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"가상공간 인터넷" 검색결과 761-780 / 16,370건

  • 사회학 ) 사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오.
    사이버 공간가상이라는 특징이 있어 법의 적용을 덜 받을 수 있으며 심지어 피할 수 있다는 생각을 가질 수도 있다. 그러나 이는 잘못된 생각이다. ... 따라서 사이버 세상은 더 이상 단순 가상공간을 의미하는 것이 아니라 우리가 살아가고 있는 현실 그 자체를 의미하는 것일지도 모른다. ... 본론 - 네티켓의 필요성스마트폰이 보급됨에 따라 인터넷은 시공간을 넘어서서 사람들로 하여금 수시로 의사소통할 수 있도록 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 사이버심리학 ) 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석
    진정한 키티 매니아이다.c) 유튜브에서의 자기 정체성유튜브는 인터넷 플랫폼으로 나만의 방송국에서 나의 목소리를 낼 수 있다. ... 완성되지 않고, 커뮤니케이션이 이루어지는 사회적인 공간이라야 비로소 cyberspace라 지칭할 수 있다는 의견 등 사이버 공간가상 공간이 혼용되어 사용되고 있으므로, 사이버 ... 공간가상 공간 사이에 다른 공간이 존재한다는 것을 인정할 필요가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    칩 제조 기술은 5나노미터 이하의 공정으로공간 홀로그램 디스플레이사진 출처 : 3D Hologram① 장치의 개요공간 홀로그램 디스플레이는 3차원 영상을 공중에 띄워 보여주는 혁신적인 ... 사용자들은 이러한 디스플레이를 통해 공간적 제약 없이 입체적인 이미지를 감상할 수 있다. ... 제4차 산업혁명은 현실과 가상을 연결하는 융합 기술의 도입을 특징으로 하며, 이는 정보사회의 생활 방식에 근본적인 변화를 가져오고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 방통대 유비쿼터스컴퓨팅 중간과제물
    가상공간을 연결함으로 가상공간에서 현실의 상황을 정보화하며 사용자 중심의 서비스를 제공하는 기술로 아기나 애완동물을 보살펴 주는 도우미 역할이 가능한 베이비 시터를 가능하게 한다.상황 ... 서론1) 사물인터넷기능 및 기술: 사물에 프로세서와 통신을 연결하여 인터넷을 사용하는 기술로 알람 시계 역할로 기상이 가능한 침대를 제작해 스마트 베드를 현실화한다.사물인터넷 기술을 ... 사물인터넷의 세부 설정은 사람과 사람 또는 사물과 사람의 긴밀한 연결을 추구한다 (Popkova, 2019).대처 방법으로는 인공지능 기술을 조합한 사물인터넷을 통해 스마트 베드의
    방송통신대 | 6페이지 | 5,200원 | 등록일 2024.06.20
  • 학생 생활 문화의 이해 PPT
    또한 스마트폰의 보급으로 인해 사이버공간가상현실은 학생들} ... 시 , 자칫 중독에 빠지거나 가상공간 내의 음란한 현실을 실제에서 그대로 유지하고자 하는 경향이 일어날 수 있음 자극 - 반응의 관점에서 폭력을 모방할 기회가 증가함 → 자신의 폭력적 ... 문화 속 학교폭력 2 조 사이버폭력 사이버폭력이란 인터넷이나 스마트폰 등을 이용하여 학생을 대상으로 발생한 협박 , 약취 · 유인 , 명예훼손 · 모욕 , 공갈 , 강요 · 강제적인
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2024.08.29
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    사물인터넷에 대하여1) 개념2) 발전방향2. 증강현실에 대하여1) 개념2) 발전방향3. 가상현실에 대하여1) 개념2) 발전방향III. 결론IV. 출처I. ... 이러한 4차 산업혁명을 주도하는 기술로는 여러 가지가 있으며, 그 중 사물인터넷과 증강현실, 그리고 가상현실의 개념에 대해서 자세하게 조사를 해본 뒤 이들 개념이 향후 어떠한 방향으로 ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 디지털혁명과 대중문화 (정보사회에 대한 낙관론과 비관론의 현실성에 대하여)
    개인들 역시 다양한 가상공간(cyberspace) 등을 통해 사적인 관심과 흥미를 적극적으로 추구할 것으로 예견한다. ... 그뿐만 아니라 가상공간에서 개인적 이익이나 관심에만 몰두하는 사적 영역이 비대해지면서 사회적 연대 의식이 약화되고 대면(對面)적 인간관계도 크게 쇠퇴할 것으로 전망한다. ... 우리는 더 이상 지상파TV, 케이블, 위성으로 방송 시간과 재방송 시간을 찾아보는 것이 아닌 IPTV, 인터넷 포털 사이트, 유튜브(Youtube) 동영상 사이트, 인터넷 스트리밍(
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.16
  • 인터넷활용 사물인터넷의 정의와 주요기술과 도입에 따른 본인의 생각
    사물인터넷은 유비쿼터스 공간을 구현하기 위한 인프라로 볼 수 있습니다. ... 사물인터넷은 정보 생성, 수집, 공유, 활용, 응용 등을 망라하는 기술이자 서비스로서 소비자들이 가상세계에까지 연결될 수 있도록 하고 서비스 도메인과 융합되면 헬스 및 제조, 에너지 ... 설명하는 정확한 정의는 조금씩 다르지만 사물인터넷은 인간과 사물, 서비스, 공간 전부를 하나로 연결시켜서 새로운 부가가치를 창출할 수 있도록 만드는 기술입니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2023.05.09
