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"만 4세 게임" 검색결과 721-740 / 22,544건

  • 주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    게임 IP인데, 게임 업체들의 주가는 이 세 가지 키팩터가 맞물리면서 움직인다고 말한다, 대표적으로 게임이 PC/콘솔에서 모바일로 플랫폼이 확장되는 구간에서 자사 게임을 모바일화하는 ... 세번째는 화장품 산업으로 키팩터는 중국 소비 시장, 매출과 경영 전략이다. ... 이러한 때에 적은 금액으로 시작하는 주식투자의 노하우를 담은 《하루 원으로 시작하는 주식 부자 프로젝트》라는 책이 눈에 띄었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    로블록스에 올라온 게임 수는 5000개가 훌쩍 넘으며 MAU(Monthly Active Users)가 1억 6천명 이상이고 하루 평균 접속자가 4000명이다. ... 메타버스의 4가지 유형메타버스의 유형은 크게 4가지로 나눌 수 있다. ... 아시아 유저가 가장 많지 북미, 남미, 유럽 등에서도 성장세이며 한류 콘텐츠에 관심이 많은 사용자들에게 인기이다.제페토 내에서는 아바타를 개성있게 꾸밀 수 있는 아이템들과 3차원
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 2020 1학기 경상대학교 인터넷 윤리 (김대군 교수님) 중간&기말고사 예상문제 입니다.
    ① 무형성② 비영합게임③ 라면요리법④ 영합게임⑤ 비배제성3. 가비슨에 의하면 ‘접근제한’의 개념은 정보, ( ), 물리적 접근의 세가지 요소가 더해진 것이다.엿보기4. ... 밤길을 걸을 때는 그림자에게 부끄럽지 않도록 행하고, 혼자 잘때도 이불이 부끄럽지 않도록 행동하라고 한 말은 사이버 공간에서도 적용될 하다. ... 게임 네티켓과 가장 거리가 먼 것은?
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.15
  • 택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    억 박스에서 지난해 13 억 박스로 7 년 에 3 배 넘게 증가4. ... 하지 최근 택배산업의 성장세는 점점 둔화 됨 .1. 택배시장의 규모증가 1 인당 택배 이용건수 증가 택배 이용횟수 4 년간 2 배 이상 증가 . ... 치킨게임 택배 업계의 치킨게임 = 출혈경쟁 ( 저가격경쟁 ) 택배산업의 구조 - 치킨게임택배치킨게임 MARKET CONDITION 과점구조임에도 가격책정 불가 2500~5000 평균
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 베버리지가 제시한 5가지 사회적 위험은 여전히 한국사회에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래하고 있습니다. 이와 관련하여 다음을 작성하시오(30점). 1) 베버리지의 사회적 위험을 바탕으로 한국사회 불평등을 보여주는 영화, 드라마, 책 중 본인이 관심 있는 하나를 선정하여 간략한 내용 요약을 통해 소개하시오 2) 해당 불평등의 현황과 이슈를 작성하시오 3
    사기전과4범인 여성은 제일 힘이 센 조폭두목에게 올인 한다. ... 사기 4범 여자도 있고 조폭과 그 부하들도 있다. 탈북자 강새벽도 있다. 게임에서 탈락한 사람의 장기를 도려내는 의사도 섞여있다. ... 우리나라 계층간 소득을 도표로 그려보면 삼각형모양으로 2022년 기준 1인당 국민소득은 3642원이지 상위 11프로가 61.2프로의 우리나라 국민소득을 쥐고 있는 실정이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,600원 | 등록일 2024.04.20 | 수정일 2024.04.21
  • 영유아 놀이지도 활동계획안 ( 5세)
    영유아 놀이지도< 활 동 계 획 안 >생활주제유치원과 친구연령 5세주제유치원에서의 친구활동유형/집단형태게임하기/ 소집단소주제친구와 사이좋게 지내기활동명솔방울 게임을 해요목표? ... 우리가 도와줄게.4. 솔방울 게임을 할 때 유의할 점에 대한 약속을 친구들과 정하고, 솔방울을 굴려본다.? 모두들 솔방울 친구의 이야기를 잘 들었니?? ... 나서 반가워. 너희들 모두 이름이 있니? 나는 아직 이름이 없어. 혹시 내 이름을 친구들이 지어줄 수 있어?(아이들이 솔방울 친구의 이름을 짓는다)? 정말 고마워.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.15
  • 사회복지실천 과정(접수, 사정, 개입, 종결)에 대해 설명하고 4단계중 본인이 가장 중요하다고 생각하는 단계와 그 이유
