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"게임중독 현상" 검색결과 461-480 / 5,117건

  • 건강을 위협하는 스마트폰 중독
    성용은·이태영. (2015)의 연구에 의하면 스마트폰의 중독성으로 인한 문제는 시력저하, 안구건조증, 거북목 현상, 팝콘브 레인, 속목터널증후군의 건강상 이상 문제와 우울증, 디지털치매 ... 건강을 위협하는 스마트폰 중독학번 :학과 :이름 :김우중 (2012)의 연구에 의하면 정보통신의 발달로 우리는 인터넷으로 교육, 게임, 쇼핑, 채팅, 금융업무, SNS 활동, 행정업무 ... 조옥희(2012)의 연구에 의하면 온라인 게임, SNS, 인터넷, 이메일, 문자, 모바일 폰 등의 과다사용은 스트레스, 분노, 우울 등에 정신건강에 부정적인 영향을 미치게 된다고 하였다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.14
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    많은 청소년들이 채팅이나 온라인 게임에 매료가 되는 이유도 사이버공간이 그들에게 특별한 매력을 주기 때문일 것이다.4) 중독인터넷 중독(인터넷 자체의 중독, 음란물 중독, 게임 중독 ... 문화 현상을 보이고 있다. ... 따라서 사이버 문화는 사이버의 공간상에서 새로운 정보 통신 기술의 개발 및 이용과 관련을 하여서 나타나는 다양한 문화적인 현상을 뜻한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    이 사건의 가해자는 청소년기부터 계속해서 인터넷 중독에 빠졌고 온라인의 게임과 현실의 세계를 구분하지 못하여 결국 폭력적인 행동을 한 것이다. ... 둘째, 금단현상은 약물의 사용을 줄이거나 사용량을 줄이게 되었을 때 발생하는 증상으로서 손 떨림과 발한 그리고 빠른 맥박 등을 보이는 경우가 있고 이는 약물의 종류와 사용 기간 그리고 ... 쓰고 있는데 과거에 전화와 문자의 기능을 주로 이루었던 휴대전화와는 다르게 스마트폰이 휴대전화로서의 기능만을 하는 것이 아니라 컴퓨터와 텔레비전 그리고 게임기와 책 등의 기능을 한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    그리고 동영상이 98.2%, 학업 및 업무가 96.6%, 게임이 95.6%를 차지했다. ... 스마트폰 중독 현황과기정통부에서는 스마트폰 과의존 현상에 대한 조사를 실시하여, 연도별, 연령대별 스마트폰 과의존위험군 현황을 집계하였다. 2020년 스마트폰 사용에 대한 통제력을 ... 스마트폰 중독의 문제점스마트폰 중독은 기술의 발달로 인해 등장하게 된 한 가지의 중독 증상이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 본인가족 중 대상을 선정하여 사회복지실천 프로그램을 짜본다.
    하지만 스마트폰 중독 현상으로 인해 대인간의 직접적인 의사소통이 감소하는 반면 스마트폰을 사용하는 연령 또한 점차 낮아지고 있는 추세이다. ... 따라서 부모들은 자녀들과 함께 스마트폰 중독의 부작용과 예방에 대해 각별한 주의가 필요하다.가정에서 모든 시간을 스마트폰에 몰입하고 스마트폰을 통한 게임이 생활의 중심이 된 초등학생인 ... 어린 유치원생부터 고등학생까지 다양한 연령대에 스마트폰 게임에 빠져서 수업에 집중을 못 하거나 게임을 하지 못할 경우에 불안 장애를 보이는 경우도 있으며, 스마트폰 사용에 따른 경제적
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.08
  • 명상의 과학적 근거와 3가지 명상법을 선택하여 각각 3일이상 수행하고 그 경험을 기술하시오
    흡연 및 알콜중독, 섹스중독, 게임 중독 등에 빠지기 쉬운 편이다. ... 이를 통해서 명상이 각종 중독에 빠지는 것을 막아주고, 이미 중독 증상이 있는 사람들의 관련 현상을 제거하는데 유용하다는 것이 검증되고 있다. ... 운동선수들의 경우에도 시합에 나가기전 명상을 통하여 집중력을 높여서 좋은 결과를 얻게 된 사례도 있는데 구체적으로 과거 메이저리그 투수였던 박찬호 선수의 경우 선발투수로 나가는 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 청소년 문제 영역 : 인터넷 중독 문제
