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"가상 PC" 검색결과 161-180 / 8,590건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    인터페이스가 얼마나 사용자 친화적인지에 따라 사물인터넷에 대한 접근성이 높아지고 최근 PC뿐만 아니라 모바일에서의 UI도 중요한 요인으로 대두되고 있다.(2) 발전방향IoT의 목적은 ... 비교되는 기술로 가상현실이 있는데, 가상현실은 가상의 배경을 바탕으로 그래픽이 가미되는 것으로써 가상의 공간에서 가상의 이미지를 구현하는 기술인 것이다.증강현실의 원리는 크게 다섯 ... 가상현실(VR)4. 참고자료1.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 워드프로세서_3과목 필기 최종정리
    고급언어 개발, 다중 프로그램이 처음으로 도입됨- 3세대 – 시분할 처리, MIS 도입- 4세대 – 개인용 컴퓨터 개발, 마이크로프로세서 개발* 4세대 컴퓨터의 특징- 개인용 컴퓨터(PC ... )가 등장하였다.- 가상 기억 장치가 도입되었다.- 기억 소자로 고밀도 집적 회로(LSI)가 사용되었다.- 다중 프로그램 도입 (x)* 5세대 컴퓨터에서 나타난 특징- 인공지능, 패턴 ... 퍼지이론과 관련 있는 주요 소자는 VLSI이다.- 시분할 처리와 다중처리가 개발된 시기는 3세대이다- 주요 논리 소자는 진공관, TR, IC, LSI, VLSI 순으로 발전하였다.- 가상
    시험자료 | 21페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.07.03 | 수정일 2024.06.14
  • 유닉스에 대한 구조와 특징에 대해 설명하시오
    기종이든 편리하게 통신할수 있다는 것을 의미한다.호환성 : 타 기종에 자유로이 사용되므로 호환성이 높다.가상메모리 : 유닉스는 가상 메모리 운영체제이다. ... 표에서 보듯이 유닉스는 PC에서부터 슈퍼컴퓨터까지 탑재될수 있다.유연성 : 동일 기종간 또는 타기종간의 통신(communication)상의 유연성을 가지고 있다. ... 따라서 전자우편이나 통신망이 많이 이용되고있으며 최근에는 PC통신에 많이 사용되고 있는데,통신망의 유연성이라는 것은 기종간의 자료를 보내고 받아 들임에 있어서 자료의 손상이 적고 어느
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.18
  • 인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하시오
    인터넷에 중독된 친구들의 공통점은 바로 마땅한 직업이 없다는 것이었는데... 20대 후반임에도 불구하고 직업을 구하지 못해 인터넷에 중독된 친구도 있고, 직장에서 짤린 충격으로 인해 PC방에서 ... 현실의 삶이 너무 즐겁고 만족스러운데 굳이 인터넷이라는 가상공간에서 또다른 행복을 찾을 이유도 없는 것이다. ... 현실세계에서 무능력한 사람일지라도 게임을 잘하는 사람이라면 가상공간에서 큰 인기를 가질 수 있음은 물론 온라인상으로 여러 친구들도 사귈 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.13
  • 방송통신대_인터넷과정보사회_소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 지시사항을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대해 서술하시오.
    직원은 PC로 아바타를 만들고 로그인 후 업무를 수행했는데 현실과 유사한 공존감을 느낄 수 있도록 제작하였다고 한다. ... 모두 다운로드 하여 PC로 접속하고 없을 것이라고 말한다. eXp Reality는 가장 일하기 좋은 100대 기업의 4위를 차지할 정도로 급등하였고 CEO의 평가도 매우 높다. ... 이러한 상황이 계속된다면 우리는 가상에서의 생활이 일상의 대부분을 차지하게 될 것이며, 실제로 이미 가상으로 재화 등을 거래하는 경제적, 사회적 활동이 이미 진행하고 있는 중이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    수요자가 콘텐츠를 제작하여 다시 플랫폼을 통해 새로운 공급자가 되며 순환이 이루어진다.초기의 메타버스는 게임과 생활 및 소통의 서비스가 독립적으로 제공되는 형태였다. 2000년대 PC ... 가상 현실이라는 개념이 자리 잡기 전에 가상 현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다.생활과 사회에서 쓰이는 가상세계의 대표라고 말할 수 있는 세컨드 라이프(Second Life ... , 가상세계(Virtual World)는 현실과 유사 또는 완전히 반대되는 가상스러운 세계를 디지털 데이터로 구축한 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    기기를 경험하는 방식은 모바일 기반이냐, PC·게임기 기반이냐에 따라 크게 두 가지로 나눌 수 있다.모바일 기반의 VR 기기를 너무 어렵게 생각할 필요는 없다. ... 소비자가 선택하고자 하는 상품을 화면에서 몇 초 간 바라보고 있으면(PC에서 마우스로 클릭하는 것과 동일), 상세 정보가 담긴 페이지로 넘어가는 방식이다. ... 가상현실의 개념과 활용사례- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상현실의 출현배경Ⅲ. 가상현실과 증강현실의 비교Ⅳ. 가상현실의 준비현황Ⅴ. 가상현실의 활용시장Ⅵ.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 뉴미디어와 정보사회
