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"가상PC구매" 검색결과 821-840 / 2,367건

  • 2014 파수닷컴 영업 합격자소서
    또한, 6개월 동안 온라인 신발장사를 진행하여 총 350만 원의 수익과 실질적인 영업 감각을 배양했습니다.중학교 입학 후 봉이 김선달이 가상 인물이라는 사실을 알았습니다. ... 지원동기 및 포부[DRM의 표준 FASOO.COM.]단순 PC를 넘어 모바일과 컨버젼스를 이뤄 나가는 새로운 디지털 시대의 도래에 따라, DRM 시장의 성장 가능성은 더욱 무궁무진해졌습니다 ... 이에 신발매장을 방문해 구매에 영향을 미치는 요인을 조사했습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.31
  • 현대인과 소셜네트워크
    쉽게 말하자면 가상의 공간에서 관심과 흥미에 의한 새로운 사회적 관계가 형성된 것을 의미한다. ... 또한 트위터가 새로운 마케팅 수단으로 발전하여 소셜커머스(social commerce)라는 기존의 공동구매와는 다른 차원의 구매형식을 만들기도 하였다. ... 이후 PC통신에서 WWW(world wide web)으로 진화하면서 특히 포털사이트 ‘다음’의 ‘카페’라는 커뮤니티가 생기면서 관계형성의 장이 마련되었다. 1999년에는 학연을 기반으로
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 클라우드컴퓨팅
    서로 다른 물리적인 위치에 존재하는 컴퓨터들의 리소스를 가상화 기술로 통합해 제공하는 기술 - 정보통신진흥연구원 인터넷기술을 활용하여 다수의 고객들에게 높은 수준의 확장성을 가진 IT자원들을 ... (Kai-Fu Lee, Google China 사장)개인 PC뿐 아니라 핸드폰, PMP, 노트북 등... ... IT자원을 통합하여 사용한다는 측면에서 Grid Computing과 유사 사용한 만큼 비용을 지불한다는 과금모델 측면에서는 Utility Computing과 유사서비스의 형태라이센스 구매
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • (A+, 전자화폐) 전자화폐의 등장과 문제점 및 해결 방안
    전자화폐의 개념국제결제은행(BIS)도 전자화폐를 “널리 지불수단으로 사용할 수 있도록 카드 또는 PC 등에 전자적으로 저장된 화폐가치”로 정의하고 있다. ... 그림에서의 접속형 결제수단은 범용 PC와 인터넷 등 전자적 통신수단을 통해 신용카드와 예금이체 등 전통적인 결제서비스를 이용할 수 있게 해주는 결제수단을 의미하며, 가치저장형 결제수단은 ... 대안으로 자리잡아 가고 있는 추세로 보인다.네트워크형 전자화폐의 유형 인터넷을 통한 소액지불 시스템으로서의 네트워크형 전자화폐는 선불형 시스템으로, 일정 금액 이상의 가치를 미리 구매하여
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2011.05.05
  • 인터넷창업(온라인창업) 특성, 인터넷창업(온라인창업) 사업요소, 인터넷창업(온라인창업) 정보기술, 인터넷창업(온라인창업) 조직구성, 인터넷창업(온라인창업)자금조달,인터넷창업 사례
    시장개관1) 목표시장 정의2) 목표시장 설명3) 소비자 구매 요인4) 목표시장 성장률4. 제품/서비스 개관1) 제품 및 서비스2) 가격책정3) 예상 수익Ⅳ. ... 들을 모두 묶어서 크고 복잡한 문제를 해결할 수 있는 가상의 기계(Virtual Machine)를 만드는 것임http://www.soribada.com/http://www.jinbo.net ... )모델을 사용하고 있으며, DataSynapse 社와 United Device 社는 PC 소유자들을 서로 연결시켜 결합된 대형 전산능력을 기업고객들에게 판매하는 사업모델을 구축하고
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 마케팅전략
    횟수 증대 무료 이용 유저들의 구매욕구 자극 누가 살 것인가 ? ... 순 위 국내 온라인 게임 순위 TOP 5 PC 방 점유율 순위 TOP 10 2. ... 남성보다 실질 구매력이 높은 여성유저의 관심 유도 실질적으로 적은 여성유저의 비율 ( 남성과 9:1 정도 ) 2.
