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"가상공간 인터넷" 검색결과 701-720 / 16,370건

  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    가상현실, 증강현실, 혼합현실 등과 같은 가상성 극대화를 보여주는 매체도 개인이 직접 제작할 수 있게 되었다. 이러한 사이버공간에서 윤리에 관해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 하지만 인터넷이라는 정보통신기술 혁명으로 우리는 문학적 상상, 꿈 이외에 아주 특별한 비실체적이고 비물질적인 터전에서 새로운 문명을 경험한다. ... 개인, 기업, 국가의 대부분 정보는 사이버공간에서 처리된다. 매일 접하는 사이버문화는 인터넷 기술이 첨단 IT 기기와 합체해 표현의 한계를 초월한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오
    전자경매(E-Auction)전통적인 경매시장을 인터넷 공간으로 옮겨, 인터넷이 가지는 장점을 극대화한 모델로서, 경매대상이 되는 제품이나 서비스를 멀티미디어 정보로 제공한다. ... 가상커뮤니티(virtual Communities)가상커뮤니티 모델의 궁극적인 가치는 온라인 커뮤니티에 참여하는 고객과 파트너들로부터 나온다. ... 인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오목차인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오I. 전자상점II. 전자구매III. 전자경매IV. 전자쇼핑몰V. 제3장터VI. 가상커뮤니티VII.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.09
  • 전지전자_IOT(사물인터넷)의 보안성과 전망
    직접적으로 접목이 되기에 기존의 사이버공간에 한정적으로 발생을 하였던 위험이 현실08 ... 글로벌화 되고 있는 현시대의 흐름을 따라 가상화폐는 서로 다른 경제 및 문화를 이어줄 새로운 금융수단이 될 것이다. 또한 가상화폐에 대한 인식의 변화가 나타나고 있다. ... 가상과 현실세계의 진입장벽을 허물고 연결하는 초 현실 시대에 접어들게 되는 것이다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    현실 공간의 여러 식당의 정보를 앱에 옮겨 놓았기 때문이다. ... 저자의 지적처럼 증강현실 메타버스는 단순히 신기술의 전시장으로 전락할 수도 있다.증강현실은 가상공간뿐 아니라 제조현장, 공장의 환경도 변화시키며 효율을 극대화하고 있다. ... 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 상호작용하는 것, 현실의 물리적 공간에 기계장치나 설치물을 놓고 현실에 존재하지 않는 판타지를 현실에 보여주는 것 역시 증강현실에 포함된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    현실공간가상공간 정보를 결합하여 두 세계가 결합한 가상공간을 만들어내는 것이다. ... 스티븐 스필버그 감독의 영화로 2045년 식량파동과 인터넷 대역폭 사태로 엉망진창이 된 오하이오 콜럼버스1이라는 도시를 배경으로 한다. ... 메타버스라고해서 엄청난 무언가라 아니라 가상현실과 현실이 함께 어우러져 사는 공간, 이를 의미하는 것이다.그러나 가상현실과 현실이 너무나 가까워질 경우 생기는 문제도 고려하지 않을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • '세븐 테크' 독후감 저자-김미경 외 8명
    미래에는 가상공간에서 결제를 진행할 것이고 간편하고 해킹의 위험이 적은 블록체인 기반의 암호화폐는 좋은 수단이 될 것이라 여긴다. ... ‘세븐 테크’독후감①혁신에 올라타는 것은 좋은 대안이다.이 책은 미래를 바꿀 7가지 기술인 인공지능, 블록체인, VR/AR, 로봇, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 메타버스를 소개하는 ... 필자는 책을 읽고 한 가지 깨달은 것이 있다면 암호화폐는 사라지기는 힘들 것이라는 사실이다.이제 우리는 지갑에서 지폐를 꺼내 거래하는 것보다 애플리케이션이나 인터넷을 통해 결제하는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.27
  • 4차 산업혁명시대를 살아가는 성인학습자에게 인터넷을 통한 학습 및 모바일학습 등 온라인 학습이 활성화될 것이기 때문에 집합교육은 최대한 축소해야 한다는 입장에 찬성 또는 반대의 의견을 표명하고 논리적으로 설명하시오.
