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"게임하이" 검색결과 401-420 / 2,866건

  • 유아교육과정- 피아제
    등의 그룹 게임, 피아제의 실험과제에서 도출되는 공굴리기, 거울놀이, 전자(추) 훈들기 활동, 그림자놀이 등의 물리적 지식과 관련된 활동 등 다양한 활동으로 구성된다.지식은 외부의 ... 암시하는 활동들: 물리적 지식, 논리·수학적 지식, 사회적 지식에 근거를 둔 활동, 도덕성 발달과 대인관계 증진을 위한 갈등상황에 대한 토의, 목적물 맞히기·숨기기, 카드·판을 이용한 게임 ... 여기서는 카미-드브리스 프로그램과 하이/스코프 유아교육과정을 중심으로 살펴볼 것이다.1)카미-드브리스 프로그램초기에 피아제이론의 단편적인 면만을 반영한다는 지적이 있었으나 추구하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.27
  • 1. 게임이슈
    앤드류 하이킬라는 이에 대해 전 세계에서 가장 인기 있는 게임이자 e스포츠 종목인 를 예로 들어 설명함. ... 아이다호 대학의 컴퓨팅 컨설턴트 앤드류 하이킬라(Andrew Heikkila)는 가마수트라(Gamasutra) 기고를 통해 향후 e스포츠가 대중 시장에서 주류 콘텐츠로 도약하기 위한 ... 앤 드류 하이킬라는 가장 이상적인 e스포츠 콘텐츠를 '규칙에 대한 간단한 이해를 기반으로 장애물 경기 형식의 TV엔터테인먼트 쇼와 같이 보는 재미를 제공하는 것'이라고 주장하며, 이해하기
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 청소년대상 컴퓨터 중독 예방교육 피피티, 컴퓨터중독 ppt, 중독예방교육, 중독예방교육피피티자료
    첫 번째거침없이 하이킥 시청 중독이란 ? ' 특정 행동이 건강과 사회생활에 해가 될 것임을 알면서도 반복적으로 하고 싶은 욕구가 생기는 집착적 강박 '손 들어보아요 ! ... 중독성이 강한 게임은 중독성이 약한 게임으로 대체 하도록 한다 .인터 넷 중독 예방 법 2 . ... 컴퓨터를 사용할 때 게임 및 SNS 하는 시간을 조금씩 줄인 다 . ( 건전한 인터넷 사용시간 : 게임 = 1:1) 3 .
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12 | 수정일 2019.03.24
  • [독서보고서] ‘새로운 미래가 온다’를 읽고 (새로운 미래에 맞는 신 비즈니스를 말하다)
    아이들은 게임을 즐기면서 교실에서 배울 때보다 더욱 강력한 학습형태를 경험한다고 한다. 물론 모든 놀이(게임)이 학습을 가져오지 못한다. ... 우리가 가지고 있는 잘 못된 편견 중 하나가 놀이(게임)는 공부가 될 수 없다고 생각하는 아주 강력한 선입견을 가지고 있다.책에서 게임은 ‘궁극적인 학습기계’라고 말한다. ... 점차 하이 컨셉시대로의 준비가 필요하다.우리와 가까운 나라 일본에서도 하이 컨셉시대로의 준비를 하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.01
  • 학습과 훈련의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각하여 그 이유와 사례를 기술해 보시오
    개발하는 것을 목적으로 한다.5) 역할연기(체험학습 방법) : 주제에 대해 피훈련자로 하여금 실제로 경험하게 하는 훈련 방법이다.6) 비즈니스 개입 : 모의 경영 상태를 설정하고, 게임을 ... 하지만 하이라이팅/밑줄긋기 방법을 시작하자 놀랍게도 학습효과에 있어서 변화가 일어났다. ... 하이라이팅/밑줄긋기 방법의 경우 정확한 학습방법을 몰라 고민할 때에, 마치 학습의 왕도를 보장해준 것과 같이 다가왔다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 강원랜드 회사현황
