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"만 4세 게임" 검색결과 661-680 / 22,544건

  • [아동관찰 및 행동연구] 유아의 문제행동 한 가지를 생각해보고, 이를 해소하기 위한 효율적인 부모면담전략을 제시해보라.
    관찰 아동· 이름 : 한OO· 성별 : 남· 가족관계 : 엄마, 아빠, 누나, OO, 동생· 나이 : 4세· 특징 : 또래보다 키가 크다. 애교가 많다. 장난기가 심하다. ... 그러자 OO이는 아빠에게도 조용히 하라며 소리 지르고 말대꾸하기 시작했다.4. ... 웃으며 재미있게 게임을 잘 하다가 누나가 게임에서 지게 되었다. 벌칙을 받아야 한다는 생각이 들자 누나는 하기 싫다며 게임에서 빠지겠다고 하였다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.02.05
  • 동일한 생활 주제를 선정하여 2세, 4세의 하루 일과를 각각 계획하시오
    , 4세의 하루일과를 각각 계획해 보도록 하겠다.Ⅱ. ... (1) 2세 일일 활동계획안(2) 4세 일일 활동계획안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론여름은 무더운 폭염과 함께 가히 있어도 땀이 흐르는 계절이다. ... 영유아교수방법론주제: 동일한 생활주제를 선정하여 2세, 4세의 하루일과를 각각 계획하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일일 활동계획안1) 생활주제- 재미있는 여름이에요!
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 게임 활동계획안
    -유아들이 적극적으로 게임에 참여할 수 있도록 한다.마무리(3분)4. ... 게임에 즐겁게 참여할 수 있다.대상연령 3세활동형태대집단소요시간15분준비자료생쥐인형, 장애물, 칠판, 생활도구 카드누리과정관련요소? 의사소통>읽기>읽기에 흥미 가지기? ... 나서 반가워. 나는 생쥐야. 내가 고민이 있어서 맑은반에 찾아왔어. 내 고민은 생활도구를 어디에 그리고 어떻게 쓰는지 사용방법을 하나도 모르겠다는 거야.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.13
  • 경제학개론_용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점 시장과 관련 지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라.
    )사우디아라비아와 다른 산유국이 모두 감산에 합의하면 모두 4씩 혜택을 볼 수 있는데 상대가 감산 합의를 이행하지 않고 자국 감산하게 되면 1 혜택을 보게 된다. ... 그런데 이 세 기업의 매출액은 발란이 522억 원, 트렌비가 218억 원, 머스트잇이 200억 원 수준이었다. ... 석유 감산 합의가 제대로 지켜지는 사례가 많지 않은 대표적인 용의자의 딜레마 사례이다.사우디아라비아감산 합의 이행X감산다른 산유국감산 합의 이행X(2,2)(5,1)감산(1,5)(4,4
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 우리나라 주간교육계획안
    ♥ 위의 교육내용은 그날의 날씨와 주제, 유아의 관심과 흥미에 따라 변경 될 수 있습니다.2011년도 바다반(5세) 9월 4주 교육계획안생활주제우리나라 방문의 해주제우리도 홍보대사 ... 고춧물에 목욕을 하고길다란 장대위에 올라앉아서장가를 간다네 입속으로 쏘~옥♥ 위의 교육내용은 그날의 날씨와 주제, 유아의 관심과 흥미에 따라 변경 될 수 있습니다.2011년도 바다반(5세 ... 투호 놀이♥ 위의 교육내용은 그날의 날씨와 주제, 유아의 관심과 흥미에 따라 변경 될 수 있습니다.2011년도 바다반(5세) 9월 3주 교육계획안생활주제우리나라 방문의 해주제우리나라의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10
  • 2020년 방통대 교육평가 과제물(A형)
    이시기에는 1~2명의 친구를 갖게 되어 협동적 활동이 가능하게 된다.현재 연구를 찾아보면, 5세유아의 인권감수성을 측정할 수 있는 검사도구의 개발이 많이 있지 않다.따라서 5세 ... 특히 유아기에 속하는 5세가 되면 운동 능력이 발달하여 자신의 신체를 조정하는 능력이 가능해 진다. ... 그래서 이번 과제를 통하여 5세유아의 ‘인권감수성’을 측정하는 검사도구를 평정척도 형식으로 구성해 보고자 한다.Ⅱ.본론1.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.18
  • 이제 스마트폰은 우리의 삶에서 없어서는 안되는 필수품이 되었습니다. 영유아들에게 스마트폰을 노출하는 것에
