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"게임중독 현상" 검색결과 721-740 / 5,117건

  • 각 지방자치단체들이 경쟁적으로 유치 운영하고 있는 카지노 경마 및 경륜 등의 사행성사업에 대해, 서민의 주머니를 털어 방만하게 운영된 지방재정 적자를 메우는 편법이라는 비판이 일고 있는 것과 관련하여 위험에 대한 인간의 상이한 태도를 기준으로 그러한 비판의 정당성을 토론해 보자.
    우리나라의 지방재정은 244개 지방자치단체의 개별적인 지방재정 현상과 활동이 존재한다.둘째, 지방재정은 복수의 활동주체로 인해 다양성이 존재한다. ... 의미하는 용어이다.사행성의 폐해성은 중독성과 마약의 중독성을 전문가들은 동일하게 보고 있다. ... 따라서 중독성에 따른 치료도 필요하다.
    리포트 | 8페이지 | 9,500원 | 등록일 2024.08.22
  • 인터넷생활윤리3공통 주체적인 스마트폰 사용00
    스마트폰 중독 수준의 점검이 제기되는 이유다.스마트폰 노예녀의 중독현상이 주목받고 있다. ... 또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. ... 월요일 근무에 지장이 있기 때문이다.스마트폰 중독은 심각한 병이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 도파민형 인간 독후감/내용정리/느낀점 (대니얼 Z. 리버먼)
    권력, 음식, 섹스, 위험추구, 게임, 승리, 운동, 도박 이 모든 것들은 인간에게 도파민을 분출(噴出)하게 만족감을 주지만 많은 것들이 중독에 이르게 하고, 결국 인간을 노예(奴? ... 이 밖에도 비슷한 현상이 많다.그중 재미있는 사례가 있다. 사람마다 유난히 더 잘 기억하는 이름이 있다는 것이다. ... 한반에 2~3명은 도박중독이라고 봐도
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.06
  • 아동간호학_아동과 사회
    인터넷을 충동조절 장애의 하나로 분류: 제, 시력저하, 수면부족 등의 문제점 초래(1) 심리사회적 측면- 소외감을 가장 많이 느끼며, 혼자 즐기는 일반 게임을 선호하며, 우울 성향이 ... 높음- 가정폭력에 노출된 청소년은 일반 청소년에 비해 우울, 불안 및 공격성이 더 높음- 가정에서 느끼는 무력감과 허전함을 해소하고 마음의 위안을 얻기 위해 인터넷을선택하게 됨- 게임을 ... 인터넷 중독의 개념1) 인터넷 중독의 정의 및 진단 기준- 1996년 뉴욕 정신과 전문의 Goldberg: 처음으로 ‘인터넷 중독 장애’ 라는 용어가 언급- Young(1996):
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.27
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논해보자,사이버문화정의,사이버문화문제점,청소년사이버폭력문제
    이밖에도 영상물 중독현상인 비디쿠스신드롬이나 컴퓨터의 가상공간에 빠져버리는 웹중독환자, 혹은 인터넷 중독증환자 등이 양산되어 비인간화된 전자 영상매체 속에 함몰되면서 인간소외현상을 ... 이러한 배경에는 청소년들이 어린 시절부터 텔레비전과 컴퓨터 및 비디오 게임을 비롯한 다양한 영상문화를 접하며 성장한 세대라는 것을 제시할 수 있다. ... 사이버문화 과몰입 청소년 지도방향청소년 미디어 중독은 상담이나 치료를 통한 지도도 있지만 무엇보다도 예방교육이 가장 중요하다.
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • [심리학개론A+] 신경전달물질의 역할에 대해서 설명해 보시오. 여러 신경전달물질 중 자신의 생활에서 가장 많이 작용한다고 생각되는 물질에 대해서 자신의 사례를 들어서 설명해 보시오.
    이렇게 보면 도파민이 일상생활에 행복을 가져다주는 듯하지만, 나의 경우에는 이러한 도파민의 작용 때문에 온라인 게임을 하면서 중독과 같은 증상을 겪은 적이 있었다. ... 이 현상을 과학자들은 ‘보상예측오류’라고 부른다. (Daniel Z. Lieberman & Michael E. ... 또한, 이기기 어려운 게임에서 운 좋게 이겼을 때에도 그 때의 성취감을 잊지 못해 오랜 시간 게임을 중단하지 못하여 다음날 컨디션에 영향을 받은 적도 많다.두 번째로, 도파민의 작용은
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.12.22
  • 아동발달 ) 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    게임, 음악, 문화교류같은 활동부터 교육, 온라인 회의, 사업 등 모든 분야에 IT기술이 적용되며 이를 기반으로 다양한 미디어 활동이 이루어지고 있다. ... 조사되었다.한국언론진흥재단에서 조사한 자료를 간략히 살펴보는 것만으로도 현재 한국 아동들이 소셜미디어에 접근하기 얼마나 쉬운지 알 수 있으며, 소셜미디어에 대해 매우 높은 신뢰를 가질 수 있다는 현상을 ... 미디어기기와 소셜미디어에 중독된 아이들은 가족과의 분리감에서부터 시작하여 우울, 불안, 폭력성을 중독되지 않은 아이들에 비해 더 많이 드러낼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • A+ 알코올 사용장애, 알코올 중독 간호과정 3개 사례보고서
    신중하지 못하고 판단과 억제작용이 손상되고 정서조절이 안된다.- 알코올은 중람이 태어날 때부터 가지고 있던 기질과 더불어 자라난 환경에 따른 심리적 변화가 결국 지속적인 음주라는 현상으로 ... attention - intact■, impaired□(5) Calculation - intact■, impaired□(6) Abstract thinking - intact■, impa게임 ... 알코올에 중독된 것과 같이 알코올중독자의 가족도 중독되었음을 의미한다.
