• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,367)
  • 리포트(5,322)
  • 방송통신대(471)
  • 자기소개서(350)
  • 시험자료(166)
  • 논문(49)
  • 서식(4)
  • 노하우(3)
  • ppt테마(2)

"인터넷 몰입" 검색결과 561-580 / 6,367건

  • 건강을 위협하는 스마트폰 중독
    건강을 위협하는 스마트폰 중독학번 :학과 :이름 :김우중 (2012)의 연구에 의하면 정보통신의 발달로 우리는 인터넷으로 교육, 게임, 쇼핑, 채팅, 금융업무, SNS 활동, 행정업무 ... 스마트폰 중독에 대한 기존의 연구에서는 스마트폰 중독의 개념을 설명하기 위해서 주로 인터넷 중독의 개념을 대입하는 형태로 설명하고 있다 청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 ... 조옥희(2012)의 연구에 의하면 온라인 게임, SNS, 인터넷, 이메일, 문자, 모바일 폰 등의 과다사용은 스트레스, 분노, 우울 등에 정신건강에 부정적인 영향을 미치게 된다고 하였다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.14
  • 인터넷 게임 중독의 문제점과 사회 복지적 측면의 개입 방향
    즉, 인터넷 게임의 지나친 몰입은 일상생활에서의 공격적인 행동이 증가함으로써 사회적 관계의 단절이나 사회성 저하를 초래한다.특히 인터넷 게임에 청소년들이 중독되면 학업 성취도가 떨어짐과 ... 인터넷? ... 청소년기 정신건강의 문제(인터넷 게임 중독)한국인터넷진흥원의 인터넷 이용실태조사에 따르면 인터넷 이용자의 60% 정도가 일주일에 평균 14시간 이상 인터넷에 접속하였고, 주 평균 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시
    또한 스마트폰 중독과 인터넷 중독은 서로 연결되는데, 인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독이라고 주장하였는데, 이는 약물이나 도박이 가져다주는 쾌락적 속성이 중독을 나타내듯 인터넷 중독 ... 역시 인터넷이 중독적인 성향을 갖게 한다. ... Suler(1996)는 인터넷에 빠지는 것을 Maslow의 욕구 위계론으로 설명하여 인터넷이 인간의 욕구를 충족시킨다고 하였다.발달적 특징과 욕구에 따른 아동의 스마트폰 사용이 성인들의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요
    하지만 스마트폰은 휴대성을 기반으로 인터넷 사용이 언제나 가능하게 함으로서 오랜 기간에 사용할 수 있기에 중독성을 가지고 있으며 이용자의 8.4%가 중독 성향을 보여 인터넷 중독률보다도 ... 아동을 선별하였다. 12명의 아동은 실험집단으로 배정하고 그 외 12명의 아동은 통제집단에 배정하였다.5) 측정도구(주요 변수)장혜진이 개발한 휴대폰 중독 척도를 사용하였으며, 인터넷 ... 중독 검사지에서 인터넷의 용어를 휴대폰으로 수정하여 15문항, Goldberg의 중독 진단 기준에 근거한 10문항을 선정하였으며, 예비조사를 통하여 부적합한 문장을 제거한 총20문항의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 성격심리학 ) 자신이나 가족 중(혹은 가까운 사람 중)에서 한 명을 정하여 그 사람이 주로 경험하는 심리적 문제(혹은 스트레스)를 기술하고, 그 문제를 극복하기 위한 방법을 쓰시오.
    인터넷을 비롯한 통신 매체의 발달은 업무의 경계를 흐려지게 만들었다. 퇴근 후에도 업무 연락에 시달리는 노동자들은 상대적으로 더 쉽게 강박 증후군과 번 아웃 증후군에 노출된다. ... 한 가지 일에 사로잡히는 일종의 강박 장애인 것이다. ... 번 아웃 증후군은 한 가지 일에 지나치게 몰입하여 업무 또는 생활을 하던 사람이 갑자기 감당하기 어려운 수준의 무기력함을 느끼게 되는 것을 의미하는 용어이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    청소년들이 인터넷 도박에 접촉되고 몰입하는 상태가 되면 반복적인 도박의 굴레에서 더 벗어나기 힘들어 진다. ... 인터넷 도박은 청소년들이 쉽게 접할 수 있는 인터넷 게임처럼 운영된다. ... 현재는 인터넷게임에 대한 시간적 제한과공
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
  • , 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구
