• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(2,367)
  • 리포트(2,187)
  • 방송통신대(74)
  • 시험자료(65)
  • 자기소개서(22)
  • 논문(16)
  • 서식(2)
  • ppt테마(1)

"가상PC구매" 검색결과 721-740 / 2,367건

  • 클라우드 컴퓨팅 동향과 전망
    앱스토어에서 구매한 어플리케이션도 아이폰, 아이패드, 맥 등 모든 기기에서 무료로 이용 가능하다.앞으로 인터넷으로 구입한 영화 파일을 애플 TV를 포함한 모든 애플의 기기에서 이용하는 ... 기업형 퍼블릭 클라우드 서비스로 가상데이타 센터 서비스와 가상 데스크톱 서비스도 제공하고 있다. ... -LG CNS : 서버, 스토리지, 네트워크 등 인프라 전반을 가상화한 IT자원과 함께 데스크톱 가상화를 제공한다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 컴퓨팅 패러다임의 변화, 클라우드 컴퓨팅
    IT 자원을 구매하는 것이 아니라 빌려 쓰는 수요가 생성되고 증대되었다. ... 즉 클라우드 처리 기술 등으로 구성된다.가상화 기술클라우드 컴퓨팅은 인터넷을 이용하여 사용자에게 다양한 IT 자원을 제공할 수 있는 컴퓨팅 타입으로 가상화 기술을 기반으로 한다. ... ‘모바일 웹’에서 미디어 감상, 웹 브라우징, 문서작업 등을 수월하게 하는 테블릿 PC의 등장으로 모바일화는 가속화 되고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 싸이월드가 망한 이유.
    인터넷 시장이 PC에서 스마트폰으로 빠르게 이동했지만 미처 대응하지 못한 것이다.당시 싸이월드는 PC 메신저인 네이트온과의 긴밀한 연동을 통해 사용자들을 쉽게 타사에 빼앗기지 않는다는 ... 물론 도토리 없이 그냥 쓸 수도 있지만, 남에게 보여주기 위한 특징이 내포되어 있기에 컨텐츠 구매는 무시하기 쉽지 않았다. ... 서버 유지나 회사 운영을 위해서 수익은 필요한데 이를 해결하기 위해 싸이월드에서 주목한 것은 바로 도토리라는 가상화폐의 판매다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.03 | 수정일 2023.02.20
  • 서론-무역의 유형가운데 전자무역의 개념과 특징
    종이서류에 의한 거래인데 반해, 정보통신기술을 기반으로 한 전자무역은 인터넷과 전자문서교환방식(EDI)의 활용을 통하여 서류 없는 무역거래의 수행으로 기업의 비용절감, 경쟁력 확보 및 가상공간에서의 ... 추가적으로 기업은 이제 외부의 개방형 e- 마켓플레이스나 무역포탈 또는 대기업이 개선한 판매 및 구매포탈 시스템과 자사 시스템 간 일정수준의 연계, 통합을 추구하게 된다. ... 가장 초보적인 단계에서 시작하여 일반적인 기업 간 거래행위까지 포함한다.그러나 전자무역의 경험이 축적되면서 보다 높은 수준의 효율성을 확보하기 위하여 무역전담부서와 타부서, 가령 구매부서
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.04 | 수정일 2014.07.28
  • C-commerce , RTE(Real Time Enterprise)
    -> C-commerce (사이버 마켓)3. c-commerce 의 필요성매출 증대를 위해 가상공간에서 단순 상거래를 구현하는 e커머스에 초점을 맞췄던 전통기업은 물론, 닷컴기업들도 ... 있다.예를 들어 솔렉트론은 전자상거래 시장에서 환율 동향을 고려해 가장 싸게 살 수 있는 지역과 거래선을 선택하며 심지어 옵션 금융 기법까지 동원하고 있다.솔렉트론은 90년대 IBM의 PC ... c커머스는 제품이 탄생하기까지 경영기획에서부터 자신의 회사 뿐만 아니라 공급업체 , 고객 을 포함하여 디자인, 설계, 제조, 생산, 납품, 물류, 구매, 판매 등 기업활동 전반의 업무흐름에
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.06
