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"가상공간 인터넷" 검색결과 461-480 / 16,369건

  • 21C MISSIO
    컴퓨터 통신망인 인터넷에서의 가상공간을 의미한다.현대 정보통신 기술의 혁명은 다양한 매체를 통하여 시간과 공간의 제약 없이 의사를 전달하는 뉴미디어 사회를 만들었다. ... 사이버스페이스와 선교를 연결시켜 볼 때 선교는 세 가지 차원을 포함하게 된다.1) 매체의 성화사이버스페이스는 정보통신기술을 통해 형성된 가상공간이다. ... 현대사회와 사이버스페이스사이버스페이스(cyber-space)란 공상문학에서 사용하기 시작한 용어로, 존재하는 현실 세상이 아닌 가상공간을 의미하는 단어로서 주로 세계 최대 규모의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 2023군무원 정보사회론 학자들 스피드 암기!
    판단)일상 장애, 현실구분 장애, 긍정 기대, 가상관계 지향, 금단, 일탈, 내성[듀즈]‘온라인 저널리즘’: 인터넷은 사용자 지향적[다이크]‘정보격차’ 종류: 동기적, 물리적, 사용능력 ... [데이비드+올슨]정보의 상품성 / 정보의 가치는 의사결정의 변화 정도[R.A 데이비스]인터넷 중독원인은 ‘병리적 사용’(특정/일반 병리)[정보화진흥원 ‘K-척도’ 7요인](인터넷 중독 ... 문화환경으로 봄)참여군중(스마트몹): 우발적 연대플래시몹: 플래시+스마트몹가상공동체: 장시간+공개토론+사교적[베니거](연속론)정보사회는 새로운게 아님(제어혁명이라는 100년 이상
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.02
  • 사유와표현_인공 지능의 생활과 인간 지능의 생활
    이는 인터넷의 발달로 인간의 생활권 자체가 가상공간 지배를 받는 것과 같다. 인터넷은 우리에게 다양한 소비 욕구의 자극을 만들어 준다고 할 수 있다. ... 하지만 인공 지능의 생활 소비는 인간이 인공지능적인 인터넷가상 공간에 들어오면서 나의 검색으로 인공 지능은 최적의 욕구 자극을 나에게 제공함에 따라서 나는 이러한 조건 자극에 의한 ... 이에 우리가 배가 고프고 이에 인터넷을 사용하기 전의 인간의 생활로 돌아간다면 우리의 소비는 무언가의 외부적인 자극이 아닌 인간 지능적인 선택적인 욕구 해소를 한다는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 코로나 이후(post-Corona 19), 대학 교육의 변화
    초고속 인터넷 정보통신기술을 이용하여 시간과 장소에 구애됨이 없이 수준별 교수ㆍ학습이 가능한 교육활동 . ex. ... 생활 속에서 감염병 위험을 차단하고 예방하는 활동이 우리의 일상입니다 .” - 중앙방역대책본부 권준욱 부본부장 -사회 변화 PART 1# 현재PART 2 초고속 인터넷을 ‘ 보편적 ... 사이버대학교 , mooc 이러닝 현재# 미래미래 PART 2 연계 온라인 오프라인 공간과 시간의 제약 비용 부담 수강할 수 있는 강의의 한계 인프라 부족 실험 및 실습의 부재 토론과
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 4차 산업혁명과 간호 영역의 변화, 간호정보학
    4차 산업혁명이란 인공지능, 사물인터넷, 빅테이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명을 의미한다. ... 또한 인공지능은 아직 환자와의 상호 작용 및 공감 능력이 부족하여 임상현장에서 의료진을 대체하기는 어렵다고 생각한다.3D 프린팅은 삼차원의 공간적 부피를 가진 물체를 인쇄하는 것이다 ... 사물인터넷의 도입은 병원 프로세스를 간소화하거나 의료인이 체계적으로 환자를 관리하고 치료에 집중할 수 있도록 지원한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.18
  • E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    (가) 가상환경 : 가상현실을 재현하기 위해서 컴퓨터 스크린 또는 특수한 전시를 통한 시각적 경험과 소리 및 음성을 포함한 감각 정보를 추가하여 인공적으로 만든 합성 환경으로 자기중심적인 ... 화상회의 시스템으로 실제로 상대방과 마주하고 있는 것과 같은 가상현실 기술과 인터넷 기술이 결합된 영상회의 시스템 등 화상회의를 다름 단계로 끌어 올린 차세대 회의 도구3. ... 정보 윤리1) 윤리와 정보 윤리4) 개인정보 보호2) 조직자원의 정보윤리5) 저작권3) 사이버 공간 윤리6) 정보보안4.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안
    주최한 행사에서 공식적으로 사용되어 알려지기 시작했는데, 단순히 가상 공간이 아니라 물리적인 세계와 가상세계에 대한 연결점 혹은 결합이라고 보고 있습니다. ... 가상 공간을 제공하거나, 다수의 사용자가 가상 공간 속에 모여 함께 교류하거나 게임을 제작할 수도 있습니다. ... 메타버스 플랫폼 개념메타버스란 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용하여 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계입니다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • SNS가 자기를 형성하고 유지하는데 어떠한 영향력을 미치는가 자기의 개념을 이용해서 설명하고