    이들 중 하나는 30세 여성인데, 도면회사에서 도면을 그리는 일을 한다. ... 그래서 아내인 내담자는 이런 남편의 행태를 천하에 고하고 지탄받게 하고 싶다고 상담사에게 말한다. ... 이를 통해, 이들이 수긍할 한 해결책을 실생활에 대입시켜 근본적인 문제들을 확연히 해결할 수 있도록 하니 과히 이상적이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 마카오복합리조트성공요인분석,카지노리조트의개념,카지노리조트의특성,마카오리조트성공요인,세계카지노시장현황,마카오카지노시장현황
    21 세 이하에게 “ 카지노 금문령 " 실행 했다 . 4. ... 싱가포르 마리나베이 샌즈의 부지 면적은 약 56 ㎡로 , 리포 씨저스 1 단계 사업 (4 2 천㎡ ) 의 10 배 이상이다 . ... 즉 겜블링의 일종이 아닌 게이밍 (Gaming) 으로 또한 단순한 도박장소가 아닌 종합적인 오락 (Entertainment) 을 위한 공간으로 전환되고 있기 때문이다 .카지노 리조트
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 한류의 성공사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등에 대해 논해보시오
    드라마가 전 세계적으로 유명세를 탔고 수많은 평론가, 배우, 일반 시민들이 극찬하며 패러디를 하기도 했다. ... 소비재 수출액 증가효과는 연평균 11억 1,700 달러로 전체 소비재 수출의 약 1.7% 정도라고 한다. ... 특히 중동지역에서 이 선풍적인 인기를 끌게 되면서, 정체기처럼 보이지 새로운 지역을 확보하는 단계로 나아가고 있었다.4.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11
  • 독후감 - 이상한 수학책(그림으로 이해하는 일상 속 수학 개념들)
    궁극의 '틱택토' 게임책에 소개된 궁극의 '틱택토' 게임은 꼭 아이와 한번 해볼 하다. 순서대로 빈칸에 표시를 하다가 세 줄이 연결되면 승리하는데 이게 뭐 어렵지? ... 꼭 둘이 뒤바뀐 것 같은 느낌도 있기에 수학이 곧 과학인 것 같다.4. ... 수학자처럼 생각하는 법, 쓸 한 것들의 기하학, 확률론, 통계학, 그리고 마지막으로 전환점인 한 걸음의 힘으로 말이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 2018년 03월 이후 청소년 관련 기사 3개를 스크랩하여 제시하고, 해당 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판을 논리적으로 작성하여 제시
    청소년 관련 기사에 대한 의견과 비판 - 청소년 게임 중독 관련철야 경기와 결석...19 인터넷·스마트폰 중독자서울에 129 명을 대상으로 온라인 설문조사를 한 결과다.< 중앙일보 ... 둘째, 감정적 이유로, 마약, 그리고 셋째로, 중독은 또한 빠르게 4배나는 어른보다가 되기 위해 심각한 약물 중독자 ... 청소년지도위원회는 상가를 중심으로 음식점, 편의점, PC방 등을 방문해 '19세 이하 주류·담배 판매 금지' 스티커 부착 여부를 확인하동을 통해 억눌린 분노와 좌절감을 표출할 수밖에
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 사업계획서
    실행 예산계획(단위 : 천원)지출항목산출내역총 사업비 (원)비고계보조금자체부담총 계-3,2002,240960강사비내부강사 12회×5원 60원외부강사 12회×5원 60원 ... 5월 31일까지□ 교육시간 : 매주 수요일 AM10:00 ~ 12:00 시간(총 12 회, 24 시간)□ 교육장소 : ○○구 ○○1동 311-11 ○○○ 경로대학□ 교육대상 : 65세이상 ... 사업추진전략□ 학습자 모집 및 관리계획○ 전단지 제작 및 배포매주 (화,목) 오후 2시 ~ 4시○ 홍보장소 : ○○아파트 10단지 경로당 / ○○1,3동 경로당 /○○1,4동 주민센터비치
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.18
  • 초/중/고등학생의 인터넷 (스마트폰, 게임중독) 예방 교육
    교육 대상자의 인구 사회적 특성 및 생활양식 특성1) 교육 대상자의 인구 사회적 특성본 교육 대상자는 수원시 소재 초등학교 6학년의 재학 중인 12세의 OOO군은 현재 스마트폰과 ... 평균 4 시간주말 평균 5시간게임시간하루 평균 3시간주말 평균 8시간2. ... 6세 이상 국민의 인터넷 이용률은 72.8%이며, 특히 6~19세의 인터넷 이용률은 전체 연령대 중에서 가장 빠른 속도로 증가하여 97.8%이며, 이들의 인터넷 이용 목적은 901.2%
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.23
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    나타나고 있으며, 로블록스의 하루 평균 접속자는 4,000 명에 달한다. ... “ROBLOX 내에는 700 명의 Creator가 STUDIO를 활용하여 전업 혹은 부업으로 게임을 개발하고 있으며, 제페토에도 6 명의 Creator가 메타버스 내에서 경제 활동을 ... 메타버스는 단순히 게임 국한된 것이 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 유아발달이 아동청소년기 또래관계에 미치는 영향
