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"만 4세 게임" 검색결과 861-880 / 22,544건

  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    온라인 상에서 존재한다고 생각됐던 김갑생할머니김은 세 가지 버전의 김을 출시했고, 이 실물 상품들은 오픈 3시간에 완판됐다. ... 에스파는 4명의 인간 멤버와 4명의 아바타가 실제와 가상을 넘나드는 콘셉트의 그룹이다. ... 그 게임은 로볼록스 속 하나의 게임이었는데, 내가 직접 캐릭터가 되어 게임의 세계 속에 들어가 각종 미니게임을 하는 것이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 자기 자신 혹은 주변 사람들, 혹은 드라마나 소설 속 인물들 중 한 사람을 대상으로 선택하여 그 사람에 대해 사정을 하고 개입계획을 세운다고 가정해 봅시다.
    그 후 치킨집(‘가영이네 치킨’)과 분식집을 개업하였으나 모두 실패하면서 약 4억 1,500 원의 채무를 지게 된다. ... 클라이언트 기본정보이름은 ‘성기훈’, 47세의 남성으로, 대한공고 졸업 후 자동차회사 ‘드래곤모터스’(조립1팀)에 생산직으로 취업하여 16년간 근속 중 노조의 파업에 동참하였다가 구조조정을 ... 일주일에 456억 원이 걸린 ‘오징어게임’도 목숨을 건 도박이라 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.24 | 수정일 2022.07.03
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    이동통신 산업의 발전과 사회변동 / (1~7쪽)이동통신 발전과정 1875(전화기 발명), 1984(1G), 1996(2G), 2003(3G), 2011(4G), 2020(5G)1) ... 짧아짐파장 : 같은 위상을 가진 서로 이웃한 두 점 사이의 거리1헤르츠 : 1초에 1번 진동2헤르츠 : 1초에 2번 진동킬로헤르츠 : 1초에 1000번 진동메가헤르츠 : 1초에 100번 ... 핵심 기술이 필요하고 경쟁과열-이동통신 3사의 투자 경쟁이 치열-5G의 속도, 가격 등의 여러 가지 반감이 존재-5세대 이동통신의 핵심기술을 중국이 많이 보유함-중국 전역에 150
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 중소기업 - 대구백화점 SWOT분석(중소기업경영론 조별과제)
    ~ 2014.3.31)2012년(2012.4.1 ~ 2013.3.31)2011년(2011.4.1 ~ 2012.3.31)매 출 액161,637162,019173,902매출총이익102,968107,076118,326영업이익4,1396,95219,180법인세비용차감전순이익7,44510,24423,548당기순이익5,6838,30417,617출처 ... 이 백화점은 8~12층을 변신시킬 계획이다. 12층에 VIP룸과 멤버스클럽 등을, 11층에 일본 유명 게임업체와 제휴한 대형 게임룸과 인터넷방 등을 새로 설치할 예정이다. ... 반면 이날 현재 대백 주가는 15천50억원으로 시가총액이 1천628억원에 불과하다. 2003~2004년께 대백 인수를 시도했던 것으로 알려진 신세계의 제시금액이 4천500~5천억원
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 웹공격 유형에 대하여 나열하고 실제사례를 들어 설명하시오
    인터넷에서 게임 버그가 자동으로 실행되어 게임 머니를 무제한으로 사용할 수 있도록 이루어진 프로그램을 내려받아서 사용할 수 있는데 이러한 과정에서 인터넷 해킹이 발생하거나 바이러스가 ... 세 번째는 파일 다운로드이다. 여기에서 가장 많이 사용하는 방법은 웹 서버에서 제공하는 파일 다운로드의 페이지를 활용하는 것이다. 네 번째는 파일 업로드이다. ... 인증 우회4. 패킷 변조5. XSS 공격6. 쿠키 획득 공격7. SQL Injection 공격8. CSRFⅢ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • [관찰일지] 5세 22명 2학기 관찰기록일지 -평가제
    한판 더 하자고 하고 차례가 되지 처음 게임보다 더 빠르고 쎈 속도로 블록을 무너트리자 아까와 똑같이 4개를 쓰러트린다. ... “시작”하고 말하자 공을 빠르게 굴려서 블록 4개를 쓰러트린다. 게임 한판이 끝나자 “한판 더해요 한판 더해요”라고 졸라댄다. ... 2학기 유아 관찰기록 일지관찰기간: 년 9월 ~ 년 2월담임원장이름000성별0생년월일년 월 일 (5세)표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강0/0발로 공을 차기 시작한다.
