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"애니메이션과 문화" 검색결과 21-40 / 957건

  • 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    리뷰 및 소견이번 강의에서는 일본의 애니메이션(아니메)의 생성 및 발전과 더불어 애니메이션과 다른 산업의 융합 양태 역시 살펴보았는데, 이 중 주목하였던 것이 영상산업으로서의 애니메이션과 ... 아니라, 애니메이션을 작화한 만화가 또는 스토리를 제공한 작가의 출신지 및 관련 장소와 애니메이션 작품을 연계함으로써 “성지순례”라는 테마를 만들고 관광 자체에 새로운 스토리텔링을 ... 과목명: 영상엔터테인먼트주제: 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods/ Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구(국내외 가능) 5개 요약 및
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한식 학술제 콘티
    현재 세계적으로 고급 음식으로 인정받고 있는 일본 음식도 음식문화 자체가 유명해졌다기 보다는 일본의 애니메이션과 같은 문화가 먼저 진출한 뒤 자연스럽게 전파됐다는 것을 언급하며, 현재 ... (+동영상 자료를 간단히 보여준다.)스시가 미국에서 성공한 요인 중 문화와 관련된 것을 보자면1. 단순하고 깔끔해 보여 음식에 믿음이 간다. ... (식객 된장찌개 영상자료 시청) 서민이 먹던 음식과 궁중에서 먹던 음식이 달랐다는 점을 언급하며 그 중간지점이 현재 우리가 흔히 알고 있는 한식이라는 것을 이야기한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 그리스로마신화의이해 정리본/그로이 전범위/2022년 2학기/경상국립대학교/경상대
    강의 개요●신화(神話,myth)-21세기에 들어와서 세계적으로 신화 공부 열풍-책이나 만화, 애니메이션과 같은 콘텐츠를 통하여 쉽게 접할 수 있다. ... Big history-호모 사피엔스가 과거 10~20만년전의 이야기였다면, 호모 데우스는 앞으로의 이야기를 담고 있다.①호모 사피엔스, 2011-인지혁명, 농업혁명, 과학혁명: 기근 ... 알렉산더 정복전쟁을 통해 인도문화와 오리엔트 문화, 동양의 문화와 서양의 문화를 만나 이른바 헬레니즘 문화를 이룩했다.
    시험자료 | 61페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.10 | 수정일 2023.07.12
  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    ‘쿨 재팬’이란 문화적 측면에서 보면 일본의 소프트파워가 대외적으로 인식되는 현상이자, 외국인들이 ‘Cool’하다고 생각하고 있는 일본 고유의 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 패션 ... 셋째, 세계 각지에서 인재를 고용함으로써 창조성을 높이고, 정보 발신지를 구축할 수 있는 기반을 마련한시작은 홍보 애니메이션과 문화영화의 제작을 위해 1950년대 후반부터 시작되었으며 ... 또한 은 최근에 방영된 장편 애니메이션 중 260만 관객 수까지 끌어올렸다. 하지만 이후로 한국 애니메이션 산업에서 크게 눈에 띄는 성공을 보인 애니메이션은 그리 많지 않다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 부경대학교 ㅅㅈㄷ 교수님 일본문화읽기 중간고사 범위 ppt 정리본
    만화·애니메이션과 유사한 ‘우키요에’라고 불리는 일본의 대중 미술이 있었다. ... ·출판업의 발달= 제작 기법·유통 시스템을 통한 대중성 확보는 오랜 역사적 전통의 연속선상에서 변화하고 발전되어 온 것일본의 만화·애니메이션과 같은 대중문화가 흔히 전후(1945.8.15 ... 본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적인 문화코드 속에 내재하는 역사·문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화·애니메이션(과거적 사실) 에도시대의 대중미술 우키요에
    시험자료 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2024.04.08
  • 근현대 한일관계를 공부하면서, 학습자 자신에게 일본이란 어떤 존재 혹은 어떤 의미를 갖는다고 생각했는지 자유로운 형식으로 서술하시오
    일본의 애니메이션과 만화는 한국에서도 큰 인기를 끌고 있으며, 일본의 전통 문화는 많은 한국인들에게 매력적으로 다가온다. ... 한국의 많은 기업들이 일본과의 무역과 협력을 통해 성장해 왔으며, 일본의 기술과 자본은 한국 경제 발전에 큰 기여를 해왔다. ... 나는 일본의 다양한 문화적 요소들을 접하면서 일본 문화의 풍부함과 매력을 느낄 수 있었다.경제적으로 일본은 한국에게 중요한 교역 파트너이다.