    사이버 공간가상 공간은사람이 함께하는 주된 수단이 되어서는 안된다. ... 사이버,가상 공간이 진정한 인간교류의 장이라 오인하여 그것에 과도한기대와 의지를 하면 사람간 교류를 통하여서먼 얻을 수 있는 인간 고유의 인간성,사회성, 인격, 통합적인 상황판단 ... 상호작용을 한다는 것은 한계가 있다.어디까지나 이러한 문명이 만들어낸 가상공간은 실제 오프라인에서 이루어지는만남과 직접만남의 공간의 보조수단으로만 이용되어야지, 그 이상의 것을 기대하여마치
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 대인관계의 필요성에 구체적 근거를 들어 기술하고 현대사회에서의 한계점과 그 대안방법에 대해 기술하십시오. 할인자료
    특히 인간 소외 문제와 관련해서 인터넷가상공간의 다양한 존재들을 연결하는 유용한 정보소통의 수단이지만 다른 한편으로는 인간을 익숙한 주변으로부터 단절 혹은 소외시키는 문제와 촉매제 ... 접촉하면서 떨어져 있을 수 있는 핸드폰이나 인터넷가상세계에 집착 연대의 순수성을 잃게 되고 자본주의적 이해를 바탕으로 융합이 대안 현대인들은 속박에서 벗어나고 싶어 하는 한편 ... 더 나아가 컴퓨터 화면에서만 살아 있는 사이버 인물을 만들고 그것을 마치 살아있는 한 인간으로서 생각하고 대우를 해주게 된다면 가상적인 인간관계가 형성이 되어 이러한 간접적 혹은 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.04.12
  • 사이버심리학_뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버 공간 속 사회적 문제 (사이버 중독 , 사이버폭력 등을 확인하고 이 중 두 가지 문제를 정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결 방안을 제시하시
    대부분 사이버 중독에 빠져 있는 사람들은 답답하고 힘든 현실세계에서 벗어나 가상공간에서 다른 삶을 꾸려나가고 다른 삶을 살며 즐기는 경우들이 많았다. ... 이런 중독 현상은 자신을 행복하게 만드는 것이 아니라 오히려 자신을 더 비참해지게 하고 실제로 자신의 모습이 가상세계의 자신의 모습과 다른 이질 점의 크기로 가상 세계에 더욱 집착하게 ... 사이버 공간은 선택사항이 아니라 필수사항이다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 김상균, 메타버스
    애플은 메타버스를 향한 대표적인 매개체 중 하나인 스마트폰으로 세계 시가총액 1위에 올라섰고, 페이스북이나 네이버, 카카오와 같은 인터넷 플랫폼 기업들은 라이프로깅의 대표적인 기업들이다 ... 방이 없는 호텔인 에어비앤비, 요리를 안 하는 식당인 배달의 민족, 구글의 지도 등 현실 세상을 디지털 공간에 복제(거울세계)하거나, RPG 게임으로 유명한 기업들, 블리자드(WoW ... 김상균, 「메타버스」​메타버스(Metaverse)란 무엇일까?​책에서는 '현실을 초월한 가상의 세계'로 정의한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 4차 산업혁명의 특징과 의의 및 사회변화와 대응방향
    그 기술은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 지능형로봇, 클라우드, 가상현실 등인데, 이 기술들은 예컨대 빅데이터 분석기능을 탑재한 인공지능, 사물인터넷을 통해 수집되는 빅데이터, ... 언어 장벽이 낮아진 인터넷이나 SNS의 공간 속에서 사람들은 공간, 시간의 장애 없이 상대방의 계층, 직위 등에 따르는 규범과 무관하게 누구와도 수평적으로 자유롭게 소통할 수 있게 ... 새로운 매체를 통한 관계 형성은 언어 장벽을 넘어 가능해졌다.인터넷과 기계에 쏟아내는 사람들의 말과 글은 기계의 번역력을 더 높이는 데이터로 활용되기 때문이다.
