점포 ... 욕구의 다양화․개성화△편리성에 대한 인식-쇼핑 시간의 단축-시간과 공간의 비제약성사회적 요인(사회간접자본 인프라)△정보통신 및 커뮤니케이션의 기술 발달 : CATV, 위성TV, PC통신 ... , 인터넷△인터넷 이용자수의 급격한 증가 : 국민PC보급, 인터넷교육에 대한 정부 지원,△전자상거래의 활성화 : 지식․정보기반시대의 새로운 패러다임으로 부각△물류체계정비 및 운송․택배수단의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.19
  • 델 컴퓨터 케이스 스터디
    Q A SessionPC의 온라인 구매가 활성화 된 것은, 소득수준의 증가 및 PC에 대한 구매자의 지식이 상승함에 따라 PC를 탐색재의 성격으로 인식하는 사람이 많아졌기 때문이다. ... 가상적 통합을 위해 적은 수의 공급업자와 장기적 계약을 맺고 부품 공급이나 서비스를 맡기고 직접 사업 모델을 통해 신속하고 유연한 구매,생산,판매 시스템을 구축함.II. ... PC에 대한 자체적인 기술이 있느냐 여부가 PC의 수요예측과 직접적으로 관계된다고 생각하지 않음. PC의 경우, 제품의 특성 상 수요가 급변하지 않음.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.02
  • [경영학]싸이월드(SNS의 발전에 따른 싸이월드)
    해외 이용자들의 결제방식 과정이 까다로웠고 그들이 초기에 도토리를 이용한 구매가 생소했던터라 그다지 구매에 나서지 않았고 자연스럽게 싸이월드의 수익사업은 막히게 되어 적자가 이어지게 ... 싸이월드는 초기 PC인터넷의 보급과 함께 발전한 지인간의 커뮤니케이션에 최적화된 서비스를 제공한 반면, Facebook은 PC인터넷뿐 아니라 모바일 초기 확산 시기에 빠르게 대응하는 ... PC웹, 모바일 앱, 모바일 웹 등 디바이스도 가리지 않는다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17
  • [정보통신기업][정보통신기업 지원][정보통신기업 인터넷산업][정보통신기업 중국진출]정보통신기업의 지원, 정보통신기업의 인터넷산업, 정보통신기업 중국진출, 정보통신기업 제고 방안
    리눅스 원 등은 PC방 사업이나 리눅스 기반의 서버사업을 계속 진행 중에 있음.ㅇ 이 밖에 현재 국내 100여 개 소프트웨어 기업이였음. ... 중소벤처기업 제품에 대한 공공기관의 구매량 확대 및 적정가 구매1) 간담회에서 제기된 내용2) 현행제도3) 개선 검토사항Ⅲ. 정보통신기업의 인터넷산업Ⅳ. ... 중소벤처기업 제품에 대한 공공기관의 구매량 확대 및 적정가 구매1) 간담회에서 제기된 내용o 정부는 중소벤처기를 휘하에 두게 됐다 한편 인터넷 통신망 중계 기기인 라우터의 개발, 판매로
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.10
  • [2013 중간고사]인터넷과 윤리 박한우 교수님 타이핑
    노트북, PC, 스마트폰, 일반이동전화 비교노트북, PC스마트폰일반이동전화운영체제범용 OS 탑재범용 OS 탑재제조사별 전용(proprietary)OS 탑재응용 S/W 및 콘텐츠- 제 ... 온라인상에서 구축하는 서비스 전반블로그 미니홈피, 동영상 ucc*광의의 sns (second life, 세컨드 라이프) - 사람과 사람간의 연결을 촉진하고 지원하는 기능을 가진 서비스가상현실 ... 합성어로 제품이나 서비스를 구매하기에 앞서 이미 경험한 사람의 평가나 후기를 참고하는 소비자를 지칭Prosumer Marketing 앨빈 토플러프로슈머란 공급자와 소비자를 합성한
    시험자료 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.15 | 수정일 2021.03.29
  • ERP, CRM 소프트웨어 종류(국내,해외)사례 및 조사
    가상한 기업의 특성소매유통업을 전문으로 하는 A라는 가상의 백화점을 세워보았다.A백화점은 1970년대에 설립되어 소매유통업을 전문으로 일을 꾸려나가는 중견 유통업체로서 2009년 현재 ... 회계전표가 동시에 자동 생성되어 재고금액정보가 실시간으로 회계장부상에 반영되고, 자재/구매 모듈의 다양한 기능을 이용하여 발주부터 입고, 세금계산서 처리까지의 구매 업무를 효율적으로 ... 가상한 기업의 특성2. ERP소프트웨어의 조사 내용(해외, 국내)3. CRM소프트웨어의 조사 내용(해외, 국내)4.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 하나투어 여행박람회 답사
    부문 등의 부문별 게임 전시 - 대기업 , 게임기업 사회 공헌 활동 전시 - 스마트러닝 , 모바일게임 , 어플리케이션 등 스마트콘텐츠 전시 - 스마트 디바이스 전시 ( tablet PC ... 및 가상체험을 통한 여행정보 습득 - 가족과 함께 즐길 수 있는 주말 여가의 장소B2B 고객 - 세계 각지의 관광청 및 여행기관과의 비즈니스 기회 - 양질의 교육을 통한 직원의 업무지식 ... 있는 일반 소비자에게 홍보 및 판매의 장 - 하나투어 전문 판매점 , 여행사 대리점 등의 업계와의 비즈니스 협약 박람회 관람객 - 양질의 상품을 저렴한 가격에 구매 - 다양한 콘텐츠
    리포트 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2014.01.07
  • 페이스북 비즈니스 모델 분석
    이중 모바일이 30%, PC 55%로 전체 85%를 차지하는 기염을 토했다. ... 이처럼 가입자 확보에 집중하는 한편 기업운영을 위해서는 광고분야, 가상화폐를 통한 온라인 선물, 게임아이템 등 가상품목 판매에서는 미미하게 수익을 올리고 있다.비즈니스 모델 분석*페이스북만의 ... 이러한 효율적인 정보전달은 구매력을 높이는데 기여하며, 이런 점으로 보아 페이스북의 전망은 더욱 밝을것이다.또한 2010년 마크 주커버그는 휴대폰이 정말 소셜한 기기이고 그 속의 앱
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.01 | 수정일 2016.08.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대