    금단은 인터넷을 하지 않으면 불안, 우울, 초조감에 시달려 안절부절못하다가 인터넷에 접속하는 순간 불안하고 초조한 현상이 사라지는 것을 말하며, 인터넷을 사용하지 않을 때에도 게임이나 ... 필요한 것보다 정보 수집 자체에 집착에 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 상태 2) 온라인게임중독게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병적으로 집착하여 사용하는 상태 3) 채팅중독은 ... 인터넷 중독 유형인터넷 중독 유형으로는 정보검색중독, 온라인게임중독, 채팅중독, 음란물중독, 온라인도박중독, 기타 쇼핑중독, 휴대폰 중독 등이 있다.1) 정보검색중독은 자신에게 정말
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.05
  • (가족과문화) 정보화사회와 가족문화의 특성을 장점과 단점으로 나누어 설명한 뒤, 우리사회 전반을 돌봄공동체로 만들기 위해 필요한 방안을 정보화와 연결해서 제시하시오
    정보화 사회의 부정적인 측면으로는 인터넷 중독 현상과 정보화의 양극화 현상 등이 있다.먼저 인터넷 중독으로는 게임중독과 SNS 중독 이 있고, 게임을 오락적인 차원에서 즐기는 수준을 ... 넘어서 중독이 되면 학업이나 일 그리고 관계 등과 같은 일상생활 문제가 생기게 되며 게임 콘텐츠에 포함된 폭력성과 선정성 등이 한 개인의 가치 관가 삶에 전이가 된다.SNS 중독으로는 ... 이외에도 인터넷을 베개로 하는 다양한 행위중독들이 문제가 되는 상황이다.또한, 계층 간 양극화 현상이 발생하고 있었으며, 기존 불평등을 심화하는 기제로 작용할 가능성이 크고 똑똑한
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 소셜네트워크서비스(SNS)의 대중화로 부정적 영향도 끼치는데 SNS를 거부한다라는 논제에 대해 찬성과 반대 입장에서 기술하시오
    특히 애니팡 같은 모바일 게임은 시간제한 없이 무제한으로 즐길 수 있어 중독성이 매우 강하다. ... 또 다른 사례로는 스마트폰 중독현상인데 많은 학생들이 학교 수업시간에도 스마트폰을 손에서 놓지 않고 있어 수업 분위기를 저해하고 있는 실정이다. ... 실제로 최근에는 초등학생 사이에서 카카오톡 게임 ‘애니팡’ 열풍이 불면서 일부 학부모들은 자녀와의 대화 단절까지 걱정하고 있는 실정이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • SNS나 소셜미디어, 게임 등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책
    문제점(1) 중독먼저는 SNS나 게임 등에서 쉽게 볼 수 있는 문제점으로는 거기에 완전히 빠져들어서 본인의 일상생활에 안 좋은 영향을 받는 것을 떠올릴 수 있다. ... 문제점(1) 중독(2) 범죄2. 문제점에 대한 의견3. 해결 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론인간에 대한 설명 중 하나는 타인과 소통을 하면서 살아가는 존재라고 하는 것이다. ... 여기에는 단순히 개인이 가지고 있는 자질, 인성 등에만 국한되는 것이 아니라 이전에는 없었던 새로운 현상이나 기술 등에 대해 지식이 없는 것도 포함된다고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정 할인자료
    사이버 중독의 원인과 해결방안1. 사이버 중독의 개념과 현상2. 사이버 중독의 원인3. 사이버 중독의 해결방안Ⅲ. 인터넷 방송의 문제점과 해결방안1. ... 금단과 내성은 일상생활의 장애로 이어진다.사이버 중독에 대한 여러 유형이 있는데, 대게 사이버 섹스 중독, 사이버 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과몰입, 게임중독 이 있을 수 ... 사이버 중독의 개념과 현상사이버 중독이란 지나치게 컴퓨터를 사용하여 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 ‘지장’을 받고 있는 상태를 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 가상세계와 심리적상관성 분석 - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -
    중독자는 게임이용시간이 엄청나므로 일반적으로 레벨-게임의 숙련도-정욕구를 게임을 통해 해소한다는 것을 의미한다. ... 이 논문에서의 대상은 오타쿠가 아닌 게임이용자 모두였지만, 오타쿠는 위 표에 있는 중독자에 포함되는 개념이므로 오타쿠를 중독자로 봐도 무방하다. ... 오타쿠를 게임 중독자로 간주해도 무방하므로, 인정욕구를 충족시키기 위해 게임-오타쿠가 된다는 가정은 옳은 것이 된다.4 오타쿠 ?