  • [총정리] 관광학 개론 학습정리
    발전-인구증가, 여가시간증대, 소득증대, 소비사회/중산층 성장20C후반: 대안관광, 복지관광, 정보기술의 발전-대중 관광의 문제점 : 섹스관광 , 도박 , 환경파괴-생태관광, CRS, 가상현실 ... 동기와 관련된 이론들댄의 미는 힘과 당기는 힘이소아홀라의 이차원 이론항상성, 복잡성 그리고 최적자각이론4.관광객 행동모델1.관광 욕구의 인지2.정보의 탐색3.대안의 평가4.관광상품 구매5 ... -외적인 변화: PC*모바일의 보급 및 정보교환, 네트워크 사회 ,정보화 사회 ,세계화 지향-내적인 변화: 관광객의 인터넷 활용증가2.관광산업에서의 정보화*항공산업에서의 정보화-CRS
    방송통신대 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.03
  • 라이엇 소개
    첫째는 청약철회제도라는 것으로 소비자가 현금을 지불하여 얻은 가상 화폐로 상품을 구입했을 때 소비자가 구매한 상품을 사용해보고 마음에 들지 않는다면 간단한 클릭으로 상품을 환불받을 ... 사원들은 꼭 업무와 관련되지 않아도 언제든지 자유롭게 상영관에서 영화를 감상할 수 있고, PC방에서 게임을 즐길 수 있다. ... ) PC방에서 게임을 즐기는 직원들.http://www.inven.co.kr출저.이렇게 자유로운 조직문화를 위해 라이엇게임즈는 철저한 팀조직으로 이루어져있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.30
  • 증강현실의 특징, 기술 및 증강현실의 사례
    방법은 카메라의 위치를 신속하게 측정할 수 있는 반면 시간의 경과에 따른 누적오차로 인해 정렬의 안정성이 낮아지는 문제점이 있다.ARToolkit은 고가의 영상장비 없이 저렴한 PC ... 스마트폰의 카메라로 특정 거리나 건물을 비추면 화면속에 나비 이미지가 나타나고 사용자가 나비를 잡아 수집하면 이 제품을 구매하거나 콘텐츠를 이용할 때 쿠폰으로 사용가능하다.증강 현실 ... 실제와 가상 사이의 영역을 혼합현실(Mixed Reality)이라고 하며, 현실세계를 기반으로 가상세계가 합성되면 증강현실(AR)이라 부르고 가상세계에 현실세계가 합성되면 증강가상(
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.26
  • 2013 ICT 트렌드
    클라우드 기반 서비스도 계속해서 증가하고 있는 추세 3 KEYWORDS in 2013 KEYWORDS in 2013 ICT _Case of Cloud Computing 클라우드 기반 가상 ... 사양 부족 문제 해결 네트워크에 접속할 수 있는 기기는 모두 클라우드 게임을 즐겁게 이용 가능 보안성이 취약한 수요기관 및 입찰자 등 이용자 PC 에 악성코드를 감염시켜 입찰정보 ... KEYWORDS in 2013 ICT3 KEYWORDS in 2013 KEYWORDS in 2013 ICT 출처 : 이노싸이트그룹 모바일 이용자 수 및 점유율 추세 스마트폰 , 태플릿 PC
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • MIS.01장.사례연구(Dell컴퓨터)
    Dell컴퓨터 : 전자상거래를 통해 가상기업으로 거듭난다.토의문제2. ... 대규모 구매 고객을 대상으로 패스워드를 제공하여 제품 구매, 옵션선택, 가격흥정, 할인가격제공, 재고와 주문추적, 고객서비스 지원 팀의 개별정보 등을 제공하며 Dell사는 대형고객들과 ... 마찬가지로, 영세회사 및 개인 고객들도 온라인으로 컴퓨터 및 관련 제품들을 구매하고, 기술지원 및 기타 서비스를 받을 수 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.05
  • [기업][관광기업][금융기업][바이오테크기업][제조기업][미디어기업]관광기업, 금융기업, 바이오테크기업, 제조기업, 호텔기업, 미디어기업, 닷컴기업(온라인기업, 인터넷기업) 분석