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2023.12.21
  • 심리적 어려움을 경험하는 청소년에게 유익한 프로그램을 개발하기 위한 보호요인을 찾고 그 이유를 작성
    이러한 중독 현상을 일으키는 요인들은 청소년의 공격성 및 폭력행동에 영향을 미치며 환각이나 망상 등의 정신장애를 일으킬 수도 있다. ... 특히 게임중독의 경우 가치판단이 미성숙한 청소년들은 현실과 가상 세계를 구별하지 못하고 비행으로 연결될 가능성이 높다는 점에서 문제점이 크다. ... 더불어 청소년의 인터넷, 스마트폰 중독과 약물중독은 큰 사회적 문제로 대두되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 정신분석이론의 방어기제_상담심리학
    ‘강현남’씨는 알코올 중독자 남편에게 하루가 멀다하고 가정폭력에 시달리고 있는 설정입니다.그리고 함께 가정폭력에 시달리는 그들의 딸도 있습니다.강현남씨는 자신의 딸이 아버지에게 맞는 ... , 후유증이 바로 어린 시절 내면에 숨어진 무의식적 기억에 의한 것임을 알게 되었습니다.저는 억압이란 의식하고 싶지 않고 숨기고 싶은 사실을 무의식적으로 기억상실증처럼 유지하려는 현상임으로 ... 체육선생님에게 교무실에서 혼이 나며 어떠한 계기로 권투를 시작하게 되었습니다.그리고 19살 전국체전에서 우승을 하고, 전주에서 86아시안 게임 최종 선발전을 치루게 되었습니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • 보건교육 A ) 초중고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    보건교육초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육보건교육초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 ... 현상 등의 부작용이 나타나고 있는 상태이다. ... 같이 어린 나이에는 온라인 게임 속의 행동을 별 생각 없이 모방하기 때문에 공격적이고 폭력적인 수단을 통해 문제를 해결하려는 등의 행동양식을 나타낼 수 있다는 문제를 갖는다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.21
  • 고등학교 생활과 윤리 평가계획서(수행평가 포함)
    인터넷 중독 등)을 이해하고, 이를 바람직하고 합리적으로 해결하려는 태도를 지닐 수 있다.상저작권 및 프라이버시 침해, 사이버 따돌림과 괴롭힘, 게임? ... 자료의 다양성과 충실성, 토론 내용의 충실성과 논리성, 반대 의견을 존중하는 태도, 토론 진행 러 윤리 이론을 통해 구분하여 알 수 있으며, 가족윤리의 관점에서 오늘날의 가족 해체 현상을 ... 인터넷 중독 등)를 올바르게 인식하고, 이를 바람직하고 합리적으로 해결할 수 있는 능력과 태도를 기른다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    받지 않고 시장성장이 지속되는 산업 - 여성 및 장년층 등이 신규 유저로 편입되면서 전체 모바일게임 이용자가 급등 - 모바일 산업은 특정 계절에 수요가 집중되는 현상이 없음 - 모바일게임 ... 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제가 각각 시행 , 게임 이용 규제 중 - 최근 ‘게임은 마약 , 도박과 함께 정부가 규제해야 할 4 대악’이라는 ‘ 중독법 ’ 발의 - 법안에 따라 ... 게임사 매출의 6% 를 징수할 경우 , 대부분의 회사가 순이익의 최소 절반 감소 - 중독법이 제정될 경우 국내에서 게임 관련 산업 전반이 크게 하향할 것으로 전망KAKAO TALK
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 여가관리 ) 코로나 팬데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료를 통해 파악하고, 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2
    또 청소년기는 성인보다 판단력과 자기 절제력이 다소 부족하기 때문에, 스마트폰에 중독한 청소년이 스스로 중독에서 벗어나기는 힘들다. ... 또 스마트폰 중독은 다음과 같은 여러 부작용이 있다.첫째 수면장애이다. ... 두기’로 인해 대부분의 청소년이 외부 여가 활동이나 스포츠 활동 대신 집에서 휴식을 취하는 것으로 여가를 대체한 것이 원인인 것으로 보인다.여러 통계자료에서 청소년의 운동 부족 현상