    저강원랜드(하이원리조트)하이원리조트, 콘도, 스키장골프장, 테마파크 등하이원 추추파크레일바이크, 인클라인철도등게임 및 애니메이션하이원 엔터테인먼트모바일게임 서비스, 애니메이션 제작 ... ), 게임, 그래픽 및 컨택센터 사업을 추진하고 있다사업부문관 리 회 사주 요 재 화 및 용 역호 텔강원랜드(하이원리조트)강원랜드호텔, 컨벤센호텔하이원호텔카 지 노강원랜드강원랜드 카지노레 ... /투자 등주요 시설CASINO① 규모 : 연면적 8,270평, 테이블게임 200대, 머신게임 1,360대② 부대시설 : 카지노바 뷔페, VIP라운지HOTEL : 924실호 텔 명객
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.08
  • 배드민턴 수업계획서
    사이드 스트록포핸드 사이드 스트록 방법배드민턴라켓체육복6백핸드 사이드 스트록백핸드 사이드 스트록 방법배드민턴라켓체육복7언더핸드 사이드 스트록언더핸드 스트록 방법배드민턴라켓체육복8하이클리어하이클리어를 ... 일지프로그램명배드민턴3-A지도강사수강인원25명강의실지도요일금요일지도시간주당 1시간지도기간2015년 3월 - 2015년 7월 ( 17 차시)지도목표배드민턴을 통해 심신을 단련하고 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 현대 중국 청년들의 문화를 주제로 발표한 ppt 자료 입니다.
    mode=LPOD mid=tvh oid=052 aid=0000207142취업 난 부양부 담 경제력 약화 경제력 약화 취업난 부양부담 고학력처누 ( 车奴 ) 하이누 ( 孩奴 ) 카누 ... v=wAg8_mvZHqY 인터넷 게임 사교매체 이용 외국 문화 유입 예술학교 필수과목 선정 희곡학원 지원책소비시장 6 조 달러 규모 중국 해외여행객 소비 금액 1020 억 달러 소득 ... 사회화 / 인터 넷 개성화 자아인식 확산 속 차별화 ( 差异化 ) 생성인터넷 발전 오락 소비의식 증대 물질 생활 수준 향상 풍부한 정보 정신적 쾌락 추구 연예 스타 패러디 / 온라인 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.17
  • 내가 주인인 미디어 아프리카 TV
    + 수요 증가 개인 방송과 실시간 채팅을 지원하는 동영상 플랫폼 Targeting 10 대 , 20 대의 시청자들 BJ(Broadcasting Jockey) [ 아프리카 TV, 하이투자증권 ... 모바일 경영에서 우위를 갖고 있는 강점을 통해 규모가 커지고 있는 모바일 게임 시장에서 경쟁력을 갖추어야 한다 . ... 오픈 미스틱 엔터테인먼트 Freec 샵프리카 오픈 다양한 컨텐츠 , 연령층으로 확대 중특 징 다중 채널 네트워크 샵프리 카 아프리카 TV 게임센터 인기 BJ 들을 위한 기획사 미스틱
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.14
  • 한국 벤처기업 사례,네이버 기업분석,한국 일본 미국 벤처 비교,네이버 가치평가,벤처기업 현황,기업 지배 구조
    LINE 글로벌 사업 강화 글로벌 가입자 수 약 5 억 6000 만 명 다양한 게임 히트 타이틀 출시 → 모바일 게임 플랫폼으로서의 가능성 검증 전 세계 LINE 이용자 증대를 위해 ... 신기술 사업금융회사나 창 업 투자회사가 회사 지분의 10% 이상을 투자한 회사 3 미국 : 벤처기업에 대한 엄격한 정의 없이 벤처 기업이란 표기 외에 기술집약적 고성장 신생기업 또는 하이테크 ... 2014.03.16) 첨단기술 • 새로운 아이디어를 사업화해서 경영의 위험성은 매우 높지만 성공할 경우 상당한 고수익이 기대되는 신규기업 벤처기업 , 벤처비즈니스 신기술기업 , 지식 집약적 하이테크
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 배드민턴 관람평(100점) A+과제물