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.13
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    도쿄를 수도로 하고 있으며, 도쿄를 포함하여 유명한 도시에는 오사카와 나고야가 있다.일본의 문화는 많은 분야에서 전 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있으며, 특히 애니메이션과 게임과 ... 일본의 애니메이션 산업은 일본의 예술 산업 중 가장 위상이 높은 분야이다. 일본 애니메이션은 디즈니 애니메이션과 쌍벽을 이루며 애니메이션 산업을 세계적으로 선도해왔다. ... 일본의 주요 민족은 야마토족이며, 일본어를 사용하고, 인구는 약 1억 2,600만 명이다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 자유 소프트웨어의 개념과 대표적인 사례를 조사하고, 자유 소프트웨어의 순기능과 역기능에 대한 견해를 서술하시오.
    블렌더는 3D 모델링 소프트웨어로, 애니메이션과 그래픽 디자인에 널리 사용된다.자유 소프트웨어의 순기능자유 소프트웨어의 순기능은 다양하다. ... 이러한 자유는 소프트웨어 사용의 유연성을 크게 증가시킨다.둘째, 자유 소프트웨어는 협업과 공유의 문화를 촉진한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.17
  • 신 오타쿠 문화와 사회경제의 파급력
    학교와 가정 전체에서 고립되어버린 학생들이 늘어나고, 그에 대한 대리만족으로 애니메이션과 만화를 선택함으로 인해 잠재적 오타쿠 계층 또한 늘어나기 시작했다. ... 그는 ‘화성인 바이러스’라는 프로그램에서 ‘십덕후’로 나와, 어딜 가든 애니메이션 캐릭터가 인쇄된 베개를 들고 다니고 집에는 온통 피규어 등 애니메이션과 관련된 물품으로만 가득한 모습을 ... 이렇게 생겨난 문화애니메이션만화 등의 경제 영역에 커다란 파급력을 가지고 있다. 하지만 그 파급력이 긍정적인 형태로 작용하기만 하는 것은 아니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • (A+) 오타쿠 문화는 왜 대중에게 부정적 이미지로 낙인 되었는가? -영화 <전차남>을 중심으로
    오타쿠 집단의 관심분야는 게임, 만화, 애니메이션 등과 관련된 하위문화에 한정되어 있다. 그렇기 때문에 일반 대중과의 교류에서 어려움을 보이며 소극적인 자세를 취하게 된다. ... 그중 애니메이션과 게임을 즐기는 사람들을 일컫는 말이 있다. ‘오타쿠.’ ... 오타쿠란, “한 분야에 열중하는 사람을 이르는 말”로 만화, 애니메이션, 게임 등의 서브 컬처를 좋아하는 특정 사람들을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2024.08.05
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    실제 하위문화라고 하는 말은 아니지만3. 글과 그림의 이코노 텍스트인 까닭에 거점 콘텐츠로 변환이 용이함1) 서사적 상상력이 그림으로 형상화: 영상화의 용이성. ... 결국 광고도 나오고)6) 창작 주기의 제한(업데이트 날짜)7) 멀티미디어의 적극 활용- 소리, 애니메이션을 활용 가능- 영화, 애니메이션과 같은 효과의 적극 활용 (좀 더 자유로운 ... 일본 애니메이션이 질적으로 우수한 서사를 양적으로 풍족하게 확보할 수 있었던 토대- 궁핍한 추리작가들의 협회에 재정적인 지원을 하고 흡수하게 됨- 추리작가의 다양한 아이디어들이 애니메이션과
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다.
    이 광고는 16초인 TV광고와는 달리 1분 33초의 상대적으로 긴 광고 시간으로 이루어져 있으며 애니메이션과 실제 영상의 합성으로 이루어져 있다.광고의 스토리라인은 크게 두 파트로 ... 그러면서도 짧은 시간 내에 제품의 장점과 특징을 정리하여 애니메이션과 영상으로 보여준 광고가 상당히 임팩트 있게 느껴졌고 특히 가루나 액체가 아닌 시트로 된 제품의 편리함이 강조된 ... 편하고 가볍다는 점, 가루가 날리지 않고 깔끔하게 보관할 수 있다는 점 등을 바탕으로 FIJI가 빨래세제의 혁명이라는 점, 기존의 세탁세제와는 완전히 다른 혁신적인 제품이라는 점을 애니메이션과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠_1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2. 다방면의 세계 수준의 융합형 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술의 흥미로운 사례에 대한 탐색을 통한 비전확장, 급변하는 멀티미디어 매체와 공연예술에 대한 이해확장, 미래의 모습 3. 멀티미디어 콘텐츠와 공연
    그리고 칠레극단 떼아트로 씨네마는 연극과 흑백만화기법 영상을 융합해 ‘시네마씨어터’라는 장르를 개척했는데 칠레 산티아고에서 초연되었다. ... 디지털 애니메이션과 라이브 오페라 융합공연의 성격을 지녔다. ... 기존의 오페라는 다양한 무대장치물로 장면을 전환했다면 이와는 다르게 스톱모션 애니메이션으로 제작한 영상을 배경으로 맞춰 성악가의 연기와 연주, 라이브 연주가 함께 어우러지는 사전제작
