• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(957)
  • 리포트(892)
  • 시험자료(24)
  • 방송통신대(23)
  • 자기소개서(14)
  • 논문(3)
  • 노하우(1)

"애니메이션과 문화" 검색결과 61-80 / 957건

  • 미술관견학문 미술관관람 보고서 레포트 미술교양
    미술관 견학 및 감상문REPORT전시회명: 상실과 사랑에 관하여, 오월의 파랑새, 애니메이션과 동물친구가 만날 때, 무한의 시광주 시립 미술관미술관 관람일 월 일 요일과목 미술의 이해학과학번성명 ... 작년에는 여수에 예울마루라는 문화관에서 작은 전시회를 관람했는데 그때는 그림이 몇 점 안되어 인상 깊은 작품이 특별히 없었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03 | 수정일 2022.04.16
  • 하이큐 감상문, 체육 수행평가
    (애니메이션에는 분량 문제로 모두 나오지는 못했지만 만화에는 23개 팀 모두가 등장한다고 한다.) ... ‘하이큐’는 일반적인 스포츠 관련 애니메이션과 달리, 주인공 팀에 지나치게 편중되지 않고, 오히려 상대팀의 '드라마'를 적극적으로 조명한다는 점에서 호평을 받는다. 1회전에서 사라지는 ... 스포츠문화 논술형 평가 (20점)‘하이큐’ 1기(1~25화)를 감상하고 배구종목에서 필요한 마음가짐과 이를 현실화하기 위한 본인의 노력이 무엇인지 논술하시오.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? ... , 기존의 단순한 스토리 구조를 넘어 다양한 사회 현상을 반영하거나 사회적 소수자를 적극적으로 다루는 등 다양한 연령대가 공감할 수 있는 내용을 통해 흥행을 주도했다.다른 하나는 애니메이션과 ... 수출을 통해 세계시장에서 문화적 위상을 높이기 위한 목적도 있다.각국 정부가 애니메이션 산업에 대해 세제 혜택과 보조금 정책을 펴는 이유도 문화 수출 상품으로서 애니메이션의 중요성을
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략 사례연구
    있으며 제 3단계는 비디오, 음반, 게임, 컴퓨터 소프트웨어의 본격 개발과 판매이다.(2) 캐릭터 마케팅디즈니 캐릭터사의 비즈니스 전략은 첫째는 철저한 상품 전략이며 두 번째는 애니메이션과 ... 마케팅 전략의 1단계는 새로운 만화영화 제작에서 시작된다. ... 가처분소득에서 가처분시간, 소위 시간의 편리성과 디자인, 문화 등 일상생활을 어느 정도 즐기는가를 자기 나름대로 생활설계를 하고 소비를 보다 합리적으로 구분하는 소비자가 주류가 된
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.04.15
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    크게 나타났다.소외받은 학생은 이러한 상황에서 쉽게 벗어나지 못하는 경향이 강했는데, 이를 버티면서 생활하는 청소년들도 많지만 버티지 못하는 학생들은 자살을 시도하거나, 게임이나 애니메이션과 ... 일반적인 경우, 가정에서 부담할 만한 금액이지만 강박적으로 외모를 가꾸려고 하는 청소년이 늘어남에 따라, 일반적인 가정에서는 감당하기 어려운 상황도 일부 발생하기 시작하였다.각종 대중매체와 ... 청소년의 정의와 문화의 특징1) 청소년의 정의2) 청소년 문화의 특징2. 청소년 문화의 문제점1) 외모지상주의와 소외문화(2) 인터넷 문화3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • [국어국문학과 세특] 진로, 자율, 행동특성발달사항, 수학2, 수2 세특 - 동국대, 홍익대, 숭실대
    다항함수의 미분법 단원에서 나이버 스톡스 방정식을 이용하여 애니메이션과 CG제작에 자연스러운 장면을 연출할 수 있다는 것을 찾아냄...FILE:Preview/PrvText.txt[국어국문학과 ... 고전은 고전 자체로 의미 있는 것이 아니라 고전의 주석을 통해 다양한 가치관을 담는 매개체가 된다는 점에서 의미가 있음을 깨닫고 고전과 주석을 분석함으로써 당대 사회문화적 맥락을 파악할 ... 글에는 인간의 사회가 유폐되어 있다고 생각하게 되었으며 국어국문학과에 진학해 유폐된 과거를 분석하여 발전된 미래를 연구하자고 다짐함.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
  • 한국어와 친근한 언어를 선택하고 두 언어의 관련성을 설명하시오
    한국의 드라마와 영화는 일본에서 큰 인기를 끌고 있으며, 일본의 애니메이션과 만화 역시 한국에서 많은 팬을 보유하고 있다. ... 여기서는 전통 문화와 상호 영향, 대중문화와 현대 문화 교류, 사회적 관습과 가치관의 비교를 중심으로 두 나라의 문화적 특징을 살펴본다. ... 결론적으로, 한국과 일본은 전통 문화에서부터 현대 대중문화, 사회적 관습과 가치관에 이르기까지 다양한 문화적 특징을 공유하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.05
  • 물리학과 지원 맞춤형 진로활동, 자율활동, 동아리 활동 특기사항 기재 예시
