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"게임중독 현상" 검색결과 781-800 / 5,117건

  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    마찬가지의 특성을 갖는 중독 현상이다.2. ... 유형으로는 정보검색중독, 모바일메신저중독, SNS중독, 앱 중독, 모바일게임중독, 모바일 성인용 콘텐츠 중독 등이 있다.- 스마트폰 중독이 되면 각종 신체적 이상 징후가 나타나는데 ... 스마트폰 중독의 유형- 청소년에게 있어서 가장 심각한 인터넷 중독은 스마트폰 중독이다.- 스마트폰은 와이파이(Wi-fi)가 되거나 데이터 접근이 된다면 언제, 어디서든 접근이 용이하기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    심지어 중독으로까지 연결되고 있다. 대부분의 사람들이 즐겨 하는 것이 바로 게임이며, 이러한 게임은 취미로까지 이어지고 있다. ... 이와 같이, 코로나19에 의하여 촉발이 된 새로운 변화들은 이제는 일시적인 현상이 아닌 국민 생활 곳곳에 스며들고 있는 상황이다. ... 어떤 사람은 게임이 취미이고, 게임이 일상이 된 지 오래라 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 사이버심리학 - 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    불법음란물 유통통신기술의 발달 중 시각적 발달로 실시간 영상통화, 온라인 게임, 영상물 등으로 인터넷을 통해 불특정 다수와 판매유통, 불법 다운로드 등의 현상이 생겨나고 있다. ... 이에 대한 체계적인 엄격한 규제가 반드시 필요하다고 본다.▶ 인터넷 도박은 심한 중독성과 짧은 시간 내의 큰 손해로 단순 컴퓨터 게임과 같은 선상이 아님으로 애초에 진입 자체에 대한 ... 특히 중독성과 배팅 금액의 한도 제한이 없음으로 짧은 시간 안에 거액의 손해 위험이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.15 | 수정일 2024.04.28
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오.
    청소년들이 사이버 공간에 중독 될 가능성이 크다. ... (非行)이 빠르게 증가하고 있는 현상은 사회적으로 큰 문제가 아닐 수 없다.사이버 문화의 첫 번째 특성은 바로 이 익명성 을 전제로 한 만남이라는 것이다. ... 청소년들이 무분별하게 인터넷을 이용하게 되면 인터넷 중독증에 걸리기 쉽다.3.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.06.03
  • 엔씨소프트
    이런 현상게임중독법으로 이어지기도 했다.(3) Opportunity (기회)국내외 인터넷의 발달, 그리고 모바일 기술의 진화는 게임 산업 전체에 큰 기회가 되고 있다. ... 게임산업 분석3. ... 야구팬이 게임 이용자층과 겹치는 탓에 게임사들의 야구 마케팅도 적지 않았다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 누가 내 지갑을 조종하는가를 읽고-독후감,줄거리,요약,감상문,느낀점,서평
    / 립밤의 심리적 안정감 / 게임 원초적 본능 - 마케터와 광고업체들은 근본적이고 인간의 본능을 활용하기 위한 다양하고 새로운 기술들을 확보하고 있다 - 유니레버 ‘ 액스 스킨케어 ... 전환하고 자존감을 높이고 인간관계를 강화하는데 도움이 된다 - 우리의 두뇌 자체가 과거의 경험들을 실제보다 더 좋게 회상하도록 만들어져 있다 --- 장밋빛 기억 , 장밋빛 회상 현상 ... - 브랜드 기업들은 소비자들을 중독으로 몰아가고 중독 증세를 더 심각하게 만들기 위한 다양한 기술과 도구들을 확보하고 있다 - 아이폰 / 휴대전화 벨소리 / 탄산음료 소리 /MSG
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.24
  • 정신건강간호학 - 중독관리통합지원센터 ppt과제 (광주북구)
    알코올 중독 ; alcoholism 유전적 요인 생물학적 요인 사회문화적 요인 심리적 요인내 성 금단 현상 강박적 사용 기능 손상 조절능력 상실알코올 중독 의 선별검사 질 문 0 점 ... 도박 의 종류도박 의 종류 복권 컨비니언스 도박 카지노 경마도박 의 종류 가위바위보 게임 아이템 동전따먹기 스포츠 토토마약 중독 의 유형 ? ! ... addiction, 의존증 ) 을 동시에 일컫는다 .중독 의 기전 환각과 과대망상 인지세포 보상계 마약 / 술 / 담배 / 게임 / 도박 맛있는 음식 멋진 이성을 만남 가족 , 친구와의
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.02.12 | 수정일 2020.02.19