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • <라푼젤>에 나타난 구시대와 현시대의 공존 - 원작과의 비교를 중심으로
    컨버전스 문화란 여러 미디어 산업 간의 협력을 통해 관객들만의 커뮤니티 형성과 예측할 수 없는 방식의 상호작용을 뜻한다. 이를테면 애니메이션 과 에 라푼젤을 등장시킨 점이다. ... 우리가 알고 있는 탑 안에 갇혔다가 왕자에게 구출되는 공주는 어디에도 없다.애니메이션은 산업적, 문화적 면에서 가치 있는 문화콘텐츠로 자리매김하였다. ... 이에 디즈니사는 , 등 수동적인 여성을 그린 애니메이션과는 다른 방식으로 제작할 필요가 있었고, 그래서 탄생한 것이 바로 이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.18 | 수정일 2021.04.13
  • 일본의 특성을 담은 문화적 유산, 애니메이션
    일본 애니메이션과 만화에 등장하는 인물들의 눈의 크기는 대부분 실제 사람보다 2-3배 정도 크게 그려져 있다. ... 이에 안주하지 않고 일본은 거대한 만화시장을 강점 삼아 등의 애니메이션을 통해 청소년과 성인층으로까지 관중을 확대시키며 일본의 대중문화의 문을 열게 되었다. ... 이를 증명하듯 최근 우리나라에서 일본 애니메이션 의 극장판 버전의 관람객 수가 영화진흥위원회 통합전산망에 따르면 이달 20일까지 171만 4684명을 기록했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 한국사 답사 레포트 과제입니다.
    그 이후 영상전시실의 애니메이션과 2.28 대구학생민주운동 OX퀴즈를 활용하여 앞서 봤던 전시 내용을 한 번 더 정리하는 시간을 가질 것이다. ... 규모가 꽤 큰 기념관으로 1층에는 2.28 민주운동 관련 사료의 전시와 체험공간이 있고 2층에는 디지털 자료실과 어린이 유아자료실, 3층에는 민주화 운동 전문 도서관, 4층은 복합 문화 ... 밑부분에 만화도로 2.28 민주운동이 일어나게 된 시대적 배경과 2.28민주운동이 출발점이 되어 펼쳐진 사건들이 설명되어 있기에 학생들이 보다 쉽게 역사의 흐름을 이해할 수 있을 것이다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 가대) 애니메이션상상속현실 중간고사 요약노트
    >[3] 애니메이션과 현실? ... 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭(*애니의 이미지는 “만화” 움직임은 “영화”와 유사!!) ... 영화 vs 애니메이션- 영화 : 실제 대상을 촬영하여 영상으로 제작 (O) -> 작가가 실존하지 않는 이미지를 만들어내는 것이 아님!!
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 일본 애니메이션과 우리나라 애니메이션, 서양 애니메이션의 차이점
    어른도 애니메이션을 소비하는 문화가 일본에 발달하게 된 것 같다.”라고 말했습니다. ... 이러한 기법은 하나의 움직임에 따라 다른 부분도 함께 움직이는 풀 애니메이션과 달리 딱딱한 액션을 연출해냈다. ... 이처럼 우리나라에서는 주변에서 아니메를 즐겨보는 사람들을 쉽게 찾을 수 있고, 또, 최근엔 ‘귀멸의 칼날’이라는 일본 아니메 영화가 누적 관객수 100만 명을 넘어서기도 했습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2021.11.30
  • [언어지도] 멀티미디어시대의 영유아를 위한 언어지도의 역할과 중요성에 대해 설명하시오
    애니메이션은 생명이 없는 것에 살아있는 듯한 효과를 주는 기법이나 그런 기법으로 만들어진 만화영화나 움직이는 캐릭터를 뜻한다.동영상은 TV나 라디오를 통해 볼 수 있는 움직임이 ... 멀티미디어란 음성이나 문자언어 입력을 비롯해 그림, 사진, 비디오, 애니메이션과 같은 모든 종류의 입력 자료를 뜻한다. ... 미디어는 텔레비전이나 영화관에서 볼 수 있는 만화영화, 인터넷에서 볼 수 있는 움직이는 캐릭터들을 우리는 애니메이션이라 부른다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 중국문화산책 ) 강릉 단오제의 유네스코 세계무형문화유산 등재에 관한 견해
    특히 일본은 특유의 감수성을 담은 애니메이션과 드라마 등을 통해 전범국의 이미지에서 문화선진국으로 발돋음 했다. ... 해당 영상은 2023년 3월 23일 기준 1500만 뷰 이상을 기록했다. ... 해당 영상은 2000년부터 2007년까지 이마트 로고송을 두 배속으로 빠르게 하여 5시간동안 연속으로 재생시켜놓은 동영상인데, 이마트는 동영상 최초제작자인 ‘세이크 엘(sake L)
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:21 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대