    Metaverse)란 현실을 초월(meta-)하거나 확장하는 수준의 디지털 세계를 의미한다.그림 1 코로나19 이후 메타버스 버즈량 (출처 : 플래텀)그림 2 메타버스 시장 (출처 : 한국인터넷진흥원 ... 및 실감을 제고하기 위해서는 우선 전시 요소를 메타버스에 충분히 현실적이고 정밀하게 재현할 필요가 있음을 지적한다.즉 완성도가 높은 메타버스 공간일 경우 어린이의 몰입이 효과적으로 ... 일어난다는 것으로, 반대로 그 기술적 완성도가 떨어질 경우에는 목적한 바가 달성되지 못할 수 있음을 시사한다.한편 이처럼 실감도가 높은 메타버스 플랫폼에서 사용자의 몰입을 유발하기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • [청소년교육과] 2020년 1학기 청소년학습및이론지도 기말시험 과제물
    Young에 의해 5가지로 유형화되고 진단기준이 마련됨으로서 인터넷 중독의 실체가 보다 분명히 규명되었는데, 본 리포트는 인터넷 게임에 대한 과몰입 상태에 있는 청소년의 학습지도방안에 ... 있다. 2011 인터넷 중독 실태조사-한국정보화진흥원(2011) 이와 같은 인터넷 중독 현상의 발생빈도 외에도 인터넷 중독을 개선해야할 이유는 많다. ... 하지만 이러한 인터넷은 부정적인 측면 또한 만만치 않으며, 대표적인 부정적인 측면으로 지목될 수 있는 것이 바로 인터넷 중독이라는 현상이다.이 인터넷 중독이라는 현상을 지칭하는 용어는
    방송통신대 | 7페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.06.10
  • 게임중독
    아니 된다 . ( 예 - 셧다운제 : 16 세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하고 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도이다 . ... 게임중독 현 관련정책(1) 시행중인 법 ∙ 제 23 조의 3( 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한 등 ) 16 세 미만의 청소년에게 오전 0 시부터 오전 6 시까지 인터넷게임을 제공하여서는 ... 게임중독의 정의게임중독이란 게임에 과도하게 몰입하여 일상생활 및 대인관계에 부정적인 영향을 지속적으로 받고 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말한다 .
    리포트 | 27페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.11.28
  • 살인묘사 게임의 중독과 성인 남녀의 공격성 표출 연구계획서와 설문지
    인터넷 폭력게임 사용시간과 공격적 행동 간의 관계, 게임에 심리적으로 의존하는 게임의 과몰입 정도와 공격적 행동 간의 관계, 인터넷 폭력게임을 하는 동기와 좌절이 공격적 행동에 미치는 ... 뿐만 아니라 최근의 인터넷 게임은 실감나는 효과를 위해 점점 자극적이고 폭력적인 장면을 사실적으로 묘사하고 있다는 점에서 인터넷 게임이 아동의 공격적 행동을 직접적으로 야기하는 중요한 ... 영향, 인터넷 폭력게임시간과 개인의 성격이 공격적 행동에 미치는 영향 등이 연구되어 왔다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.19
  • 음악 속으로 걸어 들어가는 초현실 몰입 전시_BEYOND THE ROAD 전시보고서
    인터넷으로 예약해 둔 티켓을 발권하고, 직원에게 티켓을 보여줬다. ... 음악 속으로 걸어 들어가는 초현실 몰입 전시BEYOND THE ROAD_“빛과 소리가 이끄는 대로 스스로의 여정을 만들다.”BEYOND THE ROAD 전시의 캐치프레이즈이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.30
  • 청소년의 학교밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라
    특히 스마트폰이나 태블릿 PC 같은 인터넷을 사용하는 미디어와 수단은 개별 미디어뿐만 아니라 의존성 및 몰입 수준까지도 인터넷에 액세스할 수 있어야 한다. ... 인터넷의 과도한 사용으로 인한 독을 해독하고 인터넷에 대한 과도한 의존으로 인해 놓칠 수 있는 귀중한 경험을 회수하려고 시도함으로써 부작용을 예방하고 해체한다. ... 특히 청소년 게임, 인터넷 등 온라인 공간이나 미디어를 활용한 여가활동을 주로 하고 있다.청소년의 인터넷 게임과 여가 사이버 문화가 가장 많은 비중을 차지하고 있는 것은 사이버 문화
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 중독상담과 교육, - 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.
