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"게임중독 현상" 검색결과 301-320 / 5,117건

  • 인간행동과사회환경 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출
    이런 중독은 심리적인 문제만이 아니라 집중력 저하와 언어파괴, 인터넷상으로 특정인을 괴롭히는 행동이나 현상인 사이버 불링의 증가 등의 위험들도 야기하고 있다. ... 그렇기 때문에 게임 중독이나 공존 질환 중 한 쪽만 치료하게 되면 재발하기가 쉽기 때문에 두 가지를 함께 치료해야 중독에서 빠져나오기 쉬워진다. ... SNS 중독이나 게임 중독은 이것만을 억제한다고 해서 빠져 나올수 있는 것이 아니다. 이는 주의력 장애나 우울증, 조울증 아스퍼거 증후군과 같은 질환들이 함께 공존하여 나타난다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고
    스마 변하는 것으로 행위중독의 하나로 볼 수 있으며, 알코올이나 마약 등 화학물질 중독자와 동일한 현상이 발생한다고 하였다. ... (여성가족부 2021)청소년의 스마트폰을 이용한 도박실태도 심각한 수준으로, 불법인터넷도박(14.6%)과 온라인 카드/화투게임(10.2%), 기타 온라인 내기게임(8.2%)등 온라인을 ... 뿐만 아니라 심각한 사회적 문제로, 5일 동안 PC방에서 컴퓨터 게임만 하다가 사망한 사례, 게임을 하느라 PC방 화장실에서 출산을 한 사례, 스마트폰을 뺏는 교사를 드라이버로 찌르는
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28
  • 일탈 행위의 이론을 나열하고 각 이론의 특징을 서술하시오
    아홉째, 스마트폰 중독 열 번째, 게임중독 등등 다양한 원인이 존재한다. ... 먼저 개인적인 차원에서의 일탈 행위로는 마약 복용, 알코올 중독, 도박중독, 게임중독, 인터넷 중독 등이 있다. ... 특히 최근 들어 인터넷 중독 학생 비율이 증가하고 있고 스마트폰 보급률이 높아지면서 게임중독 사례 역시 늘고 있는 추세이다. 최근 청소년들의 일탈행위가 사회문제로 대두되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여
    청소년 중독이 사회에 미치는 영향1) 정신건강임상적으로 중독의 개념은 대체로 의학적으로 물질사용에 따른 생리적인 의존성과 내성, 금단현상을 동반하여 사회적, 직업적 기능 손상이 뒤따를 ... 중독 하부 영역 중 네트워크 게임중독은 온라인상에서 도박, 게임, 쇼핑 등에 지나치게 탐닉하는 것을 말하는데 이러한 행위들로 많은 돈을 잃게 되고 직업과 관련된 문제를 일으키며 의미 ... 융(Young, 1999)은 인터넷 중독이 매우 광범위한 용어라고 하면서 사이버 섹스중독, 가상공간 관계중독, 네트워크 게임중독, 과다한 정보 검색, 온라인이 아닌 컴퓨터에 대한 중독으로
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.26
  • 연구제안서 작성
    적극적엔 규제와 개입을 요하는 현상인지에 대해 주장하고자 한다. ... 과거에는 중독의 대상이 약물, 알코올, 담배처럼 몇 가지에 제한되었다면, 현대 사회에서는 게임, 쇼핑, 도박 등 과거에는 중독의 대상이라고 할 수 없었던 순수 행위도 중독의 대상이 ... 대부분의 도박 중독자들이 처음에 게임에서 몇 번 승리하면서 자기가 도박에 소질이 있다고 생각하여 도박을 계속하려고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 코로나로 인한 학생들의 가장 큰 문제 및 학교사회복지에서의 대응방안
    인터넷중독은 노원을지로병원 방수영 정신건강의학과 교수님이 작성한 논문에 보면 코로나로 인하여 청소년 인터넷 특히 게임 사용량이 폭발적으로 증가하였으며 중독위험률도 3배가 높아졌다고 ... 여가부는 그 원인으로 온라인 수업이 활성화함에 따라 인터넷 사용률이 증가하고 스마트폰에 한정되지 않는 다양한 미디어 콘텐츠의 이용이 늘어남에 따른 현상이라고 분석하였습니다.인터넷 중독의 ... 더욱 학생들은 경계해야 하는데 부가적으로 친구나 가족과 나누는 시간도 자연스레 줄어드는 부정적인 현상도 나타납니다.중독이 되었는지 확인하는 방법으로는 인터넷 사용 문제로 가정 또는
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.03
  • (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을
    생김에도 불구하고 자신의 힘으로 통제할 수 없는 정신적인 질환을 말한다.특징으로는 도박에 대한 내성과, 도박을 하지 않고 있을 때 발생하는 손 떨림과 같은 불안감, 불면 같은 금단 현상이 ... ICD-11 게임중독 질병코드2. 행동중독1) 도박중독2) 성중독3) 쇼핑중독4) 인터넷중독3. 게임중독은 질병인가?4. 소감Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 게임중독은 질병인가?
