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"가상 PC" 검색결과 361-380 / 8,590건

  • 액티브 콘텐츠의 위험성과 대체 기술 조사
    아파치 웹 서버에서 SSL을 사용하는 안전한 데이터 암호화 구현 방법을 기술하며, 개인방화벽은 운영체제에서 제공하는 PC 방화벽 기능으로, 키보드 보안 기술은 가상키보드를 대체방법으로
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.20
  • e스포츠는 스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    가상공간에서의 승부의 치열함과 짜릿함 역시 e스포츠가 스포츠의 느낌을 갖도록 한다. ... 세계적인 동영상 서비스를 제공하는 유튜브 역시 ‘실시간 급상승 동영상’의 상위권에는 e스포츠 경기들이 자주 올라온다.초고속 인터넷, 개인용 PC 그리고 PC방이라는 인프라를 바탕으로 ... 한국 특유의 PC방 문화에 힘입어 e스포츠는 식을 줄 모르는 인기를 누리고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • ATM 원리와 특성 그리고 프로토콜 구조에 대하여 기술하시기 바랍니다.
    )과데이터 통신에서 통신 상대방을 호 설정을 통해 접속설정을 하는 교환가상연결(Switched Virtual Connection)이 있습니다.예를 들면, 영구가상연결과 같은 것은 직통전화와 ... 발생 배경많은 통신 사용자들이 현재 각 가정에 보급된 비대칭디지털가입자회선(ADSL : Asymmetric Digital Subscriber Line), 케이블모뎀 또는 가까운 PC방에서 ... 형성한다.예를들어,156Mbps의 전송속도를 갖는 ATM-UNI의 경우 SDH프레임을 1초간 8000 프레임 정도 전송할 수 있다.실제로 AAL,ATM,Physical 에 관련된 동작은 PC
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.09.21
  • [넷플릭스 기업분석] 넷플릭스의 빅데이터 기술과 스트리밍 기술을 중심으로 분석 PPT
    여러디바이스 지원 Pc, 노트북 , 태블릿 pc, 스마트 TV, 비디오게임기등 특정기기 , 인프라에 종속되지않는다 . 3. ... 아마존 웹 서비스 확장성 : 수천 개의 가상 서버와 스토리지를 빠르게 추가 가용성 : 시스템 장애 없이 서비스 가동 전 세계에 설치된 AWS 의 글로벌 인프라를 유연하게 활용 2016 ... 다양한 디바이스와 제휴 MS 사 Xbox 360, Nintendo Wii, Sony PS3, 블루레이 플레이어 , 인터넷 TV, 애플 TV, 구글 TV, PC 및 노트북 450 종류가
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.15 | 수정일 2020.03.19
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    페이스북의 사명 변경은 단순히 소셜미디어의 통합을 의미하는 것이 아니라 meta가 가상현실, 증강현실, PC 등 다양한 기기를 연결하는 메타버스(metaverse) 플랫폼의 역할로 ... 메타버스는 3차원 가상세계라고 흔히 정의하지만, 단순히 3차원 가상세계라고 정의하기에는 뭔가 부족하다. ... 그러나 최근에는 메타버스에서 가상 자산을 활용해 수익창출을 하고, 실제 현실사회에서 재화를 소비하는 것처럼 다양한 교류에 가상 자산을 활용하는 지경에 이르렀다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 인간관계론_넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    어릴 때부터 종이 책보다 태블릿 PC나 핸드폰 등을 먼저 접하게 되고, 인터넷을 적극적으로 활용하는 세대들을 두고 언론이나 사회학자들은 'N세대' 혹은 '넷 세대(Net Generation ... 인지능력이 생길 때부터 컴퓨터와 친숙한 젊은 층을 가리키는 말이며, 인터넷을 활용하여 인터넷이 구성하는 가상공간을 삶의 중요한 무대로 인식하기 시작한 세대를 의미한다. ... 또한, 혈연과 지연 그리고 학연이라는 관계를 넘어서는 것으로 정보 교환 및 전문성, 사회인 역할, 취미, 학습 등 다양한 주제를 중심으로 가상의 공간과 현실의 공간을 오가며 형성하고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.03
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    이는 머리에 착용하는 부분과 두 개의 조종 부로 이루어져 있는데, pc, 휴대폰 없이 자체적으로 다수의 게임을 다운로드해 실행해 볼 수 있어 획기적이다. ... 가상융합경제란 가상현실 내에서 이뤄지는 모든 활동을 통해 이뤄지는 상거래를 의미한다. ... 이렇게 아바타를 멋지게 꾸며 활동하는데, 이는 자신의 상징이 된다.그리고 가상 화폐를 이용하기 위해 진짜 화폐처럼 카드로 금액을 지불해 가상 화폐를 확보하기도 하고, 가상공간에서 행한
