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"게임하이" 검색결과 541-560 / 2,866건

  • sdu서울디지털대학교 디지털사회의 윤리 족보입니다.
    게임물 이용 방법, 게임물 이용 시간 등 제한·제공되는 게임물의 특성, 등금, 유료화전자금융거래법 제 28조에 따라 금융 위원회에 등록한 제 3자가 소비자의 결제대금을 에치하고 있다가 ... /하이터치’:논리적,선형적 능력이 중요한 둔 정보화 시대에서 점 차, 창의성,감성,직관이 중시되는 개념의 시대로 이동--윌리엄 하랄 “인공지능 사회‘ : 2030년쯤 되면 로봇과 인간이 ... 미래--제롬 글렌 ‘가사현실 사회’: 2025년에는 모든 사람이 ‘사이버 나우’라 불리는 특수 콘텍 트렌즈와 특수 의복을 통해 24시간 사이버 세상과 연결될 것--디이넬 핑크 ‘하이컨셉
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 오타쿠[ otaku , 御宅 ] 이해 및 오타쿠 타켓 마케팅전략
    동인여자계 오타쿠 창작귀속 현시자율 공감수집 오타쿠에 시각Fasion 안경 다림질하지 않은 셔츠 (체크무늬 청바지) 케미컬워시 G팬츠 숄더백, 저지 등산용 백 셔츠 단을 바지 속 하이테크 ... 만화 , 아니메 , 게임 동인지 즉석 판매회 . ... 묘한 단어, 평소에는 말수가 적지만 TV게임 이야기만 나오면 갑자기 말이 많아지는 아이를......”
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.07
  • 하이원 리조트 현황과 발전방향
    외국인 카지노 테이블 게임 132 대 슬롯머신 비디오 게임 960 대 카지노 영업장 내 고객서비스센터 운영 입장료 = 5,000 원 만 20 세 이상 입장 가능 ! ... 하이원 리조트Ⅰ. 리조트 개요 Ⅱ. 리조트 시설 현황 - 숙박 - 스키 - 골프 - 카지노 Ⅲ. 강점과 약점 Ⅳ. ... 우리가 CEO 라면 목차강원도 정선군 고한읍 소재 폐광지역 특산품 판매 인기 꼭 가고 싶은 스키장 1 위 리조트 개요강원랜드호텔 컨벤션호텔 하이원호텔 마운틴콘도 벨리콘도 숙박시설특
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.05 | 수정일 2015.10.05
  • 닌텐도 최종판
    게임팩을 이용하여 로딩시간이 매우 빠르며, 단순한 게임기능을 제공하므로 배터리 지속시간이 매우 길다.또한 닌텐도는 하이테크가 아닌 하이터치를 실현하여 제품의 사용자 인터페이스를 차별화하였다 ... 하이터치란 하이테크와 다른 개념으로 기술자체를 개발하기보다는 기존에 있는 기술을 어떻게 응용하는가에 중점을 두며, 인간의 오감에 가깝게 다가가는 사용자 인터페이스의 혁신을 통해 인간의 ... 소니와 MS가 게임기의 성능을 향상시키기 위해 엄청난 규모의 자본을 투자한 반면, 닌텐도는 간단한 센서와 터치스크린을 다는 것으로 사용자 인터페이스를 혁신하여 하이터치를 실현하였다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 카지노 산업
    참가한 사람 하이 롤러 (High roller) : 고액 베팅자 핸드 (Hand) : 카드 게임에서 플레이어의 카드 .a 카드 게임에서 플레이어와 딜러의 카드카지노 게임 - 룰렛카지노 ... 게임 - 블랙잭카지노 게임 - 포커카지노 게임 - 슬롯머신경제적 특성 고용창출 효과가 높음 기후에 대한 한계성을 극복할 수 있는 대체 관광산업 경제적 파급효과가 매우 큼 외화 가득 ... 가지 오락 시설을 갖춘 연회장 라틴어 작은집을 뜻하는 카사 (Casa) 에서 유래 르네상스시대 귀족이 소유한 사교 오락시설을 갖춘 공공집회소 해변 , 온천 , 휴양지 등에 있는 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.23 | 수정일 2020.01.23
  • 배드민턴 책만들기
    경기의 승패는 국내외 대회 모두 3게임 가운데 2게임을 먼저 이기는 것으로 결정되며, 한 게임은 21점을 선취하는 편이 승리한다. ... 스트로크(1) 스매싱(2) 하이클리어(3) 드리븐 클리어(4) 드롭(5) 드라이브(6) 헤어핀(7) 푸시7. 풋워크8. 득점9. 반칙10. 경기방법11. ... 이때는 상대방에 공격권이 넘어가게 됨으로 좌우로 벌어져서 수비할 준비를 한다.- 스매싱 리턴빠른 스텝을 이용2) 하이클리어클리어는 상대코트의 엔드라인 또는 백 바운더리 라인 까지 셔틀콕을
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.08