    베타 테스터를 충분히 모집하기 어려운 상황에서는 허용되는 최대 동시 사용자 수에 대한 임계값을 얻기 위해 가상 로드를 생성할 수 있습니다. ... 스토리지, 네트워크 및 플랫폼과 같은 다양한 수준의 가상화 기술을 활용하면 물리적 서버를 사용하는 것과 비교할 때 단기간에 서비스 확장성과 안정성을 달성할 수 있습니다. ... 중심의 환경보다는 컨텐츠와 사용자 중심의 환경으로 발전하여 클라우드 컴퓨팅은 필수불가결한 요소가 되었습니다.과거와 달리 급변하는 콘텐츠 소비에 대응하기 위해 콘텐츠 개발자의 서비스를 가상화된
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • [노인교육론]노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    노인교육의 새로운 영역 : 메타버스 교육1) 디지털 시대의 도래빠르게 변화하고 발전하는 정보통신 환경에서 스마트폰과 태블릿 PC를 포함한 스마트기기의 보유 여부와 사용 능력 그리고 ... 기본적으로 현실 세계의 확장된 형태로 가상의 정보를 정합하여 보여주는 증강 현실, 컴퓨터와 네트워크 환경을 기반으로 만들어지면서 내재적 특성을 가진 시뮬레이션 기반 가상현실, 사물과 ... 사람에 대한 일상적 경험과 정보를 저장하고 묘사하는 라이프로깅, 확장된 가상세계에 실제세계를 반영하는 거울세계를 의미하고, 이러한 핵심 요소들을 활용하고 더욱 확장하여 인간의 체험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    메타버스의 진화세컨드 라이프(Second life)로 대표되는 초기 단계의 메타버스는 PC 기반의 게임, 생활·소통(Life communication) 서비스가 독립적으로 제공되면서 ... 하지만 편리성과 휴대성을 제공하는 모바일 기반의 소셜미디어가 등장하면서 사람들의 디바이스 이용 행태가 PC에서 모바일 중심으로 빠르게 변화함에 따라 세컨드 라이프에 대한 관심도가 점차 ... 대응하는 개념으로 물리세계에서의 하나의 행성에 해당한다고 본다면, 메타갤럭시는 다수의 가상세계 또는 메타월드들이 함께 뭉쳐서 하나의 관리체계에 의한 컬렉션으로 인지 될 수 있는 가상
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 전자적인 정보관리의 중요성에 대해 살펴보고, 일상생활에서 여러분이 하고 있는 정보관리 방법을 나타내세요. 또한 비트코인과 같은 가상화폐의 장단점을 살펴본후, 앞으로 이러한 가상화폐를 유지해야 하는지 여부를 생각하여 그 이유를 기술하세요.
    더불어 금융거래시 신용카드 번호와 같은 금융정보 등을 저장할 경우 암호화해 저장하고 되도록 PC방 등 개방환경을 이용하지 말아야 한다.2. ... 과목명 : 경영정보시스템주제: 랜섬웨어는 영어로 ‘몸값’을 의미하는 ‘ransom’과 ‘소프트웨어’의 ‘ware’를 합성한 말로 해커는 불특정 이용자의 pc에 램섬웨어 심어 감염시킨후 ... 즉 가상 지갑만 만들게 되면 가상지갑에 있는 코인을 바로 지불 할 수도 있는 현금으로 바꿀 수 있다.(3) 가상캐쉬의 통합 및 기존화폐의 대체온라인의 모든 가상캐쉬들이 모두 전자화폐로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    인터넷상의 가상공간에 접속, 출근하여 재택근무를 시작하거나, 입학식, 졸업식과 같은 행사도 가상공간에서 진행하는 것을 쉽게 찾아볼 수 있다. ... 본 게임은 PC, 모바일에서 모두 가능하다. 특히 PC에서는 유료로 발매되었지만 모바일 버전은 무료로 이용이 가능해서 이용자의 접근성을 크게 낮췄다. ... 사실 ‘게임’은 단순히 PC게임, 모바일게임에 국한되지 않는다. 바둑, 장기, 보드게임에서부터 간단한 가위바위보까지 게임의 일종이라고 볼 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • [인터넷과정보사회 기말과제 2022년] 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자 정도로 작성하시오.
    직원들은 eXp World를 다운로드 받아 PC로 접속해서 일하고 고객들도 만나며, 메타버스 사무실에서 아바타로 모여서 회의하고, 캠퍼스를 걷거나 자유공간에서 휴식을 취한다는 영구 ... 직원들은 PC로 아바타를 설정하고 메타폴리스에 로그인하여 업무를 수행한다.메타버스 근무로 인해 직원, 회사의 만족도가 상승하는 효과가 발생 중이며 회사는 메타버스 근무로 인한 부작용을 ... 가상 사무실에 출근한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.28
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 정보사회에 대하여 설명. (나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명. (다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명. (라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명.