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.25
  • 인터넷 활용 I 총괄과제
    내성 현상을 보임 (인터넷을 사용하면 할수록 만족하기 위해서 점점 많은 시간을 사용해야 된다.)3. ... 빠질 수 있다고 합니다.sns나 게임도 스마트폰이나 컴퓨터 등으로 쉽게 빠질수 있는 중독성이 강한 콘텐츠입니다.특히 스마트폰을 이용한 게임은 장소 불문하고 할 수 있는데다 혼자서 ... 컨텐츠가 가진 심리적인 속성에 따라 카테고리를 만들면 폭력성, 선정성, 사행성으로 구분할 수 있습니다.게임에 폭력성과 선정성이 담겨 있을 때 중독될 위험이 높으며 게임안에 도박과 같이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25 | 수정일 2021.02.27
  • 청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    즉, 왠만한 부모의 잔소리로는 청소년의 스마트폰 중독 현상을 막기에는 역부족이라는 것이다. 그러나 지속된 부모의 잔소리는 청소년에게 있어 큰 스트레스가 될 수 있다. ... 게임을 하지 못하게 막는다면 채 몇 분도 지나지 않아 청소년은 조급해 하고, 안절부절못하면서 우울증적 증세까지 보이게 된다. 왜 청소년이 게임중독에 빠지는지.. ... 실제 많은 청소년들이 게임중독으로 인한 부모와의 갈등관계에 빠져 있으며, 이는 청소년 가출의 직접적인 영향으로 작용하기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.05.30
  • 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    셋째, 금단현상을 보인다. ... 셋째, 게임중독이다. 인터넷 게임을 과도하게 몰입하는 것으로 아동, 청소년, 남성에게 빈번하게 나타나고 있다. 넷째, 사이버 관계 중독이다. ... 온라인 관계에 과하게 집착하여 커뮤니티나 대화방, 온라인 게임의 우정이 현실 세계의 가족관계나 친구 관계보다 친밀하게 나타난다. 마지막으로 사이버 섹스 중독이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 청소년 발달이론(정신분석학적 관점심리사회적 관점사회인지적 관점학습이론적 관점) 중
    이러한 의존 상태가 되면 스마트폰 중독 현상이 심하다고 볼 수 있다. ... 가족의 결속력이 높은 경우에 스마트폰 중독이 낮게 나타났으나, 가족의 지지와 이해가 부족할 때는 이러한 중독 현상이 심화되는 것이다. ... 청소년들이 스마트폰에 집착하는 모습을 보이는 이유는 게임을 하거나 혹은 친구들과의 관계에서 자신이 어떤 위치에 있는지 과시하고, 또래 집단에서 유행하는 것을 쫓기 위해서다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 청소년의 건전한 성장을 위해서 어른들이 할 수 있는 일은 무엇인가
    또한 학교와 가정 간의 협력을 강화하여 괴롭힘 행위의 조기 발견과 대응을 촉진하는 것이 중요하다.온라인 의존과 게임 중독청소년들의 온라인 의존과 게임 중독 역시 인권 침해의 문제로 ... 또한 게임 중독은 심리적인 고통과 사회적 고립을 초래하며, 실제 세계에서의 삶의 만족도를 떨어뜨릴 수 있다. ... 더불어 가족과 학교는 청소년들의 디지털 미디어 사용을 지속적으로 모니터링하고 지원하는 체계를 구축하여 게임 중독을 예방하고 대응하는데 기여할 수 있다.가정 내 폭력과 학대가정 내 폭력과
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 독후감.. 내 아이를 지키는 59가지 방법(인터넷 게임중독에서)
    게임중독된 아이들을 무작정 나무라면, 아이들은 게임중독에서 벗어날 수 없다. 물론 아이의 중독 현상만 치유한다면, 그 중독성은 언젠가는 겉으로 나오기 마련이다. ... 아이들이 인터넷 게임 중독에 빠지게 되는 이유와 그 근본 대책을 말하고 있다.인터넷 게임중독되지 않고 올바르게 인터넷을 사용하는 방법과 학부모들이 게임중독에 빠진 아이들을 현명하게 ... 인터넷 게임중독에서 내 아이를 지키는 59가지 방법은 아이들에게 인터넷 게임중독되지 않고, 올바르게 인터넷 게임을 즐기는 법을 알려주어 부모들에게는 현명하게 내 아이를 키우는 방법을
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2021.01.07
  • 스마트폰중독 원인,증상 및 문제점과 해결방안 연구
    스마트폰중독의 증상- 게임중독과 마찬가지로 현실세계보다 스마트폰 세상이 더욱 좋은 현상, 주변 사람들과 현실에서 만나기보다는 스마트폰을 활용해 관계를 맺는 것이 더욱 즐겁고 편한 상태 ... 스마트폰중독 문제점(1) 스마트폰 중독스마트폰 중독이 생기게 되는 원인은 스마트폰이 언제 어디서든 인터넷이나 게임을 할 수 있는 휴대성을 가지기 때문이다. ... 사용을 멈출 수가 없는 현상과 스마트폰은 점점 더 많이 사용을 해나감에 따라 더 이상 만족감이 없어지는 현상- 일상생활에 지장이 있을 정도면 중독이다.4.
