• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,117)
  • 리포트(4,674)
  • 방송통신대(273)
  • 시험자료(104)
  • 논문(36)
  • 자기소개서(22)
  • 서식(6)
  • ppt테마(2)

"게임중독 현상" 검색결과 501-520 / 5,117건

  • 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    무언가의 집중하다가 무산돼버렸을 때 허무함과 짜증이 나타나는 것은 당연한 현상이다. 그렇다면 왜 유독 게임만 이러한 실험의 대상이 된 것일까? ... 대구 중학생 자살 사건과 2009년 폭력게임중독된 청소년 2명이 심야에 택시를 타고 택시기사를 흉기로 찔러 즉사시킨 사건이다. ... 게임을 단순히 마약과 같은 중독 물체, 폭력과 자극의 매체로 생각하기 때문에 같은 폭력이 쓰이더라도 영화는 문화이고 게임은 유해물질이라고 생각하는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    , 컴퓨터 중독현상을 보이는 것이다. ... 이처럼 온라인 게임은 청소년의 여가에 있어서 대부분을 차지하고 있으며 이들이 거의 매일 온라인 게임을 접하고 있다는 것을 볼 수 있다.5.온라인 게임 문화 문제점1)심리현상첫째, 심리 ... 현상에 관련한 것이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 사회복지실천기술론(해결중심모델의 구체적인 사례를 선택하여 그 사례 안에서 해결중심모델의 기본개념 실천목표와 과정 실천과정 실천기법 등에 대하여 기술하고 이 모델에 대한 자신의 견해를 서술)
    오늘날 우리 청소년들은 스마트폰 사용에 중독현상을 보이고 있다. ... 치료하는 것을 적용해보면 1단계는 중독현상을 해결하는 방안을 모색해야 하는 단계를 갖는다. ... , 기적질문은 “만약 자고나서 오늘 이 중독현상이 다 사라졌어요. 그것을 어떻게 알 수 있을까요?”
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • [A+] 정신간호학 DSM-5의 개념과 정신장애의 진단 범주
    분류 작업은 인간이 복잡한 현상을 좀 더 이해하기 쉬운 단순한 형태로 정리하는 과정이다. 과학의 가장 기본적 작업은 현상을 객관적으로 기술하고 분류하는 작업이다. ... 연구 대상인 특정한 현상들의 공통점이나 유사성에 근거, 집단화하여 분류한 후, 그러한 집단적 현상의 원인이나 치료 방법을 연구하는 단계로 나아가게 된다.Ⅱ본론1. ... 인한성격장애일반적 성격장애A군편집성조현성조현형B군반사회성연극성경계선자기애성C군회피성의존성강박성변태성욕장애관음장애노출장애마찰 도착 장애성적가학장애소아성애장애물품음란장애복장도착장애기타정신질환인터넷 게임카페인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.10
  • 스마트폰이 인류에 미치는 악영향 보고서 (탐구토론대회 스마트폰의 문제점과 해결방안 보고서 최우수상)
    지난해 컴퓨터 게임중독된 있던 한 중학생과 20대 남성은 게임을 그만하라고 나무라던 각각 자신의 어머니를 살해한사건이 발생하고 2010년 6월 인터넷에 중독된 부부가 게임을 하다 ... 게임, 정보검색, 가상공간에서 많은 사람들과 만나고 일상생활에 가까이 접해있습니다. ... 낮아지고 있음사용중지 시 나타나는 금단현상으로 폭력, 우울증 등이 발생함4)자연 생태계 소실 : 스마트폰의 전자파로 인해 꿀벌들은 방향감각을 잃고 전자파를 피해 도망간다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2020.12.29
  • 영유아기 스마트폰 사용에 관한 견해
    또한 성인의 중독으로 인한 현상과 같이 시력 저하, 가족 또래와의 관계 형성 장애, 유아 adhd를 유발하기도 한다.그렇다면 스마트폰은 유아에 백해무익하니까 절대 사용하지 못하게 해야하는 ... 영유아기 스마트폰 사용에 대한 견해지금으로부터 약 13년전 2008년에 한 커뮤니티에서 MP3, 카메라, 전자사전, 게임기, 구글어스 지도, 네비게이션 기능이 한꺼번에 탑재된 휴대폰이 ... 지속적으로 보상행위에 사용한다면 유아는 달콤한 보상을 받지만 잠깐 즐거움을 느끼다 다시 뺏기는 상황에 불만을 가지게 되며 보상을 하면 할수록 더 많은 시간을 사용하고 싶은 마음에 금단현상
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 중독상담과교육 ) 학습 범위 내에서 중독 상담과 관련한 주요 개념 5가지를 선정하여 정리하시오.