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    교과목명:인터넷과 정보사회?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형?과제물유형:공통형?과제명:인간X공간X시간의 혁명, 메타버스목차Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 메타버스의 개념2. ... 이를 구분하면, 아래와 같다.- Augmented Reality : 구현된 공간 - 현실중심 / 외부 환경정보를 증강하여 제공- Mirror Worlds : 구현된 공간 - 가상 중심 ... IT기업들은 이를 포스트 인터넷 시대를 주도하는 새로운 먹거리가 될 것이라 보고, 치밀한 준비와 공격적인 투자를 감행하고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    가상공간에서 강제적인 몰입효과를 얻을 수 있는 장치사용자의 주시방향을 탐지해 지속적으로 가상환경을 변화시킴착용감과 해상도가 떨어지며 장시간 착용시 멀미 유발가능Non-HMD ? ... 영상으로 처리②현실을 증가시키고 강화하는 기술-실제 환경을 배경으로 정보를 제공해 확장된 현실감을 느낄 수 있음③현실이 아닌 가상의 이미지-컴퓨터를 이용하여 구축한 가상공간④오감을 ... 문화에 대한 변화새로운 미디어들의 발달(컴퓨터, MP3, 스마트폰, 게임기 등으로 TV사용 감소)뉴미디어세대: 정해진 시간에 봐야했던 TV는 현재 상상할 수 없는 모습초고속 인터넷
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • (정보사회와디지털문화) 정보사회와 디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의
    또한 현실과 가상을 혼동하여 생기는 범죄가 증가하는 등 사이버 공간이 새로운 사회 문제를 생산하는 장소로 존재할 것이라는 주장을 하는 시각이다. ... 가상공간을 기준으로 외부의 정보를 제공하면 Mirror Worlds, 개인의 개체 활동이 기반이 되는 것은 Virtual Worlds라고 분류한다. ... 또한 2D 화면에 정보를 구현하는 인터넷 시대와는 달리 화면의 제약을 넘어 VR 기술 등을 활용해 3D 정보를 3D 공간에서 구현하는 확장성을 지니고 있다. 18세기에는 증기기관이,
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    메타버스는 모든 가상세계와 증강현실, 인터넷의 결합을 포함하여 사실적으로 강화된 물리적 현실과 물리적으 논문에 따르면 메타버스란 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 ... 거울세계는 가상공간에 확장된 실제 세계의 복제 공간이다. 우리가 쉽게 사용할 수 있는 대표적인 거울세계는 구글 어스인데, 우리는 구글 어스를 통해 전 세 ... 또한, 가상공간 속에서 도박장을 만들어 도박 및 사기의 수단으로 이용될 수도 있다.가상 공간 속에서, 다양한 사람들이 제2의 자아인 아바타를 통해 보다 자유롭고 새롭게 커뮤니케이션
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 청소년문화_청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    게임 속 가상 세계는 실제 생활에서 대인관계가 원만하지 못한 청소년들에게 매우 매력적인 공간으로 인식되는 것이다.3. ... 사회적으로 청소년들의 여가시간을 활용하기 위한 시간적, 공간적인 인프라가 갖추어지지 않은 현실에서 인터넷 게임은 청소년이 스트레스를 해결하기 위해 매우 쉽게 접할 수 있는 도구가 되었다 ... 급격한 도시화로 인해 청소년들이 건전하게 놀 수 있는 공간이나 문화가 사라지면서 이와 같은 PC방에서의 온라인 게임은 청소년의 또 다른 문화 공간이라고 할 수 있다.(3) 게임 자체의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    이 밖에도 목표를 달성했을 때의 다양한 보상, 가상공간에서의 이상적인 자기표현, 게임과 캐릭터 등급을 올리면서 누리는 지위 상승 등이 게임중독에 빠지게 만드는 것이다.2) 문제점청소년들이 ... 이들은 기성세대보다 컴퓨터에 익숙할 뿐만 아니라 또래와의 소통, 새로운 하위문화 형성으로 스트레스를 해소하는 공간으로 인터넷을 사용하기도 한다. ... 게임은 청소년들의 놀이 및 생활공간이자 재미와 성취감을 느끼며 스트레스를 해소하고 다양한 관계를 형성하는 도구이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 교육심리학
    사이버공간의 의미(1) 인터넷으로 연결된 공간은 새로운 사회적 공간을 형성(단순한 의사소통 매체로서 ‘정보통신망’이 아닌 제2의 사회적 공간의 기능을 수행)(2) 사이버공간에서 형성된 ... 가상현실과 심리학1. 가상현실의 의미(1) 인공현실, 등). ... 종류의 정보를 추구하고 이용하게 하며, 이러한 의사소통 행위가 결과적으로 수용자의 심리적 필요를 어떻게 충족하는지를 알아보려는 접근√ 인터넷 이용자들이 인터넷을 이용하는 동기 ?