    인터넷 공간을 자기를 나타내려는 등화 전략의 하나로 이해한다면 다른 방식의 해결책이 모색되어야 할 것이다.자아정체성이 타인과의 상호작용의 결과이기도 하다는 점에서 가상공간에서의 상호작용 ... 이들은 가상공간에서 자신의 존재를 드러내기 위한 다양한 표현방법을 고안해 낼 정도로 적극적인 세대이다. ... 첫째,디지털 원주민 세대에게 있어서 인터넷 공간은 익명의 공간이기보다는 자아표현의 공간이다.결론이들의 인터넷 경험은 자신의 오프라인 정체성을 내세우지 않고, 익명의 공간에 낯선이들과
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.16
  • 스마트 관광의 개념과 기술의 활용사례
    IoT기술 (사물인터넷)을 통해 인터넷 뿐만 아니라 스마트 기기 등 기계와 인간이 서로 소통하는 4차산업혁명이 빠르게 진행되고 있는 가운데 연결과 융합이라는 키워드로써 사물인터넷 기술로 ... 한발 더 나아가 경제.사회 활동까지도 할 수 있는 온라인 공간 기술인 메타버스 기술 등이 있습니다. ... 이처럼 VR기술은 스마트 관광에서 공간과 시간에 경계를 허물어 관광객들이 체험과 경험을 한발짝 더 나아 갈 수 있도록 활용되고 있습니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.08 | 수정일 2022.10.13
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    엔비디아의 CEO 젠슨 황은 미래에 메타버스가 인터넷의 뒤를 잇는 가상현실 공간의 주류가 될 것이라고 예견했다. ... 그 결과 글과 사진만으로 단순히 일상을 공유하는 것을 넘어서 자신의 아바타를 활용한 가상공간에서의 다양한 경험을 할 수 있게 되었다. 그 중 하나가 바로 디지털 게임 영역이다. ... 인터넷의 일부 서비스로서 소셜미디어의 뒤를 잇는 것이 아니라, 메타버스가 인터넷이라는 거대한 환경을 대체할 것이라고 본 것이다.사람들은 온라인에서도 오프라인과 유사한 경험을 하기를
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 2023년도 전략 기술동향
    Connectivity 연결 시공간을 연결하고 , 사람과 아바타를 연결하고 현실과 가상을 연결2 메타버스 유형Part 2 메타버스 유형 증강현실 현실공간에서 2D/3D 로 가상 이미지를 ... 메타버스에 조심스럽게 투자하기 사생활 침해와 관련해 회사의 평판을 보호하기Part 4 메타버스에서 찾을 수 있는 가능성 아바타 게임 가상세계 경험 공유 공간 컴퓨팅 자산 토큰화환경친화적인 ... 1408288209696477185Part 1 메타버스의 등장 배경 1 코로나 전후 , 현재 ‘ 메타버스의 시대 ’ 2010 년대 ‘ 소셜 네트워킹의 시대 ’ 1990 년대 후반 ‘ 포털의 시대 ’ PC 초고속 인터넷
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 인공지능(AI), 메타버스, 블록체인과 같은 4차 산업혁명의 핵심기술들이 불러올 미래의 변화들에는 어떤 것들이 있는지 그 기대효과는 무엇인지 서술하시오
    키보드, 마우스, 손가락 터치 등에서 벗어나 아바타를 조작하면서 가상공간에서 수영하면서 멀티모달 인터페이스를 통해 인터넷 서비스를 이용하는 기술이 더욱 고도화된다. ... 보다 나은 비대면 서비스 경험을 완성하기 위한 기술의 필요성이 커지고 있는 상황에서 평면 모니터가 아닌 3D 가상공간에서 보다 몰입감 있고 입체적인 경험을 제공하는 서비스에 대한 수요가 ... 이 전환기에 정보기술(IT) 산업은 어떻게 우리 삶에 도래할 것인가? 디지털과 인터넷 기술은 어떤 특성으로 진화할 것인가?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
  • 청소년복지론-학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법
    게임중독은 과도한 인터넷 게임사용으로 학업과 직장, 대인관계에 지대한 지장을 주고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등 심각한 사회 문제를 발생시키는 상태라는 점에서다. ... 게임 자체에 몰입하게 되고 아직 정신적으로 성장단계인 청소년기에 공격적이고 나쁜 게임을 접하게 되면 즐기는 수준은 순식간에 넘어가 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등 ... 이런 인터넷은 게임에 빠지거나 인터넷으로 도박하는 등 다른 폐해를 낳고 있는데, 그것이 바로 인터넷중독이라는 것이다.특히 인터넷 게임중독은 인터넷중독과는 구분되는 문제이지만, 그 고유한
