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"게임하이" 검색결과 381-400 / 2,866건

  • 충남대 중국테마기행 기말고사 정리본
    하이셴- 해선=해산물요리4. 저량안천하- 돼지고기와 양곡이 천하를 안정시킨다- 최고 소비량, 최고 수입량5. ... 마작- 추시의 단골 게임- 원래 마츄에. 닝보 사투리- 송대 마댜오에서 유래.3. 원소절(음력 1월 15일)- 원소: 탕위엔의 별칭.
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.22
  • 배드민턴 생활체육 구술시험 준비
    하이클리어 지도방법은?1. 오른발을 뒤쪽으로 가며 체중을 오른발에 둔다2. ... 운동게임 진행시 선수들끼리 분쟁일 경우흔히 발생할 수 있는 일이라 당황하지 않고 경기를 중단 시킨 후 서로의 이야기를 다 들어보고 절충점을 찾되 좁혀지지 않을 경우 무효선언을 한다11
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.01
  • e랜드 기업분석
    기대했던 월드컵 특수는 없었지만, 하반기 들어 소비자물가 상승률이 낮은 수준을 지속하였고, 9월 인천 아시안게임과 추석을 전후로 소비심리가 미미하게나마 회복되며 매출이 반등세에 접어들기 ... SPA 브랜드들의 안정적 진출로 유니클로, 자라, H&M 등 해외 SPA 브랜드와 국내 대기업 SPA 브랜드간 경쟁구도가 가속화 되었습니다.최근 SPA 브랜드들은 기존 가격보다 비싼 하이엔드
    자기소개서 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.09.10
  • 나만의 학습방법 공모전 [대학교 공모전 수상작]
    실제로 3학년이 되어서 수업을 들으며 나중에 ‘알아서 복습하면 되지’ 라는 생각으로 집중하지 않았고 휴대폰으로 게임도 많이 하고 피곤하면 자면서 수업을 안 들었던 일도 많았었다. ... 고르는 문제를 틀렸을 경우에는 나머지 틀린 보기 4개에 대해서 하나하나 왜 틀렸는지에 대해서 보기 옆에 작성해서 나중에 문제만 보았을 때 굳이 책을 찾을 필요가 없을 정도로 문제집을 하이
    노하우 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.19
  • 배드민턴 하이클리어 지도안
    【활동3】팀별 하이클리어로 셔틀콕 주고받기- 반코트를 두고 한 줄로 서서 한 번씩 셔틀콕을 타구 한다.?게임1? 한 팀이 주고받은 개수를 비교하여 승패를 정한다.?게임2? ... 운동기술 연습을 통해 배려심과 자신감을 기를 수 있다.학습활동 안내 및 조 편성【활동1】하이클리어 시범 및 지도【활동2】2인1조 하이클리어로 셔틀콕 주고받기【활동3】팀별 하이클리어로 ... (시범)【활동1】하이클리어 시범 및 지도- 지도자가 제자리에 서서 하이클리어에 대해 시범을 보여준다.? 엔드라인 한 발 앞에서 준비 자세를 취한다.?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.08 | 수정일 2020.03.30
  • 게임지도안 작성하기
    한다.5)하이파이브를 한 뒤 반환점에서 기다리고 있던 유아는 다시 출발점으로 썰매를 끌고 온다.6)먼저 출발점으로 돌아오는 팀이 이긴다.7)한 번씩 게임을 한 뒤 역할을 바꾸어 반복하여 ... 반환점에 한 명이 앉는다.3)교사가 호루라기를 불면 출발선에 있는 유아가 방석에 앉아 발을 이용해 썰매를 타듯이 반환점으로 간다.4)반환점에 도착하면 반환점에 있는 우리 팀 친구와 하이파이브를 ... 바꾸어 반복하여 게임을 한다.4.게임을 할 때 지켜야 하는 약속에 대해 이야기 나눈다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여
    갓 오브 하이스쿨과 치즈 인 더 트랩은 인터넷 상에서의 인기를 기반으로 게임과 드라마로 만들어진 웹 애니메이션의 사례라고 할 수 있다. ... 갓 오스 하이스쿨을 모바일 게임화 하였던 기업, 와이디 온라인은 이를 통해 매출을 전년 동기 대비 두 배로 늘리고 흑자 전환에 성공하기도 하였다. ... 웹 애니메이션은 유명 게임에 기반 하여 만들어지기도 하고, 웹 애니메이션이 인기를 얻으면서 게임이나 영화, 드라마 등으로 만들어지기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 국내 카지노의 현황과 카지노의 관광개발효과 분석