    가치사슬 상의 위상에 따른 전략1) 전문기술, 서비스 제공기업2) 기술라이센싱 기업3) 가상통합형 제약기업4) 종합바이오테크기업5) 종합바이오제약기업2. ... 기존 금융서비스의 인터넷 기반화1) 인터넷을 통해 고객의 PC와 은행의 호스트 컴퓨터가 연결되어 금융서비스를 제공(=인터넷뱅킹)2) 인터넷을 통해 소매금융중심으로 교차판매를 확대2. ... 성장의 방법에 따른 전략1) 다각화는 사업영역을 확대하여 성장하는 전략으로 가상통합형 제약기업, 종합바이오테크기업, 종합바이오제약기업 전략에서 주로 채용2) 전문화는 부수적인 기능은
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.06
  • 게임의 재미 요소
    매니지먼트를 실시하는 것 일반적으로 즐거움을 위해 행하는 활동Chapter 2 게임GameTextTextPlatform아케이드 게임Genre아날로그 게임모바일 게임비디오 게임온라인 게임PC ... 중간 중간에 아이템 구매를 부추긴다.▶ 싸이 '젠틀맨' 뮤비 중[사진 '젠틀맨' ] 출처: Youtube [사진 '캔디 크러쉬' ] 출처: www.kotaku.com.auChapter ... 싶은데 현실적으로 불가능한 일을 게임을 통해 대신하는 간접경험 대리만족 요소가 있는 게임을 하게 됨으로써 스트레스 해소Chapter 4 재미요소 분석 – 대리만족과 가상현실아이돌
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 비트코인의 이해와 전망
    실물 화폐로의 교환이 자유롭지 못했던 기존 가상 화폐와 달리, 비트코인은 주식과 같이 거래소를 이용하여 실물 화폐로 환전이 용이하다.ㅇ 가상화폐로 ① 채굴, ② 타인과의 거래를 통해 ... 자동적으로 출제되는 수학 암호는 무작위로 숫자를 넣어서 맞히는 과정을 반복해야하므로 상당한 시간과 컴퓨팅 파워가 필요하기 때문에 현재는 개인이 혼자 PC를 이용해 채굴하는 것은 사실상 ... 캐나다에서는 비트코인을 현금으로 구매, 판매할 수 있는 ATM도 등장하였다.ㅇ 독일은 2013년 8월 비트코인을 합법적인 화폐로 인정하였으며6, 중국에서도 페이스북, 구글 등과 달리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.13 | 수정일 2014.01.20
  • 세컨드라이프
    인지 고민 ● 새로운 온라인 마케팅 방법 ● 새로운 e-market place● 다른 게임이나 e-market place와 비교/탐색● 세컨드 라이프를 하면서 여러가지 아이템을 구매 ... 가능 커뮤니티와 게임의 연계, 높은 몰입도로 인한 마케팅 효과 증대 반면, 마케팅, 수익창출 용도의 이용자가 커뮤니티와 게임을 즐길 것인가 에 대한 불확신이미 높은 PC , 인터넷 ... 마케팅사례가 있으나, 유저의 수익창출방식이 아예 없으며, 커뮤니티 환경도 열악함Warcraft III 전세계적으로 1900만장의 판매고를 올렸으며 2007년 기준 가장 사용량이 많은 PC
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.03
  • 스마트(폰)뱅킹(모바일뱅킹) 및 모바일 지급결제 시장의 스마트 금융 현황(뱅크월렛카카오,앱방식모바일결제,KB스타뱅킹,신한S뱅크, 시럽,모카월렛, 주머니,올댓쇼핑&월렛, m포켓)
    이후 고객들은 전자카드를 발급 받아 스마트 폰으로 물품을 구매할 수도 있고, 영화관을 예약할 수도 있다. ... 2010년 1월 업계 최초로 종이통장을 대체한 앱 통장인 ‘개인스마트뱅킹’ 출시- 스마트알림(입출금 알림), 스마트머니(전자지갑), 스마트터치(소셜 상담), 스마트상담창구(태블릿PC ... ‘캐시넛’을 기반으로 하며, 선불 충전은 전용 앱 상에서 직접 충전을 하거나 가상계좌에 입금하는 방식으로 가능하다.사용자가 선불로 충전하면 충전된 금액으로 물품결제, ATM 이용,
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.02 | 수정일 2018.04.27
