• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(22,544)
  • 리포트(20,605)
  • 방송통신대(831)
  • 시험자료(387)
  • 자기소개서(376)
  • 서식(239)
  • 논문(90)
  • 이력서(7)
  • 노하우(5)
  • ppt테마(4)

"만 4세 게임" 검색결과 621-640 / 22,544건

  • 2018 자카르타 팔렘방 아시안 게임의 문제와 해결방안
    아시안 게임은 전 세계 국가가 지켜보는 아시아인들의 축제의 장이다. 각 종목마다 셀 수없이 많은 스카우터들이 경기를 지켜보고 미래의 슈퍼스타를 발굴하기 위해 촉각을 곤두세운다. ... , 2018년 남아메리카 자카르타 특별 자치구, 서부 자바 주 및 반텐 주에서 개최 될 예정이다. 2016년 이래로 INASGOC은 위에서 언급 한 4개 주에서 개최되는 다양한 지역의 ... MVP에는 일본 수영의 기대주 여고생근이 되어서 가빠른 회복세를 보이고 있지 ‘도이머이’ 개혁개방 이후의 성장세는 이미 한풀 꺾인 추세다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • [아동발달]5주 2차시 강의에서 아동기의 신체발달에 대해 학습한 바 있습니다. 아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.
    아동기 신체발달의 특징아동기는 초등학교 입학부터 졸업까지의 시기로 6~7세부터 12~13세까지의 시기를 의미한다. ... 아동의 신장은 매년 5cm ~ 7cm 정도 자라며, 체중은 매년 2.5kg ~ 4kg씩 늘어나게 된다. ... 특히 오늘날은 고지방 음식, 인스턴트 음식의 섭취가 쉽고 TV 시청, 온라인 게임 등 실내 활동으로 인해 운동 부족으로 비이 되기 쉽다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.12
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법
    미로찾기 4세2) 사회적 놀이 ? 역할놀이 3세3) 언어적 놀이 ? 과일 이름 대기 2세4) 신체적 놀이 ? 손인형 놀이 3세5) 정서적 놀이 ? 악기놀이 2세3. ... 두 번째는 대부분의 유아들의 특성인 가작화된 표상이 내포되는 단계인 상징적 놀이의 수준이며, 세 번째 단계에서는 놀이에서 규칙들을 가진 게임들을 포함한다. ... Piaget는 유아의 놀이가 세 가지 단계로 발달한다고 정의를 내렸는데, 첫 번째는 신체적 행동의 반사적 패턴에 기초한 영아기의 감각 운동기에 일어나는 연습게임이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.25
  • 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    선데이토즈가 카카오게임센터에서 서비스하는 애니팡은 출시 2개월 에 1,200명의 다운로드를 기록하였고, 매출 또한 급성장하고 있다. ... 연도별 카카오톡 성장추이자료: 카카오, 머니투데이 자료 재정리카카오톡은 2010년 3월 서비스 출시로 약 3년4개월 에 가입자 1억 명 돌파했고, 2014년 10월 현재 약 1억3천 ... 이는 2009년 애플의 아이폰 출시로 스마트폰의 폭발적인 성장세를 예견하고 모바일에서 커뮤니케이션 서비스를 들어 성공을 거두었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 기업가정신- 기업인 소개- 카카오톡 창업자 김범수대표
    이후 검색광고와 온라인 게임 유료화 등 새로운 비즈니스 모델을 안착시켜 4 년에 최대 경쟁사 다음을 제치며 승승장구 했다 . ... 그렇다고 학업을 놓았던 것은 아니고 4 년 에 학사 , 2 년 에 동 대학원 석사를 졸업한 것으로 보아 그는 머리가 좋았던 것 같다 .김범수 의장의 힘 김범수는 늘 미래를 보며 ... 그리고 담배 세 개피를 책상 서랍안에 넣어두고 정말 힘들 때 피자고 생각했는데 그가 대학에 입학할 때 , 그 안에는 담배 두 개피가 남아있었다 .
