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"인터넷 몰입" 검색결과 461-480 / 6,367건

  • 원격교육에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용방안을 제시하시오. 서론
    학습자는 전 세계 어디에서나 인터넷이 연결된 환경이라면 학습에 참여할 수 있고, 이는 다양한 배경과 문화를 지닌 사람들 간의 상호작용을 가능하게 한다. ... 학습자 개개인의 진도 추적이 가능하고, 교육자가 학습자의 진행 상황을 실시간으로 확인하여 개별적인 지원을 제공할 수 있는 시스템이 필수적이다. ... 상호작용은 학습자의 몰입과 이해를 극대화하는 열쇠이며, 원격교육이라는 무대 위에서 이를 강화하는 것은 교육의 효과를 좌우하는 결정적 요소이다.학습 효과성이란 학습자가 학습 목표를 얼마나
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 사회심리학_대인 교류의 기능을 기술하고 사랑의 심화 요인과 냉각 요인을 제시하시오.
    그러나 인터넷의 사회적 지원기능은 우울감을 줄이고 자아존중감을 높일 수도 있다. ... 한편, 인터넷이 대인교류에 미치는 긍정적 영향은 외향적이면서 사회적 관계망이 좋은 사람에게만 나타났고, 내향적이거나 관계망이 좋지 않은 사람에게는 부정적 영향을 미쳤다. ... 즉, 사회불안이 높은 사람이 SNS를 사용하면 자기를 수용해주기를 바라고, 타인의 기분과 생각에 예민하게 반응하여 타인과 비교하면서 SNS에 더 몰입하기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 중학생의 스마트폰 과의존-현황과 국가정책 분석
    인터넷 과의존 치료 흐름도는 다음과 같다.[자료7] 스마트폰?인터넷 과의존 치료 흐름도 (출처: 스마트폰?인터넷?게임 과의존?과몰입 예방?해소 프로그램 안내)2)인터넷? ... 인터넷?게임 과의존?과몰입 예방?해소 프로그램 안내에 따르면 상담 결과 10대(중등)의 상담 유형은 다음과 같다. ... 또한 초등학교 1, 4학년, 중학교 1학년, 고등학교 1학년을 대상으로 디지털매체 과의존 방지 및 조기 발굴을 위한 인터넷?스마트폰 진단 조사를 실시하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.09
  • 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력결핍 과잉 행동 장애, 지적 장애와 학습 장애, 발달 장애, 틱 장애, 인터넷 중독)중에서 하나를 골라 개념, 원인, 증상, 치료에 대해 설명하고 대처방안을 서술하시오. 할인자료
    특히나 어린이나 청소년이 과도하게 인터넷을 사용하는 데 1차적으로 다른 문제가 발생하게 되는데, 초등학생이나 중학생까지는 주의력 결핍과 산만함이 게임에 몰입하는 원인일 가능성이 매우 ... 게임과 도박 중독군의 비율이 증가하고 있는 심각성을 나타내고 있는데요, 인터넷 중독은 인터넷 사용시간이 과하다고 생각될 정도로 길고 스스로가 인터넷 사용을 중단하기 어려워하는 모습을 ... 또한, 여성가족부의 인터넷, 스마트 폰 과 의존 조사에 따르면 청소년의 경우 인터넷과 스마트 폰 각각에서 과 의존 위험 군이 증가하고 있으며 중복 위험 군으로 함께 증가하며 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.06.28
  • 82년생김지영 독후감
    나는 후자가 옳다고 주장한다.언제부턴가 인터넷 상에서는 남녀 사이에 날카로운 대립 구도를 만든 채 서로를 공격하고 있어 안타까움을 금할 수 없을 때가 있다. ... 그 작중화자가 되어 우리 엄마가 되어보기도 하고 할머니가 되어보기도 하고 그 아픔을 상상해보는 것만으로 이해될 것이다, 나의 의견을 명확히 말하자면 ‘페미니즘’에 열광하고 인터넷 상에서 ... 어느 정도의 개연성을 가지고 작중화자에 몰입하여 처지를 생각해보면 이해가 될 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.10.05
  • 블록버스터와 넷플릭스 사례를 통해서 예측한 영화상영업의 미래
    기반 통찰력을 활용하여 가입자에게 언제 어디서나 액세스할 수 있는 방대한 콘텐츠 라이브러리를 제공했습니다.변화하는 소비자 행동과 기술디지털 플랫폼의 부상, 스트리밍 기술의 발전, 인터넷 ... 영화관 경험은 몰입형 대형 화면 경험, 공동 관람, 블록버스터 개봉을 둘러싼 기대를 찾는 특정 관객에게 여전히 가치가 있습니다. ... 초고속 인터넷, 모바일 장치 및 스마트 TV의 출현으로 시청자는 이제 Netflix, Amazon Prime Video 및 Disney+와 같은 구독 기반 서비스를 포함하여 다양한
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • [a+취득자료] 평생교육에서 가장 활발한 참여를 보이고 있는 계층(주부, 노인)을 대상으로 가상의 교육프로그램을 선정하고 그 프로그램에 맞는 적절한 교수기법을 작성하시오.