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    중국 서비스기록 갱신, 카트라이더 동시 접속자 70만 돌파2007년 - 넥슨 모바일 ‘역전재판’ 런칭2009년 - 한중일 3국 통합 동시 접속자 수 200만 돌파2010년 - (주)게임하이 ... 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, ... 개발 및 서비스, 게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹서비스, 보드게임 유통, 국내외 게임 유통 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 거두고
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 넥슨 합격자소서
    저는 그저 주식에 대한 자만심이 커졌고, 1500만원이라는 자금으로 하이리스크 종목을 매수하면 이러한 리스크를 제 스스로 관리 가능하고, 하이리턴을 얻을 수 있다는 생각을 하게 되었습니다 ... 공부와 게임을 즐기던 저는 'SD 삼국지'라는 게임의 인연으로 넥슨 일본사업부에서 5개월간 근무할 기회를 얻었는데, 커져가는 스마트폰 초기시장의 게임회사에서 경험을 하며 게임산업에 ... 가방을 떼와서 소매상에 판매하는 중간유통상 경험도 해보았고, N사의 웹게임게임머니 현금판매를 하기도 했었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.02
  • bic필기구의 경계를 넘어 나의 가치를 높이는 bic한 item
    펜텔 하이테크 -C 3. ... 또한 이들에게 기술이란 단지 하나의 기능이 아니라 즐거움이다 . entertainment 끝없는 엔터테인먼트 : 즐거움이란 10 대의 가장 강력한 코드 중 하나로 음악이나 게임 ,
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.08
  • 공간을 활용한 브랜드 전략과 건물 사례[Space identity marketing]
    , 하이터치 재능과 연결되어있다.하이컨셉, 하이터치 특성과 필요조건..PAGE:13필요조건내 용놀 이Play진지한 것만으로는 안된다.놀이도 필요하다.■ 놀이의 중요성은 게임, 유머, ... 이는 다른 5가지 재능(디자인, 스토리, 조화, 공감, 의미)과 마찬가지로 놀이는 눈에 띄지 않는 음지에서 벗어나 집중적인 조명을 받는 곳으로 이동성입증.■ 놀이(게임, 유머, 플레이 ... Space를 매개로 한 커뮤니케이션은 브랜드-소비자 관계 (Bra토리는 하이컨셉과 하이터치의 교차점에 존재한다. 또한 스토리는 항상 감정적 펀치를 날린다는 면에서 하이터치이다.
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12 | 수정일 2017.09.25
  • 해외진출 성공사례 - 카페베네의 철저한 현지화 전략
    카페베네는 지난 2010년 이후 ‘시크릿 가든’, ‘거침없이 하이킥 3’ 등 다수의 한국 인기 드라마에 장소협찬을 했다. ... 가져왔으며 이탈리어로 좋다는 의미의 Bene를 차용하여 카페베네라는 이름이 탄생하였고, 유럽카페의 자유분방함과 우리나라의 사랑방 문화를 접목하게 되었다.카페베네의 김선권 대표이사는 일본 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.27
  • 블랙야크 마케팅전략
    마케팅전략산악문화 선도를 위한 사회공헌 활동 국제 볼더링 선수권 대회 ( 암벽 ) 개최 주말 암벽반을 운영 (1) CSR 마케팅나눔의 실천을 통한 사회공헌활동 희망나눔 캠프 장애인아시안게임의 ... 마케팅 프로모션 제언“ 블랙야크와 함께 떠나는 첫 엠티 , 워크샵 ” 엠티 워크샵 일정계획을 접수하면 선정을 통해 블랙야크가 아웃도어 , 차량지원 차량에는 블랙야크 홍보스티커 부착“ 하이원정대
    리포트 | 28페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.12.19
  • 언어와생활2공통) 교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    신조어/합성어신조어/합성어의미끼깔나게기막히게하이루인사리하이대화방을 나갔다가 다시 들어왔을 때 인사강추강력추천, 강제 추방강퇴강제 퇴장방가 방가반갑습니다.③ 소리 나는대로 적기? ... 은어/비어표준말겜게임?설서울어솨요어서 오세요?글쿤그렇군맘마음?아뒤아이디잼있다재미있다?앤애인?⑤?분위기를 위한 바꿔 적기은어/비어표준말?은어/비어표준말알쥐알지? ... 사람폭탄소개받은 사람이 외모나 성격 등이 마음에 안 들 때 쓰는 말후다성경험이 많은 아이쌔끈섹시하고 멋있는짱가장 잘난 사람번개갑작스럽게 만나는 모임은따은근히 따돌리다다구리온라인 게임상의
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.18 | 수정일 2019.04.05