    강원랜드는 테이블 게임 200대, 슬롯머신 및 비디오게임 1,360대 등 국내 최대 규모이며 내국인과 외국인이 함께 출입할 수 있는 카지노이다.(3) 카지노의 관광 개발 효과카지노의 ... 국내의 현재 진행중 카지노 리조트로는 강원랜드 카지노가 있는 하이원 리조트를 들 수있다. ... 문화를 즐기는 관광, 레저 스포츠를 즐기는 관광, 카지노 게임을 즐기는데 의의를 둔 카지노 관광 등 많은 관광의 형태를 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.16
  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    유명게임회사인 ‘ 게임하이 ‘, ‘ 엔씨소프트 ’ 인수 자체적으로 개발한 게임 이외에도 여러 중소업체들의 게임을 배급 해외 대작게임 퍼블리싱 시도 Threat 늦은 모바일 게임 시장 ... 진입 온라인 게임에 대한 대중의 부정적인 시선 최근 엄격해진 정부의 규제앞으로의 전망 스마트 폰의 급속한 보급 확대 및 전국민적인 모바일 게임 흥행으로 모바일 게임게임시장에서 ... 해외 수출시 현지 법인을 설립 , 현지 이용자들의 의견을 지속적으로 수용 , 반영NEXON 의 전략 방향 3 ) 자사 게임간 상호 프로모션 자사에서 서비스하는 게임의 이벤트 혹은 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • [드라마 감상] 위기 관리
    하이 리스크, 하이 리턴이란 말의 맥락을 이해할 수 있으리라.근대 재무학에서는 리스크를 측정할 수 있는 불확실성이라고 정의한다. 통계로 말하면 쉽다. ... 공원에서 체스게임을 했다.. 푼돈 내기다.. 상대방이 나이트를 2개를 가져갔다.. 척은 그냥 봐 줬다. 말로는 분명하게 경고했다.. 복수보다 나은 처방이다. ... 불법적인 요소는 하지 않겠다는 뜻이다.도청 건으로 호되게 당한 보비는 정책을 바꾸었다.이게 보비가 생각하는 게임의 법칙이다.수비는 그렇게 했고, 공격법은 달리 했다.보비는 반격을 준비한다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.22
  • 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    게임하이의 ‘서든어택’과 드래곤플라이의 ‘스페셜포스’는 서로 1, 2위를 다투며 2008~2009년 게임시장을 FPS 열풍으로 양분하였다. ... 얼마전 넥슨의 ‘게임하이 인수’ 카드 역시 이러한 개발사 확보 전략 중 가장 대표적인 예로 볼 수 있다.특히 하나의 장르를 빠르게 선점해 서비스에 성공한 개발사들은 후속 게임들과의 ... 한 때욘사마 게임이라고 불리던 가을동화 빠징고 게임은 혁식적인 CG와 비디오 게임과 비슷한 스토리텔링에 이벤트까지 게임에 접목시켜 일본의 많은 주부들을 빠징고 아케이드 게임장으로 유입시켰고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 프로그램 계획안
    (직선으로)- 다음 주자와 하이파이브를 통해 바통을 터치하고 다음주자가 같은 순서로 출발을 한다.5. ... (공을 넣어야 출발가능)- 숟가락 위에 작은 공을 올려놓고 준비되어있는 꼬깔콘을 지그재그로 피해가면서 간다.- 마지막 고깔콘을 돌아오기전 학생과 하이파이브를 하고 돌아온다. ... 게임을 시행한다. (30분)- 두팀씩 토너먼트 식으로 게임을 진행한다.- 1,2위 / 3,4위를 가리는 게임은 각 팀의 대표들이 나와서 시행한다.6.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.03
  • 2015 개정교육과정 배드민턴 지도안
    각 모둠별 간이 게임 안내- 선수 이외의 심판, 기록원 등의 역할 부여- 각 모둠별 2인 1조 드라이브, 드롭, 스매시, 헤어핀 게임 실시- 2인 1조 각 10번씩 실시하여 성공여부로 ... 동영상 시청을 통한 학습목표확인- 콕이 높이 오는 경우 하이클리어, 드롭, 스매시를 구사, 콕이 낮게 오는 경우 드라이브, 푸시 구사 등- 하이클리어, 드롭, 스매시는 같은 동작 안에서 ... 전시 학습 상기 및 질의 확인-하이클리어를 잘하기 위한 방법은??본시 학습 내용을 제시?학습 목표 제시?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.06
  • 세상과 조직의 변화에 따른 새로운 미래에 필요한 창의적 인재의 6가지 요건을 참고서적을 통해 파악하고
    전화와 메세지전달 기능 뿐 아니라 이를 활용하여 인터넷, 게임 등을 즐기며 드라마나 영화 등의 다양한 매체도 즐길 수 있다. ... 하이컨셉이라는 것은 감성적이고 예술적인 아름다움을 창조할 수 있는 능력을 의미한다. 디자인이 이러한 하이터치와 하이컨셉의 중심적인 요소로 언급되는 이유는 다음과 같다. ... 우선 디자인이라는 것은 새롭게 제시되고 있는 하이터치, 하이컨셉의 시대에 핵심적인 능력이라고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 정신활동요법 보고서 - 정신간호학 실습
