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"가상 PC" 검색결과 461-480 / 8,590건

  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    오늘날의 청소년들은 그들이 태어나면서부터 인터넷과 pc를 익숙하게 사용한 세대이고, 스마트폰 또한 점점 그렇게 되고 있다. ... 같은 스마트폰이라는 기계를 사용하더라도 성인, 그 중에서도 중장년층 이상에 비해서 청소년들은 훨씬 더 가상의 세계, 사이버 세계에 친숙한 방식으로 스마트폰을 사용한다. ... 사이버불링은 신조어로 가상 공간을 의미하는 ‘사이버’와 집단 따돌림을 의미하는 ‘불링’을 결합한 단어이다. 온라인에서 특정인을 집단적으로, 집요하게 괴롭히는 행위를 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    오락실과 게임 문화는 1980년대에 접어들면서 전국적으로 확대되었다. 1990년대 개인용 컴퓨터의 보급으로 인해 PC게임이 빠르게 퍼져 나갔다. ... 메타버스는 이러한 욕구에 대한 하나의 대안으로 주목받고 있다.메타버스란 가상, 초월을 뜻하는 Meta의 우주, 세계를 뜻하는 Universe의 합성어로 가상과 현실이 상호작용하면서 ... MZ세대의 다양한 정체성을 갖는 ‘다면적 자아’ 특성 또한 자신을 아바타와 같은 가상 인물로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 경험하고 소통하는 메타버스를 더욱 확장하는 요인이 된다.메타버스는
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • MICE 산업에서의 Technology 활용 사례
    행사장에 설치되어 있는동되어 있는 개인 스마트폰, PC, 태블릿 PC에 전송이 된다. ... 이미 나이키, 폭스바겐 등 다양한 행사에서 사용된 바 있다.메리어트 호텔의 ‘텔레포트’최근 가상현실 개발 관련 소프트웨어와 하드웨어 기술이 정교해짐에 따라 MICE 산업에서도 가상현실 ... 이뿐만 아니라 컨벤션센터 주변의 아름다운 환경, 부대시설 또한 가상현실로 미리 만나볼 수 있어 예비 참가자들에게 호감을 주고 있어 마케팅 효과를 극대화 하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 2021 컴퓨터의이해] 정보사회 유비쿼터스 시대 개인용 컴퓨터 제4차 산업혁명, R코드에 대하여 설명하고, 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식 한 가지 조사하여 설명
    개인용 컴퓨터 종류로는 데스크톱 PC, 노트북, 태블릿, 슬레이트 PC, 휴대전화와 결합된 스마트 폰 등이 있다.? ... 제4차 산업혁명은 현실과 가상이 연결되고, 네트워크를 통해 분야 간의 융합되는 기술 혁명이다.? ... 유비쿼터스 시대는 가상쇼핑시스템, 화상전화, 디지털 멀티미디어 등 실감형 정보를 현실 세계에 바로 제공해 준다.?
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2022.06.04
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    VR의 인터랙션(interaction) 특성2.1 VR의 인터랙션 특징① 비대면 스크린이 가진 불안감 감소PC화면을 비롯한 기존 디지털 스크린은 오프라인의 면대면 서비스를 비대면으로 ... 메타버스의 4개의 축1.메타버스(Metaverse)의 개념- 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합- 현실과 가상세계의 교차점이 3D기술로 구현된 또 하나의 ... 이것은 태초 인류가 만든 그림과 언어 그리고 활자 같은 가상공간 보다 더 진보된 디지털 가상공간이다.2.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • ((강추자료)A+) ICT(정보통신기술) 연계한 다양한 노인돌봄 서비스 사례 할인자료
    인지훈련 치매예방 가상현실(VR)과 AI 로봇 활용하여 인간과 상호 교감이 가능한 인지재활 서비스를 제공한다. ... 아울러 간호사와 작업치료사로 구성된 전최소화하고 치매 악화를 방지하고자 가정에서도 손쉽게 스스로 할 수 있는 인지 재활 전문 프로그램이 내장된 전용 태블릿 PC를 지원한 것이다.4. ... 국가치매지원서비스를 이용하기 전에 치매악화를 방지하고자 전문적인 인지재활 프로그램을 제공하는 것이다.인지 재활 프로그램은 코로나19 백신 2차 접종 완료 어르신의 가정을 방문하여 태블릿 PC
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2021.08.28
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    가상현실, 증강현실, 메타버스 등 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 72-2. QR 코드 만들기 8III. 결론 8* 참고문헌 9I. 서론PC, 태블릿, 스마트폰... ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. ... 투영할 수 있다.로블록스3차원 가상공간인 해외의 대표적인 메타버스 플랫폼이며 이용자가 직접 게임을 개발할 수 있다는 것이 특징이다.처음에는 게임을 만들고 다른 이용자가 그를 즐기기
