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"가상 PC" 검색결과 501-520 / 8,590건

  • 최근 증가하고 있는 다양한 형태의 독신 가구에 대하여 알아보며, 젊은 세대 중심으로
    이들은 대부분 시간을 인간관계를 하는 것보다는 PC랑 함께 가상의 세계에서 채팅 밑 전자상거래, 동영상, 게임 등으로 대부분 시간을 보낸다. ... 또, 직장과 가족, 이웃 같은 전통적 관념을 컴퓨터와 인터넷이라고 하는 가상공간으로 대체시켜 나가는 모습을 보이고 주로 N세대와 패러싱글족, 코쿤족으로 나타난다.패러싱글족은 독립할 ... 코쿤족은 누에고치라는 단어에서 유래된 나홀로족이며, 집이나 차, 가상의 현실 등 자신만의 세계에서 모든 것을 해결하지만 이들은 안정된 수입원을 가지고 있으며, 스트레스나 외부로부터의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 유비쿼터스컴퓨팅1공통) 우리의 미래생활 4차산업관련기술 핀테크 블록체인 가상화폐 자율주행자동차 유비쿼터스컴퓨팅제공 미래생활 서비스 기술하십시오0k
    이에 금융거래상 핀테크에서 발생하는 보안 문제에 대한 대안으로 블록체인이 떠오르고 있다.소비환경의 변화로 모바일로 인한 PC에서의 시간공간적 제약이 해소되고 있다. ... 그중에서 그러나 제4차 산업혁명의 시작으로 인하여 가장 각광받는 직업 100여개 중 1위에 선정된 직업이 가상화폐라고 볼 수 있다.요즘 가상화폐의 열풍으로 인하여 장외시장과 코스닥 ... 가상화폐를 잘 육성 발전시켜 나갈 필요가 있을 것이다.
    방송통신대 | 15페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.03.19
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    새로운 이 시스템은 리니지를 사용하는 많은 이들이 자발적으로 연대하도록 이끌었고, 리니지라는 하나의 가상공간에 몰두하도록 만들었다. ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다. ... 문제2) PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 인하대학교 세상을 바꾸는 스타트업 기출문제
    메인 프레임-PC-인터넷-모바일로 이어진 패러다임의 변화에서 나타난 특징으로 옳은 것은 무엇인가? ... 수직 계열화-가상통합-비용 효율적 가치사슬 구축8. ... ① 요소 가치사슬 활동 간의 유연화-프로세스 혁신-비용 효율적 가치사슬 구축-극단적인 수직 계열화-가상통합② 극단적인 수직계열화-가상통합-비용 효율적 가치사슬 구축-요소 가치사슬 활동
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.06 | 수정일 2021.12.20
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    스마트워크센터는 단순히 기업의 업무나 원격교육용도로만 사용되는 것이 아니라 다양한 가상환경 제공 용도로 사용되고 있기 때문에, 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. ... 이 때 3차원 형태의 가상 스크린이 제공되며, 이를 통해 학습할 수 있다.도시 곳곳에 설치된 스마트워크센터 역시 스마트폰과 거의 흡사한 환경을 제공하나, 차이는 스크린의 크기에 있다 ... 같이, 모든 사람들에게는 mobile office에 해당하는 스마트폰이 주어져있고, 도시 곳곳에 스마트워크센터가 설치되어 있으며, 자택에는 집에서 수업을 들 수 있는 시스템 혹은 PC
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 과학기술사회학 과제)정보사회의 양면성
    학생들은 등굣길에서는 태블릿PC로 인터넷 강의를 보거나 전자책을 읽는다. 연필과 공책이 아닌 태블릿PC에 필기를 하고, 모르는 것은 아무데서나 바로바로 찾아볼 수 있다. ... 또 정보사회 속 가상공간은 물리적인 거리를 무의미하게 만들어 지리적인 제약을 초월하여 보다 직접적인 민주주의가 가능하게 만들어준다. ... 즉 정보사회에서 주요 활동 무대가 될 가상공간은 특정한 방향성이 없고, 해체적·탈 중심적 구조를 가지기 때문에 정보의 독점이나 정보의 지배가 허용되지 않는다는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 블록체인
    간단히 말해 블록체인이란 가상화폐 거래 내역을 기록하는 장부를 의미하여 4차 산업혁명의 핵심 기술중 하나이다.2. ... 블록체인의 기능분석블록체인은 P2P 방식을 기반으로 하는데 P2P방식은 네이버, 구글, 페이스북, 유튜브 등 인터넷 포털 사이트에 방대한 데이터를 저장하고 다수의 사용자들이 개인 PC나 ... 대표적으로 가상통화에 사용되는데, 이때는 블록에 금전 거래 내역을 저장해 거래에 참여하는 모든 사용자에게 거래 내역을 보내주며 거래 때마다 이를 대조해 데이터 위조를 막는 방식을 사용한다
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.14
  • [컴퓨터의 이해 1학년 공통] 1. 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오.