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.30
  • 원격교육론 - 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    시간 공간적인 제약을 받지 않고 학습자가 원하는 공간에서 원하는 시간에 학습할 수 있어 오프라인 교육의 보완적인 형태로 시작되었으나, 정보통신기술의 발달로 인터넷을 통한 원격교육이 ... AI 교사, 가상현실 및 증강현실을 구현하는 확장현실을 갖춘 학습공간이 될 것이다. ... 이에 따라 학생들은 원하는 공간, 시간에 자유롭게 교육받을 수 있고, 실험실습이 필요한 학습의 경우 가상현실 공간을 활용해 가상체험을 하면서 실제 실험 실습 이상의 교육효과를 거두게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 청소년 SNS중독 발표 자료
    금단현상 학업과 대인관계 어려움 신체적 문제가 생김 취미생활 감소 가상세계 지향성 일상생활장애 인터넷 중독의 증상인터넷 중독의 문제점 가상과 현실의 혼동 게임 관련 문제 ; 폭행, ... 공간에서 관계를 더 편하게 생각하는 ‘가상적 대인관계 지향성’ 스마트폰을 이전보다 더 많이 사용해야 만족을 느끼는 ‘내성’ 스마트폰 사용이 중단, 감소하면 불안 또는 강박이 일어나는 ... 중독 인터넷을 더 많이 사용해야 만족을 느끼게 되는 내성 인터넷 이용을 중단하거나 감소하면 정신 운동성 초조나 불안 혹은 인터넷에 대한 강박적 하거나 환상같은 증상이 일어나는 금단
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.15
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    한마디로 말하면 자신의 모습 그대로 가상의 오피스 공간에 접속해 다른 동료와 어울려 일하게 되는 것이다. 정말 꿈같은 미래라고 할 수 있다. ... 공간의 제약이 없기 때문에 시공간을 초월해 글로벌 인채 채용도 가능해지고, 사측에서는 사무실 고정 비용도 들지 않는다. ... 운동이나 외부에서의 식사 약속도 가상공간과 XR글래스를 통해 다른 사람과 만나 함께 즐길 수 있게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    실생활과 같이 사회, 경제적 기회가 주어지는 가상 현실 공간”이라 정의했고, 김국현(2007)은 “기존의 현실 공간이었던 현실계(도구로서의 가상공간)와 현실의 것을 가상세계로 흡수한 ... 것이었던 이상계(현실의 모사공간), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 환상계(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간)가 융합된 공간”이라 정의했다. ... 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 경영전공 과제 - 전자상거래의 미래(메타버스 플랫폼과 NFT토큰 기반 거래)
    또한, AR, VR 기술이 발전하면서, 고글을 사용하면 실제 지구상에서의 생활을 가상공간에서 진행할 수 있다. 이러한 점을 상거래와 연계시키면 어떨까? ... 하지만 메타버스와 같은 가상공간에서의 소유권은 탈중앙화된 블록체인에 기록되어 누구도 복제나 위, 변조와 같은 통제가 불가능하게 함으로써 신뢰를 가질 수 있게 해준다. ... 이 공간에서 유저는 자신의 계정을 만들고, 자신의 아바타를 만들어 실제 생활하는 것처럼 생활한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.31
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오
    즉 누구나 기초 인터넷 정도 할 줄 안다면 언제어디서든 사이버세상에 접속이 가능하다. ... 우리나라 인터넷 보급률과 스마트폰 보급률은 모두 90%로 세계적으로 가장 높은 보급률을 자랑한다. ... 그러므로 전세계적인 사람들뿐만 아니라 우리나라 국민이라면 누구나 사이버공간에 쉽게 접속할 수 있으며 나이제한이나 연력제한이 없다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2021.10.12
  • 포스트 코로나와 앞으로의 삶의 변화
    게임시장의 규모도 커졌음은 물론이다. 심지어 게임이나 어떠한 가상공간안에서 졸업식을 하고 입학식을 하는 등의 행사도 진행한다.직장에서는 재택근무가 활성화 되고 있다. ... 이미 우리는 수많은 메타버스 즉 가상세계를 겪었고 지금도 메타버스는 우리 곁에 있다. 바로 인터넷으로 이뤄지는 온라인 세상이다. ... 이미 우리는 인터넷이라는 것에 익숙해서 와닿지 않을 수도 있다. 하지만 인터넷 세상에서 살아가는 개념이 바로 메타버스인 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 24일 화요일
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10:24 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대