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.25 | 수정일 2023.09.16
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    소비자는 안살 것)② 단위제품당 원가가 생산단계에서 다양할 경우 가격책정의 어려움==> 세가지 방법 모두 한계를 가지고 있음 -> 세가지 방법을 적당하게 버무려서 결정 (선택방법이외 ... (RPG게임 최초로 들어진 온라인 게임) => 성공 , 뮤지컬, 드라마 => 망함! ... 정당한 이익을 얻을 수 있는 큼 가격을 정하는 방법- 생산된 단위 제품 당 원가 + 이익 마진- 2가지 단점 존재① 소비자의 반응을 고려하지 않는다는 점 (약 뮤지컬가격이 50원이면
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 4,5세 7-8월 관찰일지
    7·8월 유아 관찰 기록결재담임원장( 4세)이 름생년월일누리과정 영역관 찰 내 용신체운동, 건강(5/23)체육수업 시간에 강당으로 올라가서 점프를 한다. ... 다양한 활동을 제공함으로써 유아의 흥미가 지속될 수 있도록 도와주어야겠다.7·8월 유아 관찰 기록결재담임원장( 4세)이 름생년월일누리과정 영역관 찰 내 용신체운동, 건강(5/4)친구들이 ... 유아가 즐겁게 음식을 섭취하는 경험을 할 수 있도록 도움이 필요하다.7·8월 유아 관찰 기록결재담임원장( 5세)이 름생년월일누리과정 영역관 찰 내 용신체운동, 건강(5/4)미술 활동을
    서식 | 15페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 청소년 분야에 대한 문헌 고찰
    경찰청 자료에 따르면 지난 2017년부터 최근 5년간 불법도박으로 검거된 14세∼19세 청소년 총 381명 중 '학교 밖 청소년'이 192명(50.4%)으로 전체의 절반을 차지하고 ... 정도에 최고조에 이르며 성인기에 가까워질수록 줄어 들고 자율성이 발달한다고 하였다(신미숙, 2018).4. ... 빠져드는 경향이 있는데, 불법도박은 청소년들의 이러한 심리를 악용하여 처음에는 돈을 딸 수 있도록 하고 게임 머니를 실제 돈으로 환전해주면서 환전 수수료를 떼어가는 방식으로 수익을
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 경영학과 졸업논문, 경영학과 졸업 시험 대체 레포트
    소형 44칸 이용한다는 전제하에 소형 44칸*4.5원(냉동비용으로 설정)=1,980,000원 , 중형은 600칸 이용한다는 전제하에 중형 600칸*5원=30,000,000원 , ... 영업이익에서 영업 외 비용을 절감하여 경상이익을, 경상이익에서 법인세 비용을 절감하여 당기 순이익을 냈다. ... 10일 에 700 이용자 수를 기록했고 2016년 6월 1000명, 2016년 10월 2000명, 2016년 12월 3000 명을 기록했다. 2018년은 4000명을 돌파하였으나
    리포트 | 33페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.08.31
  • [장애인복지론 A+레포트] 장애아동 프로그램 사업계획서
    ‘끄덕끄덕 괜찮아’ 게임은 ‘당연하지’ 게임과 유사한 게임이다. 주제는 이다. ... 보건복지부 누리집(www.mohw.go.kr)에 기재된 『2022년도 등록 장애인 현황』 통계자료에 따르면 2022년 말 기준 등록 장애인은 265 2,860명으로 전체 인구 대비 ... 베이스기타, 키보드)650,000원 + 125,000원 × 2개 + 188,000원 + 400,000원1,488,000소 계2,096,00071.39%운영비관리비250,000관리비(수도세,
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.12.20
  • 마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    이 공연은 1,230명의 실시간 시청자와 4회의 앙코르 공연 요청을 받았으며, 공연매출은 2000 달러를 기록하였다. ... 세번째 특징은 정보를 스스로 분석하고 처리하는 인공지능 사물이 등장하는 초지능이다. 인공지능이란 사물이 막대한 정보의 양을 스스로 사고하며 처리하는 과정이다. ... 이 영역에 있어 게임회사들이빙 존에서 소나타 N 라인을 사용할 수 있게 했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 유아관찰일지 2학기 4세 17명의 관찰일지 내용
    2학기 유아 관찰기록 일지(4세)관찰기간: 9-2월담임원장이름000성별0생년월일년 월 일표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강0/0로션이 발라진 비닐을 쳐다보고 망설이다가 친구들을 ... 미끄러워서 넘어지면 많이 다친대.”하고 이야기한다.2학기 유아 관찰기록 일지(4세)관찰기간: 9-2월담임원장이름000성별0생년월일년 월 일표준보육과정관련에 있는 친구에게 “너 차례야 ... 또 “이거 전자레인지 우리집에도 있어”라고 친구**이가 말한다.2학기 유아 관찰기록 일지(4세)관찰기간: 9-2월담임원장이름000성별0생년월일년 월 일표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강0
    리포트 | 17페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.12.15
  • [관찰일지] 4세 22명 2학기 관찰기록일지-평가제
    2학기 유아 관찰기록 일지관찰기간: 년 9월 ~ 년 2월담임원장이름000성별0생년월일년 월 일 (4세)표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강0/0바람개비를 들고 입으로 후~하고 ... 날씨가 너무 추워져서 강물이 꽁꽁 얼었어요.”라고 말하자 00이는 웃음을 보인다.2학기 유아 관찰기록 일지관찰기간: 년 9월 ~ 년 2월담임원장이름000성별0생년월일년 월 일 (4세 ... 블록이 00이 블록보다 더 높다”라고 말하자 00이가 “네”라고 대답하며 웃는다.2학기 유아 관찰기록 일지관찰기간: 년 9월 ~ 년 2월담임원장이름000성별0생년월일년 월 일 (4세
    리포트 | 22페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 메타버스
    마지막 세 번째, ‘소통’이다. 내가 바라는 메타버스를 떠올린다면, 바로 ‘무지의 베일’이다. ... 메타버스 활용분야와 사례(1) 방송,연예,스포츠(2) 쇼핑(3) 게임(4) 기업들의 마케팅(5) 금융권(6) 부동산7. 메타버스 미래전망8. 느낀점1. ... 메타버스 쇼핑은 직접 볼 수도 없을 뿐더러 물건을 사고 현실세계에서 바꾸거나 배송을 받는 등 소요시간까지 길기 때문에 이러한 단점을 어떻게 바꾸어 소비자들을 매료시킬 것인지 주목할 하다.또한
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 기업의 혁신을 통한 위기극복 사례
    출시하여 모바일 게임의 공세에 선제 대응하였다.세 번째로, 디지털과 결합한 교육용 수요를 공략한다. ... 과거의 성공 DNA를 되찾는 과정에서 1990년대 초까지 레고의 핵심이었던 디자인연구소도 다시 강화했다.또 중복되거나 불필요한 블록 생산을 중단하면서 6,000종에서 14,200종으로 ... 일시적으로 인기를 끌 한 테마에 매몰되기보다는 확장 가능한 레고 생태계를 드는 데 집중했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오.