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오
    요즘 혼자서 놀이하다 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 게임중독에 빠지는 아동들이 늘어나고 있다. 이러한 중독을 예방하기 위한 놀이나 문제 해결방법이 제시되어야 하겠다. ... 이러한 고가의 놀잇감으로 인해 경제적으로 위축된 가정의 자녀는 더욱더 위축되는 현상이 일어난다. 성인들 또한 업무에 지쳐 게임으로 스트레스를 푼다는 사람들이 많다. ... 현대 영유아들의 놀이 특성 및 실태놀이는 유아에게 있어 가장 보편적이고 나아가 인간발달에 매우 중요한 현상이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    가져온 위기1) 과도한 미디어 소비 시간으로 인한 부정적 영향정신적, 신체적 건강 악화나 중독, 과몰입, 과의존스트레스, 중독성 행위에 대한 취약성 확대물리적 활동(오프라인 활동) ... , 컴퓨터 네트워크를 통해 같은 콘텐츠를 각기 다른 디지털 기기들에 전송, 교차 사용할 수 있음산업적 융합: 상이한 상업 간 경계가 무너지면서 하나의 산업으로 결합, 통합되는 현상( ... 에 소비되는 시간 감소2) 집단극화 현상: 특정 선전의 확산, 추종자 동원3) 사회 구성원들의 다양한 의사결정 왜곡 가능성콘텐츠 필터링 메커니즘을 통해 목표 공중에게만 특정 정보를
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 정신건강에 미치는 요인들에 관해 기술하시오
    인터넷 중독은 통신 중독, 게임 중독, 음란물 중독 등의 형태로 나타나며 이는 미디어의 속성 및 충동성, 낮은 자기 통제력과 같은 개인적 특성, 가족 내 불화 및 가족 역기능 등의 ... 인터넷 중독은 일반적으로 인터넷에 과도하게 의존하는 현상으로 의존성과 금단, 내성을 지니고 있으며 이로 인해 일상생활에 장애가 유발되게 된다. ... 특히 정신건강은 뇌 질환 또는 자연현상 등에 의해 발생하는 신체적 원인과 개인의 심리적 요인, 가족적 요인 등이 원인이 되는 것으로 밝혀져 왔다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리
    스마트폰을 이용해서 유튜브 동영상을 보고나 간단한 게임을 즐겨서 어린아이들이 스마트폰 중독 현상에 노출되고 있다. ... 어떻게 스마트폰 중독 문제를 개선할 수 있을지 에릭슨의 심리사회적 발달단계 이론에 근거하여 제시해보겠다.Ⅱ.본론1.영유아기 스마트폰 중독 현상어린아이들이 스마트폰을 접하는 시기가 점점 ... 그러나 스마트폰 중독이 영유아들에게 안좋은 영향을 끼치며, 중독현상을 줄이기 위해서는 다른 방법을 찾아야 한다.에릭슨의 발달이론에 따르면 만2~3세 아이들이 근육이 발달하고 오감을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의 원인과 개선
    그러나 이런 현상이 자주 나타나며 영유아의 스마트폰 중독은 사회적 문제로까지 발전한다. ... 아동발달 이론에 근거한 문제 원인그런데 이러한 스마트폰 중독 현상은 왜 나타나는 것일까. ... 그런데 스마트폰으로 보는 영상이나 게임은 자극적이면서도 쉽게 성취감을 느낄 수 있는 콘텐츠로 구성되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.21
  • 최근 이슈화되고 있거나 관심 갖는 청소년 문화현상
    그러나 컴퓨터게임 중독은 절제하지 못하고 몰입하여, 중독적인 증상이 나타나는 것이다. ... 즉, 컴퓨터게임 중독은 청소년들이 게임을 통해 해소하려는 심리적인 의존과 중단했을 때 나타나는 금단, 내성 증상과 학업 사회적인 기능상의 심각한 변화와 부적응을 보이는 것으로 정의 ... 그리고 촉력 및 공격성향을 조장하고 매체의존성 강화, 충동적 행동, 우울함, 대리만족에 의한 공허함, 게임 금단현상, 학습장애 등의 부정적 측면도 가져오게 된다.3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • [정신건강론] 스마트 미디어 과다사용을 ‘중독’으로 볼 것인지에 대하여 논하시오.
    현상을 많이 볼 수 있습니다. ... 물론 스마트 미디어 기기 사용이 꼭 필요할 때도 있겠지만 자야 할 시간에 잠도 자지 않고 스마트 미디어 기기를 사용한다거나 다른 일상생활에 지장을 주게 된다면 이는 엄연한 중독 현상으로 ... 학생들은 교육적 목적으로 스마트 미디어 기기를 사용하기도 하지만 게임을 위해 이를 활용하기도 하며 직장인들은 조직 내 업무와 소통을 위해 스마트 미디어 기기를 활용하기도 합니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.13 | 수정일 2019.10.28
  • [토론자료] 청소년들의 유해환경 문제와 개선방향에 대하여 논하시오!
    급증하게 되어, 청소년들이 서서히 인터넷 증후군으로 점점 깊이 빠져들어가게 되었고, 이에 인터넷 중독현상까지 나타나기 시작하였던 것이다.이후 이어서 등장한 것이 스마트폰 증후군으로 ... 등에서는 해당 유해정보를 제공하는 사이트에 대한 데이터베이스를 보유하고 있지 않아 유해정보를 차단하기 어렵다고 한다.이상에서와 같이, 우리 사회에서 현재 청소년들의 인터넷과 스마트폰의 중독현상과 ... 양산하게 되어서, 청소년 유해환경에 대한 사회적 문제 발생으로 이에대한 시급한 대책마련이 요구되고 있다.초고속이라는 엄청난 속도 덕분에 PC방이 많이 생기게 되었고, 덩달아 온라인 게임
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.28
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대