    이는 여전히 기업 자체에서 시스템 유지·보수관리를 해야 하지만 개인에서 독립적인 PC를 할당하고 운영하는기존의 체계보다 관리부담이 덜하게 되었고, 기업 입장에서는 기업내 자료 보안유지 ... 유휴 디스크들을 하나의 가상회된 디스크로 만들어 주는데, 이때 가상화된 디스크는 가상디스크를 만드는데 사용되어진 어떤 물리적 디스크보다도 더 커질 수 있다. ... 가상화는 관리해야 하는 컴퓨팅 자원을 가상화 기술로 통합하여 제공하는 기술 개념을 포함한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 논증적 글쓰기-
    스마트폰이 없는 사람을 볼 수 없을 정도로 많은 사람이 스마트폰을 사용하고 있으며 스마트폰의 보편화와 편리성으로 온라인에서 많은 활동이 이루어지는데, 특히 SNS를 이용하여 신문이나 PC로만 ... 청소년기의 중요한 부분을 차지하는 대인 관계에서 SNS를 통한 활동 집중하게 되면서 가족이나 친구와 만나는 시간이 줄어들어 실제 관계가 약해졌고, 심하면 현실과 가상세계 사이의 관계에
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.05
  • '알파세대가 온다' 독후감 저자-노준영
    밀레니얼 세대는 토요일 하굣길에 다 같이 PC방에 가서 컴퓨터 게임을 즐기며 청소년기를 보냈다. 하지만 알파세대는 PC게임보다는 스마트폰 게임이 더 익숙하다. ... 선생님 그리고 친구들과 직접 만나 상호작용을 벌이던 교실이 가상공간으로 옮겨졌고, 집의 용도도 전보다 훨씬 다양해졌다.책에는 언급되지 않았지만 젊은 세대가 전화 받는 것을 두려워한다는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.14
  • (정보사회와디지털문화) 정보사회와 디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의
    예를 들면 인터넷은 모바일이나 PC를 기반으로 하며 기기를 휴대해야 했지만 메타버스 시대는 AR Glass처럼 기기를 착용하는 것으로 변화하였다. ... 말해 메타버스라는 가상과 현실이 혼재된 세상의 가치는 날이 갈수록 중요성을 인정받고 있다. ... 영국에서는 VR를 활용해 가상의 콘퍼런스를 개최하고 회의를 Life logging으로 연결하는 서비스를 제공하고 있기도 하다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    TV 영상과 PC영상이 결합되고 다양한 정보매체가 통합되면서 생활 속에서의 쌍방형이 일상화되는 디지털 네트워크 영상세대로 질적인 변화가 오게 될 것이다. ... 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점1) 비인간화사이버문화가 초래하는 가치관의 또 다른 한 변화는 가상 실재 또는 가상공간과 관계되는 비인간화의 문제이다. ... 사이버문화는 말 그대로 사이버공간이라는 눈에 보이지 않는 가상공간에서 형성되는 문화이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 경영정보시스템 ) 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (제4차 산업혁명의 특징, 삶의 변화된 모습, 그리고 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함)
    대표적으로 사물인터넷을 확용한 LG의 가전 제품들은 스마트폰 및 PC로 집안의 공기 청정 등을 조작할 수 있는 등 우리의 삶에서 이미 적용되어 가고 있다. ... 먼저 초 연결화는 앞으로 온라인으로 대부분 모든 작업들이 이루어질 것이며 이에 따른 현실과 가상의 경계가 점차 무너짐과 동시에 현실의 자료들이 가상(인터넷)으로 들어가 데이터 베이스화가 ... 이 제품군들은 심박수, 혈압, 맥박수, 걸음량 등 생체 및 행동정보들을 데이터화하여 가상의 드라이브에 저장시킴으로서 건강 상태를 확인할 수 있게 한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    약 300여 명의 직원은 PC로 아바타를 설정하고 메타폴리스에 로그인하여 업무를 보게 되었다. ... 메타버스는 신기하고 재미있는 가상 세계란 이미지에서 벗어나 우리 삶의 영역 전반에 영향을 미치고 있는 것이다. ... 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    어디서든 개인 피씨만 존재한다면 회사에 출근을 할 수 있는 것이다. 이러한 장점들은 교통비를 아끼고, 시간을 절약할 수 있으며, 에너지 소비 또한 최대한으로 줄일 수 있다. ... 가상현실은 아직 멀게 만 느껴지지만 실상은 우리의 삶과 굉장히 밀접한 관련을 갖고 있다. ... 그 이유는 메타버스라는 단어 자체가 코로나 이후 가상현실 세계를 지칭하게 된 대표적 언어로써 등장했기 때문이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 넷플릭스 SWOT