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 게임의 양면성
    또한 가상세계에서 여러 삶을 보다 안전한 방법으로 간접적으로 체험할 수 있게 해주어 다양한 상황에서의 문제 해결력을 기를 수 있게 하고 학습에 있어 문제 해결 과정과 간접 체험을 통한 ... 이는 앞선 IT기술과 네트워크 보급률을 바탕으로 컴퓨터의 사용이 증가되고 그로 인하여 전국에 PC방이 확산되어 두터운 게임 사용자층을 확보한 것을 주요 원인으로 꼽을 수 있다. ... 게임의 종류에는 전문 오락실에 설치된 게임기로 즐기는 아케이드 게임, 게임 소프트웨어가 저장된 CD나 DVD 등을 활용하여 컴퓨터 진행하는 PC게임, 컴퓨터 하드 디스크 드라이브에
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • (컴퓨터의 이해) 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라
    태블릿 PC는 운영 체제 구별함이 없이 태블릿 크기의 개인용 컴퓨터를 말한다.노트북과 다르게 태블릿 PC가상의 스크린을 대신하여 사용할 경우 키보드를 장착하지 않고 사용 가능하다 ... 기존의 노트북이나 태블릿PC, 컨버터블 등 휴대용 PC의 폼팩터는 다양하다고 할 수 있다. ... 또한 다양한 앱을 사용자 상황에 맞추어 선택하고 설치가 가능하며 직접 제작도 가능하고 스마트폰 간의 애플리케이션을 공유 할 수 있다는 특징을 갖는다.2) 하이브리드PC의 특징하이브리드PC
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    혼합 현실 (MR)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR: Augumented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augumented ... 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.3) 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC가 ... , 카메라, 터치스크린, 센서 등과 같은 첨단 디바이스 자원의 서비스를 제공한다.3) 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    eXp Reality는 모든 직원이 eXp World라는 메타버스 환경에서 근무하고 있다. eXp Reality 소속 부동산 에이전트의 수는 13개국 이상 75,000명이며 이들은 PC ... 실생활과 같이 사회, 경제적 기회가 주어지는 가상 현실 공간”이라 정의했고, 김국현(2007)은 “기존의 현실 공간이었던 현실계(도구로서의 가상공간)와 현실의 것을 가상세계로 흡수한 ... 손강민·이범렬·심광현·양광호(2006)는 “모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회, 경제, 문화적 활동을 하게 되는 가상의 세계”라고 정의했으며, 류철균·안진경은 “생활형 가상세계,
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    메타버스는 기존의 PC나 스마트폰의 기반이 되는 인터넷과는 차이가 있다. ... 가상융합경제는 이 가상융합기술을 경제에 적용해서 경제활동의 공간에서 가상, 융합세계가 활용되도록 하여 새로운 경제적인 가치를 창출하는 것을 의미한다. ... 가상융합기술(XR)은 가상 세계와 현실 세계가 실감 있게 공존, 소통할 수 있는 기술 환경을 읨한다. 증강현실이나 가상현실을 생각하면 이해가 쉬울 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 경정시 사례연구 8
    스텔스 MXP 이동 저장 장치는 물론 유용하지만, 네트워크가 연결된 환경에서는 이렇게 물리적으로 정보를 전달하는 것이 비효율적이기 때문이다.경찰 조직 내부에 클라우드와 같은 네트워크 가상서버를 ... 그 밖에도 실시간으로 보안을 감시할 수 있다는 점 등의 장점이 있었으나, PC에서 장치로 정보가 이동되거나 PC와의 연결이 끊긴 이후에는 데이터 보안을 장담할 수 없다는 단점이 존재했었다.반면 ... 또한 내부 소스에서 원천적으로 정보의 유출을 막아주기 때문에 PC의 내부 보안이 강했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.09
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    구별짓기= 스스로 타 계급과 차별 -> 소속감[휠러]집단지성= 흰 개미 사례[하버마스]공론장->집단지성 발현 / 공론장의 재봉건화(상업화)[레비]온라인 집단지성*클러스터링 기술= 개인용PC로 ... ]가상성 연속체= 현실 < 증강현실 < 증강가상 < 가상현실*기계학습= 지도학습(가장 많이 사용), 비지도학습, 강화학습(게임)*평가데이터= 정답과 힌트 모두 있지만, 학습에 사용되지 ... 렌더링->출력*데이터 글러브(촉각), 포스피드백(지면 반발력 전달)(트레밀 이용)*혼합현실(MR)과 가상현실(AR)은 다르다혼합현실이 ‘보완적’이라면, 가상현실은 ‘완전 대체’[밀그램-카시노
