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"가상공간 인터넷" 검색결과 721-740 / 16,370건

  • 인터넷과정보사회 ) 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. ... 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. ... , 인터넷 부동산 기업인 ‘직방’은 직원 300명을 2021년 2월부터 전면 메타버스 근무를 시작하여 본래 강남에 있는 빌딩으로 출근하다가 이제는 직원들이 가상건물 메타폴리스로 출근한다
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • [수업자료][정보][컴퓨터] 정보사회와 정보 과학에 관한 PPT(프레젠테이션) 자료입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    현실과 증강 현실 가상 현실 컴퓨터를 사용하여 실제와 유사하지만 가상인 환경을 만들고 인간의 오감을 자극하여 공간적 , 시간적 체험 가능 증강 현실 컴퓨터로 제작된 데이터가 현실 ... 사물인터넷 (IoT), 인공지능 (AI) 을 기반으로 온라인과 오프라인이 네트워크로 연결 세상 만물이 인터넷을 통해 서로 소통하는 ‘ 초연결사회 ’, ‘ 초지능사회 ’ , ‘ 예측가능한 ... 미국 : AMI(Advanced Manufacturing Initiative) 독일 , 중국 : 인더스트리 4.0 사물인터넷 (IoT), 인공지능 (AI) 등의 기술을 통해 과학 ,
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 인터넷 실명제 보고서 A+
    어떤 의견이든 자유롭게 게재할 수 있는 곳이라는 점이 인터넷이라는 가상공간의 장점인데 인터넷 실명제는 이를 해치는 일이 될 것이다. ... 연예인을 비롯한 정치인, 운동선수 같은 공간 이외에 일반인까지도 그 대상이 되기도 하는데, 가상공간에서 이렇게 악의적인 댓글을 달게 되는 것은 역시 익명성을 가지고 있기 때문이다. ... 인터넷의 개념과 매체적 특성을 살펴보면 우선 가장 참여적인 시장이고 표현촉진적인 매체로 진입장벽이 낮고 표현의 쌍방향성이 보장되는 공간으로 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.07.06
  • 미래 기술발전사항의 C4ISR시스템 적용방향
    사물인터넷은 사물과 사물 사이에 통신이 가능하다. 사람, 사물, 공간 등이 모두 인터넷으로 연결될 수 있다. ... 사물인터넷에서 말하는 ‘사물’은 물리적인 사물과 가상의 사물을 모두 포함한다. 물리적인 사물은 센싱을 통해서 구동이 가능한 대상으로 통신기술을 이용해서 연결될 수 있다. ... 가상이 사물은 정보의 세계에만 존재하는 것으로 저장이나 처리 등의 접근만 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 인터넷생활윤리_SNS가 청소년에게 미치는 영향과 지도방안
    중점지도사항1) 가상공간2) 현실공간2. 연령에 따른 가정 내 지도방안1) 가족의 응집성 필요2) 청소년에게 정서적인 지지 제공3) 가족기능의 강화4) 가족 놀이와 취미 공유Ⅰ. ... 청소년이 부모와 또래와 상호작용하지 못하고 가상공간에서 상호작용하면서 자아정체감을 형성하고 발전해 나아가는 것은 대인관계에 문제점을 초래할 수 있게 된다. ... 이는 인터넷이 가지고 있는 정보탐색의 하나인데, 관심사나 정보를 해시태그를 통해서 검색하며 정보를 쉬이 탐색한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.12
  • 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심
    현실공간에서 도박이 아니라 가상공간 속인 인터넷에서 도박을 하게 되는 것이다. ... 인터넷 도박에 대해서 현실공간 또는 오프라인에서 도박으로 간주 되는 행위가 인터넷을 이용한 인터넷 가상공간 안에서 전자화폐 또는 전자금융거래형태로 이루어지게 되는 것으로 정의한다. ... 인터넷 도박이란 육지기반 도박에는 반대되는 개념이며 특정 지역에 위치하지 않더라도 도박을 하거나 가상 세계에 기반을 두고 있는 도박이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오.