    일본 애니메이션과 디즈니를 비교하며 초기 지지부진했던 일본의 만화산업을 파헤치고 장편 애니메이션으로 큰 성공을 거둔 디즈니에 자극받아 1945년부터 일본도 장편 애니메이션 영화를 제작하며 ... 특히 스토리 만화의 창시자라고 불린 데즈카오사무를 소개하여 옛날 일본 만화에 대한 향수를 불러일으켰음. 애니메이션 영화를 관람 후(2023.11.06.) ... 화학과와 물리학과의 미래 전망과 졸업 후 진로에 관한 정보를 작성하고 자신의 현재 성적으로 지원이 가능한 학교에 대한 정보를 얻고자 담임 교사와의 면담을 신청하는 등 능동적으로 자신의
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.04
  • <경영/조직행동론 A+과제> 국가간의 독특한 문화차이
    일본은 애니메이션과 만화 분야에서 독특한 문화적인 영향력을 치를 중시하며, 민속문화와 전통 예술에 대한 관심이 많다. ... 국가간에 독특한 문화 조사<목 차>Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화 개념과 다양성 이해Ⅲ. 독특한 문화를 갖는 국가 선정Ⅳ. 선정된 독특한 문화 분석Ⅴ. 국가 간 독특한 문화 비교 분석Ⅵ. ... 중세 시대의 중국 문화 수용, 삼국 시대의 한국 문화 영향, 그리고 서양 문화의 수용과 혼합은 일본 문화에 독특한 색깔을 더했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.25
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    OSMU(one source multi-use) 경향이 두드러지면서 이러한 장르물에 강세를 보이게 된 것으로 생각된다.웹툰이나 게임, 애니메이션과 같은 하위 문화가 예전부터 발달해 ... 넷플릭스를 통해 글로벌 시청자들에게 선을 보인 한국의 드라마 이나 , 과 같은 작품들이 연달아 세계적으로 흥행하면서 한국 영상콘텐츠에 대해 특히 높은 관심이 쏠리고 있는 상황이다.한국 ... 한국 영상 콘텐츠의 수출경쟁력1) K-콘텐츠의 수출 현황문화체육광광부의 통계에 따르면 한국의 콘텐츠 수출은 지속적으로 증가하고 있으며, 이는 “K-wave” 즉 한류가 한 차원 더
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • [인적자원관리]현대 조직 사회에 요구되는 인적자원관리 전문가의 역할은 어떠한 것인지 사례를 바탕으로 본인의 의견 위주로 논리적으로 작성하시오.
    그러나, 젊은 직원들은 지속적인 도전을 하였고, 그들만의 재능을 통해 각종 애니메이션과 제품을 의인화하는 콘텐츠를 그것도 아마추어스럽게 만들었다. ... 과목명 : 인적자원관리과제주제 : 현대 조직 사회에 요구되는 인적자원관리 전문가의 역할은 어떠한 것인지 사례를 바탕으로 본인의 의견 위주로 논리적으로 작성하시오.학과 :이름 :- 목 ... 그런점에서 실패조차도 장려하는 유한킴벌리의 문화가 바로 원팀의 모습이 아닌가 생각된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.11.14
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    게다가 애니메이션을 관람하고 체험할 수 있는 서울애니메이션센터에 비치된 작품 또한 국내외 극장용 장편애니메이션과 TV 시리즈 애니메이션으로 구성되어 있고 상업성을 배제한 단편애니메이션 ... 또한 국내 뿐만 아니라 태국, 대만 등 아시아 지역에서도 매출 최상위권에 올라 현재 쿠키런:킹덤의 유저 수는 1000만명에 다다랐다. ... 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션우리나라는 드라마, 웹툰, 게임, 영화 등의 문화 콘텐츠들의 개발과 유통에는 활발한 편이지만, 어린이를 위한 애니메이션(뽀로로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • [짱구는 못말려 극장판_어른 제국의 역습]의 작품 분석과 사회적 영향
    이 작품은 다른 어린이용 애니메이션과는 다르게 어린이뿐만 아니라 어른들에게도 진실된 감동과 공감을 불러일으킨다는 점에서 차별성을 가진다. ... 할 두세가지 거들”, 사회평론, 2010,구견서, “일본애니메이션과 사상”, 제이앤씨(J&C), 2011요모타 이누히코,”가와이이 제국 일본”, 장영권, 펜타그램, 2013송지수, ... “[일본의 서브컬쳐②] 일본의 만화 · 애니메이션 산업의 역사”, 자투리경제, 2019구본준, “‘짱구 만화책 일본으로…출판계, 외국콘텐츠 되팔기 ‘바람”, 한겨레0
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.20
  • 넷플릭스
    일본과 같은 경우는 이미 미디어 시장이 과포화된 상태이기 때문에, 가격 경쟁력을 갖추기 위해 약 5.5달러의 낮은 요금을 책정하고 애니메이션과 같이 로컬 특유의 컨텐츠를 활용했다. ... 연간 20편 이상의 자체 콘텐츠를 제작한다는 목표 아래 여러 나라의 영상문화산업에 큰 영향을 미쳤다. ... 기업을 자유와 책임의 문화로 바꾸고 문화를 강화한 것이 성공 요인이라고 자평했다.3.
