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"가상 PC" 검색결과 401-420 / 8,590건

  • [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    가끔 친구들과 PC방을 가기도 하지만 그렇게 오래 머물지는 않았다. 대부분의 게임을 집에서 하는 나는 거의 모든 게임을 컴퓨터 안에 설치해 놓은 상태였다. ... 인터넷 중독은 환경의 과소비, 개인주의 성향의 극대화, 현실과 가상에 대한 인식의 괴리 등의 문제에 의해 복합적이고 종합적으로 나타나는 결과이다. ... 청소년들에게 인터넷 공간은 이를 함께 사용하는 다른 사람들과 공유하며 집단적으로 구성해가는 네트워크상의 가상세계로 물리적 공간인 동시에 사회적 공간이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    기존의 스마트폰이나 데스크톱 피시에서는 사이버 공간의 정보를 2D 화면을 통해서 접하게 했다면 증강현실과 같은 메타버스는 화면을 넘어서 현실 자체가 화면으로 작용하고 가상 현실은 3D ... 가상 현실은 가상공간에 다양한 개인들과 개체들이 활동할 수 있는 기반을 제공하는 메타버스이다.이런 메타버스의 유형들을 독립적으로 발전하는 추세를 보여주고 있었다. ... 가상융합경제라는 것은 결국 경험경제가 고도화로 확장된 개념이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    집에서도 PC 내장 카메라와 증강현실 기술을 적용한 웹 및 페이스북 앱으로 비슷한 체험을 할 수 있죠.■ 가상현실 브라우징: 온라인 스토어는 체계적이긴 하지만 실제 매장에서의 쇼핑에 ... 반면, 가상현실 매장이라면 소비자는 어디서든 가상으로 매장을 구경하고 제품을 구매할 수 있습니다. Karen Miller 가상 플래그십 스토어가 대표적인 예입니다. ... 가상현실은 이처럼 개인 맞춤 서비스를 원하지만, 매장 방문은 꺼리는 고객들에게 가상 체험을 제공함으로써 문제를 해결할 수 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 글로벌비즈니스네트워킹_1) 효율적인 온라인 네트워킹 모델에서 FITTER 모델이 있다. FITTER 모델이 무엇인지 자세하고, 구체적으로 설명하시오. 2) 효율적인 온라인 네트워킹 모델인 FITTER 모델을 활용하여 본인의 온라인을 활용한 네트워킹 경험을 서술하시오. (1)
    그렇기에 가상 세계에서 더욱 중요하다. 가상 세계 내에서 믿음을 구축하는 것은 롱타임 이지만, 파괴가 되는 것은 숏타임이다. ... 교사는 학생들과 온라인으로 만나서 수업하고, 학생들은 태블릿 PC 앞에 앉아서 반 친구들과 만날 준지를 한다. 코로나의 영향으로 인해서 이젠 낯선 풍경이 아니다. ... 서론네트워킹은 필요로 하는 기술, 행동, 태도에 있어 가상 및 현실 세계에서 상호 보완적인 관계를 가진다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    PC뿐 아니라 모바일, 태블릿, 엑스박스, 오큘러스VR에 이르기까지 다양한 기기에서 플레이할 수 있다는 점이 특징적이다. ... 가상세계(Virtual wolrd)는 다시 초가상세계와 가상세계로 나뉜다. ... 초가상세계는 의식이나 감각 모두 가상현실 세계에 녹아드는 것이고, 가상세계는 내 몸은 현실세계에 있지만 스크린을 통해 가상세계로 뛰어드는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • <소프트웨어 객체의 생애 주기> 독서감상문
    영원할 것 같던 인터넷 익스플로러는 크롬으로 대체되었으며 오락실 게임 대부분은 오락실 밖 PC나 스마트폰으로 게임을 이식되지 못하면서 사람들의 뇌리에서 사라졌던 것처럼 디지언트가 활동하는 ... 즉, 디지털 세상, 가상 공간에만 머무를 수 있던 디지언트가 현실세계의 모습과 소리를 소리를 접할 있는 환경이 마련된 것이다. ... 현실세계든 가상세계든 공간을 이동할 수 있는 포탈이 있고 그곳에서 입을 수 있는 몸이 있다면 어디든 갈 수 있겠구나 하고 말이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    ’로 꾸미기*아노미 상태= 욕망과 현실의 괴리*어빙 고프만 ‘연극 이론’= 사회에 맞는 역할을 연기함(SNS에서 자기를 연기)*DIY셀레브리티= 유튜브 스타*클러스터링 기술= 개인PC ... 기존과 차이가 없다[콜록]= 온라인 시장에서는 ‘기회주의 행동’이 가장 큰 문제[밀그램+카시노]= 가상성 연속체(현실-증강현실-증강가상- 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 ... )= 현실x 100% 가상이미지(장비를 착용해야 함)*MR(혼합현실)= AR(증강)+VR(가상) / 냄새까지 재현[전자 프론티어 재단](EFF)= ‘스티브 잭슨 게임즈’ 사건 후 결성
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    예를 들어서 텔레비전, PC 모니터 화면 등에서 송출되는 영상은 화면 앞으로 사람들을 불러 모으고 이를 통하여 공통의 경험과 공감대를 형성할 수 있다. ... 그러나 모든 공동체는 가상의 공동체적인 측면이 존재하기 마련이다. 사이버 공동체는 상상이 되었고, 우리는 그 속에 참여한다. ... 가족 구성원이 접하게 되는 미디어에 따라 개인에게 형성되는 의견은 서로 간 갈등의 요인으로 작용할 수 있기 때문이다.2) 공동체정보화 시대에서 공동체는 면대 면 관계보다는 전자적·가상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 조선대학교 컴퓨터구조 2024 4장(기말) 개념 문제
    가상 메모리정답: d문제 2:레지스터 파일에서 읽는 것은 무엇입니까?a. 명령어b. 데이터c. 레지스터 번호d. 메모리 주소e. ... PC를 타겟 주소로 설정e. PCPC + 4로 설정정답: c문제 5:다음 중 ALU의 역할은 무엇입니까?a. 명령어를 디코딩b. 메모리를 관리c. 연산을 수행d. ... (PC)의 값을 선택4.MIPS 파이프라인에서 제어 신호가 생성되는 단계.