    4세가 되면 동성친구를 좋아하며 역할놀이를 시작한다.또한 다른사람을 돕는 행동도 함께 발달한다. ... 3세가 되면 아이들은 자신의 성별에 대해 알게 되고 남녀를 구분하며 병행놀이를 한다. 또한 공격적인 행동이 나타나며 친구관계에서 질투심을 보이기도 한다. ... 생후 6개월이 되면 영아는 또래에게 미소를 짓고, 반응하는등 사회적 접촉을 시도하며, 1세 영아는 또래의 행동을 따라하거나 또래와 함께 같은 사물을 바라보는 등의 행동을 보인다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.17
  • 미국 마텔社와 아메리칸 걸(American Girl)에 대한 조사
    - 애완동물 인형이 나오는 게임 - 애완동물 축구 , 먹이 먹기 등의 게임 2-player 8 -2 명이 함께 할 수 있는 게임 - 혼자서도 컴퓨터와 게임 가능 ➊ GAME ‘American ... 단위로 나눠 운영 2013 2014 2015 매출 7 조 4 천억원 6 조 8 천억원 6 조 5 천억원 영업이익 1 조원 5,700 억원 4,218 억원 * 출처 : Mattel 홈페이지 ... 친구들 등 마텔은 사업 영역을 1) 북미 지역 (North America), 2) 해외 부문 (International), 3) American Girl(American Girl) 세
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.24
  • 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요.
    스포츠나 게임을 일컬어 하나의 작은 인생이라고도 일컫는 큼 어떤 상황이 주어지더라도 끝까지 포기하지 않는 정신을 높이 살하다.1)미미크리(Mimicry)역할 놀이인 미미크리는 특정한 ... 즉 세 가지의 놀이와 규칙으로 인해 플레이어를 일링크스의 상태롤 이끌어가는 역할을 하는 것이다.참고문헌놀이와 인간가면과 현기증 (Le masque et vertige) - 로제 카이와2 ... 또한, 인간, 놀이 그리고 게임은 호이징아의 호모 루덴스를 평가하는데 시작되었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    년 4 분기 기준 61 9,438 명 2014 년 4 분기 기준 62 4,436 명 꾸준한 증가추세에 있음 업종별로 출판 30.9%, 게임 14.8% 음악 12.4% 지식정보 ... 콘텐츠 산업의 비전 5북미 37.1% 아시아 26.3% 유럽ㆍ중동ㆍ아프리카 31.3% 중남미 5.4% 북미의 강세 6콘텐츠 산업 고용인원 2011 년 기준 60 4 천명 2013 ... 콘텐츠 산업 선정 배경4 콘텐츠 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 언어치료 장단기계획서 예시
    표현할 수 있다. .단기목표2-1 치료실 내 놀이 상황에서 3세 고빈도 명사를 70% 이상 이해하고 표현할 수 있다.2-2 치료실 내 놀이 상황에서 3세 고빈도 동사를 70% 이상 ... 치료실 내 놀이상황에서 고유특성을 나타내는 치료사의 말을70% 이상 이해하고 모방할 수 있다.장기목표 2 치료실 내 놀이상황에서 제시되는 3세 고빈도 어휘를 70% 이상 이해하고 ... 이해하고 표현할 수 있다.2-3 치료실 내 놀이 상황에서 3세 고빈도 형용사를 70% 이상 이해하고 표현할 수 있다.장기목표 3 치료실 내 놀이상황에서 두단어 조합 의미관계를 70%
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.20
  • 내가 속한 지역사회의 건강가정지원센터에서 실시하고 있는 가족생활교육프로그램은 무엇이 있는지 조사하시오.
    직장이 달서구인 학령기( 5세부터 11세)의 자녀를 둔 부모, 자녀 20가정을 대상으로 온라인으로 교육 이수 후 가족 보드게임 체험 등의 놀이 상호작용 활동을 진행한다.4) 청소년기 ... 부모교육거주 또는 직장이 달서구인 청소년기( 12세부터 18세)의 자녀를 둔 부모, 자녀 20가정을 대상으로 온라인으로 교육 이수 후 가족 컬러테라피 DIY 키트를 수령하여 백드롭 ... 2세부터 4세의 자녀)의 자녀를 둔 부모, 자녀를 대상으로 온라인으로 교육 이수 후 그림책과 놀이키트를 수령하여 그림책을 통한 놀이 상호작용을 진행한다.3) 학령기 부모교육거주 또는
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.05
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:40 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대