    알코올 중독은 그 사람이 얼마의 술을 마시느냐로 결정되지는 않는다. 의학적인 개념으로서 해당 사람의 술에 대한 내성과 금단 현상의 유무로 판단한다고 한다. ... 사실 게임 중독의 실재에 관해서는 논란의 여지가 상당히 많다. 2019년 5월 세계보건기구인 WHO는 게임 중독을 사실상 질병으로 규정하기도 했다. ... 이것에 대해서도 많은 논란이 있을 수 있지만 일단은 게임 중독이라는 것이 존재한다는 가정에서 시작하고자 한다.다음은 섹스 중독이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 하이퍼 리얼리티 (Hyper reality) - 디지털 영상표현 발달로 인한 가상과 현실의 혼동, 사회적 문제연구 -
    위의 본론 1에서 제시한 통계 치와 같이, 이들의 대다수는 게임을 하고 있고, 일부는 심각할 정도의 중독현상에 놓여져 있다. ... 현상임에도 불구하고, 본질은 건드리지 않은 채 수박 겉핡기 식의 이러한 제도로는 장기적인 청소년 계도가 불가능 하다는 것이 두 번째 이유였으며, 중독되는 사람들은 성인에서도 자주 나왔기 ... 벌써부터 주변에서 크고 작게 일어나는 게임 중독 사례와, 이에 더 나가 자신이 하던 게임에서 벗어나지 못해 게임 내 캐릭터가 하는 폭력 행위를 현실에서 행하는 범죄들도 심심치 않게
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 사회복지조사론 - 다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요. 청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향
    따라서 스마트폰 중독 같은 경우 휴대전화 중독과 달리 이용주체가 더 많은 능동성과 게임활동성이 게임 그리고 채팅과 음란물중독 등 컨텐츠별로 중독으로 나타날 수 있다는 점이차이가 있다 ... 연구모형에 대해 설명하세요스마트폰 중독은 일상생활에 장애가 있고 가상세계지향성과 내성과 금단현상이 있고 이에 대해서 사회성의 문제중 대인관계와 자신감 그리고 사교성에 부정적 영향을 ... 휴대폰 중독 초등학생의 경우 자기 효능감과 자기 통제력이 낮다. 휴대폰 중독 문제를 해결하기 위해서는 중독의 원인을 고려하여 개입방법들이 많은 연구될 필요가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대해 서술하시오
    중독성은 인터넷 이용으로 인한 생활 패턴의 변화와 함께 나타나는 문제로, 이는 게임 중독, SNS 중독 등으로 나타난다. ... 인터넷을 통해 새로운 비즈니스 모델이 탄생하고, 전자상거래 등의 새로운 경제 현상이 생겨났다. 이러한 경제적 발전은 일자리 창출과 경제 성장에 큰 도움을 주고 있다. ... 인터넷의 부정적인 효과는 다양하게 나타나며, 그 중 일부는 사생활 침해, 중독성, 정보 과부하 등이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 청소년문화 ) 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    건강에서 가장 큰 이슈가 되는 것은 무엇보다 게임 중독의 문제이다. ... 게임 중독은 정신적 문제로서 폭력성향 증대, 게임에 대한 강박, 몰두, 의존, 우울증 등을 불러일으킬 수 있다고 보고된다(문화관광부 한국 게임산업개발원, 2010). ... 많은 청소년들이 롤드컵과 페이커에 열광하고, 게임의 등급과 경기 내용을 통해 대화를 이어나가는 것을 보며 청소년들이 게임중독되어 있다고 단정 짓는 것은 너무나 단편적인 시각이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 가족이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 가족의 어려움이 무엇인가에 대한 생각을 작성하세요.(개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시로 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.)
    특히 모든 온라인 게임중독성이 있는데 별다른 취미나 친구가 없는 경우에는 혼자 있게 되면 더욱 빠져들게 되어 맞벌이 부부의 자녀에게 나타날 수 있는 지나친 게임 중독이나 스마트폰 ... 가족 상호간의 대화 단절과 중독으로 이어지는 현상은 대인관계는 물론이고 시간개념과 현실에서 해야 할 학업이나 업무까지도 지장을 받게 된다. ... 중독에 대해 주의해야하겠다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 도박중독
    도박중독 개념우선 도박이란 자신에게 가치가 있는 무엇을 그보다 더 큰 가치가 있는 무엇과 교환될 것으로 기대하며, 운이 개재되어 그 결과가 불확실한 게임에 내기를 거는 것이며 이러한 ... 이들은 도박중독이나, 금단현상으로 이어지지 않으며,규칙적인 또는 반복되는 도박패턴을 보이지도 않으나 터무니없는 문제가 야기될 수도 있다.(4) 전문 겜블러삶 자체가 도박이다. ... 그들은 항상 도박에 대한 생활의 균형을 유지하며, 도박을 하지 않아도 금단현상을 보이지 않는다.(3) 초짜 겜블러경마를 할 때도 말의 색깔이나 이름을 보고 베팅을 하는 약간 순진한
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.08
  • 정말 하고 싶은데 너무 하기 싫어 독후감
    나도 많이 겪어봤던 현상이다.그 외에도 게임중독, 과수면 사례가 나왔다. 나도 대부분 해당이 되는지라 참으로 내 자신이 한심스럽게 느껴졌다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    없고 형제가 없으면 부모와 세대 차이로 인해 대화가 단절된 경우가 많다.또한 넷세대가 자라온 교육환경을 살펴보면 학교의 입시전쟁, 취업 경쟁, 맞벌이 부부증가로 인해 가정 해체 현상이 ... 넷세대의 특징이 인간관계에 미치는 영향(1) 디지털 기기의 사용의 중독(2) 개인적 성격의 성향Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 디지털 기기 중독으로 이어져 인간관계에 악영향을 미칠 수 있는 상황이 발생할 수 있다.넷세대는 디지털 기기를 어떤 세대보다 잘 활용하는 특성이 있는데 이미 성인이 된 세대의 특성상
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있으면 자세히 작성하시오.
