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"게임하이" 검색결과 601-620 / 2,866건

  • [레포트 A+]볼링의 정의 및 볼링경기방식
    하이 애버리지끼리라면 매우 재미있는 채점 방법이다.1) 스코어 50점마다 1포인트를 가산한다.2) 이긴 게임도 1포인트 얻을 수 있다. ... 역시 하이 애버리지용이다.6. 볼링손가락으로 슬쩍 집어 올리는 듯이 하면서 팔을 앞쪽으로 뻗어 릴리즈 한다. ... 즉 전 게임의 보너스 점수와 스코어의 합계 점수로 순위가 결정된다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.08
  • 중국의 경제성장에 따른 한국의 위협요소 및 대응전략
    시장은 이미 전세계 3 위권 - 과거 우리나라의 게임을 수입했던 것과 달리 자체적인 게임 산업 개발과 정부의 IT 산업 지원 정책에 힘입어 현재 중국산 게임이 글로벌 TOP10 중 ... 4 대 그린카 생산국 도약을 목표 하지만 , 우리나라의 신에너지 자동차 산업에 대한 적극적 지원과 구체적 실현 의지 부족으로 관련 산업의 활성화가 이루어지지 못하고 있음 전기차 하이 ... 수준2 차출처 : 전기자동차 시장현황 및 전망 해외경제연구소 산업투자조사실 * R D 투자비는 2015 년까지 투자비이며 , 전기차 구매지원금은 2011 년 1 월 기준 자료 전기차 하이
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.02 | 수정일 2017.09.25
  • 명탐정 코난 인기분석
    / 하이바라 아이-살인 따윈 게임이나 드라마 안코난은 독자 자신도 탐정이 되어 범인을 쫓는 재미를 느끼게 해준다. ... (예 : 코난으로 변한 신이치가 초등학교에서 전학생 급우들과 친해지기 위한 추리게임을 할 때 그다니는 바람에 유명세를 타게 된 탐정이다. ... 사람들은 상처 입었던 기억을 떠올리며 하이바라를 바라볼 수 있을 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.19
  • 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    웹툰을 원작으로 한 영화‘은밀하게 위대하게, 드라마‘미생’,게임‘갓오브 하이스쿨’,캐릭터상품 등의 판권이 성공리에 판매 됐다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 지금 하지 않으면 언제 하겠는가 - 팀페리스 요약본
    그럼에도 우리는 늘 주사위 게임에서 원하는 숫자를 계속 얻는 사람이 되고 싶어 한다. 틀렸다. 계속 주사위를 던질 수 있는 사람이 되어야 한다.199p. ... 파트너는 언제나 나 자신임을 잊지 말라.가장 큰 힘을 발휘하는 것은 대부분 '부드러움'이다.우리의 삶에 필요한 사람들은 대부분 잔잔하게 흘러갈 줄 아는 강가에 살고 있다.세계적인 하이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 배드민턴에 대하여, 정의, 경기방법 등등 레포트 과제
    푸나게임에 흥미를 느끼고 본국으로 돌아가 푸나 게임을 재현한 것 이 근대스포츠로서 배드민턴의 시초다.- 1988년 제24회 서울올림픽대회 때 시범종목 실시.- 1992년 바로셀로나 ... 치고 나서 포핸드시 왼쪽 어깨 부분까지, 백핸드시 오른쪽 어깨까지 오도록 휘둘러 올린다.1) 하이 클리어(high clear) : 셔틀콕이 높이 올라가 백바운더리 라인에 거의 수직으로 ... 플라이트(flight)의 종류배드민턴의 게임에서 볼 수 있는, 셔틀콕의 원칙적인 비행법을 분류하면 대체로 다음과 같다.1.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.10
  • [서평] 행복의 과학