    1세가 45.1%로 가장 높은 것으로 나타났다. ... 초등학교 4학년을 대상으로 한 여성가족부의 인터넷·스마트폰 이용 습관 진단 조사에 따르면 약 5%인 2 6871명의 학생은 스마트폰 과의존군인 것으로 나타났고 2016년 대한소아내분비학회에서 ... 육아정책연구소의 영유아의 스마트 미디어 사용 실태 및 부모 인식 분석에 의하면 응답자의 59.3%가 12개월 이상 6세 미 아동이 스마트폰을 사용한다고 답하였고 최초 사용 시기는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 네이버 기업분석 및 전략
    수익 증가 LINE game 1 일본 내 모바일 게임 다운로드 순위 2 핵심 역량 : 라인 (LINE)스티커 , 광고를 통 한 수익 증가 LINE 스티커 1 공식계정 , 스폰서 스티커 ... 개국 3·4 분기 라인 월간실사용자 (MAU) 전 분기 대비 700 명 증가 2 억 1,200 명 기록 태국시장 라인 이용자 수 3,300 명 90% 이상의 시장 점유율 ... 광고 매출 비중 2 핵심 역량 : 검색 포털 서비스모바일 메신저 서비스 세계 230 여 개국 글로벌 가입자 수 4 억 2 천 명 돌파 핵심 역량 : 라인 (LINE)게임을 통 한
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.05
  • [ 보육과정 개념 중 자신이 지지하는 보육과정에 대해 설명하고 그 이유를 밝히시오 ]
    3세 유아는 인간의 전 생애에서 가장 폭발적으로 발달이 이루어지는 시기에 해당한다. 아이의 두뇌는 스펀지와 같다. ... 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론‘금쪽같은 내 새끼’, ‘금쪽 상담소’라는 프로그램을 한 번쯤 들어본 적이 있을 것이다. ... 관심도 차이가 있을 것이고, 반복된 게임을 통해 저절로 학습된 이유도 있을 것이다. 우리는 이미 경험을 통해서 알고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 정신간호학- 집단활동요법 프로그램 보고서(레크레이션)
    공을 굴려서 페트병으로 된 볼링핀을 쓰러뜨린다.4. 각 팀원들의 쓰러뜨린 개수를 세어 많이 쓰러뜨린 팀이 승리한다.5. 이긴 사람의 팀에게 점수 10점씩 준다.6. ... .- 강화물인 쌀과자와 음료수를 참여한 환자들에게 나눠준다.예산계획및준비물준비물: 공2개, 페트병 20개, 블루투스스피커, 플라스틱컵 6개,탁구공, 테이프, 시트지→ 예산계획: 2원 ... 테이블에서 탁구공을 데구르르 굴려 컵에 넣도록 한다.4.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
  • [A+ 독후감] 명견리, 새로운 사회(정치, 생애, 직업, 탐구) 편(부재 '급변하는 사회의 새로운 해답')
    그리스가 1위, 다음이 터키와 멕시코 그리고 4위가 27.4%인 한국이다. ... 즉 청년층과 중장년층 간에 일자리로 인한 제로섬 게임은 벌어지지 않을 것이라는 말이다.한국의 의료보험은 세계 최상위권이라 불린다. 하지 노인복지는 이에 비하면 최하위권이다. ... 오늘 태어난다면 100세까지 살 수 있고, 120세까지 수명이 늘어나려면 40년은 기다려야 하겠네요."
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 지역사회간호학 FNP CASE STUDY 진단 3개
    가족 간호과정 사례연구(FNP)학 과간호학과과 목지역사회간호학1교 수학 번이 름제출일가족 간호과정 사례연구(FNP)김XX 학생은 현재 24세로 경기도 남양주시에 거주하고 있다. ... 거의 매일 집에서 온라인 수업을 듣거나 게임을 하거나 잔다.의료기관한양대구리병원 : 장염 환자여가활동게임, 잠자기남자친구5회/1주일 방문김XX(24세)가족(아버지)3회/1달 연락1회 ... 거의 매일 집에서 온라인 수업을 듣거나 게임을 하거나 잔다.의료기관한양대구리병원 : 장염 환자여가활동게임, 잠자기남자친구5회/1주일 방문김XX(24세)가족(아버지)3회/1달 연락1회
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.02 | 수정일 2023.02.19
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (2)
    서울시가 18세 이상 서울 시민 1000명을 대상으로 지난 3월 온라인 설문조사를 한 결과 이같이 나타났다고 9일 밝혔다, 오후 6시~오전 6시 문을 연 시설에 방문하거나 경관 ... 사람들이 한동안 보석 십자수에 빠지셔서 며칠 에 하나씩 뚝딱 완성하곤 한다고 한다. (이경상, 2020)4. 차박캠핑족들에게 요즘 ‘차박’이 유행이다. ... 게임온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있다(한국언론진흥재단, 2020) “집에 있는 시간이 늘어나면서 다른 사람들과 같이
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [청소년교육과] 2020년 1학기 청소년학습및이론지도 기말시험 과제물