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 아이젠 등장으로 인한 미래 유아용품에 대한 전망_v1
    미래유아용품 시장 전망 최근 유아용품 시장 동향을 보면 , 유아용품에 있어 장난감의 소비가 사라지고 있으며 , 이는 스마트폰과 태블릿 PC 등의 디지털 기기로 대체되고 있는 상황이며 ... 프로그램이 도입되고 있는 상황 9 / 16 그림 -3 가상현실을 이용한 유아용품3 ) 유아용품 출시 동향 3. ... 미래유아용품 시장 전망 현재 유아용품에서도 영상을 가지고 가상현실 체육 체험 수업을 하거나 핸드 키트를 이용해 증강현실 체육 수업을 받으며 4 치 산업 기술을 체험할 수 있는 유아교육
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 클라우드 컴퓨팅,컴퓨팅 진화과정,클라우드 컴퓨팅이란,클라우드 서비스,모바일 클라우
    분석동향 분석 ( 해외 기업 )기술 동향 분석 특정 플랫폼에서 개발한 s/w 는 다른 플랫폼에서 실행되지 않음 플랫폼 마다 각각 다른 형태로 데이터를 저장 , 관리함 클라우드 서비스가 PC ... 클라우드 컴퓨팅 서비스 EC2 서비스에 의해 제공된 가상 서버에 다양한 소프트웨어 환경을 설치할 수 있는 것 AMI (Amazon Machine Image) 가상의 스토리지를 제공하여 ... Cloud computing클라우드 컴퓨팅 구성 인프라 클라우드 : 가상화된 컴퓨팅 자원을 제공하거나 스토리지 자원을 제공하는 영역 플랫폼 클라우드 : 서비스 라이프 사이클 관리를
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 사물인터넷의 이해 2022-1학기 기말고사
    Cortex-M3를 탑재한 마이크로 컨트롤러 보드이다.라즈베리파이(Raspberry Pi)-영국의 라즈베리파이 재단이 개발한 것으로 아두이노와 같이 키보드, 마우스, 모니터만 연결하면 PC가 ... 실제 공장과 가상 공장과의 운영을 연계하기 위하여 실제 공장과 가상 공장을 연결한 다음 수행하는 말은 무엇인가? ... 사이버물리 시스템 개념을 적용한 현실 가상 시스템 도입설비와 공정의 최적화제품의 성능 위주의 신속한 시뮬레이션물리 세계와 가상 세계 디지털화를 통해 결합스마트 공장에서는 CPS 기반의
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.28 | 수정일 2022.07.29
  • (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된
    가) 웨어러블 기기(나) 매트릭스 코드1) 바코드란2) 데이터 매트릭스코드3) QR 코드4) 두 개의 차이점5) QR 코드 만들기문제 1(가) 홈네트워킹과 스마트홈① 홈네트워킹은 pc나 ... 증강현실은 현실 공간에 2D나 3D로 표현한 가상 세계가 겹쳐 보이도록 하는 기술이다. 현실과 가상 세계의 구별이 모호한 만큼 이용자의 몰입도를 높인다. ... 끝으로 거울세계는 실ㅈ 세계를 가능한 한 사실적으로 묘사한 가상세계를 말한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 기업의 의사결정에 IT기술을 활용한 사례
    결론적으로 클라우드 시스템은 각 PC에서 개별적으로 프로그램을 설치하여 데이터를 저장하던 기존 방식을 벗어나 물리적으로 서로 다른 위치에 있는 컴퓨터 간의 가상화 기술을 이용하여 통합하여 ... 클라우드 시스템은 휴대폰, TV, PC 등 다양한 단말기 이용자들이 네트워크 접속을 통해 자신이 필요한 만큼의 IT 자원을 제공받는 시스템을 의미한다. ... 구현은 물론, 전체 IT인프라를 기업 내부에서 자체 운영, 관리가 가능하도록 관리 효율성을 동시에 확보할 수 있도록 구축을 진행한다.이것이 가능한 이유는 클라우드라는 것은 결국 가상적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.13
  • 사이버 공간과 사회문제
    사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독된 20대 여자가 한 PC방에서 출산을 한 후 영아를 비닐봉지에 담아 근처 모텔 ... 두지 않는다.- 시간이 걸리더라도 금용기관에서 제공하는 보안프로그램은 반드시 설치한다.- 금용기관 이용 비밀번호 등은 기타 다른 사이트의 비밀번호와 다르게 설정한다.- 공공장소 PC는 ... 사이버 공간과 사회문제에 대한 사회복지적 접근◎ 사이버 공간의 정의실체는 없지만 보고 느낄 수 있고 직접적인 거래와 관계가 이루어지는 곳 우리말로 (virtual reality) 가상적인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 아이젠 등장으로 인한 유아용품에 대한 변화 고찰_v3