  • 디지털 컨버전스 성공 사례와 실패 사례
    휴대폰은 이동전화의 기능은 물론, 디지털카메라와 MP3, 게임, 방송 시청, 금융 업무의 기능을 한데 갖추는 등 끊임없이 진화하고 있다. ... 이와 함께 컨버전스 제품을 구성제품간의 다양한 관계를 바탕으로 하이테크 단일 복합제품으로 정의 내릴 수 있다.4. ... 넷째, 전통적인 묶음제품의 경우 주로 가격에 소구하고 있지만 하이테크 기술을 기반으로 하고 있는 컨버전스 제품의 경우 기술 또는 편의성 등에 소구하고 있는 차이가 있다고 했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.13 | 수정일 2017.12.06
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있다. ... Genre게임의 종류에는 PC 게임, 모바일 게임, 아케이드 게임, 콘솔 게임 등이 있다. ... PC게임에는 온라인 게임, 비디오 게임 등이 있는데 주로 온라인 게임이 PC게임의 주류로 자리잡고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • [특수교육학개론] 공예 미술치료가 청각장애 청소년의 자아존중감에 미치는 효과
    연구자가 게임하는 것에 대해 지적하면 안하겠다고 말하면서도 연구자가 안보는 틈을 타 계속 게임을 한다. ... 자기를 존중하고 긍정할 수 있게 도와주는 교육적 프로그램이 필요하다.청소년들이 자기를 존중하고 긍정하기 위해서는 자신의 내면에 집중해 봄으로써, ‘나는 누구인가’, ‘나는 무엇을 하이 ... 끊임없이 도움을 요청해서 연구자가 그림을 도와주면 도와주는 동안 몰래 책상 아래로 핸드폰을 켜서 게임을 한다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.20
  • SQ사회지능 독후감
    그러나 로-로드의 개선은 하이-로드의 개입 없이는 이루어지기 어렵다. 그렇다면 우리는 어떻게 로-로드를 개선해 나아가야 할 것인 것인가? ... 우리가 거의 모든 영역에서 학문적 필요에 의하여 정립된 이기적인 인간이라는 것이 어쩌면 우리의 하이-로드를 지배하고 있어서, 로-로드가 그 역할을 하지 못하는 것은 아닐까? ... 그러한 사람들이 없었다면 나는 아직도 게임중독에 빠져 허우적대고 있었을 지도 모른다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.21
  • 마케팅 ) 스포츠마케팅 사례 분석
    초등학교나 중학교에서 많은 학생들이 쉬는 시간에 축구 게임을 하거나 야구를 하는 등의 모습 또한 쉽게 볼 수 있다. ... 선수들과 만나서 사인을 받을 수 있는 사인회를 진행할 뿐만 아니라, 팬들 중 추첨을 통해 시구나 시타를 하거나 경기가 시작하기 전에 선수들과 하이파이브를 할 수 있는 기회를 제공하는 ... 풋볼경기에 참여하고 선수로 활동하지 않는 사람들도 이 경기를 쉽게 보고 즐길 수도 있게 된 것이다.아메리칸 풋볼리그 중에서 특히 슈퍼볼이 인기를 끌게 된 것 또한 단순히 스포츠 게임
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.01
  • 음악의 이해 수업 과제 - 음악회 감상문(라트라비아타)
    듀폴과 알프레도가 서로 카드게임을 하면서 그 둘의 긴장이 팽팽해진다. ... 배경이 바뀔 때마다 뒤의 스크린에 영사되는 이미지 또한 바뀌었다.에 시작에는 하이마트 광고의 삽입곡으로 잘 알려진 “축배의 노래” 가 나와서 반가웠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.27 | 수정일 2018.08.27
  • 용평리조트 마케팅,용평리조트의 개요 및 현황,용평리조트의 비수기,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    내려다 볼 수 있는 드래곤피크 , 휘트니스센터 , 밸리센터 , 용평돔 등의 뛰어난 부대시설 스키장 시설의 현황 : 14 기의 리프트와 28 면의 슬로프 ( 스노우보드 매니아를 위한 하이파이브 ... 시설 ) 1999 년 동계아시안게임과 1998 년 , 2000 년 , 2003 년 , 2005 년 월드컵 스키대회 그리고 2007 년 세계인터스키대회 등의 다양한 국제대회 의 성공적개최 ... 워터파크 1 11.1 7 77.8 놀이시설 6 66.7 - - 테마파크 - - - - 연수 보조 시설 야외공연장 5 55.6 2 22.2 극기훈련코스 - - 1 11.1 서바이벌게임
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.30
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감