• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,367)
  • 리포트(5,322)
  • 방송통신대(471)
  • 자기소개서(350)
  • 시험자료(166)
  • 논문(49)
  • 서식(4)
  • 노하우(3)
  • ppt테마(2)

"인터넷 몰입" 검색결과 581-600 / 6,367건

  • 온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보시오.
    온라인 커뮤니티는 인터넷을 통해 공통의 관심사나 목적을 가진 사람들이 모여 정보를 공유하고 소통하는 가상의 공간으로 온라인 커뮤니티는 사회적 관계의 장벽을 허물고 지리적 위치나 신체적 ... 온라인 커뮤니티의 특성온라인 커뮤니티란 인터넷을 통해 공통의 관심사나 목적을 가진 사람들이 모여 정보를 공유하고 소통하는 가상의 공간으로 다양한 형태와 주제로 구성되어 있으며, 사람들에게 ... 협업할 수 있는 정보 시스템 역할을 할 수 있다.②온라인 커뮤니티는 활동 피드, 사용자들의 기여, 콘텐츠, 발견과 브라우징 등의 핵심 컨셉과 디자인을 가지고 있다.③온라인 커뮤니티는 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • TED로 배우는 비즈니스 트렌드 퀴즈 모음 - 1 (중간고사 범위)
    인터넷 등 ICT 기술의 발달이 사회취약계층에 미친 긍정적 영향에 대해 설명하라.답) Gary Liu의 강연에 따르면, 이주 노동자들의 새해 기차표 예매, 시골 학생들에게는 교육의 ... 답) 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술 등의 지능 시스템3번. ... 윌리엄 더건 교수의 전략적 직관 네 단계를 설명하라.답)- 해당 산업의 성공/실패 사례 수집- 수집된 사례에서 개선점을 찾고 이를 혁신하기 위해 몰입- 몰입 과정에서 혁신의 조각을
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.13
  • 아동생활지도 부적응 사례 프로파일링 미디어중독
    성현이 아빠는 성현이의 마음을 달래 방법으로 컴퓨터를 가르쳐 주었는데 성현이가 인터넷 정보 검색과 게임 방법까지 쉽게 이해하는 것을 보고 천재라는 생각이 들었다. ... 부모 : 마음을 달래줄려고 컴퓨터로 인터넷 정보 검색이나 방법을 알려줬는데..교사 : 컴퓨터를 해도 되는데 적정선을 지키면서 했으면 좋겠다.지도영역정서 문제 - 미디어 중독 ... 성현이가 인터넷 게임을 하는 것을 보고 교사는 "성현아, 누가 그런 게임 하라고 했어? 선생님하고 게임은 하면 안 된다고 약속 했잖아."하고 말하고 컴퓨터 버튼을 눌러서 껐다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.27 | 수정일 2021.04.06
  • (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    해줄 차세대 플랫폼인 인터넷의 차세대로 묘사된다. ... 인터넷은 주로 정보에 접근하고 다른 사람들과 소통하는 수단이지만, 메타버스는 훨씬 더 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공할 것이다.메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 ... 실시간 오디오 및 비디오 상호 작용은 이러한 플랫폼이 매력적이고 매력적인 경험을 제공하는 것을 방해한다.메타버스의 그래픽 몰입형 가상공간, 3D 아바타, 몰입형 미팅 등을 활용하면
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 사회복지개론
    그런데 증가된 여가시간만큼 현대인들은 각종 대중매체 특히 인터넷의 폭발적인 영향으로 말미암아 가상공간 속에서 자기들만의 세계에 몰입하고 있다. ... 문제가 해결되지 않았음에 더 큰 심리적 어려움으로 빠져 들게 되고, 이러한 어려움을 회피하고자 더욱 인터넷사용에 몰입하게 되는 악순환을 경험하게 될 수도 있다(권정혜, 2005; ... 특히, 인터넷을 과도하게 사용하고 있는 사용자의 경우 인터넷을 하고 있는 동안은 자신의 문제나 불만스런 부분에 대해 회피고 일시적으로 심리적 안정감을 느낄 수 있으나, 현실에서는 자신의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.30
  • 청소년 팬덤문화의 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.
    서론인터넷 시대에 사는 현대인들에게 팬(fan)으로서 정체성은 대중문화를 소비하는 지배적인 방식 중 하나가 되어가고 있다. ... 현대인들은 다양한 가상공간(인터넷 웹사이트, 블로그, 소셜 미디어, 커뮤니티 등의 공간)에서 무엇인가, 누군가의 팬이거나 팬과 같은 활동을 하고 있는 실정이다. ... 인터넷의 발전으로 팬덤 문화는 청소년에 매우 큰 영향을 미치고 있다.1) 긍정적인 영향(1) 선한 영향력팬덤에 출입하면서 청소년문화를 누릴 수 있고, 억눌린 감정을 합리적으로 표현할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 학은제 아동복지론 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하세요.