    (2게임 선취시 승리)을 원칙으로 하며 한 게임 21점(초등부는 17점)을 선취한 편이 승리합니다. ... 1명씩, 복식은 양편 각 2명씩 조를 이루어 경기합니다.경기 전 양편이 토스를 하여 이긴편이 첫서브권, 또는 코트 선택권 중 하나를 선택하게 되며 진편은 나머지를 택하게 됩니다.3게임 ... 이걸 유의하며 다음 수업시간에 경기를 해보려고 합니다.다음 그림으로 셔틀콕이 하이클리어로 넘어왔을 때 수비전술로는 한명은 뒤에서 양쪽 클리어처리를하고 한명은 앞쪽에서 드랍 및 기습
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.07
  • 화이트 기업분석,화이트 맥주시당,화이트 주류시장분석,화이트 브랜드마케팅,화이트 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot
    현빈위로 10 대 하이트 그래픽 10 대부터 1 대까지 빠르게 보여주는 맥주 1 대부터 10 대까지 다시 천천히 보여주는 맥주 ( 나레이션 ) 드디어 완성된 10 번째 하이트 , 하이 ... On line promotion, 왜 게임으로 ? 카카오 입점 게임의 순위 모바일 게임시장 성장율 카카오톡 게임 채널 을 이용한 모바일 게임 개 발 ! 04 IMC 전략3 . ... 온라인 - 모바일 게임 ALL NEW HITE 가 새로 출시된 브랜드 X! 늘 발전하는 하이트 의 모습을 부각 시킨다 !
    리포트 | 28페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.08.20
  • 영화읽기 기말대체 레포트
    보여주는데 이때 흑과 백 단순한 색의 전환이 아닌 형광색과 휘황찬란한 색을 통해 장소의 전환을 보여준다,텔레비전 게임을 좋아하는 남자아이는 층을 선택하는 데 티비 광선이 쏘여지는 ... 익스트림 하이 앵글 숏으로 보여주어그녀에게 닥쳐올 재앙을 보여준다. ... 이 앵글은 관객들만 보여줌으로써 관객들만 이해할 수 있도록 해준다.당첨된 5명이 한 명씩이 줄어들 때 마다 움파룸파 족이 나와 노래 부르는데 이는 하이앵글 숏으로 모든 정보를 주고
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.28 | 수정일 2019.12.14
  • "새로운 미래가 온다" 감상문
    진지한 것만으로는 안 된다-놀이도 필요하다 (놀이)웃음 명랑한 마음 게임 유머가 건강 면에서나 사회적 성공 면에서 커다란 도움이 된다는 사실을 입증해 주는 증거들이 많다. ... 하이터치와 하이컨셉의 시대에 대응하기 위해서 우리는 여섯 가지 재능에 주목하고 이를 익혀야 하는데, 그 목록은 다음과 같다.1. ... 이에 따라 상상력, 남을 즐겁게 하는 능력, 재치 등 하이컨셉 하이터치 능력이 강조되고 있다.시대의 흐름이 바뀌어가고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.07
  • 실감형 콘텐츠 이해
    디바이스로는 하이엔드로 HTC 바이브, 오큘러스 리프트, PSVR)가 있다. 로 엔드로는 구글, 마이크로소프트 등이 있다.. 두 가지 종류의 플랫폼이 있다. ... 적용 분야실감형 콘텐츠가 적용되는 분야는 다음과 같다.일반적으로는 공연, 게임, 스포츠 등이다. ... 증강현실은 포켓몬고 게임처럼, 현실에 폰을 가져다 대면 폰에서 뭔가가 나오는 개념이다.(1) VRVR과 360도, 혹은 3D 콘텐츠와 비교해 보자..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 국내 상장 환대기업 조사