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.04.02
  • 방송통신대학교/ 청소년문화의 문제점과 해결방안
    크게 나타났다.소외받은 학생은 이러한 상황에서 쉽게 벗어나지 못하는 경향이 강했는데, 이를 버티면서 생활하는 청소년들도 많지만 버티지 못하는 학생들은 자살을 시도하거나, 게임이나 애니메이션과 ... 일반적인 경우, 가정에서 부담할 만한 금액이지만 강박적으로 외모를 가꾸려고 하는 청소년이 늘어남에 따라, 일반적인 가정에서는 감당하기 어려운 상황도 일부 발생하기 시작하였다.각종 대중매체와 ... 청소년의 정의와 문화의 특징1) 청소년의 정의2) 청소년 문화의 특징2. 청소년 문화의 문제점1) 외모지상주의와 소외문화(2) 인터넷 문화3.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2023.03.07
  • 노마디즘, 그 시작의 아름다움 글쓰기 길잡이 문서 예시문장 포함
    성격도 밝고 적극적으로 변화했다.세 번째로는 같은 과에 한 선배님이 있다. 선배님은 원래 영문과셨는데 우리학교 영화애니메이션과로 편입해 오셨다. ... 그 선배는 영문과로, 영어도 하지만 자신이 좋아하는 것을 배우기 위해 애니메이션도 함께 한다. ... 노마디즘, 그 시작의 아름다움학과학번이름본인의 유년시절 경험 기술예시 .때는 고등학교 시절, 아직 수험생이라는 단어조차도 멀어보이던 고등학교 일학년 때 내 친구들은 뭔가 특별했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.16
  • 일본문화읽기 중간고사 정리본(ppt내용)
    특성을 발생 배경과 발전 과정을 알 수 있는 기회를 제공★ 본 강의에서 다루는 주제- 대중문화 : 만화·애니메이션과 우키요에, 다카라즈카가극단, 쿨 재팬(20세기)과 자포니즘 (O) ... 이해한다는 것은 중요★ 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적인 문화코드 속에 내재하는 역사·문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화애니메이션 ----> 분업(과거적 ... 15만 명으로 추정*** 유럽인들은 『동방견문록』에 언급된 지팡구를 '황금으로 가득한 땅'으로 기억했다.+) 동방견문록 속의 일본- 히라이즈미는 고대부터 금의 산지로 유명- 막대한
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 23년 일본문화읽기 중간고사 타이핑
    (근거)에도시대 무사 조직은 품의제/합의주의/선례주의가 연동해서 작동※ 본 강의를 다루는 주제"대중문화 - 만화/애니메이션과 우키요에, 다카르자카가극단, 쿨 재팬과 자포니즘""생활문화 ... 주목을 받았다는것* 21세기 일본은 우키요에를 유행시키고 즐겼던 유전자를 계승일본을 대표하는 대중문화만화애니메이션우키요에와 만화/애니메이션의 공통점 : 철저한 분업 + 대중자료 ... 이해한다는 것은 중요본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적은 문화코드 속에 내재하는 역사/문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화/애니메이션(과거적 사실) 에도시대의
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 홍익대 영상애니메이션학부 최초합 미활보
    또한 영상 미디어에 대한 관심이 많아 영화와 애니메이션과 같은 시각 예술을 자주 접했는데, 이 경험이 디지털 문환콘텐츠를 제작하는데 필요한 이론과 실기를 배우는 영상애니메이션과에 지원하는 ... 5과목명미술 이론교과구분예술 계열이수학기이수단위활동내용 및 자기평가의견(600자 이내)고대에서 현대까지 작품을 감상한 뒤 조형 양식, 표현 기법, 사회 문화, 과학의 발전 등을 통해 ... 지원자인적사항미술활동보고서수험번호졸업(예정)년도전형지원학부(과)재학(출신)학교학교주소본인은2021학년도홍익대학교미술우수자전형/농어촌학생전형(XX과)에 지원하기위하여, 오직 사실만을
    자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.08 | 수정일 2023.02.10
  • 부경대학교 일본문화읽기 타이핑(필기) - 중간 범위
    (4) 본 강의에서 다루는 주제- 대중문화: 만화, 애니메이션과 우키요에, 다카라즈카가극단, 쿨 재팬과 자포니즘 통과할 때는 주변을 잘 아는 해적 1명을 고용, 일본에 거주하는 조선인 ... (1945년 8월 15일, 2차 대전 패배한 날)부터 만화, 애니메이션 강국이 되었다? ... 이해한다는 것은 중요(1) 본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적인 문화코드 속에 내재하는 역사, 문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화, 애니메이션 -> 전후
    시험자료 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:21 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대