    크게 게임중독의 문제, 성 고정관념이 생길 수 있다는 점, 신체발달에 유해할 수 있는 점, 창의성 및 사회적 발달에 대한 문제점으로 4가지에 대해 알아보겠다. ... 학자들에 따르면 아동기라는 개념은 성인이 들어낸 사회,문화적 개념이고 역사적으로 보았을 때 죄를 지은 아동, 순수한 아동, 권리를 가진 아동의 세 가지세 크게 나누어 볼 수 있다고 ... 결론4. 참고문헌1. 서론21세기가 되면서 창의적 인재를 양성하는 것이 교육의 중요한 부분으로 떠올랐다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 게임중독 발표 자료
    대한 집중을 요구했습니다.세 번째입니다. ... 이 게임은 발매 동시에 폭발적인 인기를 끌면서 동시 접속자 수 300이라는 인기를 형성했고 올해의 게임 대상 6위에 링크 되기도 하였습니다.플레이 방법은 최대 100명의 플레이어가 ... 그럼 발표 시작하겠습니다.목차입니다. 1번 fps란 무엇인가를 필두로 2~~~ 3~~~ 4~~~ 5~~~ 와같이 진행될 것입니다.fps란 무엇인가입니다. fps는 두가지의 의미를 가집니다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 기업은행 인턴 합격자소서
    그러나 걱정과는 달리, 이 게임은 최고로 인기 많고 단원들이 가장 적극적으로 참여한 게임이었습니다. ... 운 좋게도 50개 업체 중 2곳에서 긍정적으로 봐주어서 200원 어치의 식음료, 와이파이포켓, 의상을 협찬 받았고 중국공연을 무사히 마칠 수 있었습니다. ... 제 미소는 어려서부터 학습된 미소이며 수많은 의사소통으로 빚어낸 결과물이라 자신합니다.제가 살던 집은 동네슈퍼마켓에 딸려있는 조그마한 세 칸짜리 방이었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술
    5세부터 49세 인터넷 이용자 들 중에서 인터넷 중독률은 7.7%라는 조사결과를 발표하였다. ... 인터넷 중독자의 수는 233 9000여명으로 작년(2010)년의 결과와 비교했을 때 중독률은 감소하였으나, 조사연령이 확대됨에 따라서 중독자의 수는 59 6000여명으로 증가하였다 ... 중독의 실태4) 인터넷 중독의 원인(1) 인지행동 이론(2) 사회기술 결손 이론(3) 신경 및 생물학적 이론2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 동국제약 해외영업 합격 자소서, 역검 면접, 실제 면접 질문까지 총정리
    (기존 성향 I)보완이 필요하다는 경고 문구가 떴지 제출하였습니다.전략 게임은 연습을 3~4회정도 진행하였습니다.- 도형순서 기억하기, 고양이 술래잡기는 결과가 매우 나빴을 것으로 ... (기존 성향 I)- 보완이 필요하다는 경고 문구가 떴지 제출하였습니다.전략 게임은 연습을 3~4회정도 진행하였습니다.- 도형순서 기억하기, 고양이 술래잡기는 결과가 매우 나빴을 것으로 ... 제 앞에 면접을 본 분도 15분에 면접이 종료되었습니다. 분위기는 매우 엄숙하고 예상 외로 임원 면접관 위주로 압박 및 실무질문이 이어졌습니다.
    자기소개서 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2023.11.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:29 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대