    그러나 미래의 운영체제에서는 이와 달리 서로 다른 공간에 있는 교사와 학습자가 마치 한 공간에서 수업 내용을 주고받는 것과 같은 프로그램이 구현될 수 있을 것이라고 생각한다. ... 사용자가 현실감을 느낄 수 있는 형태로 이루어지게 될 원격수업의 경우 가상현실, 증강현실과의 결합을 통해 이루어질 것이라고 예상되는데 현재 가상현실, 증강현실의 경우 완전히 상용화되어 ... 또한 모바일 운영체제의 경우 와이파이라는 무선랜이 탑재되어있기 때문에 무선랜 사용이 가능한 곳에서는 인터넷 사용을 무료로 할 수 있다는 편리성을 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.09
  • n번방 사건
    이러한 사이버범죄는 정보네트워크와 통신기술에 의해 이행되는 것으로 가상공간을 설계하여 이를 적극 활용함으로서 사건이 발생한다. ... 주로 오프라인에서 이루어졌던 성착취, 성학대의 그루밍은 현재 인터넷 공간의 발달로 실제적 만남이나 접촉 없이 인터넷 공간에서 아동을 성적으로 유인하는 행위가 최근 많은 범죄로 나타나고 ... 개인의 단말기를 통해서 사적인 공간에서 범죄가 이루어질 경우 적절한 증거와 함께 내부고발과 신고가 들어오지 않는 이상 사적인 공간을 검열하고 규제할 수 없다는 문제가 발생하게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.09 | 수정일 2024.06.17
  • 한국어교육이란
    비대면 가상공간에서의 한국어교육비대면의 가상공간에서 제공되는 다양한 교육 콘텐츠는 그동안에도 비약적인 발전을 거듭하였다. ... 이러한 맥락에서 한국어교육 역시 기존의 온라인, 사이버의 교육 방법이나 효과의 노하우(knowhow)를 바탕으로 보다 적극적으로 새로운 가상공간을 확보하고, 비대면 가상공간에서의 교육 ... 기술이라고 할 수 있는 인공지능(AI), 로봇, 빅 데이터, 사물 인터넷 등 디지털 기반의 과학 기술이 빠르게 발전하면서 우리 인간들의 삶에 큰 변화가 일어나고 있다.외국어교육에서
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 사이버 밈의 특성과 권력구조
    하나는 익명성이라는 특징으로 다양성이 나타나는 것이고 다른 하나는 가상성과 전파성이다. ... 후자는 초월성과 가상성을 이용하여 자신만의 이상의 세계를 탐험해 볼 수도 있으며, 사람들 간의 관계의 네트워크는 사이버공간의 다양한 미디어를 통해 유지되면서 소문이 지속적으로 전파되는 ... 기존 장의 규칙에서는 자유로울 수 있지만 인터넷 공간에서 장의 규칙은 재편이 될 가능성이 높다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오. 할인자료
    오늘날 가상공산에는 보이지 않는 실제 사람들이 존재함을 명심해야 할 것이다. ... 그리고 이러한 프라이버시의 존중은 다른 말로 표현하자면 자유에 대한 존중이기도 하다.그러나 현재 사이버공간에서는 무차별 신상털기가 인터넷 상에서 유행하고 있다. ... 하지만, 날이 갈수록 우리에게 편리한 공간을 제공해주는 사이버 공간인터넷 사기, 해킹, 개인 정보 보호, 명예훼손, 불법 다운로드 등 학생들이 노출되기 쉬운 장소로 변질 되고 있는
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.01.25
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    필요성우리는 가상 현실, 즉 몰입형 기술을 이용하여 어떠한 가상을 마주할 때 느끼는 것은 새로운 공간을 경험할 수 있다는 감각이다. ... 사물 인터넷은 거의 보급된 상태이며, AI 기술은 계속해서 문제점을 고쳐나가며 발전하고 있고, 가상 현실은 우리가 직접 경험하고 있다. ... VR, AR, MR가상 현실이라고 하는 VR은 현실과 유사한 경험이 가능할 수 있도록 구현된 가상 공간 그러나 몰입감이 대단하면서도 어지러움 등의 증상도 나타날 수 있다.AR은 증강현실로
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 멀티미디어개론 - 멀티미디어기술조사
    멀티미디어기술에 관한발전방향성목차.서론사물인터넷‘사물인터넷’이란?사물인터넷의 발전방향증강현실‘증강현실’이란?증강현실의 발전방향가상현실‘가상현실’이란? ... 이는 즉 우리의 몸은 침대위에 누워있지만 꿈을 꾸는 것처럼 가상의 컴퓨터로 만들어진 공간에서 활동하는 것이기에 시각 촉각 심지어 미각 마저도 느낄 수 있는데 이는 전기로 소통하는 우리 ... 또한 이런 물건들 뿐만 아니라 버스정류장이나 커피숍 같은 공간 자체가 객체가 될 수도 있고 결제시스템이나 버스운행 노선 교통과 같은 시스템 또한 인터넷을 구성할 수 있게 되었다는 점이다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.23
  • [A] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    컴퓨터 게임이나 인터넷, 스마트폰 등등에 중독되어 일상생활이나 학업에 어려움을 겪거나 신체적 혹은 정신적 문제를 일으키기도 합니다.가상현실은 스마트폰 혹은 특수한 기기를 이용하기 때문에 ... 가상현실의 개념가상현실은 디지털 데이터를 이용해 현재 내가 서 있는 곳, 내가 갈 수 있는 곳이 아닌 새로운 공간에서 나를 존재할 수 있도록 하는 기술을 의미합니다. ... 가상현실의 배경‘가상현실’이라는 용어는 1989년 재론 래니어에 의해 고안되었으며 실제 환경과 유사하지만, 실제가 아닌 상황이나 기술 자체를 의미합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.28
  • 외식산업 인터넷마케팅 보고서
    비즈니스 환경에서의 급식 마케터의 역할을 설명하세요.인터넷 비즈니스란 정보 기술을 기반으로 해서 기업이 가상공간에서 창출하는 모든 비즈니스를 말하며 급식 마케터는 단체급식 분야에서 ... 확대할 때 많은 힘을 가짐), 공간적 (디지털 공간가상공간을 창조함), 박학다식 (많은 정보를 디지털 공간에서 찾을 수 있음)의 특징을 가지고 있습니다.풀무원 푸드 앤 컬쳐 ... , 빅데이터, 인공지능이 있습니다.첫번째로 사물인터넷 (Internet of Things, IoT)은 사람, 사물, 공간, 데이터 등 모든 것이 인터넷으로 서로 연결되어 정보가 생성
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 원격교육론 ) 원격교육의 발전 과정에 대해 설명하시오.