    이 쾌감을 러너스 하이(runner’s high)라고 했는데 이에 비유하여 기부를 헬퍼스 하이(helper’s high)라고 한다. 기부라는 것이 꼭 돈이 필요한 것은 아니다. ... 그래서 게임이든 담배든 술이든 마약이든 중독이 된다. 중독 중에서 가장 좋은 것이 기부중독이다. 마라톤을 하는 사람은 극강의 고통 뒤에 찾아오는 쾌감을 위해 달린다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • `아기 예수의 탄생` 게임 계획안
    C: 하이파이브 해요.T: 그럼 하이파이브를 할 때 어떤 약속을 지킬 수 있을까? ... 자 그럼 빨간줄에 앉은 OO이와 파란 줄에 앉은 ●●이가 나와서 하이파이브 해보자.T: 어? 그런데 모든 친구들이 나와서 하이파이브를 했을까?C: 아니요. ... C; 친구가 나올 때 까지 기다렸다가 하이파이브를 해요.T: 그래, 친구가 나오지 않았는데 빨리 하고 싶다고 먼저 나오면 다칠 수도 있을 것 같아.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.11
  • [A+] 아이돌의 컨셉과 마케팅 ( 여자아이돌 컨셉, 콘셉트, 아이콘과 소녀시대, 아이돌 마케팅과 스토리텔링 마케팅)
    아이콘 특유의 스포츠 콘셉트로 눈길을 끈 아이콘 취향저격에 이어 위너보다는 가볍지만 풋풋함과 하이틴적인 요소가 가미되어 인기 컬러이미지 Red - 빨간색은 대중에게 가장 친숙한 색깔임과 ... Ex) EXO 의 티저 영상 공개에 일종의 게임 형식을 도입 함으로써 팬들에게 또 다른 재미를 주고 있습니다 . ... 기타 방송 콘텐츠 마케팅 - V 앱 소재로 활용 ‘ WELCOME BACK WITH NAVER’ 는 매 경기마다 아이콘 멤버들이 미니 스포츠게임 한 종목을 택해 1 명의 심판 , 6
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.05
  • 박항서 마케팅 사례 및 효과 [박항서,박항서 마케팅,쌀딩크,베트남,베트나 축구,박항서 효과]
    대한민국과의 경기에서 비록 1:2로 역전패하기는 했으나, 선제골을 넣고 대한민국의 페널티킥을 선방하기도 하면서 대등한 경기력을 보여주었고, 2차전 호주전에서 모두의 예상을 깨고 응우옌 꽝 하이의 ... 이번 아시안게임 동안 베트남 축구 대표팀이 인도네시아 훈련장을 구하지 못하자, 인도네시아 공장 풋살장에서 연습할 수 있도록 장소를 제공했다. 2009년 베트남에 첫번째 휴대폰 공장을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.24 | 수정일 2018.11.30
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    또한 하이테크(High-Tech)가 아닌 하이터치(High-Touch)를 실현하여 제품의 사용자 인터페이스를 차별화하였다. ... 비디오 게임 시장 현황비디오 게임은 30년이란 짧은 역사를 가졌다. 이전까지는 비디오 게임 시장이 형성되어 있지 않았던 것이다. ... 때문에 많은 무료 및 유료 게임을 보급하게 되었고 소비자들은 닌텐도 게임기가 아닌 스마트폰 게임을 더욱 선호하게 되었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • 지능형 교통 시스템과 증강현실
    제공하는 서비스로는 실시간 교통 정보 제공, 실시간 신호 제어, 운전자 교통 정보 제공, 대중 교통 요금 전자 지불, 대중 교통 환승정보 제공, 하이패스, 차로 제어 등이 있으며 점차 ... 증강 현실은 시뮬레이션, 게임, 디자인, 교육 등 다양한 분야에 활용실제 환경과 가상 현실을 합쳐 만든 세상을 혼합 현실이라 하는데 그 기반이 현실인가 또는 가상인가에 따라 증강 현실과
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.17
  • 최근 본인이 TV에서 본 광고 중에서 가장 인상 깊었던 광고 하나를 선정하고, 그 광고가 본인의 태도와 행동에 어떤 영향을 주었는지 이론을 적용하여 기술하시오.
