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"게임중독 현상" 검색결과 701-720 / 5,117건

  • 여가관리3공통) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용실태를 분석한 후 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오0k
    또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. ... 채팅창을 통해 만난 남성들을 대상으로 돈을 받고 성관계를 갖는 경우도 발생하고 있어 채팅 앱이 새로운 성매매의 장이 되고 있다.이러한 스마트폰의 중독에 따른 사회적 병폐현상의 증가는 ... 목적지위치나 근처 맛집, 숙박업소 등을 정확하게 전달해주고 있어 스마트폰이 여가생활을 풍요롭게 할 수 있는 장점을 지니고 있다.2) 단점스마트폰을 오래 사용함에 따라 스마트폰의 중독현상으로
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 국내 카지노업계의 현황과 미래전망을 다른 국가의 카지노산업(미국, 마카오 또는 기타 유럽국가)과 비교하여 분석
    탄광이 폐광되면서 실업자가 늘어나고 인구 유출 현상이 심각해지면서 지역 공동화 현상에 직면하게 된 것이다. ... 그러나 도박 중독된 사람들에 의해 이미 콤프가 악용된 지 오래이다. ... 이는 도박 중독과 재산 탕진 그리고 불법 고리대금업의 확대라는 사회적인 문제로 이어질 수 있는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 면담의 기술 중 하나를 선택하여 설명하고, 활용하여 본인의 주변 인물 중 어려움에 처해 있거나 고민이 있는 사례에 대해 어떻게 면담할 것인지 서술하시오.
    현재 고등학교 1학년이며 스마트폰 중독 현상을 보이고 있어서 온 가족이 걱정을 많이 하고 있다. ... 이에 본론에서는 면담의 기술 중 하나를 선택하여 설명하고, 오늘날 청소년의 문제인 스마트폰 중독 현상을 예로 들어서 어떻게 면담할 것인지에 대해서 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 조카의 부모는 스마트폰을 통해 게임, SNS 및 동영상 시청을 하는 아들이 유해한 컨텐츠에 노출될 가능성을 우려하지만 재택근무를 하지 않기 때문에 조카의 스마트폰 사용을 제한할 수
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.10 | 수정일 2022.02.21
  • 사이버문화에 대한 순기능적 관점 또는 역기능적 관점 중 하나를 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화가 어떤 것인지 느낀점을 작성하시오
    게임중독자도 늘었으며, 이러한 현상으로 인해 사이버문화에 대한 부정적으로 생각하는 경향이 크게 늘었다. ... 악성 댓글로 인해 많은 사람을 죽음으로 몰고 갓으며, 인터넷과 스마트폰 중독은 도를 넘는 수준에 이르렀다. ... 사이버문화는 다양한 특징을 가지고 있는데 예를 들면 익명성, 개방성, 자율성, 쌍방향성, 미래적 가치, 다양성, 저항, 중독과 몰입 같은 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.25
  • [a+취득자료] 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    이러한 여가문화는 청소년들에게 흥미와 재미를 제공하고 학업으로 인한 스트레스를 잊도록 해주는 수단으로 활용되고 있지만 인터넷 중독이나 게임 중독 등 다양한 문제점을 내포하고 있다. ... 서론현대인들에게 여가의 증대는 보편적인 현상이라고 할 수 있으며 현대 사회는 여가의 시대(Leisure Age) 라 불리고 있다. ... 특히 청소년 인터넷 중독 문제는 해마다 그 심각성이 커지고 있기 때문에 이에 대한 효과적인 대책이 요구되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29 | 수정일 2023.11.02
  • 아동청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 중 하나를 골라서 개념(정의), 원인, 증상, 치료법을 서술하시오2
    스마트폰 중독의 증상우리가 어떤 것에 중독되었다고 하면 그것의 사용 시간이나 빈도를 자율적으로 조절하지 못하고, 만약 타의에 의해 이것을 사용할 수 없게 되었을 때 금단 현상을 경험하게 ... 대다수의 스마트폰 사용자들이 스마트폰을 이용해 의사소통을 하고 있는 것이다. 2위는 게임, 3위는 검색과 음악 감상, 4위는 SNS가 차지했다. ... 뿐만 아니라 정보의 과잉 공급으로 혼란을 겪거나 정보 피로를 느끼게 될 수도 있다.실제로 최근 사회적으로 이슈가 됐던 강력범죄의 피의자들 가운데에는 평소에 폭력적인 게임이나 영상 등을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 청소년학교폭력
    하지만 이를 잘못 활용하여 게임중독 및 사이버 공간을 메개로한 범죄와 폭력등을 일으켜 새로운 청소년비행문제로 제기되는 심각한 문제가 되고 있다.2) 인터넷 중독의 원인(1)생물학적 ... 문화적 원인현실에서 충족되지 못하는 사회적지지, 성적만족, 새로운 인격창출, 숨은 성격의 발현등을 들수 있다.YOUNG(1996)은 인터넷 중독이 다른 중독 현상처럼 실제적인 것이라고 ... 학교폭력 현상은 집단주의적 문화와 무관하 지 않다는 주장이 제기되었다.(가우디,1999)?