    아동발달과제 주제: 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있으면 자세히 작성하시오 ... 결론지금까지 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 스마트폰 중독을 선택하여 소개하고 선택한 사례의 해결방법과 해결 사례에 대해 자세히 작성해보았다.아동의 스마트폰 중독이 ... 활동을 둔화시켜서 현실 감각이 둔해지고 주의력이 크게 하락하여 강하고 자극적인 자극에만 반응을 보이는 현상을 보이게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    물론, 콘텐츠 중독 문제가 비단 VR 콘텐츠 만의 문제는 아니지만 VR이 다른 영상, 게임 콘텐츠에 비해 몰입감이 높은 만큼 사회적 문제로 발전할 소지는 충분하다.. ... VR이 헬스케어 영역에서 중독 및 심리치료 등 정신과 영역에서 활용도가 높을 것으로 예상되고 있지만 정작 VR 콘텐츠에 대한 중독도 우려되고 있다. ... 아직까지는 VR을 이용하면 멀미가 날 수 있다는 것은 보편적 현상으로 받아들여지고 있는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 생활지도와 상담의 개념을 설명하고 생활지도와 상담의 적용대상 및 방법에 대해 서술하시오
    최근 들어 청소년들이 인터넷 중독, 게임중독, 스마트폰 중독 등 각종 중독 증상을 보이는 사례가 증가하고 있어 학부모들을 비롯한 일반인 사이에서 우려의 목소리가 높아지고 있다. ... 여기서 부적응이란 정상적인 발달과정상 나타나는 일시적인 현상일 수도 있지만, 그 정도가 심하거나 장기간 지속될 때 이를 교정할 필요가 있다. ... 그런데 이런 상황임에도 불구하고 정작 자신의 자녀가 심각한 수준의 중독증상을 보이고 있음에도 불구하고 부모로서 마땅히 취해야 할 조치를 취하지 못하는 경우가 많다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
  • [A+정신건강론] 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.
    발생되는 스트레스 해소공간으로 인터넷을 선택하게 되고 결국은 중독으로 연결되고 있다.하지만 인터넷에서 음란물을 보거나 음란채팅을 하며, 게임중도에 빠지게 되면 자신 스스로의 행동을 ... 인터넷 중독인터넷은 현대사회에서 생활의 일부이다.특히 청소년들은 인터넷을 통한 학습, 문화생활, 친구들과의 교제, 쇼핑, 게임 등 대부분의 일상생활을 온라인에서 해결하고 있다.청소년기에 ... 숨기는 경향이 크고, 따돌림이 부당하다는 것을 알면서도 상당수의 학생들은 자신이 표적이 될까 방관하거나 오히려 소극적으로 참여하기도 한다.집단 따돌림 피해는 학교생활에서 부적응 현상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.05.10
  • 현대사회에서 학교는 어떤 기능과 역할을 해야할지에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    최근 인터넷기반 서비스인 ‘온라인 게임’ 등에 대해서도 질병·중독 문제로 언급하는 한편, 문화체육관광부에서는 ‘온라인 게임’등의 산업에 규제를 가할 경우 천문학적인 금액의 손실이 발생할 ... 것이라고 발표한 바 있다.또한, 청소년들을 대상으로 한 인터넷 중독 연구들이 지속적으로 발표되고 있는데, Bogenschneider의 발표에 따르면 ‘청소년의 인터넷 중독 현상을 ... 국내의 PC 보급률 및 PC방 보급률은 세계 최고 수준에 달하고 있으며, 컴퓨터 활용 및 게임 산업 또한 세계에서 손꼽히는 상황이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2020.09.04
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 24일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:28 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대