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    상황이 이에 해당한다.뿐만 아니라 감수성이 예민하고 주변의 자극에 취약한 연령대인 청소년들의 게임 중독이 만연해지면서 이러한 상황을 막고자 PC방 영업시간 제한 등 정부 규제가 연이어 ... )이라 일컬어지는 변화가 일어나고 있는데, 이는 첨단기술의 발전으로 인해 인간의 일상 중 상당한 비중이 디지털 세계로 옮겨가는 현상을 동반한다.광통신망 기술의 발전에 더하여 모바일 ... .(5) 게임시장의 위협한편 게임시장에서 NC 소프트에게 위협으로 작용할 수 있는 요소도 존재하는데, 게임 소비자층이 두터운 국내 시장에 해외 메이저 게임사들이 진입하면서 경쟁이 격화된
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 청소년교육개론1공통) 인간중심 교육과정 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오0k
    그때는 주로 청소년들의 게임 및 성인물중독 문제를 걱정했었는데 뚜껑을 열어보니 문제는 예상했던 것보다 훨씬 더 심각했다. "스마트폰을 통해 음란물도 본적 있는가?" ... "스마트폰의 중독현상을 경험하고 있는가" 라는 질문에 70% 이상이 경험하고 있으며, 스마트 폰이 없으면 심리적으로 불안하다고 답해 스마트폰의 중독증상이 매우 심각함을 알수 있다.2 ... 이러한 현대사회의 비인간화현상을 극복하기 위해 제시된 인간주의 교육론의 연장선상에서 인간중심 교육과정이 등장하게 되었다.(2) 교육의 수단화 극복고도 산업화가 추진되면서 사회 및 경제발전에
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    아이들의 수 개념, 말하기 · 듣기 등의 언어 학습, 과학적 현상의 우너리 등은 진정한 놀이를 통해서 삶에서 필요한 여러 가지 능력을 키우게 된다. ... 영유아를 달래기 위한 중요한 수단이 되어 버린 이 시점에서 영유아 스마트 중독을 간과할 수는 없다. ... 현재 영유아의 스마트 중독률은 해마다 빠르게 증가 추세에 있으며, 평면적이고 수동적인 매체의 무분별적인 사용으로 인해 창의력과 상상력의 신장은 기대하기 어렵다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.04
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오. (예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    현황청소년과 관련된 최근 이슈는 게임 산업 활성화 및 스마트폰 기술 발달로 인해 청소년들이 가상과 현실을 분간해내기가 어려울 정도로 스마트폰에 중독되어 있다는 것이다. ... 뿐만 아니라 가족해체와 이기주의, 물질만능주의와 같은 사회현상은 청소년들의 삶과 행동, 의사결정에 직간접적인 영향을 미치며 이들의 스트레스를 키워나가고 있다. ... 이외에도 스마트폰 중독과 관련된 청소년 문제는 날이 갈수록 심화되고 있으며 스마트폰 자체의 중독적 특성뿐만 아니라 사회 전반에 걸쳐 문제를 일으킨다는 점에서 심각성을 제기할 수 있다.현재
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 집단치료 활동치료- 오락요법
    오락요법의 대상◆ 특수대상- 발달장애아동 및 발달장애청소년- 소아당뇨청소년- 지체장애인- 정신장애인- 치매노인, 뇌졸중노인, 우울증노인, 건강노인, 황혼기부부◆ 일반대상- 인터넷 중독 ... 호르몬의 조화를 찾는 데도 효과적이다.- 전반적인 운동 부족 현상을 해결하고 체력 향상과 건강 효과를 가져오게 한다.- 정신적으로 편안한 휴식의 느낌과 마음의 안정을 얻게 되며, 스트레스를 ... 오락의 종류는 음악, 연극, 놀이, 춤, 카드, 화투, 바둑, 장기, 운동, 게임, 텔레비전, 비디오, 영화, 라디오 청취 등 다양하다.◆ 오락요법의 종류- 공놀이, 던지기: 신체를
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.15 | 수정일 2022.10.07
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    그러나 인터넷에서의 지나친 몰입현상인 인터넷 중독은 가족 및 친구관계를 약화시키는 등 청소년들의 가치관 및 사회성에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.2. ... 그러나 동시에 다양한 개성들이 정보 매체의 ‘통합’에 의한 생활양식의 변화 속에서 이질적인 문화가 통합되는 ‘퓨전(fusion)’현상이 확산될 것으로 예상된다. ... 또한 사이버오락가운데 시뮬레이션 게임들 가운데 사람을 직접 키우고 보살피는 게임도 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 중국 특색이 반영된 게임