    인터넷 중독 개선을 통한 학습지도 필요성상술한 인터넷 중독이라는 현상에 관한 대한민국 청소년이 처해있는 실태는 5세부터 49세까지의 인터넷 중독률은 7.7%이고, 이 중 10세부터 ... 19세까지의 청소년의 인터넷 중독률은 10.4%로서 전체 평균을 상회하는 수치를 보이고 있다는 점으로 미루어볼 때 대한민국의 그 어떤 인터넷 사용주체보다 대응이 더 시급함을 알 수 ... 대해 논하고 있음으로 5가지 유형 중 게임 중독을 포괄하는 컴퓨터 중독의 유형을 보다 심도 깊게 고찰해볼 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.06.10
  • [A+]카카오톡과 틱톡의 성공과 실패사례 비교
    다른 메신저보다 빠른 전송속도를 장점으로 급속한 성장세를 보였었다. ... 이는 카카오페이 등 사업 확장을 위한 마케팅 비용과 신규산업 인력 채용 등으로 인한 자금의 지출 때문으로 평가된다.4. ... 특히 주 수익원인 카카오톡 게임하기에서 ‘상생’의 전략을 펼치고 있다. 즉 게임하기가 잘된다고 해서 카카오 내에서 직접 게임을 제작하진 않는다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.14
  • Parten(1983)은 놀이의 발달 단계를 혼자놀이 → 병행놀이 → 연합놀이 → 협동놀이로 제시하였다. 위 놀이 중 2가지 유형을 관찰하여 놀이의 특성을 기록하시오
    3.5~4.5세에 나타나는데, 4세반(6세 반)까지 많이 나타난다.4) 협동 놀이공통의 목적을 가지고 복잡한 사회적 관계에 참여한다. ... 결과물을 들기 위한 그룹을 조직하고, 어떠한 상황을 연극으로 하기도 하며 형식이 있는 게임을 한다. 4세반 이후에 나타나는 놀이형태이다.3. ... ③ 게임에 대한 이야기를 나눈다.“과자카드를 가지고 어떻게 하면 좋을까?”④ 과자카드를 이용하여 집을 장식한 후 창의적으로 이야기를 꾸며보게 한다.4.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.03.20
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    슈퍼데이터, 전세계 게임 시장 매출공개, This is game, http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/? ... 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임으로 자리매김오버워치 초기 흥행 성공▷ 2016년 5월 출시 직후 엄청난 상승세를 보이며 203주간 장기 집권하던 롤의 아성을 깨고 점유율 1위 ... 서든어택2 출시 23일 에 서비스 종료? 개발 비용 300억 원, 수익은 11억 7천 800여 원 (손익분기점 넘기지 못함)? 전작의 성공요소 무비판적으로 계승 혹은 심화?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • (영화기획제작) 단편영화 기획서와 시놉시스 제출
    또는 과거로부터 도망치기 위해 새로운 미래를 미친 듯이 맞이하는 사람들도 있으며 과거에 머물러 죄책감에 시달리며 자신을 일부러 괴롭히는 등 다양한 인간상을 확인할 수 있다.4) 작품의 ... 오랜에 바깥 생활을 하게 되고 엄마도 무척이지 행복해한다. 점차 자신의 인생이 잘 풀릴 거라 생각했던 그때 인공지능이 고장나버렸다. ... 쓰레기는 가득하고 종일 게임 하는 모습이다. 욕을 하고 사람들과 대화를 해도 오로지 게임을 통해서다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • [A+] 방통대 프라임칼리지/ 파이썬 프로그래밍/ 중간과제물
    일치[문제 4] 가위, 바위, 보 게임 프로그램을 작성하시오. ... [문제 4] 가위바위보 게임컴퓨터가 내는 가위바위보의 값을 무작위로 하기 위해 random 모듈을 불러온다. comp는 컴퓨터가 낸 결과로 0~2 사이 값을 낸다. ... 예상번호가 정확한 순서로 복권번호와 모두 일치② 상금 300원: 입력된 예상번호가 순서는 다르지 복권번호와 모두 일치③ 상금 100원: 입력된 번호 중 1개 숫자 복권번호와
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 청소년 인터넷 중독
    대한 청소년 정신의 학회에서 치료를 받은 청소년들의 경우, 11세에 급증하여 14세에 최고조를 보였다. ... “인지행동치료”의 일반적인 특성1) Major ideas2) Human nature view4. “인지행동치료”의 장점 및 단점1) 인지행동치료의 장점2) 인지행동치료의 단점5. ... 기관방문1) “경기도청소년상담복지센터” 소개2) 청소년들에게 제공되는 인지행동치료와 관련된 서비스의 내용3) 기관방문을 통한 “인지행동치료”에 대한 평가4) 기관실무자 인터뷰6.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04 | 수정일 2023.05.25
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대