  • 클라우드 컴퓨팅
    만큼만 구매해서 쓰면 된다.둘째, Mobility, 경박단소화 및 처리 속도향상 등 기기 이용의 편의성을 전반적으로 증대시킬 수 있다. ... 특히 가상화 기반의 클라우드 컴퓨팅 기반 서비스는 모든 데이터가 서버 쪽에 집중되어 있기 때문에 이 문제에 있어 더욱 위험성이 내포되어 있다.두 번째로, 서비스 중단에 따른 업무 마비를 ... PC를 통해 수행하는 작업 중 고사양의 프로세서, 스토리지 및 애플리케이션이 필요한 경우는 많지 않지만, 지금까지는 개별 PC에 고성능 H/W 및 S/W를 설치·유지해야 했으므로 비용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안서
    기존 유저들 구매 유도 3. ... 2WAR 100만 양병을 위하여죽지만 않으면전쟁은 최고의 스포츠다우리의 미션2WAR 100만 양병지금까지는 모두 가상의 전투…2006년 8월 15일진짜 전쟁 2WAR국내 최초 세계 ... 수 기준25%26%6%13%22%5%3%1%100%PC방 네트워크 : 니오 / 네티모: PC방 네트워크를 활용하여 전국 12,000 여 개 PC방, 50만 PC를 광고 채널로 이용
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 국제 전자상거래 유형과 문제점, 그리고 대안(B2C에서의 구매대행과 해외 직접구매를 중심으로)
    IT 기술 및 인터넷의 발전은 가상공간 내에서 상품 및 서비스 등을 사고파는 전자상거래의 탄생을 초래하였고, 시간과 공간의 제약을 받지 않는 전자상거래는 판매자와 구매자 모두에게 기존의 ... 미국의 대표 서점 반스앤노블이 선보인 태블릿PC ‘누크HD’와 유아용품 브랜드 캘리포니아 베이비의 모기 퇴치제인 ‘버그 스프레이’가 그 뒤를 이었다.마지막으로 국제 전자상거래 이용은 ... 직접구매국제 전자상거래 피해 사례해외 구매대행해외 직접구매소비자에게 미치는 영향 – 긍정적 / 부정적 영향결론국제 전자상거래 문제점 및 해결방안참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.25
  • 게임아이템 거래에 관한 법적고찰
    그러나 수백시간을 해도 일정한 확률도 나타나는 희소한 아이템을 줍기란 매우 어려운 일이기에, 사람들은 현실공간에서 돈을 지급하고 물건을 구입하는 것처럼 가상공간에서도 가상공간의 돈을 ... 게임이고, PC게임은 PC를 가지고 즐기는 게임이며 모바일게임은 우리가 가지고 다니는 휴대폰을 통해 즐기는 게임을 일컫는다.(3)온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)의 등장온라인 롤플레잉 ... 장르가 큰 인기를 끌면서 사람들은 각각의 게임속의 가상공간에서 헤매이게 된다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 개념,성격, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 구분, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 시스템평가, 인터넷비즈니스 특허출원 전략
    이비지니스)의 성격정보에 접근성이 뛰어남으로서 고객이 공급자와 상품에 대한 정보를 보다 많이 갖게 됨에 따라 고객이 공급자를 선택하는 역시장이 탄생하기도 하며 특정한 관심과 필요에 따라 가상공동체가 ... 현재는 콘텐츠 제공 디바이스로 PC가 주된 역할을 하고 있지만 향후에는 휴대폰이나 TV, 개인정보단말기(PDA) 등도 주요 디바이스로 등장할 전망이다. ... 정보전달체계를 기준으로 볼 때 인터넷 비즈니스는첫째 네트워크 장비, 단말기(PC, 웹 TV, 인터넷폰 등), 소프트웨어(윈도우즈, 리눅스, 백신프로그램 등)등 인터넷 인프라 구축과
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대