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • (영화기획제작) 단편영화 기획서와 시놉시스 제출
    이미 현실에서 알코올 중독이나 마약 중독, 게임 중독 등 현실을 도피하기 위해 한 행동이 건강하지 못하며 위와 같은 설정도 비슷한 결을 지니고 있다.5) 등장인물이현재 (28세, 남 ... VR 게임도 마찬가지다. 가상인 세계를 진짜처럼 느끼게 한다. ... 알고 보니 초기 창립 멤버는 알약에 대한 어떤 문제점을 알고는 있는 것 같은데 말하지 않는 것처럼 보인다.현재는 이와 같은 현상이 이상하게 느껴지기는 하지만, 그렇다고 해서 무슨 상관인가
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 청소년의 정신 문제인 우울, 자살, 중독의 개념 및 특성, 관련요인, 실태와 현황을 정리하고 사정과 개입방법에 대해
    인터넷 게임 중독은 2019년이 2018년 보다 높게 나타났으며 PC보다 스마트폰의 사용 비중이 높았다. ... 궁극적으로 중독 현상이 일어나는 이유는 도파민을 자극하기 때문이다. 직접적으로 도파민을 자극하게 되는 물질이 일어나게 되면 강화가 강해지게 된다. ... 누군가를 사랑하는 감정을 느끼거나 도박이나 게임을 통해서 쾌감을 얻었을 때도 도파민이 자극되어 행동 강화가 일어나 중독이 발생한다.2.청소년 정신문제에 대한 실태와 현황1)청소년들의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 청소년기의 발달특성을 기술하고 청소년기에 보여지는 정신건강 저해요인은 무엇인지 청소년 입장에서 기술하시오
    서론최근 일부 청소년들에게서 인터넷 사용이 과도한 경우를 넘어 중독의 양상을 보이는 경우가 늘고 있는데, 실제로 중· 고등학교에서는 온라인 게임중독되어 헤어나지 못하는 청소년들의 ... 이와 같이 한국뿐만 아니라 미국이나 유럽 등 정보통신 산업이 발달된 모든 국가의 청소년들 역시 하루의 모든 일과를 인터넷에서 해결하려고 하는 등 정도의 차이는 있지만 중독현상에 노출되어 ... 품행장애의 청소년들이 보이는 증상 등에 대해 원인을 살펴보면 한 가지 요인으로만 설명되지 않으며 다차원적인 현상이라는 전제하에서 연구가 시도되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.08
  • 토론) SNS는 인생의 낭비다 VS 아니다
    과거 여러 매체로 나뉘던 정보습득과 소통기능이 스마트폰으로 통합되었다고 생각하면 중독이라기 보단 자연스러운 현상이라 이해할 수 있을 것입니다.찬성 측) 인생의 낭비가 맞다! ... FOMO현상이라고 하여 아웃사이더가 되는걸 두려워하는 현상이 있습니다. 친구들 사이에서 어울리기 위해 계속하여 최신 유행들을 확인해야한다는 압박을 받게됩니다. ... 과거엔 TV, 만화책, 비디오게임과 같은 것 말입니다. 기술의 변화와 생활방식의 변화에 따라 대상이 다를 뿐 언제나 젊은이들은 무언가에 빠져 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    아동의 공격적인 행동과 밀접한 관련이 있다고 주장하였습니다.그 외에도 미디어를 이용한 게임에 과몰입한 유아들은 일상생활, 교육기관, 또래관계, 병리현상 등 행동특성의 전체적인 측면에서 ... 등이 유아들의 흥미와 동시에 자극적이고 중독적인 요인들이 있어 유아 스스로 조절하기가 어려워 부모의 주의가 필요하지만 반면 교육 목적으로 미디어를 사용하는 경우에는 그러한 요인들이 ... , 운동효과, 운동게임의 방법 습득의 면 모두에서 긍정적인 모습을 보였습니다.게임은 교육적 매체로서도 새롭게 조명되고 있는데 아동들의 게임 몰입 시간을 고려할 때 보다 생산적으로 교육에
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 과학기술과인간사고의변화_과학기술과인간사고의 변화에 관한 에세이 작성
    화면에 중독이 되어서 손이 움찔거리는 현상이 생긴다. 특히 중년 이후 책을 읽지 않는 사람이 늘어나고 있다. ... 초 연결사회에서는 책을 읽지 않는다고 하여도 유튜브 등에서 정보를 얻을 수 있고, 게임 등으로 시간을 보내도 뭐라 하는 사람이 없다. ... 한 현상에 집중하고, 생각하는 것은 인간의 타고난 자질이 아닌 것이다. 이는 오랜 문명화 과정의 결과라고 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 25일 수요일
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2:15 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대