    시험자료 | 120페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.13
  • 미래사회와 정보기술 총 족보
    클라우드 컴퓨팅 핵심기술1) 가상화? 정보자원의 물리적 실체는 존재하지 않지만, 그러한 실체가 논리적으론 존재하는 것처럼 보이게 하는 기술? ... 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 등 모든 정보자원을 가상화 가능6. 클라우드 컴퓨팅 서비스모델1) 소프트웨어 서비스? 응용 소프트웨어를 서비스 형태로 제공? ... 인터넷스마트폰빅데이터, 차세대PC, 사물네트워크(M2M)핵심분야(서비스)Pc,OS포털검색엔진SNS앱서비스미래전망,상황인식,개인맞춤형 서비스IT 비전1인 1PC클릭 e-korea손안의
    리포트 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.06
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    강남역에 위치한 빌딩으로 출근하다 이제는 직접 지은 가상 건물에 출근하게 되었다. 직원들은 PC로 아바타를 설정하고 가상 건물에 접속하여 업무를 수행하였다. ... 메타버스는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 아바타를 활용하여 게임이나 가상현실을 즐기는 데 멈추지 않고 실제 현상과 같은 활동을 할 수 있다는 특징을 지니고 있다. ... 서론메타버스는 가상이나 초월을 의미하는 영어 단어인 메타와 우주를 의미하는 유니버스의 합성어로 현실 세계와 같은 사회적, 문화적, 경제적 활동이 이루어지는 3차원적인 가상세계를 의미한다
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 사물인터넷의 이해 2019,2020,2022,2023 기말고사 A+ 만점 족보 모음
    답: 라즈베리파이(Paspberry Pi) - 영국의 라즈베리파이 재단이 개발한 것으로 아두이노와 같이 키보드, 마우스, 모니터만 연결하면 PC가 될 수 없다.10번. ... 스마트 시설원예 농장에서 생산성 향상, 경영비 절제 공장과 가상 공장과의 운영을 연계하기 위하여 실제 공장과 가상 공장을 연결한 다음 수행하는 일은?답: 동기화21번. ... 스마트 공장에서는 CPS 기반의 실제 공장과 가상 공장과의 운영을 연계하기 위하여 실제 공장과 가상 공장을 연결한 다음수행하는 일은 무엇인가?답: 동기화20221번.