    접속한 후 사용 시간을 조절이 불가능하고, 인터넷을 하지 않을 때에는 궁금증이나 불안감으로 인해 자신이 해야 하는 일을 제대로 할 수 없는 인터넷에 중독된 증세를 보인다.3. ... 영향아동은 모바일 및 인터넷을 통해 자아를 탐색하고, 가족과 부모에게서 벗어나 다양한 국적, 가치관, 취미, 성격을 가진 사람들을 온라인상에서 만날 수 있으며, 정보의 홍수 속에서 ... 복장과 장면 등으로 부정적인 영향을 주고 있다.방송매체의 무분별한 노출은 아동들의 폭력적인 행동과 공격성을 유발하고 이로 인한 교육상의 부정적인 결과를 초래한다.2) 모바일 및 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 청소년지도사 2급 자격연수(플립러닝) - 청소년 보호활동
    스마트폰 과몰입 청소년 대상으로 심리?정서적치료 및 상담, 대안활동 등 종합적?전문적 치유 프로그램 제공을 통해 인터넷? ... 스마트폰 과몰입 해소 및 청소년의 건강한 성장 지원을 목적으로 한다.5) 청소년 인터넷게임 건전이용 제도청소년의 수면권? ... 스마트폰 이용습관 진단조사 및 청소년 인터넷 과의존예방?해소사업 상담치료 서비스 지원, 인터넷치유캠프 운영한다.4) 국립청소년 인터넷 드림마을 운영인터넷?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.07.17
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    정보를 인터넷을 통해 특정 위치정보 시스템에 전송한다. ... 음성 감지 가속도계는 통화 중일 때를 인식해 빔포밍 기능을 활용, 외부 소음을 걸러 통화 음질을 향상시킨다.2.1 사물인터넷(IoT)의 개념사물인터넷(IoT)이란, Internet? ... 이를 위해서 시야를 VR에 집중하도록 제작된 헤드셋이나 헤드마운트 디스플레이(HMD)를 착용해야 하며 현실세계에서는 느낄 수 없는 컴퓨터그래픽 등 새로운 경험을 할 수 있어서 몰입감이
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.07.20
  • <할인중> 2020 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    인터넷 구매가 저렴하지만 구매 전 실물을 만져보고 구매는 인터넷으로 하는 모델하우스의 역할을 하는 쪽으로 변화 중임.ex) 인터컨티넨탈 호텔에서 콘시어지 서비스의 변화. ... (마치 현실에 있는 듯한 착각)- 하드웨어, 소프트웨어(오감 기반의 다양한 보조장비)- 자율성(가상공간 내의 실체들의 자율성)가상현실의 종류- 몰입형 시스템 : HMD 등 몰입형 장비 ... Emotive Systems의 EPOC- 헤드셋 형태의 비침습형 뇌 인터페이스.- 뇌파분석센서를 통한 30가지 의도 및 감정인식, 의도파악, 다양한 뇌기능 강화에 도움을 줌으로서 장애인들의
    시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.09.11
  • 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지,그 건에 대해 제시하시오. 할인자료
    나아가 학업에 곤란을 겪거나 우울함을 느끼기 쉽고 인터넷 금단 증상이 나타나는 식으로 볼 수 있다. ... 중독은 약물중독 혹은 물질 중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 달하는 행위중독으로 말할 수 있다. ... 오늘날 현대사회는 첨단 IT산업 등과 관련되어 빠르게 발전하는 인터넷, 스마트폰 등의 매체에 따른 새로운 행위 중독에 전 세계적인 관심이 집중되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.19
  • 인터넷중독 문제점과 사례연구 치료법
    청소년의 사회적 불편감, 대인불안을 초래하고 대인관계 형성에 부정적 영향을 미치는 것으로 나타났다(김원희, 2006) 이는 가상공간에서의 지나친 몰입이 실생활에서의 가족, 친구 및 ... 인터넷중독문제점과 사례연구치료법INDEX1. 인터넷중독 개념2. 인터넷중독 원인3. 인터넷중독 주요증상4. 인터넷중독에 잘 빠지게되는 성격5. 인터넷중독의 문제점6. ... 인터넷중독 사례연구7. 인터넷중독 치료법8. 결론 및 개인적의견1.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 7. 넷세대의 정의 및 넷세대를 중심으로 하는 인간관계의 이해