    도달하거나 학습을 하는 등의 시스템을 말함.② 사물인터넷(IoT): 현대사회의 생활 속 사물들을 유무선 네트워크로 연결해서 공유하는 것③ 클라우드 컴퓨팅 :인터넷 기술을 활용하여 가상화된 ... 수 없음.⑤ 슬레이트PC :태블릿PC와 비슷하나 키보드를 제공함으로 입력의 기능이 강화함. ... 높은 쪽으로 발전되어왔으나 가격이 비쌈.③ 넷북PC :노트북PC와 유사하지만 이동성을 강조하여 가격이 저렴하고 가볍고 배터리가 오래가는 것이 장점이나 노트북PC에 비해 성능이 낮음.④
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 인터넷과정보사회 ) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다.
    직원들은 eXp world에 각자 PC로 접속하여 업무를 보고 고객을 만남과 동시에 가상의 사무실에서 동료들과 회의도 하고 자유 공간에서 휴식을 취하기도 한다. eXp Reality는 ... 직원들은 모두 각자의 PC를 통해 자신들의 아바타를 설정하고 메타폴리스에 로그인하면 바로 업무를 수행할 수 있게 된다. ... 즉, 메타버스를 통해 현실 속 우리의 삶이 가상 공간까지 확장되어 우리는 현실에서처럼 가상에서 우리의 일상을 누릴 수 있게 되는 것이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    애플은 이미 한 번 스마트폰 혁신을 일으키고, 최근도 태블릿 PC의 보편화, 스마트 워치, 블루투스 이어폰에 많은 혁신을 가져다준 기업이다. ... 하지만 이를 증강현실, 가상현실을 지원하는 기기와 본격적인 앱들의 지원으로 애플은 이러한 기술을 보편화시키고자 하고 있다.이 전에는 증강현실, 가상현실이 주는 기기의 물리적인 불편함과 ... 새 기술은 우리에게 다방면의 분야에서 새로운 기회와 아이디어를 제공한다.한때 VR이라는 가상현실이라는 기술이 화제가 되었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.03
  • IT기반 커뮤니케이션 보고서
    1) 정의- 고정형 PC가 아닌 손안의 컴퓨터라고 할 수 있는 스마트폰에 다양한 애플리케이션을 설치하여 장소에 상관없이 이동 중에도 상대방과 의사소통을 수행하는 것을 말한다.- 쉽고 ... 따라서 단순한 시스템 구축이 아닌 사업목표 전략이나 기획에 대한 전체적인 IT서비스를 요구하고 있다.- 기존 PC중심의 커뮤니케이션에서 스마트폰으로 사용대상 솔루션이 변경되어 현재는 ... 예를 들어 가상/융합공간에서의 범죄를 전담하는 경찰내 가상공간 범죄 담당 부서가 생겨나기도 하였다.3.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 시장변화에 따른 재테크전략
    중앙은행이 발행하고 있는 법정통화로서 가상화폐와는 달리 기존의 화폐와 동일한 교환비율이 적용되어서 가치의 변동에 대한 위험이 없다. ... 구조적인 측면에서 볼 때는 가상화폐와 디지털 화폐가 관리하는 중앙기관이 있는 반면에 암호화폐는 탈 중앙화된 블록체인상에서 이루어진다는 부분에서 디지털 화폐 항목에 포함시킬 수 없다는 ... 의견도 존재하고 있다.(1) 전자화폐ICT 칩이 내장되어 있는 카드, 공중 정보통신망과 연결되어 있는 PC 등 전자기기에 전자 기호의 형태로 화폐적 가치를 저장했다가 상품 등 구매에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    Oculus Link를 이용하여 PC에서 실행되는 VR게임 및 앱도 이용할 수 있다. ... 가상과 현실이 상호작용하며 그 안에서 사회, 경제, 문화 활동까지 가능한 3차원 가상세계로, 사물인터넷과 같은 ICT기술을 결합하여 사람이 느낄 수 있는 감각을 총동원하여 현실감을 ... 게임콘솔이나 PC와 같은 시스템과 달리 전용하드웨어를 사용하지 않아 사용자가 VR게임 및 앱에 보다 쉽게 접근가능하며, 적외선 카메라 및 내장 머신러닝 알고리즘을 이용해 사용자의 모션을
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • 사이버위협 대응전략 제언
    구직사이트에 게시된 기업 인사담당자에게 발송시켜 6,038 대 PC에 크립토재킹 악성코드를 감염시키는데 성공하였고, 악성코드가 감염된 PC들은 가상통화인 ‘모네로’ 채굴에 사용되었다 ... 피의자들은 6,038대 PC를 악성코드에 감염시켰으며, 사용자 몰래 중앙처리장치(CPU)의 50%를 강제 구동시켜 가상통화를 채굴하였다.나) 분석 : 피의자들은 이력서로 위장한 문서파일을 ... PC에 설치된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27 | 수정일 2020.11.07
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대