    제이비어뮤즈먼트 주식회사 주식회사 마제스타2011.11 차량용 블랙박스사업 진출디지털 셋톱박스 온라인 관리 시스템 특허 취득2012.03별정통신 사업 및 2차 전지, 신재생 에너지, 게임 ... , 2014년 사회공헌기업 대상 수상2014. 07 하이원리조트, 복합리조트의 마침표 워터월드 신축2014. 07 안전보건활동 우수사례 고용노동부 장관 대상 수상2014. 02 하이원리조트 ... '그린플래닛 어워드' 수상 (기업부문)2013. 12 조직변경 (4본부 12실 50팀 1센터 1단)2013. 12 하이원리조트, 한국 아이디어 경영대상 수상 (공기업부문 3년 연속
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 동아시아문화도시콘텐츠의이해 - 중간 범위
    아니라 둘 이상이 혼합된 문화산업도 다양하게 존재-특징1) 하이리스크-하이리턴 (투자비용이 높지만 흥행에 성공만 한다면 거둬들이는 수익이 굉장히 높음) 2) 공공재 (한 사람의 소비가 ... -종류: 영화, 비디오물, 게임, 에듀테인먼트, 광고, 출판, 문화재, 생활용품, 축제, 전시회 관련 산업 등 셀 수 없이 다양한 문화산업이 존재하고, 각각의 단일적인 문화산업뿐만
    시험자료 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.16 | 수정일 2023.09.24
  • 내 아이가 만날 미래
    즉, 우리 사회가 개념과 감성이 강조되는 ‘하이컨셉(high-concept)·하이터치(high-touch)의 시대’가 될 것으로 예측된다.CHAPTER 3. ... 게임에 대한 부모들의 시각이 변해서 아이들과 함께 원칙을 정하고 그 속에서 건강하게 즐기고 게임이 주는 유익을 누리는 방법을 찾을 때다.CHAPTER 3. ... 이렇게 학습과 게임을 연계시켜서 학생들의 흥미를 유발하고 몰입을 유도하며, 선생님은 가르치는 역할보다는 길잡이와 조언을 하는 게임 상의 캐릭터(Non-Playable Character
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29
  • 1. 게임 이용문화-18p
    것으로 나타남VR게임 업계는 그간 게임 경험이 풍부한 이용자들이 VR 환경에도 더 빠르게 적응할 것이라는 통념 아래 이들 이용자들을 위한 뛰어난 성능과 비싼 가격의 하이엔드 하드웨어와 ... 게임 이용문화1-1. 게임 이용문화 동향1) 이용문화 동향(1) e스포츠 대회와 게임쇼의 결합, 말레이시아 최대 게임 축제 ‘Hotshotz’가. ... Hotshotz 2017, 게임 쇼케이스 및 부대행사 접목으로 게임 문화 확산 여건 마련○ 게임 업계 쇼케이스와 의상(코스프레 공모전), 기기(PC 개조 대회) 등 게임 저변 확대를
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 관광기업선택후 메인상품의 손익분기점 분석
    기타의 겜블링과 베팅업을 주업종으로 채택하고, 카지노와 호텔, 테마파트등의 영업을 운용하고 있다.강원랜드의 주요 사업은 카지노, 호텔, 콘도, 골프장, 스키장, 테마파크 운영이며, 게임 ... 최대주주는 한국광해관리공단이며, 계열회사로는 (주)문경레저타운, (주)동강시스타, (주)대천리조트, (주)바리오화순, (주)하이원엔터테인먼트, (주)하이원상동테마파크, (주)하이원스위치백리조트 ... 지난 8일 오픈한 '하이원'스키장의 객단가는 15만원에 근접해 타 리조트(11만원)에 비해 높을 것"이라며 "회사측은 연간 400~400억원 수준의 스키장 매출을 예상하고 있으며 스키장
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.18
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:26 오전
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저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감