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.15 | 수정일 2020.12.24
  • ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선 할인자료
    아직 명확한 도입 여부를 결정하지 못한 상태임을 알 수 있다.게임 이용 장애는 알코올 의존증이나 도박중독과 마찬가지로, 게임에 대한 지나친 의존 상태이다. ... 이 현상게임 이외에도 장시간 화면을 보는 작업에서는 똑같이 일어난다고 생각된다.장시간 게임게임 성과의 분석뉴욕 공과대학교 연구팀은 게임 전후에 인지 기능이 어떻게 변화하는지를 ... 피로를 느끼지 않는 장시간 플레이 게임을 경기로서 다루기 위해서는 효율적인 훈련이 중요하다.Ⅱ. e스포츠 장시간 게임과 건강과 게임성과의 관계게임 시간과 수면의 질과 정신 건강의 관계게임
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.08.26
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    청소년의 인터넷에 대한 과의존이나 과다 사용으로 인한 중독 현상은 교육적, 사회적, 정책적 측면에서 큰 관심으로 부각이 되었다. ... 하지만 인터넷의 익명성은 이러한 자기 통제력을 크게 약화시켜 인터넷의 가상공간의 폭력과 악성 댓글 등을 즐기면서 인테넷 과다 사용으로 인터넷중독에 빠진다.④시간 왜곡 현상인터넷에 빠져있으면 ... 또한, 수면 부족으로 인한 피로는 수업시간에 졸거나, 학습에 대한 집중력을 떨어뜨리게 되며, 인터넷게임에 과도한 집착으로 친구들과 교류 시간을 빼앗아 또래문화로부터 점점 멀어지는 결과를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 가족상담의 영역에서 커플상담을 학습한 것을 바탕으로 현대사회의 부부상담 장면에서 나타날 수 있는 문제
    , 신경성 식욕부진증, 인터넷 중독이나 게임 중독과 같은 충동조절장애 등 청소년과 관련이 된 다양한 문제가 된다.- 청소년과 관련된 문제를 상담하는 상담사가 겪는 어려움 : 상담에 ... 가족구성원이 일상생활에서 받게 되는 스트레스가 심화되어서 가족자원의 양을 넘어서 제대로 관리가 되지 못하면, 가족은 위기를 맞게 되어서 불만스러운 생활의 상태가 지속된다거나 가족해체의 현상에까지 ... 신속하게 해결이 되지 않을 경우 결혼생활의 스트레스와 불안정 증대 → 자녀의 바람직하지 못한 일탈행동으로 나타난다.(3) 청소년기의 자아정체감의 문제- 등교거부와도 같은 부적응의 현상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 아동간호학, 성장과발달, 문제아동과 그 해결책
    오감이 발달하지 못한 영아가 스마트폰에 노출되면 중독 현상이 깊어지고 제대로 된 발달이 어려워진다는 게 전문가들의 판단이다. ... 어른들이 하는 고스톱, 총 쏘기, 오토바이 경주 게임 등 비교육적이고 자극적인 성인용 게임을 하고 있었다.더 심각한 문제는 새벽 한 두시가 넘어서까지 잠을 자지 않고 스마트폰 게임을 ... 그 중 서준이가 가장 즐겨하는 것은 게임이었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • [청소년교육개론 1학년] 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오(20점). 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오(30점).
    그리고 컴퓨터 게임 등의 기술 중독도 생겨나서, 전화를 거는 행동은 의도적이며 자기통제에 의한 것이지만 일단 중독이 되면 전화를 거는 행동은 이미 대화나 정보 습득의 목적을 벗어나 ... 교육현상학은 보다 의미 있는 교육을 하자는 데서 그 필요성을 찾을 수 있다. ... 중독에 관한 통합적인 모델은 없지만 일반적으로 중독 대상에 관계없이 중독
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 윌 스토의 <지위 게임>, 지위 게임을 도구로 인간의 삶을 탐색하다
    그리고 작게는 SNS 중독과 경쟁심부터 종교적 광신, 역사상 인간의 모순과 부조리를 ‘지위 욕구’라는 도구로 분석한다.그러므로 이 책은 다양한 학문의 경계를 자유롭게 넘나들며 인간 ... 예를 들면, 추장의 화려한 목걸이 같은 지위의 상징을 찾는다.이렇게 성공을 알리려는 욕구는 세계적인 현상인 ‘과시적 소비’의 원인이다. 마지막으로 ‘명성’ 단서를 찾는다. ... 지위 게임의 세 가지 변종인생의 지위 추구 노력은 세 가지 게임으로 이루어진다. 지배, 도덕, 성공의 게임이다. 지배 게임에서는 힘이나 두려움을 무기로 지위를 차지한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 노모포비아 스마트폰이 없는 공포를 읽고
    이또한 스마트폰 중독현상이라니 걱정이 되었다. ... 공부하라고 컴퓨터를 사주지만 결국 그걸로 게임하는게 현실이다. ... 중독되고 교육을 해친다.프랑스는 이미 학교에서 스마트폰을 금지 하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.01
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    서론청소년 사이버 문화란, 사이버공간에서 청소년들끼리 공유하는 사고방식과 태도를 바탕으로 형성되는 여러 가지 현상들을 의미한다. ... 요즘에는 스마트폰의 높은 보급에 힘입어 시시때때로 인터넷에 접근할 수 있기 때문에 더욱 이러한 과몰입과 중독 증세가 높아지는 추세라 할 수 있다. ... 피씨방은 청소년들의 핵심 여가 장소로 각광받고 있으며 게임 관련 콘텐츠 및 게임 방송, 게임 해설자, 프로 게이머 등의 직업군도 청소년들이 선호하는 직업이 되었다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 현재 우리사회의 가정 큰 정신건강 문제(영유아~청소년기까지)는 무엇이라고 생각하는지 그 이유와 개입방안에 대하여 현황자료 및 논리적인 근거를 제시하여 논하시오.(정치적 비방 내용 금지합니다.)