    시험자료 | 12페이지 | 6,500원 | 등록일 2023.07.12 | 수정일 2023.12.12
  • 사회문제의 원인과 해결방안 (본인 의견 제시)
    이들은 모바일 폰, 태블릿 PC가 대중화된 사회에서 성장했기 때문에 손 안의 작은 온라인 세상에서 모든 일을 해낼 수 있다. ... 가장 큰 문제는 온라인 속 가상세계에선 익명성이 보장되고 누구에게나 개방되어 있기 때문에 청소년도 손쉽게 마약을 구매할 수 있게 되었다는 것이다. ... 문제는 온라인 속 가상세계는 익명성이 보장되고, 누구에게나 개방되어 있으며, 방대한 양의 정보가 있어 정보 선별 능력이 부족하고, 가치관이 확립되지 않은 청소년에게 유해한 정보나 사이트에
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • (인터넷과정보사회) 경험에 비추어 어려운 상황이나 문제를 해결하는데 도움이 될 것이라고 생각되는 소프트웨어를 상상
    소프트웨어의 이름“펫케어”애플리케이션은 사용자가 갖고 있는 컴퓨터나 스마트 TV, 태블릿 PC 등 카메라 렌즈를 갖고 있는 별도의 모바일 디바이스와 사용자의 스마트폰을 연계시켜, 사용자가 ... 참고문헌장종현(외), 증강현실 기술개발 동향, ETRI, 2017.4.중앙일보, 가상현실vs증강현실, 뭐가 더 돈 될까, 2018.7.16 ... 하드웨어의 기능1) 가상 피팅 기능스마트 거울에 사용자가 자신의 모습을 비추어보면, 해당 아이템이 마치 사용자 신체에 이미 착용되어 있는 것처럼 증강현실 형태로 제시되면서 사용자는
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 미래에 새롭게 등장할 직업
    이들은 PC나 노트북, 휴대폰 등 각종 저장매체 또한 인터넷 상에 남아 있는 디지털 정보를 수집하고 분석해 범죄 단서를 찾는다. ... 다음으로는 가상현실 전문가이다. 이들은 가상현실을 어떻게 구현할 것인지 기획하고 방향을 설정한다. ... 가상현실 분야는 2010년 이후 매우 빠르게 성장해 왔다. 4차 산업혁명의 핵심 기술로 부각되고 있는 가상현실 기술은 그 발전 속도와 문화적 확산, 경제적 효과가 클 것이다.4차 산업혁명이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • [평생교육] 원격대학 형태의 학력인정
    목표로 열린교육체제의 제도적 기반구축을 위해 성인교육학습자의 다양한 교육욕구를 수용하고, 원격교육체제의 제도적 기반구축을 위해 상대적으로 비용이 저렴하고 효과적인 첨단매체(CATV, PC ... 형태의 평생교육의 배경* 참고문헌[평생교육] 원격대학 형태의 학력인정(1) 원격대학 형태의 평생교육의 의의원격대학 형태의 평생교육시설은 제반 첨단 정보통신기술을 이용하여 형성된 가상의 ... 제3차 교육개혁방안에서는 첨단정보통신기술을 활용한 교육의 저변 확대와 기회 균등화를 위해 21세기 첨단학교 및 가상대학 운영, 국민정보소양인증제 구축과 열린학습 사회를 사회교육 개혁방안으로
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12
  • 메타버스의 정의와 전망
    또한 사람들에게 메타버스라는 가상의 공간이 얼마나 매력적일 수 있는지 보여준 첫 사례였다.PC 기반으로 펼쳐졌던 세컨드라이프의 인기는 주 사용 기기가 모바일로 중심이 옮겨 가기 시작하며 ... 메타버스(Metaverse)란 가상현실을 의미하는 메타와 현실세계를 의미하는 유니버스의 합성어로, 현실과 연결된 가상세계를 의미한다. ... 메타버스라는 가상의 공간(국가)에 입장하기 위해서 사람들이 아바타라는 가상 신체를 빌려 활동한다.대상을 지칭하는 이름만 다를 뿐, 이미 저 먼 옛날 중국의 사상가 장자 역시 메타버스의
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    사이버 공간의 개념은 가상환경과 관련이 깊다. ... 전국 어디를 가더라도 마음만 먹으면 게임을 즐길 수 있는 환경이 조성되어 있고 우리나라는 전 세계에서 유래를 찾기 힘들 정도로 피시방이 많으며 광케이블이 잘 구축되어 실시간으로 온라인 ... 서론사이버 공간은 인위적으로 만든 가상적인 삶의 공간이면서 동시에 그 안에서의 사회적 현상으로 의사소통과 삶의 일반적인 인간관계가 형성되는 공간이라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명
    공장에서 제작된 옷과 물건들은 태그가 부착되어 있어 직원들이 가지고 있는 개인 단말기(차세대 PC등)을 통해 주문이 들어오자마자 태그 후 택배서비스로 바로 연결되어 배송이 시작된다. ... 학습체제는 유비쿼터스 학습체제에 기인하여 나타난 것이다.고등학생인 B는 학교에 가지 않고도 원하는 시간에 원하는 장소에서 무선인터넷과 초고속 인터넷을 활용하여 스마트폰이나 태블릿 PC를 ... 물체를 3차원으로 겹쳐서 보여주는 인간과 컴퓨터의 미래 인터페이스로서, 현실에 가상 정보를 투영한 디스플레이 기술이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 국내 에듀테크 TOP 기업 조사 (2022년 버전)
    푸시알림기능 도입 https://school.iamservice.net/ 클래스 123 학생들이 교실 내 행동을 개선하기 위한 인성교육에 초점 학생행동 , 태도의 기록을 모바일 , PC ... 빅데이터 및 머신러닝 기술 다수 보유 http://www.imgr.co.kr 셀렉트스타 AI 개발에 필요한 데이터를 크라우드 소싱을 통해 수집 및 레이블링 하는 플랫폼 운영 모바일 /PC ... 무료제공 App 한솔교육 한국 , 중동 , 필리핀 , 북미 등 AI Tutor 음성인식기술 (STT/TTS), 음성발화기술 , 영상합성기술 등을 결합하여 화상수업을 할 수 있는 가상
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대