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 4차 산업혁명 노동의 변화
    인공지능(AI), 사물인터넷(loT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대 산업혁명.4차 산업혁명의 특징4차 산업혁명의 노동과정 재조직화와 위험4차 ... 작업 -> 시간적, 공간적 유연성 -> 공적 영역 및 사적 영역의 구분이 모호해지는 탈경계성 -> 노동자들의 사적 공간 및 사적 시간이 업무시간 및 업무공간과 구분되지 않는 위험 ... -> 시간과 공간에 대한 노동자의 결정권을 확대 함으로서 해결가능(노동자가 자기책임 하에서 노동시간과 작업공간을 결정하게 함)스마트자동화 -> 정보노동과 지식노동 강화 -> 육체적
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.23
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    이러한 기술의 결합은 공간 홀로그램 디스플레이를 현실과 가상을 결합하는 매혹적인 매체로 만들어, 교육, 엔터테인먼트, 의료, 디자인 등 다양한 분야에서 응용 가능성을 탐색하고 있다.② ... 더불어, 5G 통신 기술과 사물인터넷(IoT) 기기의 발전으로 인해 모바일 처리 장치는 더욱 강력하고 효율적인 성능을 제공할 것으로 기대되며, 이는 미래의 모바일 기술 발전에 있어 ... 현대 사회의 다양한 문제를 해결하고 더 나은 미래를 구축하는 데 있어서, 빅데이터, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT)과 같은 첨단 기술들이 중요한 역할을 하고 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 원격교육프로그램,원격 교육프로그램,원격교육,원격교육 비교
    이에 국내외 교육기관에서는 정보화 사회의 교육환경 변화의 특성을 살린 가상학교 즉 가상공간에서의 온라인 교육 체제를 갖추고 새로운 교육을 실시하려는 노력이 시도되고 있다. ... 즉 컴퓨터와 통신망을 통한 가상공간에서 교육자와 피교육자, 피교육자와 피교육자 사이의 원활한 수업과 토론을 통하여 학습하는 교육방법인 것이다.먼저 원격교육에서 사용하고 있는 매체에 ... 그 중에 방송매체와 인터넷 매체에 대하여 살펴보겠다. 시청각자료인 방송 매체에 대하여 알아보면 시청각 매체란 시각과 청각을 동시에 활용하는 매체를 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    또한, 뉴스 댓글이나 SNS 댓글에 악성 댓글을 달아서는 안 된다는 인터넷 윤리는 이미 기본 소양으로 정착된 분위기이다. ... 서론사이버 공간은 코로나 19 이후로 무한정 확대를 거듭하는 중이라고 한다. ... 메타버스 세상에서는 현실과 가상현실의 구분이 어려울 것이라고 학계의 많은 전문가가 주의하고 있다. 즉, 현실 세계가 가상 세계로 구현이 된다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    게임 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발전으로 유희적인 형태 가상세계 접속이 이어지다가 점차 PC 보급과 인터넷 발달을 기반으로 한 싸이월드(Cyworld), ... 근무환경과 교육 전반에 있어 메타버스가 적극적으로 활용되는 진정한 의미의 메타버스로 진일보하게 되었다.메타버스의 활용을 위해서는 해당 가상공간에 대중들이 접근할 수 있도록 다양한 ... , 소설 속에서는 사람들이 메타버스라는 가상의 나라에 접속하기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 가상자산(암호화폐) 지갑
    콜드월렛: 인터넷에 연결되지 않은 USB, 카드 형태의 지갑/ 외장하드나 USB 메모리와 같이 오프라인 상태로 가상자산을 보관할 수 있는 저장공간을 의미. ... 업무: 가상자산의 이전, 가상자산의 보관 관리 행위를 주요 업무로 수행- 지갑의 구분. 핫월렛: 인터넷에 연결된 지갑. ... 인터넷에 연결된 온라인 가상자산 지갑이나 거래소 등과 비교 해킹, 비밀 번호 유출에 의한 가상자산 탈취 위험성이 낮음/ 구매비용이 듦※ 거래소 지갑은 가상자산 지갑이 아님(개인키가
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 인터넷과정보사회 기말 과제물
    2022학년도 1학기 기말 과제물교과목명 : 인터넷과정보사회학 번 :성 명 :연 락 처 :o 과제유형 : (공통) 형서론메타버스(Metaverse)는 초월, 추상, 가상 이라는 뜻의 ... 워케이션 활성화를 위해 기업과 지자체 협력, 타버스가 일하는 곳으로 진화하며, 영구 재택, 워케이션 등 다양한 형태의 근무를 하기 위한 필수요소로 자리매김.일하는 공간이 2D 인터넷에서 ... 메타버스와 증강·가상현실은 현실에 외부환경 정보를 투영하거나, 현실을 모방한 가상공간을 만들어 특별한 체험을 하도록 하는 것은 비슷하다.
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.04
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    사회네트워크(노드-링크) 등장 / 정보자본주의(유연성,창조성) / “개인-기업-국가” 구조권력관계 변화에서 ‘미디어가 가장 중요’ / 네트워크 사회의 정치는 ‘미디어 정치’ / 인터넷은 ... 렌더링->출력*데이터 글러브(촉각), 포스피드백(지면 반발력 전달)(트레밀 이용)*혼합현실(MR)과 가상현실(AR)은 다르다혼합현실이 ‘보완적’이라면, 가상현실은 ‘완전 대체’[밀그램-카시노 ... 플랫폼(거래+혁신)(구글,아마존) /‘투자’플랫폼(소프트뱅크)*멀티호밍= 여러 플랫폼 이용*EU의 ‘구글세’ 부과= 글로벌 플랫폼 견제 시작*초연결사회(가트너)= 4차산업혁명, 사물인터넷
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 인터넷과정보사회 ) 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. ... 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. ... , 인터넷 부동산 기업인 ‘직방’은 직원 300명을 2021년 2월부터 전면 메타버스 근무를 시작하여 본래 강남에 있는 빌딩으로 출근하다가 이제는 직원들이 가상건물 메타폴리스로 출근한다
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 24일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:21 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대