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"가상공간 인터넷" 검색결과 521-540 / 16,369건

  • [논술][논설] 지식기반 사회의 교원 연수 개선 방향에 관해 논술하시오.
    원격 교육의 정의원격 교육은 정보통신 기술, 방송 기술 및 관련 소프트웨어 기술 등으로 이용해서 형성된 가상공간에 참여하는 학습자, 교수자 및 교육프로그램 간의 다양한 상호작용을 ... 통해 시간과 공간적 제약에 구애됨이 없이 이루어지는 교육 방법이다.가장 기본적인 원격 교육의 형태가 교사와 학생이 서로 물리적으로 격리된 상태에서 교육공학 기술을 이용하여 교육목적을 ... 현재의 연수 과정 중 일부 과목 혹은 과정 전부를 가상 연수 형태로 전환하는 모델을 설계할 필요가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 청소년문화_한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    가상공간의 등장으로 과거 아날로그 문화가 디지털 문화로 재편되면서 문화를 주도하는 세대가 점차 젊어지고 인터넷 세대가 새로운 문화 트렌드를 주도하고 있다. ... 즉, 인터넷 중독의 문제이다. ... 사이버문화국내에서는 1990년대 중반부터 가상 공간에서 새로운 문화, 즉 사이버 문화가 등장하기 시작하여 한국 사회의 문화적 지형에 변화를 가져왔다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 청소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)
    가상 공간의 등장으로 과거의 아날로그 문화가 디지털 문화로 재편됐고, 문화를 이끄는 세대도 점차 연령이 낮아져 인터넷 세대가 새로운 문화 트렌드를 주도하게 됐다. ... 따라서 다음은 청소년과 사이버문화의 연관성에 대해 검토하고자 한다.3) 청소년과 사이버문화한국의 경우 1990년대 중반부터 가상 공간에 새로운 문화, 즉 사이버 문화가 등장하기 시작했고 ... 가장 큰 단점은 지나치게 몰입하게 할 수 있다는 점이다. 즉, 인터넷 중독의 문제이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • [인간관계론] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    그는 넷세대를 '디지털 기술, 특히 인터넷을 아무런 불편 없이 자유자재로 활용하면서 인터넷이 구성하는 가상공간을 생활의 중요한 무대로 자연스럽게 인식하고 있는 디지털적인 삶을 영위하는 ... 세대'라고 규정했다.넷세대는 디지털 매체에 둘러싸여 성장한 첫 세대로서, 인지능력이 생길 때부터 컴퓨터와 친숙해졌으며 인터넷을 자유자재로 활용할 뿐 아니라 인터넷이 구성하는 가상공간을 ... 인터넷이 만든 사이버 공간은 이들의 새로운 생활 공간이 되었으며 자기표현을 할 수 있는 장이기도 하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.04
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    네비게이션 앱: Virtual Worlds 가상 세계-> 컴퓨터 그래픽과 인터넷 기술을 활용하여 만들어진 공간으로 현실과는 별개의 가상적인 공간 ex. ... 애플워치 발걸음 추적: Mirror Worlds-> 현실 세계를 디지털 공간으로 재현한 가상의 세계 ex. ... 인간의 노동이 결부된 플랫폼 노동돈과 연관된 거래가 있음5일장, 10일장: 기본적으로 시장이라 하는 것은(이마트, 롯데, 11번가와 같이 인터넷으로 돌아가는)기본적으로 물건을 사고
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 대학축제의 문제점과개선방안
    제 목 : 대학생활의 잊혀져가는 축제문화주 제 : 축제로서의 대동의 공간을 단순히 물리적인 공간으로 한정지어서는 안되고 가상공간과 연결을 고려해야한다.Ⅰ. 서론1. ... 주장의 방향축제로서의 대동의 공간을 단순히 물리적인 공간으로 한정지어서는 안되고 가상공간과 연결을 고려해야한다.Ⅱ. (본론)대학생활의 잊혀져 가는 축제 문화1. ... 것이다.4.해결책앞에서 언급한바와 같이 물리적인 공간속에서 축제뿐만 아니라 대학 캠퍼스를 온라인상으로 그대로 옮겨온 3차원 가상세계 메타버스를 이용한 축제가 되어야한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03
  • 청소년의 인터넷 중독 -청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    시달리게 되어 학업 부진, 심리, 사회적 문제 등을 겪는 중독 현상을 의미한다.인터넷은 현실 공간이 아닌 가상공간이다. ... 따라서 현실세계와의 구분이 필요하지만 청소년들은 가상 공간이나 게임 공간에 몰입하는 경향이 나타나고, 이에 따라 대인관계능력이나 학업능력 저하, 개인 우울증 등의 다양한 문제에 겪을 ... 서론정보과학과 함께 현대 사이버 기술의 발전으로 인해 인터넷 사용 시간이 증가하면서 기존 사회를 책임지던 문화, 사회적 현상이 사라지고 대부분의 문화적 생활을 인터넷이라는 가상 공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    가상 인물 간 가상 관계로 생각하는 문제들이 나타나게 된다. ... 이 때문에 가상 공간 특성에 맞는 윤리 규범을 정립할 수 있도록 하는 것이 필요하다고 할 수 있다.우리 사회는 산업화와 정보화가 단 기간에 추진되었기 때문에 올바른 시민 윤리가 정착되기 ... 이 때문에 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 사이버 윤리 규범을 정립하고 청소년들에게 교육할 수 있어야 할 것이다.2) 청소년을 위한 미디어 교육 시행인터넷은 정보를 추구하고 커뮤니케이션을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명하시오.