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.27
  • [사회심리학 과제] 우리 한국사회에서 발생하고 있는 사회현상을 한 가지 이상 예를 들고 이를 사회심리학적 이론으로 분석하여 더 나아갈 방향에 대해 정리하시오. / 고프만의 인상관리이론과 한국사회의 SNS 문화
    문명이 발전한 이후로 생활의 편리를 위해 컴퓨터와 인터넷이 등장하였고, 자연스레 인간의 사회성이 미치는 영역이 인터넷상의 가상공간인 소셜미디어로 확장, 소셜네트워크서비스(SNS)가 ... SNS의 대표적인 수단인 인스타그램, 트위터, 페이스북 등의 가상공간은 오로지 그 계정의 주인에 의해 선택되어진 정보들만 업로드됨으로써 인상관리를 위한 하나의 자기표현 수단의 공간이 ... 오늘날은 인터넷이 없는 세상을 상상할 수 없을 정도로 사람들은 인터넷을 통해 정보를 습득하고 공유하며 타인에 대한 정보까지도 쉽게 접근할 수 있게 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 3,100원 | 등록일 2023.03.03
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    대인관계에 지대한 영향을 끼치고 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기할 수 있다.②‘인터넷 사용에 대한 강박적 사용과 집착, 금단, 그리고 내성을 지니고 ... 그런데 스마트기기를 이용한 가상공간에서 이루어지는 것이므로 아직 완전한 역할 가치를 정립하지 못한 청소년에게 있어 과도한 사용은 심각한 신체적, 정신적, 심리적, 사회적 영향을 ... 인터넷 중독이라는 용어는 1996년 심리학자 골드버그에 의해 처음 사용되었고 인터넷을 사용함에 있어 자율적 통제가 불가능할 뿐만 아니라 병적으로 집착하여 인터넷을 사용하는 것이며 그로인해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • <할인중> 2020 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    인터넷 구매가 저렴하지만 구매 전 실물을 만져보고 구매는 인터넷으로 하는 모델하우스의 역할을 하는 쪽으로 변화 중임.ex) 인터컨티넨탈 호텔에서 콘시어지 서비스의 변화. ... : 가상임을 체감하고 있는 상태- 비몰입형 시스템(Desktop VR, PC환경) : 그래픽 가상공간 + 모니터(화면 스크린을 통해 구동시키는 시스템)- 증강현실(Hybrid VR) ... 그리고 극작가, 문화 쪽에서도 가상 공간의 개념이 적용되었음.
    시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.09.11
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    and augmented reality 스마트폰 , 노트북 , 3D 안경 , 가상현실 헤드셋 등 다양한 기술을 접목하여 , 현실과 가상공간을 연결 , 물리적 거리에 구애 받지 않고 ... 가상현실 증강현실 MR 혼합 현실 XR 확장 현실 대체 불가 토큰 NFT 블록 체인 로블록스 메타 엔비디아 에픽 게임즈 아마존 마이크로 소프트 현실의 확장인가 ? ... O미국의 인터넷 음악 회사 아티스트 혹은 제조사에서 밴드캠프에 음악 업로드 가격 , 판매 방법 , 각종 상품 관련 모두 컨트롤 Band Camp : American Internet
    리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • 청소년문화의 특성에 대해 기술하고, 과거 자신의 청소년기 청소년 문화와 현시대 청소년문화에 대해 비교 서술하시오
    이로 인해 청소년들은 사이버공간에서의 가상현실 경험에만 익숙해지고 현실세계와의 접촉 기회가 줄어들면서 심각한 자기상실감 및 소외감을 느끼게 된다. ... 하지만 현대사회에서는 개인주의 성향이 강해지면서 청소년들의 집단의식이 약화되고 있고, 인터넷이라는 매체를 통해 쉽게 정보를 얻을 수 있게 되면서 또래집단과의 교류보다는 사이버 공간에서의 ... 내용우리나라 청소년들은 인터넷 문화 및 대중매체로부터 많은 영향을 받고 있다. 특히 10대들에게 가장 큰 영향을 미치는 매체는 TV이며 그 다음으로는 인터넷이라고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 24일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대