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 사물인터넷의 활용과 전망
    향후 전망액쿼티(Acquity)에 따르면 2019년까지 소비자들의 2/3 가 집에서 사용하기 위한 커넥티드기술을 구매할 것이며 약 절반 정도가 웨어러블 기술을 구매할 전망이다.가트너는 ... 외장형 모뎀과 LTE 라우터 등을 공동 개발 중이다.③ 인프라 영역에 - 사물인터넷 서비스를 구현하는 개방형 플랫폼 ‘모비우스’를 구축했으며, 사물인터넷 전용망 구축을 위한 네트워크 가상화 ... HYPERLINK "http://www.ytn.co.kr/_ln/0102_2*************6428" \t "_blank" 개인정보 유출과 같은 보안 문제는 해결해야 할 과제이다.기존의 PC
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.09 | 수정일 2016.02.21
  • [정보기술]정보기술(IT)의 변화, 정보기술(IT)의 이점, 정보기술(IT)의 확산과 파급효과, 정보기술(IT)의 응용, 정보기술(IT)의 문제점, 향후 정보기술(IT)의 전망
    정보기술(IT)의 응용생존과 발전을 위한 장기적인 과제로서 새로운 기술을 이용하고 있는 사업계에만 가상의 실재가 적용되는 것은 아니다. ... 블루투스는 PC 근방 10m 내에서는 무선 장비를 PC처럼 활용할 수 있는 무선 인터페이스를 말하는 것으로 이 분야의 기술개발과 활용에 인텔, 노키아, 에릭슨, IBM 등과 같은 정보통신산업의 ... 고객은 구매하고 싶멀티미디어와 같은 대용량 자료의 신속한 처리가 가능한 환경이 갖추어졌다.사용자의 멀티미디어 요구가 늘어나고 이를 처리할 수 있는 초고속 통신망이 갖추어져 있기 때문에
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • SNS유형,소비자의SNS활용법,SMS의 긍정적활용법,SNS의 부정적활용법,소셜네트워크서비스
    가상현실서비스03. 소비자의 SNS 활용법 _ 긍정적 1. ... “ 주로 PC 를 통해 사용됐던 싸이월드는 성격상 과거 얘기를 옮기는 SNS 였다면 앞으로는 미래에 무엇을 할지를 잘 전달할 수 있는 SNS 가 대세를 이룰 것이다 .” ... 결론 SNS 향후 전망 시장조사업체 가트너의 IT 환경 변화 예측 : 1) 네트워크 거품이 꺼질 것 2) 초기 빅데이터 활용 대부분 실패할 것 3) 모바일앱 개발이 PC 앱 개발 4
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 인터넷과경영 중간과제
    파트: 삼성전자 B2B 사이트의 경우 제품을 구매 시, 구매자가 원하는 사양을 맞추게끔 사양 선택 서비스를 제공하고(PC), 제품 비교분석(에어컨)을 한 페이지에 놓고 가능케 하는 ... 관계마케팅을 통하여 구매자를 평생로운 디지 털 세상”(PC), “Slim, Speed, Easy, Save”(프린터/복합기/팩스) )더 나아가 각 페이지 별로 제품과는 별도로 구매자에게 ... 또 한 그리고 LG전자 B2B 사이트는 사이트 내에 TV광고는 따로 도입하지는 않았지만 카탈로 그를 통해 제품의 장점을 자세히 보여주거나 SHOW ROOM을 통해 가상체험을 할 수
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.29
  • [경영의 국제화와 대응전략] 기업의 국제화과정, 경쟁우위확보와 글로벌화, 국제화전략
    물론 모듈기업이나 가상기업과는 엄격히 구분되어야 하지만 관점의 형식면에서만 그러하다는 것이다.II. ... .- 기업의 가치사슬 -주활동은 제품제조의 물리적 과정과 판매 그리고 구매자에게 전달되는 유통과정과 A/S활동이 포함되고 다섯 가지의 범주로 나누어진다.지원활동은 주활동과 다른 지원활동을 ... 예를 들면 PC시 장에서Microsoft는 소프트웨어로, Intel은 컴퓨터의 두뇌인 마이크로프로세서칩으로, IBM은 기초기술과 철저한 서비스로 특화하였으며 Coca-Cola는지구적인
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.27 | 수정일 2020.06.08
  • 정보사회,미디어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    컴퓨터 통신망 상에서 형성되는 가상적인 공동체를 일컫는다.PC통신망이나 인터넷상에서 컴퓨터로 상호 연결된 이용자들은 공간적인 거리를 극복하여 가상 공동체를 구성하여 일반 공동체에서 ... 하버트 쉴러에 의하면 정보영역 역시 이윤을 위하여 구매, 판매, 거래 되는 시장원리가 적용된다고 말하고 있다. ... 현실세계에 적응하지 못하고, 단지 온라인인 가상의 공동체에만 소속감을 느낀다면 오히려 온라인과 오프라인, 현실세계와 가상세계에 대해서 어느 것이 실제인지 더욱 혼란스러울 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 전자상거래
    즉, 개인의 PCPC간에 이루어지는 전자상거래를 의미한다.자료를 중앙 서버에 등록하여 공유하는 것이 아니라 개인의 PC에서 바로 교환하는 방식으로, 대표적인 서비스에는 미국의 냅스터 ... 의사와 무관일방적 마케팅고객 대응수요를 신속히 포착하고,즉시 대응수요포착이 어렵고,대응 지연판매 거점가상공간판매공간Ⅲ. ... ) 개방성 : 모든 구매자는 원하는 정보에 자유로운 접속이 가능하다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.14
  • 카카오그룹의 외부환경
    이 서비스는 상대방의 전화번호 만 알면 등록할 수 있는 카카오톡 친구 에게 직접 송금이 가능한 것이 특징이며 , 가상 계좌 에 사이버머니를 충전한 뒤 이를 사용하는 방식이다 . ... C. 2 – 카카오게임 C. 3 – 카카오톡 PC 버전 C. 4 – 사이버머니 “ 초코 ” C. 5 – 카카오톡 송금서비스(c) 제품차별화 C. 1 – 플러스친구 (2011 년 10 ... 초코는 미리 결제한 후 유료 서비스 구매에 쓰는 사이버 머니다 . 유료 서비스를 이용할 때마다 결제해야 하는 번거로움을 덜어준다 .