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.25
  • 아동의스마트폰사용과부모교육,사회적현상,사회적중요성,개인적중요성,부모교육방법제안
    자녀의 게임 지도에 대한 교육 필요3. ... 아동의 스마트폰 사용과 부모교육 유아교육과정 사회적 현상목차 사회적 현상 사회적 중요성 개인적 중요성 부모교육 방법 제안 2 /101. ... 사회적 현상 사회적 환경의 변화 5 /102.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    또한, 청소년이 비방의 목적으로 채팅을 했을 때 제재를 가할 수 있는 것은 전적으로 게임을 운영하는 기업에 맡기고 있기에 이와 같은 현상이 지속적으로 일어나고 있다고 볼 수 있을 것이다 ... 그렇기에 사이버 환경에 노출되었을 경우 중독될 가능성이 성인에 비해 높으며, 이러한 높은 위험은 사회적 문제로 번질 수 있을 것이다. ... 그렇기에 사이버 환경에 중독되는 사람들이 늘어나고 있다고 볼 수 있을 것이다.특히 청소년의 경우에는 자제력이 약하다고 볼 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • [청소년문화] 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요- 현재 정부에서 시행하지 않는 정책
    이러한 현상은 청소년들에게 생애 전체에서 이행의 시기 즉, 불안정과 혼동의 시간이 증가되는 것을 의미한다.청소년기는 신체적, 정신적, 사회적으로 발달하는 과정에 있기 때문에 주변의 ... [청소년문화] 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요- 현재 정부에서 시행하지 않는 정책 중심으로 작성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 게임중독2. ... 청소년의 게임중독 예방대책1) 가족 간 놀이 문화 활성화한국 청소년의 게임 중독원인을 살펴볼 때, 가족 간 놀이 문화의 부재가 큰 요인으로 작용한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.10
  • 거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획을 작성하시오
    컴퓨터 게임 중독자가 늘어나고 있다. 특히 청소년들 사이에서 심각한 수준이다. ... 전문가들은 "인터넷게임중독 예방교육 강화 및 치료 지원 확대"를 해결책으로 제시하고 있다. 하지만 학교 현장에서는 실효성이 부족하다는 지적이 나오고 있다. ... 지난 5월 교육부 발표에 따르면 지난해 기준 초·중·고등학생 가운데 4%가량이 인터넷게임중독 위험군에 속하는 것으로 나타났다. 2011년 3.6%였던 점을 감안하면 매년 증가 추세다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    특히 신생 게임 개발사들은 발매전부터 개발비용을 전액 부담해야해 실제로 게임 개발사의 수가 점차 줄어드는 현상이 일어났다. ... 셧 다운 제도를 실시한 여성가족부와 문화체육관광부는 모바일 게임이 온라인 게임에 비해서 중독성의 정도가 약하기 때문에 우선은 배제하였다고 하였으나, 최근 모바일 게임의 급속한 성장으로 ... 셧 다운 제도는 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위하여 마련된 제도로서 심야에 게임에 접속하지 못하게 한 여성가족부의 정책에 따라서 신데렐라 법이라고도 불려졌다.또한, 문화체육관광부도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 정보화사회의 문제점과 해결방안 피피티
    따라 나타나는 중독 현상2. ... 정보화문제의 유형 및 현황 ③ 게임중독 : 인터넷을 통한 본격적인 온라인 게임 시대의 결과 게임 인구의 증가 및 게임 시장의 확장으로 게임이 하나의 중요한 문화로 정착이 됨 - 신체적 ... : 정보 통신 기술을 통한 정보와 지식의 생산 · 유통 · 소비가 생활 의 중심이 되는 현상 정보통신기술이 급격하게 발전하고 있지만 그에 상응하는 기술문화가 정착하지 못하는 상황 정보격차
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.03.03
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대