    리포트 | 22페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 사우디 네옴시티 정책
    수용할 수 있는 대지인 ‘ 더 라인 ’ 총 세가지 프로젝트로 진행주요 프로젝트 | OXAGON ( 옥사곤 ) Part 3 ■ 미래형 도시 계획 사례 조사 ㅣ 사우디 네옴시티 ( 프로젝트 ... 스케이팅 등 동계스포츠 , 클라이밍 등 산악스포츠 및 뮤직 페스티벌 등 예술 / 문화 행사 진행 ○ 26 년 야외 스키 리조트 , 인공호수 , 호텔 건설 , 29 년 동계 아시안게임 ... 표방 , 자급자족 농업 및 연중 온화한 기후 제어 시스템 도입 ○ 탄소 무배출 , 100% 재생에너지 사용 ▲ 자급자족형 직선도시 ‘ 더 라인 ’ 조감도 일부실현 가능성 Part 4
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11
  • 통계로 세상읽기(35101)
    1,408명으로 400명 가까이 증가할 것으로 보이며, 80~99세 인구는 186명에서 811명으로 4배 이상 증가하는 것으로 보인다. 2060년이 되면 60세 이상 인구는 ... 기본적으로 출산율이 감소되어 0~19세 인구가 878명에서 485명으로 급격히 줄어든 것을 확인할 수 있다. ... 양보다는 질을 중시하는 교육체계로 변모할 것으로 보인다.20~39세 인구의 변화는 더욱 극적이다. 2020년 1,417명에서 2060년 654명으로 절반 이상 감소하는 것으로 예상된다
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.10 | 수정일 2022.12.10
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    예를 들어 루이뷔통은 '루이 더 게임(Louis The Game)'이라는 게임을 출시했는데, 100 다운로드라는 성공적인 성과를 거두었다. ... 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론한국의 뷰티 브랜드는 상업적으로 큰 성공을 거두고 있는 분야이다. ... 루이 더 게임은 특정 캐릭터가 6개의 대륙을 여행하며 다양한 아이템을 수집하는 게임이고, 이 게임 내에서 세계적으로 유명한 디자이너와 아티스트가 제작한 NFT를 구입할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 넷마블 기업분석
    개발직과 비개발직 등 전체 임직원들의 연봉을 수백원씩 일괄 인상하기로 하는 가 하면, 주주들을 위해선 3년 에 결산 배당을 실시한다14일 게임 업계에 따르면 넷마블은 지난해 연결재무제표 ... 정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the world ... , 동영상 등을 제작하여 게임의 그래픽요소에 스토리텔링, 재미요소를 부여하고, 게임완성도를 높이는 작업을 진행합니다.4) UI디자인 - 게임을 조작하는 인터페이스 그래픽을 제작하는
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    (코스프레)4한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점5한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제6참고자료1. ... 세 번째 정의로 의미를 생산하는 실천 행위란 일일 연속극이나 팝뮤직, 화 등을 문화의 예로 본다. ... 리엄즈는 문화를 넓은 의미에서 세 가지로 정의했다. 첫째는 지적, 정신적, 심미적인 계발의 일반인 가정을 일컫는데 사용된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 경북대학교 인간과 언어 <레인맨> 줄거리 해설 요약 내용설명
    *레이먼드는 자신의 이성적 능력이 최고로 발휘되는 카드게임에서 8 불 이상을 따지 가장 비이성적인 게임인 ‘Wheel of future'에서 3천 불을 잃는다.⇒ 이전의 찰리였다면 ... . ⇒ 앞으로 바뀔한 여지, 실마리가 있다. ... 돈을 더 모으기 위해 게임을 계속하려고 하겠지 지금의 찰리는 돈은 충분하다면서 게임을 그둔다(찰리의 행동의 전환)*레이먼드에게 아이리스(호텔에서 고용한 여자)는 수잔나 이후로
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.24 | 수정일 2020.10.24
  • 원광대학교 기업가정신 2024 중간고사 a+ 강의노트
    -지금은 100세 시대, 100세 이상의 노인 인구가 오천 명임 *남녀 평균수명: 1970년 기준 기대수명 63세, 2013년 기준 기대수명 82세 기대수명이 20년 증가했음을 ... 영어로는 flow라고 하는데, 마치 우리가 어디 깊이 빠져 있는 것(예: 게임, 드라마, 화 개발하고 드는 과정)을 뜻한다. ... -국가적 현안에 대해 대기업과 협력 -지역적/특화된 현안 대상 중소기업과 협력 4.