    우리는 청소년들에게 인터넷의 폭넓은 활용방법이나 지켜야할 윤리, 규범을 교육을 통해 제공하여 바람직한 청소년 문화를 형성할 수 있도록 기성세대들은 가상공간이 시대적 변화임을 인식하면서 ... 인정하여야 한다.청소년들은 나름대로의 문화를 만들어가고 그 문화를 이용한 다양한 형태의 정보와 오락, 교류를 발전시키고 있으며, 현대에는 인터넷을 통한 가상공간이 생활과 문화 그리고 ... 가상공간의 특징 중 하나인 익명성으로 인해 우려되는 여러 가지 부정적인 요건이 있지만 청소년들은 익명성을 바탕으로 그들의 욕구를 부적절하게 분출하지는 않는다는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 제1차산업혁명 4차산업혁명의 전개과정과 미래사회의 변화에 따른 대응방안
    디지털 공간간의 경계가 흐려지고 있다.인공지능, 빅데이터, 사물 인터넷을 핵심으로 하는 가상 세계와 현실 세계 간의 연결은 우리의 삶과 산업 현장에 많은 영향을 줄 것이다. ... 가상현실·증강현실, 보다 편리하게 기기를 활용할 수 있도록 돕는 인터페이스와 사용자 경험(User Experience, UX) 기술 등의 발전으로 현실 세계의 물리적 공간가상 세계의 ... 상상속에만 있던 기술은 ICT(정보통신기술)의 발달로 현실화되고 있다3) 현실 세계와 가상 세계의 결합기술의 진화는 일상생활과 사회 활동을 영위하고 있는 공간을 더욱 확장시키고 지능화할
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 장국영이 죽었다고
    이 작품에서 핵심은 현실과 가상현실(인터넷)의 분리다. ... 많은 사람들이 있는 도심의 한 복판이 아닌, ‘이혼녀’와 채팅을 하던 공간, 자신만의 공간, 손가락이 입을 대신하는 공간, 그곳을 편안하게 생각하는 ‘나’라는 존재 자체가 작가가 하고 ... 가상세계에서 장국영을 추모하기 위해 온라인 플래시몹에 참여하게 된 ‘나’가 등장하는 소설을 통해 자살 대신 타인과의 소통으로 자신의 슬픔과 트라우마를 극복하는 가상세계의 긍정적인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 사이버 공간에서 지켜야 할 예절이 무엇인지 쓰고, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 자신의 사례
    마찬가지로 가상공간인 사이버 공간에서도 이러한 예의와 행동 규범이 필요한 것이다. ... 하지만 이제 사이버 공간은 남녀노소를 불문하고 우리 생활에서 커다란 영역을 차지하고 있는 가상의 세계이며 비록 가상일지라도 우리는 그 안에서 다양한 소통과 상호작용, 활동을 한다. ... 처음 인터넷이 보급되고 사이버 공간이 생겨났을 때만 하더라도 청소년들이 주 사용 층이었기 때문에 온라인, 그리고 네티켓은 일부에게만 해당되는 것이라고 생각됐다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    성인의 경우 100명 중 1명이 게임 및 인터넷에 중독된 상태라고 하는데, IT기기에 중독된 사람들은 가상공간에서 대리만족하는 경향이 강하게 나타나고, 인간관계가 축소되는 문제를 경험하게 ... 또한 인간은 현실세계에 대한 흥미를 상실하게 될 때, IT기기의 가상공간에 더욱 몰입하게 되고, 점차 다른 사람과의 인간관계 자체를 거부하는 등 자신만의 세계에 갖혀서 살아갈 수도 ... 우리나라 국민의 IT기기 중독률을 기술지난 2022년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 ‘게임 및 인터넷 중독 현황 자료’에 따르면, 우리나라 국민 4명 중 3명이 IT기기로 게임을 즐기고
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.16
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    청소년의 사이버문화에 대한 정의와 문제의 제기1) 청소년의 사이버문화인터넷이라는 가상공간이 창출한 ‘사이버’라는 공간에서 만들어진 문화를 ‘사이버 문화’로 정의할 수 있으며, 탈구조화된 ... 가상공간에서 커뮤니티, 커뮤니케이션을 형성하는 청소년의 사이버문화는 청소년들이 활용 또는 이용하는 가상공간에서의 문화, 통신, SNS, 경제활동 등을 다양하게 포괄할 수 있다. ... 