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • [디지털교육 2024 기말] 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술
    사고를 할 수 있다.예1) 분수의 곱셈을 활용해서 풀 수 있는 재미있는 문제를 만들어줘.예2) 피자, 등분을 만족하는 이미지를 생성해줘.(2) 유아와 함께하는 메타버스 놀이VR은 가상현실 ... 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)1) 스마트폰 활용2) 태블릿PC ... 태블릿 PC는 융통성 있는 구조를 가지고 즉각적인 피드백과 선명한 색상, 음향효과 등 다양한 기능 등이 유아의 흥미와 동기를 유발하며 정보의 연결이 용이하다.학생들은 플랫폼을 통해
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.14
  • (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.② 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC가 ... (O, X 문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 ... ① 유타 대학의 이반 서덜랜드가 만든 HMD를 바탕으로 AR연구 시작② 사용자가 실세계와 상호작용할 수 없지만 확장된 현실감을 제공함③ 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2024.01.19
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    우리는 그 틀을 깨서 PC 게임인 “오버워치”를 가상현실로 플레이 할 수 있는 방법을 찾아냈다.오버워치 게임을 대상으로 선택한 이유는 이러하다.오버워치 게임은 우선 우리나라를 포함한 ... 우리 조가 찾아낸 블루오션 창업 아이템은 VR 4D 게임이다.현재 많은 VR 게임방이 생겨나고 있고 가상현실이라는 환상과 평소 경험해보지 못한 새로운 놀이 문화에 많은 대중들이 이색 ... 이 사업은 오버워치 게임을 잘 모르는 사람이더라도 VR기기와 모션인식 등을 통해 미래의 가상공간을 더욱더 실감나게 체험 할 수 있고 실제로 많은 대중이 오버워치 게임을 이러한 모션
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 인터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책
    차츰 PC방이 생겨나고, 온라인 게임이 등장하기 시작하면서 인터넷 중독이라는 개념이 수립되고, 사회문제로 여겨지기 시작했다. ... 하지만 가상세계에서는 현실 속 자아와는 확연히 다른 자아로 살 수 있기 때문에 가상세계에서의 생활에 집착하게 될 수 있다. ... 현실의 우울감과 괴리감이 차라리 가상세계로 눈을 돌리게 만드는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 디지털 트렌드를 반영하는 신생단어
    아웃도어 디지털 사이니지는 일반 옥외광고 처럼 광고를 교체할 필요 없이 PC에서 광고 교체 명령을 하여 광고나 뉴스를 실시간으로 내 보낼 수 있습니다. ... 컴퓨터 게임을 할 때, 내가 아닌 가상의 캐릭터가 적과 싸우는 것이 가상현실이고, 현실의 내가 실제 공간에서 가상의 적과 싸우는 것이 증강현실입니다. ... 때문에, 증강현실은 가상과 실상이 더 모 호하고 가상현실보다 현실감이 더 뛰어납니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    스마트폰이나 PC는 2차원의 화면을 제공하지만 AR은 화면에 제약이 없으며 VR을 통해서 3D 공간을 구현할 수 있다.2)기술적 측면기술적으로 메타버스는 다양한 분야에 적용될 수가 ... 세 번째는 Mirror Worlds로 가상공간에 외부 환경정보를 합해서 제공하는 것이며 네 번째는 Virtual Worlds로 가상공간에 개체들이 활동하는 기반을 마련해주는 것이다.이 ... 가상융합경제는 XR을 기반으로 한 경제활동으로 공간이 가상융합공간으로 확장되어 새로운 경험을 해서 경제적 가치를 만들어내는 것을 의미한다.3.메타버스 시대의 의의메타버스 시대는 시공간을
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
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2024년 09월 25일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대