    시험자료 | 145페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.20 | 수정일 2024.09.04
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    한복 스타일의 도복을 입고, 집단 군무에 격파까지,세. ... 공 연5.미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향 --------------81)4차 산업혁명 시대의 태권도 방향2)스마트폰 시대 앱을 통한 태권도인 확대3)SNS를 통한 소통4) ... 이제는 양적 성장을 통한 1차 세계화를 마감하고 질적 성장으로 태권도의 2차 세 전달, 유통되는 상품”으로 분류하고 있다.문화콘텐츠라는 단어는 문화(文化, culture)와 콘텐츠(
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • [소셜 미디어와 소통] 기말고사 점 답안
    한 기사에 따르면 미국 페이스북 사용자는 2 년간 약 1500 명이 감소하였다 . 2017 년에는 12 세 이상 미국인의 67% 가량이 페이스북을 사용한 것으로 조사되었으나 2018 ... 페이스북이 조사한 바에 따르면 게임과 관련해 형성된 별도의 커뮤니티에 참여하는 게이머들은 그렇지 않은 게이머들에 비해 게임 내에서 더 오래 머무르고 , 활발히 소통하며 , 게임이나 ... 이는 네트워크 효과라고 볼 수 있으며 , 네트워크 효과를 통해 플랫폼 전략에서도 성공할 수 있는 발걸음을 더더욱 탄탄하게 걸어갈 수 있다 .4.
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 소셜미디어의 개방 수준에 따른 소셜미디어들의 장단점 비교, 분석
    성별로 보았을 때 여성이 56.2%, 남성이 56.1%로 여성이 다소 높았고 연령별로 살펴보았을 때 20대가 87.5%, 30대가 74%, 그리고 6세에서 17세가 52% 순으로 ... 연령별이나 성별에 따른 이용 현황으로는 SNS이용실태조사결과를 통해 알 수 있는데 KISA의 경우 2013년 이용실태조사에 의하면 6세 이상 인터넷 이용자 중 55.1%가 SNS유저이며 ... 수많은 게임 플로그인과 더불어 다양한 서비스들로 트위터와 페이스북의 생태계는 구성된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 누리과정의 신체운동.건강영역을 이해하고 그 중 한가지 동작 활동 사례를 계획하여 제출하시오. 단, 동작교육의 목표
    아동 동작교육1) 동작으로 표현하기(1) 동작교육의 목표2) 동작 활동계획안 ( 5세)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 3~5세 유아의 심신의 건강과 조화로운 발달을 도와 민주시민의 기초를 형성하는 것을 목적으로 구성하고 있다. ... 서론누리과정은 우리나라 3~5세 어린이라면 누구나 꿈과 희망을 마음껏 누릴 수 있도록 국가가 공정한 보육·교육기회를 보장한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 자신이 살고 있는 지역의 건강가정지원센터가 있다면 홈페이지를 통해 살펴보고, 해당센터에서 가장 이용해보고 싶은 서비스나 프로그램을 선택
    대상은 부모들이었고, 재료비 25000원에 프로그램이 진행되고 있었다.그리고 가족 돌봄의 일환으로 육아 프로그램 ‘노래 부르는 영어동화’도 실행되고 있었다. 4 ~ 6세의 자녀 및 ... 특히 3개월 이상에서 3세 미이 되는 영아들은 부부가 맞벌이라면 도우미나 가정부 없이는 돌보기 힘든데, 정부에서 지원금을 보조해 주니 정말 저렴하게 양질의 아이 돌봄 서비스를 ... 이 서비스는 저소득층인 맞벌이 부부에 한해서 자녀가 3개월 이상 12세 이하라면 아이돌보미가 직접 집으로 찾아가 이미 마련되어 있는 간식들을 아이에게 주거나, 놀아주고, 등, 하원을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 인간의 마음을 이해하는 수업-신고은 요약 및 느낀점
    김밥을 3줄 시켰는데 4줄을 주었을 때, 입금을 원 받아야 하는데 십원이 입금 되어 있을 때 우리는 망설이게 됩니다. ... 그러니 자녀가 사랑하는 사람이라고 소개를 시켜줄 때 오히려 더 하라고 부추기는 것도 좋은 방법이 될 수 있겠습니다.4.어느 날 외계행성에 떨어진다면 _인간의 세 가지 유형(안정애착/ ... 게임중독에 빠진 아이에게 칭찬과 보상을 해주며 매일 새로운 레밸달성을 요구한다면 게임이 싫어질까요?^^ 저자는 마지막에 이렇게 언급합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 관찰일지 3세 2학기 9-2월 20명 관찰내용입니다
    담임원장2학기 유아 관찰기록 일지(3세)관찰기간: 9월~ 2월이름000성별0생년월일년 월 일표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강0/0칫솔을 꺼내어 치약을 짠다. ... 다 쌓아 올린 컵을 보며 뿌듯한 표정을 보인다.2학기 유아 관찰기록 일지(3세)담임원며 손을 바닥에 놓고 “00야, 나 모래좀 쌓아줘”라고 말한다. ... 하고 묻자 "장수풍뎅이는 검정색이예요~ 그런데 힘이 엄청 쎄요"라고 이야기하며 자신이 관찰한 것을 교사에게 이야기해준다.2학기 유아 관찰기록 일지(3세)담임원장관찰기간: 9월~ 2월이름000성별0생년월일년
    리포트 | 20페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.05.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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4:53 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대