    컴퓨터 및 인터넷 기초반, 인터넷 활용 반, 한글 2010 문서 작성 반, 포토샵 반, 엑셀 반, 파워포인트 반, 스마트폰 활용 반, 소셜 네트워크 반 등의 과정을 운영하며, 해당 ... 하지만 평생 사용한 적이 없는 컴퓨터를 배우고, 인터넷을 활용하는 것은 노인층에게는 매우 낯설고 어려운 일이다. ... 과거 아날로그 형태로 진행되었던 은행 업무, 지역 사회 프로그램 참가 신청, 공공기관 업무 보기와 같은 일이 많은 부분 인터넷을 통해 진행되며, 인터넷을 이용할 경우 많은 시간을 단축할
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.16
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    이는 중, 고등학생들이 인터넷으로 성인물을 접하며 성행위에 관심을 가지고 AV와 같은 성인물을 하루 3시간 이상 시청하는 것을 의미한다. ... 실제로 내 지인의 딸은 현재 고등학교 1학년생인데, 집에서 인터넷 쇼핑을 밤새도록 하고 학교에 가서는 졸면서 수업에 제대로 임하지 않아 문제시되었다고 한다. ... 또, 이들은 엄마로부터 받은 용돈을 전부 인터넷으로 쇼핑한 후, 물건 사는 데에 다 써버리는데, 일부 이들은 돈이 부족하여 엄마 지갑에 손을 대기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 인터넷중독사이버 중독의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술해주세요
    유형으로는 게임중독(과도몰입), 커뮤니티중독(채팅중독), 음란물중독(잘못된 성 개념), 정보검색중독, 인터넷쇼핑중독 등이 있다. ... 올바른 인터넷/게임 사용습관을 키울 수 있다. ... 자극적이고 폭력적인 게임을 피하는 등의 노력이 필요하다.②부모교육 및 상담 실시대다수 청소년들이 인터넷을 사용하는 곳은 주로 가정이므로 가정에서 부모가 조금만 관심을 가진다면 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.14
  • 요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    테크놀로지 활용 수업 온라인 수업 이러닝 이러닝 : 인터넷을 이용해 학습하는 것으로 시간적 · 공간적 제약을 극복하고 언제 어디서나 학습자가 원하는 교육 콘텐츠에 접제 소셜미디어 특징 ... 효과적인 테크놀로지 활용 디지털 시민성 디지털 시민성 : 네트워크 환경에서 기술을 사용하는 것과 관련한 적절하고 책임 있는 행위에 대한 규범 하위 요인 : 인터넷 정치참여 , 기술적 ... 우수 필요한 정보 즉각적 반영 현실과 상호작용 용이 현실과 상호작용 우수 몰입감 우수 단점 멀미감 가상환경 구축과 장비 가격 높음 사실감 , 몰입감 낮음 대용량 데이터 처리 필요
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 2018 2학기 대중예술의 이해-기말답안
    구체적인 사례를 들어 벤야민의 이론이 디지털 시대의 예술과 게임 등에도 적용될 수 있을지 논하라.디지털 매체 시대에서 예술이 처한 상황을 컴퓨터-도구와 인터넷을 중점으로 3가지로 나누어 ... 그 과정에서 자신이 게임 속에서 휘두르는 힘을 자각하며 점점 더 게임 세계에 몰입하게 되는 것이다.이러한 게임에의 몰입 현상은 퓨른케스의 설명을 빌리면 “유사 아우라”의 일종으로 보는 ... 경우, 플레이어는 어둡고 신비로운 게임의 세계관에 매료되고 이에 몰입하고 게임의 가치를 높게 평가(‘숭배’)한다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 경제, 사업 3
    드롭 쉬핑드롭 쉬핑은 인터넷 상점을 운영하면서 재고를 보유하지 않는 방법을 말한다.소비자에게 주문을 받고 제조업자가 바로 보낸다.여기서 우리는 물건 판매 중개역할을 한다.5. ... □ 내가 가장 몰입이 잘되는 환경은 어디인가요?꾸준함을 이기는 것은 없다"티끌이 모여 태산을 이루듯 한 번에 이루어지는 일은 없다. ... 한 가지에 집중 투자해라"진정한 집중이란 우리의 잠재력을 더 깊이 파고, 더 치열하게 개발하는 것이고, 이 몰입을 통해 한 단계 더 끌어올린 품질로 고객에게 놀라움과 감동을 주는 것이다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회 분석을 기술하시오.