    인터넷인터넷을 기반으로 공간과 시간의 제약을 없애고 커뮤니케이션 영역을 끝없는 가상세계로 확장했다. ... 반면 휴대폰이 사회관계를 위축시킨다는 견해에 따라 휴대폰은 제한된 사람들과 폐쇄적이고 은밀한 상호작용을 하는 공간에 몰입할 가능성이 높다. ... 이런 관점에서 보면 인터넷과 휴대전화가 좋은 예가 될 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    게임에 몰입하게 되는 현상을 완화할 수 있을 것이다. ... 인터넷 게임 중독은 인터넷 또는 게임을 과도하게 함으로써 사회적으로 부정적인 결과를 초래하는 것으로 정의할 수 있다. ... 청소년의 인터넷 중독률은 2015년 기준 12.5%, 스마트폰 중독률 역시 성인에 비해 약 2배에 달한다.문제는 인터넷 게임 중독으로 인해 정상적인 생활을 할 수 없게 된다는 점이다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    즉, 메타버스는 웹과 인터넷 등 가상세계가 현실 세계에 흡수된 상태를 말한다. ... 메타버스의 범주와 제품, 서비스의 발전현재의 메타버스는 외형적으로 인터넷이 3D를 기반한 형태로 발전되었다. ... 기술의 발전이 계속될수록 거울 세계는 점점 현실 세계에 근접해갈 것이며 이는 향후 가상세계의 커다란 몰입 요소가 된다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    통하여 가상공간에서 새로운 대인관계를 형성하게 만들어 더욱더 인터넷몰입하거나 중독에 빠져들게 하는 악순환이 계속되는 것이다(김기형, 2004). ... PC 통신을 통한 가상공간에서 정치, 경제, 문화, 오락 등의 새로운 모습으로 재창조되기도 했으나 인터넷의 장점으로 인터넷이 폭발적인 사용자층을 확보하면서 PC 통신망을 대체하였는데 ... , 물리적 전용선으로 연결된 인터넷은 PC 통신과 비교해 본격적으로 전 세계를 단일하게 묶어내는 가상공간을 구현했으며 인터넷은 컴퓨터 네트워크가 사회적 공간으로 성장하는 계기를 마련해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    즉 현실을 초월한 가상의 세계로, 스마트폰, 인터넷 등 디지털 미디어를 통해 만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. ... 한국인터넷진흥원.)2) 메타버스의 특징기존 플랫폼 서비스나 VR 등의 실감형 콘텐츠와 차별화되는 메타버스만의 고유 특징 5가지, ‘5C’를 규정하고 이에 대해 설명하면 다음과 같다.① ... 웹 기반의 구글 어스(Google Earth)와 같은 지도 App를 비롯해 배달의 민족이나 에어 비앤비 등이 거울 세계에 속하며, 이런 거울 세계는 메타버스의 커다란 몰입적인 요소가
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 청소년 인터넷중독 유형 게임중독 요인 피해 줄이기 위한 해결방안 가정 학교 중심 작성
    스트레스를 해소하기에 적절한 시공간적 인프라를 갖추지 못한 한국 사회에서 인터넷 게임은 손쉽게 스트레스를 해소하기 위한 방안으로 여겨진다. ... 결국 지나친 인터넷 게임은 자신 스스로 조절 할 수 없는 중독 상태로 이어진다. 근래 게임중독에 빠진 청소년들이 극심한 게임 중독군으로 확인되었다. ... 그러나 이는 단순히 부모와 자녀 간 의사소통과 인터넷 게임중독 간의 관계를 설명하는 데에 그치고 있으며, 게임중독의 주요 원인인 학업스트레스와의 관련성을 간과하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.05.08
  • 한국외국어대학교 대학원 경영학부 연구계획서
    검색량에 대한 투자자의 관심과 실적 발표에 대한 과소반응 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 OOO 교수님의 OOOO 연구실에서 인터넷 검색량을 이용한 이익공시에서의 투자자 정보수요 ... 투자자의 매매활동 분석 연구, 배당평판에 따른 배당락일 시장반응 분석 연구, 상품시장경쟁, 평판 및 배당정책 분석 연구, 국내 배당평판, 배당수익률 및 주가수익률 분석 연구, 한국의 인터넷 ... 등을 하고 싶습니다.저는 OOO 교수님의 OOOOOO 연구실에서 변혁적 리더십이 조직구성원의 창의성에 미치는 영향 분석 연구, 구성원이 지각하는 기업의 사회적 책임(CSR) 이 조직몰입
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.14
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여
    여학생들은 하교 후, 집에서 컴퓨터를 켜 놓고 인터넷에 접속하여 쇼핑몰, 특히 옷 사이트를 방문한다. ... 찾기4) 여학생들의 경우, 인터넷 쇼핑으로 인한 구매를 하기보다는 가끔 엄마나 친구들과 함께 오프라인에서 직접 보고 옷이나 악세사리를 사기Ⅲ. ... 수개월, 수년에 걸쳐 인터넷으로 쇼핑하던 습관이 몸에 배어, 한 번 접속하면 계속 검색하고 사진을 보며 앉은 자리에서 3시간 이상을 보내는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:12 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대