    가정이나 학교 등 인터넷에 접속할 수 있는 장소에 있으면서 사이버공간을 통해서 하는 학습이다. ... 넓은 의미로서의 가상교육은 이 시기들의 교육 형태를 모두 포함하지만, 현재의 가상교육은 이 시기들을 거치면서 개념적 특성들이 구체화하여 왔다고 할 수 있다. ... (시사상식사전, e-러닝, 2019)6) 국내 원격교육 현황우리나라 원격대학교육은 방송통신대학이 주로 담당해 오다가 최근 정보통신기술의 발달로 가상공간의 학습 공동체를 형성할 수 있는
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    되면서 브이로그 문화가 급속도로 퍼졌다.컴퓨터가 세상에 등장하고, 인터넷이 널리 퍼지게 성하는 것은 정 교한 가상 매핑, 모델링 및 주석 도구, 지리 공간 및 기타 센서, 위치 인식 ... 특히나 가상증강현실 산업에서 콘텐츠 영역은 96.2%를 차지하고 있으며, 그 안에서 문화콘텐츠는 50%를 차지한다.가상증강현실의 기술의 발전은 가상공간을 활용해 현실 공간은 물론이고 ... 이는 가상의 이미지로 새로운 인간의 형태를 이루었고, 현재 공간의 혁신이 이루어지고 있으며, 과거를 재창조하고 미래를 탐색할 시간의 혁명까지 이루어질 수 있음을 보여준다.2.
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    세계 각국의 위성사진을 모아 주기적으로 업데이트하는 구글어스, 변화하는 세계 현실을 반영해 개별 가정을 가상공간으로 베끼는 에어비앤비 등이 대표적이다.4) 가상세계현실과 비슷하거나 ... 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진입했고, 사람들은 말 그대로 '세컨드라이프'를 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인할 수 있었다 그러나 2010년대 이후 사람들이 ... 그것들은 게임과 공연, 가상 생활과 의사소통 공간 등과 같은 엔터테인먼트로 구성되어 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 인터넷이 우리 일상생활에 미치는 긍정적인 면과 부정적인 면
    우리의 일상생활에서의 긍정적인 측면을 본다면 가상공간이나 가상사회에서의 생활이 가능하고, 재택근무와 재택수업도 현실화되었으며, 쇼핑과 은행업무 등 대부분이 인터넷으로 가능한 사회가 ... 인터넷이 우리 일상생활에 미치는 긍정적인 면2. 인터넷이 우리 일상생활에 미치는 부정적인 면인터넷이 우리 일상생활에 미치는 긍정적인 면과 부정적인 면1. ... 인터넷이 우리 일상생활에 미치는 부정적인 면인터넷은 우리의 정보를 둘러싸고 각종 범죄와 비윤리적인 행동들로 인권침해를 저지르는 경우가 많다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21
  • [ 다양한 첨단매체(컴퓨터, 비디오, TV, 스마트폰 등)를 활용한 교육이 신체 및 운동발달, 정서발달, 인지발달, 성격형성 등에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 논하시오 ]
    최근에는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 등의 혁신적 기술들이 상용화되어 실생활에서도 사용되고 있는 현실이다. ... TV는 교육방송 등으로 일방 또는 양방향 의사소통이 가능한 매체로 활용되었고, 인터넷은 시간적·공간적 한계를 넘을 수 있게 하였으며, 스마트폰은 접근성을 높여주었다. ... 아동·청소년의 신체적, 정서적, 인지적 발달에 부정적 영향을 미치는 요소들은 감소시키고, 지속적으로 발전하는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 등의 혁신적 기술들을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 24일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대