    -재밌는점은 군인들이 를 시도 때도 없이 플레이하는 것을 중독 현상으로 보고 이를 인민해방군의 전투력 저하 원인으로 판단해 중국 인민해방군의 기관지 '해방군보'는 "를 경계하자"(谨防王者荣耀 ... 게임의 배경역시 중국적 배경을 만들기 위해 노력했다,중국식 복식중국적 배경출처 Hyperlink "http://sky.nexon.com/Community/Tip_Game/View.aspx ... strSearch=%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC&n4ArticleSN=263" http://sky.nexon.com/Community/Tip_Game/View.aspx
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 코로나19가 가져온 사회변화와 우리들의 대처(COVID19)
    이로 인해, 학생들은 ‘SNS 중독’ 및 ‘게임 중독’으로 자연스럽게 이어진다.심지어 재미있는 것투성이인 스마트폰을 밤늦은 시간까지도 내려놓지 못한 학생들은 생체리듬이 무너지며 생활에 ... 자료에서 비슷한 내용을 확인할 수 있다.코로나 사태 이전에는 판매 순위권 내에 들지 못했던 투자 관련 도서가 순위권 내에 접어든 것이 가장 큰 특징이며, 출판업계에서는 이와 같은 현상이 ... ’ 결과에 따르면, 온라인 게임을 하는 시간이 늘었다는 응답은 20대에서 36.6%, 30대에서 29.5%, 40대에서 18.6%, 50대 1%씩 나타났다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 청소년문화
    인터넷 등 다양한 서비스를 제공하고 있기 때문에 중독성이 강한 매체이다. ... 스마트폰의 테더링 기능을 이용하여 피해청소년의 스마트폰을 와이파이 공유기처럼 사용하는 와이파이셔틀이나 게임에 필요한 아이템을 피해청소년에게 상납받는 게임아이템 셔틀도 문제점이다. ... 이로인해 그들은 지구촌의 다양한 청소년문화 현상을 이해하고 새로운 청소년문화 창출을 할 수 있게 되었다.4) 표현의 자유와 건전한 성문화사람들은 사이버 공간속에서 시간과 비용을 들어가며
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 실존적 공허감이라는 주 호소문제에 적합한 상담및심리치료이론의 선택하고 이론에 입각한 문제 원인 분석
    따라서 실존적 공허감은 그 자체로도 삶에 악영향을 미치지만 더 나아가 술, 마약, 섹스, 게임, 도박 중독으로 이어지기도 한다. ... 그러나 마찬가지로 물질적인 중독 현상은 또 다시 공허감과 상실감, 부족함을 느끼게 하며 결국 환자는 만성적인 결여, 불만족, 좌절의 상태를 경험하게 되는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • (노인복지론)노인 치매의 원인,증상과 예방치료
    장애약물 중독, 알코올 중독, 중금속 중독(납, 망간, 수은 등), 유기용매 중독(2) 치매의 종류치매의 대다수는 알츠하이머형 치매가 차지하고 있으며 그 외에는 혈관성 치매, 파킨슨 ... 알코올성 치매의 대표적인 증상으로는 블랙아웃(black-out) 현상이다. 블랙아웃이란 음주 중 있었던 일을 기억하지 못하는 현상이다. ... 또 잘하던 음식도 만들기 어려워지고 재미있게 하던 놀이 및 게임의 규칙도 잊어버리게 된다.세 번째는 눈으로 보고 공간적 개념을 이해하는 것이 어려워 진다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.14
  • [정신간호학] 정신질환 관련 영화 보고 간호과정 영화 '레퀴엠'
    전환요법을 제시하고 필요시 의료진을 찾아오도록 교육한다.→ 대상자 스스로는 해결하는 것이 어려울 수 있으므로 약물에 대한 욕구가 올라올 시 걷거나 주의를 다른 곳으로 돌리기, 보드게임하기 ... disorders)1) 물질의존(substance dependency)- 특정한 물질에 몸과 마음이 익숙해져 그러한 물질이 없이는 생활하기 어려운 상태를 의미한다.- 내성과 금단현상으로 ... 계속 물질을 사용한다.⑩ 내성(원하는 효과를 얻기 위해서 점점 많은 양의 물질을 사용해야 한다.)⑪ 금단(사용하던 물질의 중단이나 감소로 인해 불면증, 초조, 손 떨림 등의 금단현상
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.10
  • [청소년복지론] 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    이러한 현상은 청소년뿐만 아니라 청소년과 성인 간, 청소년 간 익명성, 비대면적 접촉으로 인해 상대가 보이지 않아 쓸데없는 논쟁으로 욕설과 비방, 저질언어의 사용, 언어폭력의 문제를 ... 인터넷으로 대변되는 컴퓨터통신이나 게임산업에서 널리 활용되고 있는 가상현실기술은 중요한 구성요소이다. ... 청소년 중에서 현실 세계에 갈등이 많거나 자신감이 결여된 경우에 사이버 중독에 걸릴 다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 25일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대