    갔고 1996년에 들어서면서 인터넷 사용이 증가함에 따라 인터넷 중독도 중독의 한 현상으로 나타나게 되었다. ... 사용하며, 주평균 인터넷 이용 시간이 13.7시간이라고 하니 명실상부한 인터넷 강국이다. ... 인터넷 중독과 마찬가지로 실재가 없는 질병 및 증상으로 보고 있다. 그러나 2018년에 들어서 WHO 세계 보건 기구에서 질병 코드로 등록을 해놓았기에 이슈화 되었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.01
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    이미 가상 공간인 게임 환경, 인터넷 환경에서의 중독증, 학업 능력 저하, 집중력 저하, 충동 조절 능력 저하 등이 청소년 심리, 정서적 문제로 이어지고 있는 가운데, 가상현실이라는 ... 가상현실에 몰입되면 몰입될수록 현실과 가상의 괴리를 이겨내지 못 하거나, 가상현실에 지나치게 몰입하여 청소년들의 문화가 부정적인 성향을 나타낼 수 있는 문제들을 간과할 수 없을 것이다.셋째 ... 기술 발전에 가장 먼저 몰입될 청소년층들의 부작용은 더욱 커질 수밖에 없을 것으로 예견되고 있기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 여가관리
    앞에서 서술한 것처럼 과도한 인터넷, 게임, 스마트폰, SNS 몰입은 우리의 일상을 피폐하게 만들고 인간관계를 단절시키는 부작용도 낳고 있다. ... 우리나라도 일베나 N번방 사건에서 보듯이 청소년들이 지나치게 인터넷과 스마트폰에 몰입하게 되면 이런 부류의 사람들이 늘어나고 사회의 건강성은 악화될 것이다.5. ... 인터넷과 스마트폰 중독의 회복을 위한 가족의 역할 (15점)결론참고문헌서론‘중독’이란 무엇인가에 대해 사용과 몰입을 중단하고 싶고, 그 해악성에 대해서도 이해하고 있지만 중독에 대한
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.05
  • 청소년 문제론 _ 인터넷중독
    먼저, 인터넷의 상호성이다. 일반향의 대중매체와 달리 인터넷의 상호작용성은 몰입이 용이함 때문에 중독에 매우 강한 영향력을 발휘 할 수 있다. ... 쉐러가 밝힌 것처럼 인터넷 이용이 의무적인 환경이나 인터넷 접속환경이 좋은 경우에 인터넷 중독이 발생하기 좋은 환경이 될 수 있다는 보고는 인터넷 접속의 용이성이 결국 인터넷 중독을 ... 일으키는 직접적인 요인이 된다는 것이다.(2)개인적요인, 개인적 요인에 인터넷 중독의 원인을 두는 관점은 인터넷을 사용하는 모든 사람이 인터넷 중독에 빠지는 것이 아니기 때문에 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.04
  • 요즘 청소년들을 협박하여 성 착취하여 결과물을 인터넷에서 판매하는 사건들이 보도되면서 청소년들의 성매매
    그러나 인터넷에서 청소년은 다양한 유해매체에 쉽게 노출되고, 인터넷 세계에 지나치게 몰입하게 되면 현실적 감각을 잊어버리게 된다. 대표적인 사례가 ‘N번방’ 사건이다. ... 서론2019년 인터넷을 통해 불법 음란물을 거래 및 유포한 디지털 성범죄 사건이 발생하였다. ... 인터넷의 익명성을 이용하여 개인의 쾌락을 추구하고, 나아가 범죄행위까지 선택한 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • [청소년활동론] 지역사회 청소년시설(청소년문화의집, 청소년수련관)에서 실시되고 있는 중독예방프로그램(흡연예방, 게임중독예방 프로그램 등)을 제시하고, 이 프로그램의 강점과 개선방안에 대한 개인 의견을 쓰시오.
    특히 청소년들이 인터넷을 지나치게 사용하거나 인터넷에 중독적으로 몰입함으로써 신체적 증상을 비롯하여 가족과의 갈등, 대인관계 부적응, 정상적인 학교생활의 어려움, 성적의 저하, 비행문제나 ... 인터넷의 급속한 보급에 따라 인터넷 과다사용으로 인한 폐해도 점점 확산되어 가고 있다. ... 청소년 인터넷 탈중독 경험이야기와 관련된 영상 시청 후 사람들과 토론한다. 2부의 보충자료로는 인터넷 사용관련 진로 탐색을 위한 인터넷의 역기능 외에 순기능의 방법으로 인터넷을 활용한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    인터넷을 통해 다양한 자료를 접할 수 있게 되면서 풍부한 정보를 획득할 수 있다. ... 영유아가 게임에 과도하게 몰입할 경우 중독의 문제가 발생하게 되는데 이러한 경우 다양한 문제를 수반하게 된다. ... 인한 유아의 다른 활동을 대치하게 되는 문제, 부모를 포함하여 인간과 가족간의 관계에 부정적인 영향을 미치는 문제 등 게임의 과도한 몰입은 영유아에게 다양한 부정적인 영향을 미치게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 인터넷 게임 중독치료, 중독우려
    다음은 6가지 인터넷 중독 예방법이다.◇인터넷 사용시간 협상=과도한 인터넷 사용을 막기 위해 자녀와 인터넷 사용시간을 협상하는 것이 좋다. ... 어기준(魚起準)소장은 “초기 게임 접촉단계에서부모가 적당한 게임 시간 등 일종의 룰을 정해주는 것이 부작용을 예방하는 최선의 방법”이라고 말했다.어 소장은 “그럼에도 자녀가 게임 몰입단계에 ... ◇자녀의 인터넷 사용에 관심=자녀가 인터넷으로 무엇을 하는지 지속적으로 관심을 갖고 인터넷을 유익한 방향으로 쓸 수 있도록 유도하는 것이 중요하다.윤봉섭기자 bsyoon@kmib그만
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.22 | 수정일 2022.11.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:36 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대