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.27 | 수정일 2019.03.21
  • 인터넷 쇼핑몰 성공전략 yes24를 사례로 분석과 대안 제시
    발전된 고객서비스를 제공하는 등의 경쟁력 강화를 위한 꾸준한 노력이 필요하다.나) 변화하는 유통환경에 대한 선제 대응아이폰으로 대표되는 스마트폰의 보급과 아이패드와 같은 태블릿 PC의 ... 실제로 책이나 음악 등에 관심을 갖는 소비자들은 구매 전에 예스24에 들어와서 검색을 하게 되는데 소비자들은 다른 소비자들이 올린 리뷰를 통해 구매를 결정하게 되고 구매 후에 리뷰를 ... 공간에 서적을 판매할 수 있는 가상의 서점을 만들고, 그곳에 다량의 데이터베이스를 구축해 놓아, 이용 고객이 컴퓨터에 접속하여 도서를 검색한 후 원하는 도서 주문을 하고 전자화폐,
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.02
  • [클라우딩 컴퓨터][클라우드컴퓨터][클라우드 컴퓨팅][클라우드 컴퓨팅] - 개념 및 장단점 분석, 사용 / 구축 성공사례, 향후 전망 및 개선방안
    데이터와 소프트웨어가 중앙에 집중되기 때문에 손쉽게 다른 pc로 이동할 수 있어 장비 관리업무가 크게 줄어듭니다.pc에 보관되는 자료는 여러 위험에 노출되어 있는데 클라우드 컴퓨팅은 ... 사용할 수 있는 자원은 종종 한계가 없는 것처럼 보이며 원하는 양만큼 구매가능합니다.(5) 측정된 서비스 : 클라우드 시스템은 서비스형태(저장장치, 데이터 처리, 네트워크 대역폭, ... 집에서 작성한 문서를 친구집 pc에서나 스마트폰에서나 또는 회사에서도 볼 수 있고 수정도 가능하다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 유비쿼터스 RFID 보고서
    모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 자동차 네비게이션, 센서 등 PC 가 아닌 모든 비PC ... 컴퓨터(서버), 응용 소프트웨어 및 네트워크로 구성된다.①태그(T resource planning)는 전사적 자원 관리라는 말로 제조업을 포한한 다양한 비즈니스 분야에서 생산, 구매 ... 전망하였다.유비쿼터스는 농업 혁명, 산업화 혁명 그리고 정보 통신 혁명에 이어 새로운 패러다임을 말하고 있고, 유비쿼터스는 단순히 혁신 기술만을 말하는 것이 아닌 모든 현실 공간의 사물과 가상공간이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.16
  • 전자화폐결제
    전자화폐지불서비스 2) 모바일 전자화폐 - 충전방식 가상계좌에 선불금 예치 Zoo-money 신한은행과의 제휴를 통해 가상계좌를 생성 , 계좌에 일정 금액을 예치시켜 사용하는 서비스 ... 1) 기업 및 제공서비스 소개 주요비즈니스 카드사업 정산사업 솔루션사업 선불카드발행 금융제휴카드 유통제휴카드 자체카드 모바일카 드 유통결제사업 모바 일 사업 편의점 서점 대형마트 pc ... 구매 물품 계산 ( 바코드찍기 ) 활동 2. T-money 제시 활동 3.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.27
  • 아바타마케팅,아바타마케팅전략,아바타마케팅사례및분석,전략적마케팅
    『나, 아바타 그리고 가상세계』 정기도. ( 책세상문고. 200w} ... 중시 ☞ 아바타가 유행처럼 번지면서 청소년들 사이에서 대화 주제로 발전(2)사회 문화적 환경마케팅 환경 1) 환경 분석(3)기술적 환경·세계 최고의 인터넷 이용자 수와 인터넷 망, PC ... . ☞ 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 시각적 이미지(애니메이션 캐릭터) 즉, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • [경영전략][경영][품질경영전략][지식경영전략][브랜드경영전략][기업경영전략][디지털경영전략]품질경영전략, 지식경영전략, 브랜드경영전략, 기업경영전략, 디지털경영전략, 신경영전략
    PC로 타이핑을 하게 되면서부터 타자기는 사용하지 않는다. ... 마케팅전략1) 블록버스터 마케팅: 연속적으로 대형 히트상품을 창조2) 표적 마케팅: 개개인을 하나의 목표시장으로 하여 접근3) 가상사회(Virtual Community)를 네트워킹으로 ... 종이 사보를 없애고 24시간 업데이트되는 전자 사보로 대체하고 있으며, 전세계에 흩어진 지사를 인터넷으로 묶어 가상 정보망으로 이용하는 인트라넷을 구축, 비즈니스 프로세스까지도 혁신하고
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.08.07
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2024년 09월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대