    따라 스마트폰 사용에 내성과 금단증상이 생겨 수면, 학업, 건강 등 일상생활에 어려움이 나타나는 현상을 말한다. ... : 스마트폰 사용시간을 지키기 위하여 사용 전 알람을 맞춰 도움을 받도록 한다.- 특정 어플리케이션 절제하기(Abstinence) : 학생이 특정 어플리케이션(채팅, 인터렉티브 게임 ... 물질에 의존하는 ‘물질 중독’과 도박, 섹스, 쇼핑 등 특정한 행동이나 생활에 의존하는 ‘행위 중독’으로 구분된다.스마트폰 중독은 행위 중독의 하나로, 지나치게 스마트폰에 몰두함에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 빅5 서울대병원, 서울성모병원 면접 의료 시사/ 윤리 정리본
    게임중독 질병2019/5/25 WHO에서 게임중독을 국제질병표준분류기준(ICD)-11에 포함시켰다.-저는 게임중독을 질병으로 분류한 것에 찬성합니다. ... 하지만 이에 대해 개인적인 의견을 말하자면 상급종합병원으로의 몰림현상, 의료진들의 인력부족 문제, 의료 서비스 질의 저하로 결국에는 국민들의 건강에 안 좋은 영향을 줄 수 있는 정책이이라 ... 게임으로 인해 사회생활에 문제가 생기고 금단증상이 생기 때문에, 이를 질병으로 분류하고 건강에 해를 끼치지 않도록 관리하는 방안을 마련해야한다고 생각합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 여가관리
    인터넷과 스마트폰 중독이라는 것도 이러한 맥락에서 이해할 수 있는데, 인터넷과 IT 관련 게임이나 프로그램 등은 우리의 청소년은 물론이고 남녀노소 할 것 없이 피할 수 없는 문명의 ... 가끔 휴대폰을 집에 두고 오거나 잃어버렸을 때 초조하고 불안해서 일에 제대로 집중하지 못하는 것은 누구나 경험하는 현상일 것이다. ... 앞에서 서술한 것처럼 과도한 인터넷, 게임, 스마트폰, SNS 몰입은 우리의 일상을 피폐하게 만들고 인간관계를 단절시키는 부작용도 낳고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.05
  • [최신판] 2021년 청소년지도사 청소년학 청소년심리및상담 과제(학점은행제)
    특히 일례로 요즘 청소년은 대면 관계는 줄어들고, 주로 스마트폰 게임 등 온라인에 무모하게 집착함으로 인해 또래와 비교하는 과정이 생략되며 ‘나는 게임 혹은 스마트폰 중독이 아니야. ... 이는 성장에 따른 인지구조의 변화에 따라 나타나는 현상임을 알 수 있습니다. ... 특성은 크게 자아중심성, 상상적 청중, 개인적 우화, 이렇게 세 가지로 설명할 수 있습니다.우선 청소년기의 자아중심성은 청소년 스스로 의 관심사와 타인의 관심사를 구별하지 못하는 현상으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 공격성을 증가시키는 요인을 개인의 가정환경적 요인, 대중매체의 영향, 인터넷게임의 영향
    그러나 마약 효과가 사라지면 갑자기 불안해지며 짜증이 나고 초조해지기도하고 우울하고 무기력 현상이 나타난다. ... 나오는데, 그 과정에서 여타 마약 관련 영화와 다른 모든 장면을 찾아볼 수 있었다.2) 이상행동과 범죄행위영화에 많은 폭력적이며 다수의 범죄행위 장면이 나왔지만 그 중에서 ‘마약중독 ... 특히 인기 인터넷 게임의 특성중의 하나가 게임의 내용이 전체적으로 공격적이고 게임은 공격성 분출을 허용하고 더 강화하는 면이 있다.2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
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2024년 09월 25일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대