사이버라는 가상공간에서는 다양한 전 세계의 구성원들과 함께 쉽고 빠르게 정보를 주고받을 수 있고, 사이버 상에서 이루어지는 다양한 생활양식들은 또 하나의 새로운 문화를 계속해서 창출시키고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    원격교육은 시공간적 제약을 극복하고, 맞춤형 학습을 가능하게 함으로써, 이러한 요구를 충족시킬 수 있는 효과적인 수단이다. ... UNESCO의 보고서에 따르면, 2020년 전 세계 학생의 약 30%가 기본적인 디지털 기기와 인터넷에 접근하지 못해 원격 교육에 참여하지 못했다. ... 초기의 원격교육은 주로 편지를 통한 교육으로 이루어졌으며, 인터넷의 등장으로 비대면 교육이 가능해졌다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 인공지능 기술을 도입하여 비즈니스를 혁신한 사례를 제시하고, 인공지능으로 우려되는 윤리적사회적 문제는 무엇인지 설명하시오. 우리는 인공지능에 의한 변화에 어떻게 대응해야 할까요
    가상공간 인터넷에 개인이 원치 않는 데이터가 요즘 흔히 말하는 온라인 박제가 되어 수없이 재생되고 저장되어 가상공간에 떠돌아다니게 되었습니다. ... 아니면 차량을 만든 회사의 잘못인지도 불분명하며, 앞에 언급한 고(故)박윤배씨의 가상인간의 등장은 또 다른 인물의 가상인간이 등장할 수도 있다는 뜻이기에 인간의 잊혀지는 자유가 없어진다는 ... -인공지능 기술을 도입하여 비즈니스를 혁신한 사례-올해 1월 말 tvN에서 방영한 ‘회장님네 사람들‘에서 전원일기의 응삼이 고(故)박윤배씨가 AI기술로 디지털 휴먼(가상 인간)으로
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.16
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (2)
    (나) 컴퓨터와 통신으로 인해 변화한 우리 사회① 메타버스(metaverse)메타버스는 인터넷 내에 형성된 가상공간을 기반으로 현실의 유저(user)가 상호작용할 수 있는 공간으로, ... 이때 슬라이싱이란, 가상공간에 존재하는 3차원 모델을 일정한 기준이나 규격에 맞춰 조각내고,과정을 거쳐 최종 완성된다. ... 특히 가상공간과 아바타를 활용한 메타버스(metaverse) 기술은 가상의 박물관을 만들거나, 비대면 모임을 진행하는 등, 다양한 산업 분야에서 유용하게 활용되었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 청소년에게 있어서 사이버문화의 긍정적인 면과 부정적인면 중 더 크다고 생각되는 본인의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 서술하시오
    아울러 가상공간에서는 익명성이 보장되기 때문에 자유롭게 자신의 의견을 개진하거나 상대방으로부터 피드백을 받을 수 있다는 점에서 적극적인 소통의 장이 되기도 한다. ... 최근 인터넷 중독 실태조사에서도 10대 청소년들이 다른 연령층에 비해 인터넷 중독률이 높은 것으로 나타났다. ... 마지막으로 가장 중요한 단점으로는 ‘학교 밖’이라는 특성상 관리 감독이 어렵다는 점이다.사이버 공간에서는 익명성이 보장되기 때문에 자신의 감정 상태를 숨긴 채 타인에게 상처를 주는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT)를 결합한 실감미디어 콘텐츠를 의미한다. ... 또한 타인의 아바타를 폭행하거나 가상공간의 사물을 훼손했을 경우, 이것을 법적으로 처벌해야 하는 행위인지, 그리고 법적 처벌이 필요하다고 할 경우 이를 위한 선제적인 입법을 진행해야 ... 한편, 진화 관점에서 메타버스를 바라본다면 기존의 인터넷이 5G기술과 ICT 기술의 융합으로 진일보한 새로운 인터넷이라고 이야기 할 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    넷세대 스스로도 온라인 가상공간에 갇혀살기도 하며, 이는 결국 인간소외 현상을 가속화시키는 요인이 되고 있는 것이다. ... 또한 가상공간에서 새로운 사람을 만나고 사귀는 것에 능숙한데... ... 가상공간에서의 인간관계는 즉각적으로 이루어진다는 장점이 있지만 그러한 인간관계로는 기다림의 미덕을 알 수도 없고 다른 사람의 진실함을 명백히 알 수도 없다는 한계가 있다 할 것이다.3
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.07.02
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대