    크로스 플랫폼 TV, PC, 모바일에서 쉽게 시청이 가능합니다.약점: 높은 콘텐츠 비용 1 오리지널 콘텐츠 제작 매년 수백만 달러의 예산이 필요합니다. 2 라이센싱 비용 제작사들과 ... 제휴기회: 기술혁신 활용 1 AI 및 머신러닝 더 정교한 맞춤형 추천과 사용자 경험 개선 2 스트리밍 기술 고도화 4K, HDR 등 고화질 스트리밍 서비스 제공 3 VR/AR 서비스 가상
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 경상대, 경상국립대, 경영정보시스템 족보, 기말고사, 중간고사, 경영학과
    경상대학교 경영정보시스템 기말고사 족보전자상거래 (Electronic Commerce) (EC)전자상거래는 인터넷이 보편화되기 이전에도 기업간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나, PC통신의 ... 정보통신 분야에서는 계을 동시에 이용- 통신망으로 연결된 서로 다른 기종의(heterogeneous) 컴퓨터를 연결하여 가상의(virtual) 대용량 컴퓨터를 구성- 고도의 연산 혹은 ... Virtualization (가상화)- 컴퓨팅 자원의 물리적 특징을 숨김으로써 이들 자원을 사용하는 여러 시스템, 애플리케이션 또는 최종 사용자로 하여금 다양한 편의성을 취하도록 하는
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.02
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    모바일게임은 정말 많고 다양한 게임이 존재하기에, PC게임을 통해서 판단해보도록 하겠다. ... 게임메카에 따르면 근 1년 동안 우리나라 PC게임의 최강자로 군림해 온 것은 라이엇게임즈의 ‘리그 오브 레전드’이다. ... 필자가 생각했을 때, 현재 이들을 이용한 게임은 초기단계에 불과하지만 점차 발전하여 가상현실과 증강현실이 완전히 결합되고 현실과 구분하기 어려울 정도인 게임, 단순한 말을 반복하는
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    노트북 , PC, 스마트폰 , 일반이동전화 비교 2. SNS 개요 3. SNS 발전과정 4. SNS 현황 5. 클라우드 컴퓨팅 INDEX 6. 인터넷 시대의 딜레마 7. ... : 1GHz - 메모리 : ~32GB - 디스플레이 : ~4 인치 - 범용 OS 탑재 노트북 , PC 스마트폰 - 제 3 자 개발 S/W 적용이 용이 - 오프라인 , 온라인을 통해 ... 노트북 , PC, 스마트폰 , 일반이동전화 비교 4 인터넷 윤리 - 프로세서 : 2.4GHz - 메모리 : ~500GB - 디스플레이 : ~18.4 인치 - 범용 OS 탑재 - 프로세서
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석하여 설명하는 보고서를 작성하여 제출하고, 인상 형성의 이론적 측면에서 자신의 행위를 고찰하며 실제 공간에서 인상 형성을 위해 행한 일과 비교 분석하여 설명해 봅시다.
    최근 인터넷 시대 속에 살고 있는 N 세대 청소년들에게는 더욱 진보한 손안의 PC로 활용할 수 있는 스마트폰이 보급되면서 청소년 문화에 있어 디지털 매체가 더 빠르게 자리하고 있다.사이버공간은 ... 현실과 다른 가상 세계로 자신의 실제 모습과는 다른 거짓으로 만들어낸 또 다른 나로 이 중에 행동을 보일 수 있게 되는 곳이기도 하다.예를 들어 SNS 활동에 도움이 되는 관심 끌기 ... 측면에서 나의 행동 고찰사회적 요망성인상관리 이론③ 실제 공간과 사이버공간 속 인상 형성을 위해 행한 일Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론사이버공간이란 주로 컴퓨터나 네트워크에 의해 구축된 가상적인
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.15
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2024년 09월 25일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대