    아이젠 세대로 인한 유아용품 변화 고찰 최근 유아용품 시장을 보면 , 어린이 놀이분야에서 전통적인 장난감에서→ 스마트폰과 태블릿 PC 로 비중이 변경되었으며 , 이는 장난감 시장의 ... 아이젠 세대로 인한 유아용품 변화 고찰 현재 유아용품에서도 HMD 기를 사용해 가상현실 (VR) 체육 체험 수업을 하거나 핸드 키트를 이용해 증강현실 (AR) 을 체육 수업을 받으며 ... 아이젠 세대로 인한 유아용품 변화 고찰 - 가상현실 등을 통해서 유아가 활동을 한다고는 하지만 , 결국 실내에서 하는 놀이 는 유아의 활동에 한계를 주기 때문에 결국 왕성하게 움직여야
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 보고서 ) AI EXPO KOREA 2024 국제인공지능대전 참관 보고서
    실시간 이벤트 알림을 모바일로 전송하고, PC 대시보드를 통해 상세한 이벤트 내용을 확인할 수 있다. ... 가상 환경을 시뮬레이션하여 다양한 조건에서 데이터를 생성하고, 자동 레이블링을 통해 대규모 데이터셋을 효율적으로 관리할 수 있다. ... 예를 들어, 자율 주행 자동차 개발에서는 가상의 도로 환경을 시뮬레이션하여 안전한 모델을 훈련하고, 스마트 시티 프로젝트에서는 교웠다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 올바른인터넷경제와사회생활,인터넷경제활동,인터넷과금융거래,인터넷과전자정부,인터넷쇼핑
    학습목표 3인터넷 경제활동 - 인터넷 쇼핑 가상몰 (Virtual Mall), 전자몰 (Electronic Mall), 가상점포 (Virtual Storefront), 온라인 점포 ... 뱅킹 17 사이버 뱅킹인터넷과 금융거래 - 사이버 뱅킹 인터넷 뱅킹 신규 계좌 개설 , 잔액조회 , 거래명세조회 , 자동이체 , 수표 발행 등의 여러 가지 은행 업무를 인터넷상의 가상 ... 방 , 공용 PC 등 ) 에서 인증서 발급 및 사용 삼가 거래처리 중 통신이 끊어졌을 때에는 처리내역을 꼭 확인 무료로 제공되는 보안 서비스를 최대한 이용 29 안전한 인터넷 뱅킹
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 인터넷 중독이 청소년에게 미치는 영향과 이에 대한 대안에 대해 논하시오
    또한 또래와 교제하는 사회성을 기를 시간이 부족해 가상현실 속에서 친구를 만들고 가상세계에서만 대화하려고 한다. ... 대부분의 학생들이 교외 시간에는 PC방을 자주 다닐 만큼 컴퓨터 게임이 보편화 되어있다. 이로 인해 게임 중독이 더 많이 일어나게 된다. ... 인터넷 게임의 자극성으로 인해 수업이나 과제에 참여하는 것에 흥미를 느끼기 어려워지기 때문이다.또한 PC방 사용료 또는 통신기기에 대한 사용료 (전화요금, 통신요금)의 증가로 부담을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 경영정보시스템_4차 산업혁명은 무엇이고 새로운 기술들에는 어떠한 게 있는지 하나 선택하여 조사하시오.
    가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다(최성용, 2019).2. ... 이러한 근거리 기기 간 통신 기술이 2010년 대 스마트폰이나 태블릿 PC 등 이동전자기기의 범용화에 자극받은 시각이나 방사선, 온도, 자기장, 거리, 습도, 농도 등 다양한 형태의 ... 처리기능을 제공하는 컴퓨터인 서버(Server)를 적극 활용해서 서비스를 제공하는 사업자들이 개별 서버에 대한 작업요구량이 서로 상이할 경우에 이에 대응하기 위해서 다수 서버 하나의 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    그러나 이러한 변화 또한 향후 게임이 가상현실이나 메타버스, 블록체인 등이 전면적으로 결합한다면 ESG 또한 다른 형태로 변화될 것인다.< 게임산업 ESG경영에 대한 관점의 변화 > ... 국내 게임산업의 플랫폼별 현황을 살펴보면, PC와 모바일이 전체 시장의 약 90%를 점유하고 있다. ... PC방 등)매출액(2018년)5.0조원6.7조원0.5조원0.2조원1.9조연평균 성장률(2017~2021)3.6%5.4%17.2%2.6%2.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 컴퓨터의이해 2022] 1.홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스, 마이크로프로세서, 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택 입력장치 출력장치 매트릭스 코드 중 QR코드를 포함하여 두 가지를 조사 QR코드를 만들어 보고서에 첨부
    제어 장치(CU)는 명령의 주소를 저장하는 레지스터인 프로그램 카운터(PC)와 실행할 명령을 해석하여 인코더로 전송하는 명령 디코더(ID)를 포함한다.. ... 존재감은 실제로 가상 공간에서 가상의 다른 사람들과 함께 있는 느낌이다. 상호 운용성은 아바타 및 디지털 항목과 같은 동일한 가상 자산이 있는 가상 공간을 말한다. ... 메타버스는 가상현실이 만들어낸 가상세계에서 아바타를 이용하여 실생활과 유사한 사회문화적 활동을 할 수 있도록 하는 것이다.???메타버스의 종류에는 가상현실과 증강현실이 있다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 25일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대