    ‘하늘에서의 볼링게임’이라는 상황에 맞추어 배경음악까지 몽환적이면서도 감각적인 느낌으로 시각화 및 청각까지 매료시키는 단연 2016년 샤넬코리아의 크리에이티브한 광고가 아닐 수 없다 ... 이러한 지각 조직화 과정은 베르트하이(MaxWertheimer,1880~1943), 쾰러(Wolfgang Kohler,1887~1967), 코프카(Kurt Koffka, 1886~1941
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.18
  • 카지노 강원랜드 마케팅전략과 발전방안
    폐광지역 경제 활성화’라는 취지로 태백과 영월, 삼척, 정선 등에 지역연계사업장을 설립,폐광지역을 관광클러스터화, 지난해까지 총 2조5024억원 규모를 지역사회에 환원.2007년, ‘하이원 ... 서비스눈을 좋아하는 중국인에 성향을 맞춰 한겨울에는 베팅중 스키절경을 감상할수있도록 유리벽 인테리어 설계카지노 안 이태리풍의 카페라운지가격은 1만2천원 에서 2만 4천원카지노고객 하이원 ... 강원랜드 카지노 차별적 마케팅 전략..PAGE:2건전한 게임문화를 선도하는 강원랜드 카지노기업소개2013년 목표와 2020 성장비전해외현재동향,강원랜드현황SWOT분석STP 분석 중국
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.10.20
  • 한국단자공업 합격자기소개서
    가방을 떼와서 소매상에 판매하는 중간유통상 경험도 해보았고, N사의 웹게임게임머니 현금판매를 하기도 했었습니다. ... 저는 그저 주식에 대한 자만심이 커졌고, 1500만원이라는 자금으로 하이리스크 종목을 매수하면 이러한 리스크를 제 스스로 관리 가능하고, 하이리턴을 얻을 수 있다는 생각을 하게 되었습니다 ... 증권사, 은행, 제조업, IT, 게임사, 건설사, 유통업 등 다양한 회사에서 짧게는 1개월, 길게는 6개월씩 경험을 할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.22
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    게임을 서비스하며 3 억 2 천여 명의 회원확보 - 공격적 M A 로 게임하이 , JCE ,NC 소프트 인수 2011 년 12 월 일본 상장에 성공하면서 본사를 도쿄로 이전 . ... 설립 - 서민 - 강신철 신임 공동대표체제 구축 - 게임하이 ( 주 )( 서든어택 개발사 ) 인수 - ( 주 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 개발사 ) 인수 - 넥슨코리아 JCE 경영권 ... NEXON Nexon 김정주회장 NXC NEXON NEXON America NEXON KOREA NEXON Europe 네오플 NEXON 모바일 NEXON 네트웍스 앤도어즈 게임하이
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 해외 공공도서관과 학교도서관
    데스크에서 신청자에 한해 가능 .NYPL 의 이용자교육사례 2 – 도서관 교육 , 서지교육미국의 학교도서관 이용자 교육 사례Sonora High School 의 이용자 교육 소노라 하이 ... 스쿨 캘리포니아 주 라 하브라의 공립학교 주소 : 401 S Palm St, La Habra, CA 90631 미국 창립 : 1966 년 지역 : 풀러턴 조인트 유니온 하이Sonora
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 물질적 자기 심리적 자기 사회적 자기 의무적 자기 이상적 자기 현실적 자기 가능한 자기
    하고 장갑을 벗어보니깐 새끼손가락은 안보이고 뼈가 하이? 하면서 저를 반겨 주었습니다. ... 공부하는 것보다 게임, 운동, 친구들과 어울리는 게 더 재밌어서 공부는 항상 뒷전입니다. 마시멜로 이야기로 치면 저는 멀리보지 못하고 현재의 욕구에 충실한 전자입니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.12
  • 배드민턴의 용어, 배드민턴의 장비, 배드민턴의 썸업, 배드민턴의 리스트 콕, 배드민턴의 그립, 배드민턴의 득점, 배드민턴의 체인지 엔드, 배드민턴의 플라이트, 배드민턴의 교육
    하이 딥 클리어(High Deep Clear): 하이 클리어라고도 하는데, 셔틀을 높게, 빨리 가도록 하여, 상대편의 머리 위의 높은 곳에서, 백 코트에 떨어지게 하는 타법이다.64 ... 게임이 1:1이 되어 제 3세트의 도중에 11점 게임의 경우는 6점, 15점 게임은 8점, 21점 게임은 11점을 어느 쪽 선수가 선취했을 때 한번만 바꾼다.Ⅷ. ... 러버(Rubber): 3 게임 중에서 2 게임을 선취한 편을 승자로 결정하는 경기 방법.10.
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.16
  • 폭스콘 (foxcom)의 경영전략과 노동자 문제
    본사는 대만에 있지만 선전 생산기지에서 휴 대폰부터 게임기까지 웬만한 전자제품을 모조리 OEM(주문자상표부착) 방식으로 만든다. ... 기술 수준도 상당해 실질적으로는 공동 설 계 제조나 공동 개발 제조까지 하는 하이테크 업체로 평가 받는다. ... 훙하이는 주요 부품 내재화를 통해 원가경쟁력을 강화 하는 LCD, PCB, 케이블, 커넥터, 케이스 등 범용부품을 내재화하였다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:29 오전
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- 작별인사 독후감