    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회 분석을 기술하시오.1. 서론인터넷 마케팅 환경은 빠르게 변화하고 있다. ... VR은 소비자에게 몰입감 있는 경험을 제공하여, 브랜드 인지도를 높이고 구매 의사결정에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. ... 소비자 행동의 변화도 인터넷 마케팅 환경에 큰 영향을 미치고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    인터넷 매개학습으로 게임, 인터넷 접촉 가능성 제공? 게임·인터넷·스마트폰과 게임을 통한 또래 문화 형성? 학업 스트레스 해소를 위한 탈출구? ... 아직까지 인터넷 중독과 달리 스마트폰 중독에 대한 합의된 형태의 개념정의는 일반화되어 제시되지 못하고 있다. ... 인터넷·스마트폰 보급률 증가? 접근의 용이성 및 편리성? 상호작용을 통한 온라인 의사소통 증가? 게임레벨을 이용해 지속적 접속 유도?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    전화 사용에 대한 노인의 견해 연구, 유년층 스마트 미디어 중독과 부모 및 선생님의 중재 역할에 관한 연구, 비정신적 심리적 증상과 신체적 공격성을 보이는 한국 청소년 및 협회의 인터넷 ... 게임 장애 유병률 연구, 인터넷 이용과 정보격차-접근, 활용, 참여를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지방정부의 무상복지정책 집행 과정에 대한 연구, 조직 간 네트워크의 ... 경쟁제한성 연구, 저널리즘 역사에 대한 사회학적 접근 방식 연구, 빅데이터시대의 커뮤니케이션 연구, 수용자의 인지정교화 가능성 수준이 프레이밍 효과에 미치는 영향에 관한 연구, 몰입
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.24
  • 평생교육과 학교교육을 비교하여 분석하고 제4차 산업혁명시대에 사는 자신의 삶에서 평생교육이
    요즘, 초등, 중, 고등 교육을 제대로 받지 못한 이들이 성인이 되어서 평생교육에 몰입하고 있다. ... 통해 특수한 기술 갖추게 하기또, 인터넷으로 이뤄지는 평생교육을 통해 특수한 기술도 갖췄다. ... 먼저, 인터넷을 통해 다각적으로 진취적으로 이뤄져 교과서 밖 교육에 관한 열의를 끌어올리는 것이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을
    요즘 아이들의 놀이문화현대시대에 접어들면서 인터넷과 스마트폰의 보급이 활성화 되었다. ... 과거에는 핸드폰은 대체로 성인들만 소유하였고, 핸드폰에 인터넷 기능과 기술력이 낮고, 와이파이 보급이 없었기 때문에 실질적으로 휴대하여 전화를 주고받고, 문자 메시지를 보내는 정도의 ... 물론, 인스타그램이나 카카오톡을 통해 다른 아이들과 다른 공간에 있는 동안에도 근황을 공유하면서 대인관계를 확장하고 유지하며, 인터넷 사용 능력을 확장시킬 수 있게 되고, 이러한 플랫폼으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
  • [원격교육론] 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    특히, 인터넷은 시간적?공간적 제약을 극복하고 언제, 어디서, 누구나 실시간에 교육을 받을 수 있는 교육환경과 여건을 만들어 주고 있다. ... 사용자는 실시간으로 VR플레이어와 몰입감, 상호작용, 상상 등을 통하여 VR장비와 대화하고, 이를 통하여 VR기기가 보여주는 VR의 세계에 몰입하게 된다. ... HMD의 장점이며 다른 디스플레이와 차별화되는 특징 중의 하나로 몰입을 들 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제를 선택하여, 원인을 분석하고, 사회복지적 해결방안을 제시하시오
    사화관계망서비스로 타인의 글을 읽고 반응을 보내며 정서적 지지를 느낀다.입시와 학업으로 지친 청소년들에게 게임 시스템은 노력에 대한 보상처럼 여겨 더욱 몰입하게 만든다. ... 청소년 인터넷 스마트폰 중독1) 원인청소년들의 인터넷 중독 원인은 다양하다. 현재 청소년들은 유아기 때부터 인터넷과 스마트폰을 접하며 자란 세대이다. ... 그러므로 이러한 사용 환경은 인터넷에 의존성을 높이는 역할을 하였다.인터넷에서는 다양한 영상과 게임을 즐길 수 있기 때문에 재미가 보장되며 기술의 발달로 인터넷 서비스 속도가 보장되어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점 할인자료
    이 때문에 인터넷 중독자의 정신적?신체적 건강상태는 일반인과 비교해 상대적으로 나쁠 수밖에 없으며, 성장과 발달이 왕성한 청소년에게 인터넷의 중독적인 사용은 정신적? ... 한 기사에 따르면 가정에서 부모가 자녀의 인터넷 게임이용에 대해 관심이 없는 경우로 46.8%인 것으로 나타났다. ... 그리고 며칠 동안 식음을 전폐하면서까지 인터넷 게임에만 몰두하다가 끝내 그 자리에서 목숨을 잃는 비극도 수차례 일어나기도 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.01.29
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
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6:27 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대