    노래 들어 놓고 지나가면서 다른 병동 대상자들과 하이파이브2. 가위바위보(3분)1. 사회자가 ‘가위바위보’를 외치며 가위바위보 시행2. 사회자 이긴 사람에게 초콜렛 증정3. ... 게임 시작 전 집중을 위해서 노래 틀어놓고 춤추기 (단상위로 올라가서 춤추기)- Ex. ... 게임에 참여함으로써 재미와 즐거움을 경험할 수 있는 기회를 제공한다.2. 활동을 통해 팀별 대상자들 간의 대인관계능력과 협동심을 증진시킨다.3.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.26
  • 하이하이 정밀 폭스콘 기업소개 제품소개 경영전략 위기 및 전망
    위탁생산 서비스)로 실제로 공동 설계 제조나 공동 개발 제조에 가깝다.폭스콘은 1974년 창립이래 기존의 IBM PC시리즈의 메인보드 커넥터 제작을 시작으로 메인보드, PC, 콘솔 게임기 ... 훙하이 (Foxconn)목차Ⅰ. 기업소개1. 훙하이 회사소개2. 훙하이 CEO3. 훙하이 연혁 및 성장과정Ⅱ. 사업소개1. EMS(전자제품 위탁생산 서비스)2. ... 중국어권에서는 훙하이(Hon Hai,鴻,) 라는 이름으로 더 유명하다. 폭스콘은 훙하이의 상호이자 자회사로, 훙하이 그룹은 훙하이정밀공업과 그 계열사로 구성되어 있다.
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.06.21
  • 배드민턴에 대하여
    *배드민턴 타구의 종류1.하이클리어: 급히 쳐올려진 셔틀콕이 상대방 머리위로 날아가 상대편 백코트에 떨어질 때를 말한다.2.드리븐클리어: 하이클리어보다는 낮지만 상대방 라켓이 미치지 ... 또 첫 번째 게임과 두 번째 게임, 두 번째 게임과 세 번째 게임 사이에 120초 이내의 인터벌이 허용된다. ... 경기의 승패는 국내외 대회 모두 3게임 가운데 2게임을 먼저 이기는 것으로 결정되며, 한 게임은 21점을 선취하는 편이 승리한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.24
  • (만5세) 유치원 교육실습 활동계획안 동식물과자연/나와가족
    하이파이브를 하면 그 다음 사람이 바로 출발하도록 하자.T: 만약 자기가 바구니에 공을 넣지 못했다면! 그 공을 주워서 출발선으로 가져오자. ... 모두가 일어나서 출발선에 한 줄로 서도록 하자.T: 가장 먼저 출발하는 사람은 지그재그로 달리기를 해서 바구니에 공을 넣은 다음, 다시 출발선으로 달려와서, 뒤에 서 있는 사람에게 하이파이브를 ... 공은 바구니에 잘 던져서 넣고, 심판은 반칙하는 것을 잘 잡아내면서 게임할 수 있도록 하자.⑦ 게임 순서를 설명하고, 심판이 시범을 보인다.T: 그럼 이제 게임을 시작해 볼 건데,
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.08.16
  • 텐센트
    확대중이다.대표적으로 온라인펀드, 보험판매, 다자간 대출 알선, 소액대출, 크라우드펀딩 등 금융시장에까지 사업 영역을 확대하며 인터넷금융 도입을 통한 금융 혁신을 선도하고 있는 상황이며 첸하이 ... , IM 관련 기업이 주를 이루고 있었으나 최근 북미등지로 옮겨가는 중이다.(3) 수익모델 개발전략QQ게임 사이트를 통해 수익창출 ( 한국 온라인게임의 중국시장 진입 성공 시점에 ) ... 81%가 VAS(온라인 게임, 소셜네트워크서비스)로부터 수익을 창출하고 있다2.
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.04.18
  • 경상대 디지털게임과 문화 과제
    스타1 유닛인 ‘하이템플러’의 스킬인 ‘Psionic Storm’은 지정한 곳에 번개를 뿌려 상대 유닛을 파괴한다. ... 하이템플러가 3마리 있다 치면 한 마리 한 마리 누르면서 스킬을 눌렀지만 스타2에서는 부대지정을해 스킬을 누르면 한 마리만 스킬을 쓴다는 것 이다. ... 스타는 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)에서 개발한 공상과학 전략 시뮬레이션 게임으로 1998년 3월에 발매되었으며 개인용 컴퓨터 게임 중 전 세계적으로 가장 많이 판매된 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:18 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감