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"가상 PC" 검색결과 241-260 / 8,590건

  • 현대한국사회_현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    즉, 초고속 인터넷과 PC방 등의 확산에 따라서 과도하게 온라인 게임과 채팅 등에 빠져든 네티즌들 간에는 현실사회에서의 실질적 대인관계를 기피하거나 현실과 사이버 공간을 구분하지 못하는 ... 이에 모니터 속의 가상현실은 실제 현실에서 충족하지 못한 많은 것들을 대체시켜주는 힘이 있는 듯 보이지만, 결국 무력감에 젖어들게 만든다. ... 특히, 인간소외 문제와 관련하여 인터넷은 가상공간의 다양한 존재들을 연결하는 유용한 정보소통의 수단이지만, 한편으로는 인간을 익숙한 주변으로부터 단절 및 소외시키는 촉매제 역할을 수행하기도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • ((개념탑재 기초자료A+)) 플랫폼platform - 플랫폼의 의미와 개념 - Platform Technology - 하드웨어 플랫폼,소프트웨어 플랫폼,서비스 플랫폼,여러가지 용도의 플랫폼,비즈니스 플랫폼,IT 융합 비즈니스 플랫폼 할인자료
    여러가지 용도의 플랫폼 - 개념이 복잡해지다.스티브 잡스가 플랫폼을 애플 생태계를 위한 도구로 사용하면서 개념이 어려워졌습니다.애플은 PC 성능을 가진 모바일 기기에 PC 운영체제를 ... 하지만 이미 널리 사용되어지고 있는 PC나 스마트폰은 이미 레드오션 시장입니다. ... MAME는 옛날 오락실 게임을 PC에서 실행시켜주는 시뮬레이션 프로그램(실행환경)입니다.
    리포트 | 6페이지 | 500원 (10%↓) 450원 | 등록일 2020.05.20
  • 중앙대 FTA 신00교수님 20-1 과제 족보 + 답안포함
    FTA + GVC 과제20170000 00학과 김00선택한 아이템 : 낚시바늘/엔트리 외본 우미다나고 묶음바늘 (붕어)가상의 BOM 및 제조원가계산서완제품 품명/규격 : 낚시바늘/엔트리 ... 발행해 제시하면 인도의 관세당국 및 기타 발급 권한이 있는 기관이 김00에게 42,950,000원을 지급해야 한다.선택한 아이템 : 낚시바늘/엔트리 외본 우미다나고 묶음바늘 (붕어)가상의 ... =42,950,000)수출자인 김00이 이 원산지 증명서를 발행해 제시하면 미국의 수입자는 김00에게 42,950,000원을 지급해야 한다.선택한 아이템 : 어린이용 피규어 장난감가상
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.16 | 수정일 2022.06.03
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오. 할인자료
    편의성, 상호작용, 확장성 측면편의성, 상호작용, 공간 확장성 측면에서 보자면, 기존 피시 모바일 바탕의 인터넷 시대와 메타버스 시대에는 큰 차이점이 존재한다고 볼 수 있다. ... 또한, 기존에 있는 가상현실이라는 용어보다 더욱 진보된 개념이자, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태로 볼 수 있는 것이다. ... 서론메타버스를 한마디로 정의한다면, 가상현실로 볼 수 있다. 이는 가공과 추상을 의미하는 메타와 현실세계를 의미하고 있는 유니버스의 합성어로 3차원 가상세계를 의미하고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.06
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    잘못된 인터넷 통제는 오히려 역효과로 집 밖의 pc방을 전전하게 할 수 있게 된다. ... PC게임, SNS , 모바일 게임등, 이는 모두 과도하게 사용함으로서 사회성의 결여 일상생활의 어려움 대인관계 기피 등의 부작용을 낳는다. ... 가상의 공동체에서 게임 참가자는 유대감과 존경을 얻을 수도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.21
  • A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    본론(1) 미래 원격교육의 모습: 하드웨어미래 원격교육의 학습환경은 기존의 PC 또는 태블릿 등의 스크린을 물리적으로 보여주고 마이크나 카메라와 같은 액세서리가 추가되어있는 인터넷 ... 서비스 기반 형태에서 인터넷 기반 PC 및 스크린을 대체할 수 있는 더 가벼운 웨어러블 헤드셋, 스마트 글래스 또는 콘텍트 렌즈와 같은 디바이스를 이용하고, 학습자의 음성, 텍스트, ... 이와 더불어 인공지능, 몰입형 가상현실, 블록체인과 NFT와 같은 4차 산업혁명의 초연결 초지능 초융합 기술을 접목한 K-12교육, 고등교육, 그리고 평생교육 분야까지 전방위적으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • 세븐 테크 독서감상문
    첫 번째 사이클은 1980년대 후반부터 2000년대 후반까지의 'PC, 윈도, 인터넷 사이클'입니다. ... 미래 인터페이스 기술, 증강 현실/가상 현실. 두 세계의 공존인 메타부스. ... 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷, 인공지능, 블록체인, 로봇공학, 증강현실 및 가상현실, 메타버스 등이 그 주인공이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 게임기획실무 보고서 과제 a+
    피시방에서 배틀그라운드라는 게임을 한다고 치자. ... 어떤 사람들은 직업을 물으면 게임 상의 직업을 그대로 말하기도 하고 게임상에서 가상으로 결혼 한 사람들이 실제로 만나 결혼을 하기도 한다. ... 예전에 게임은 컴퓨터를 사용하거나 피시방에 가야 즐길 수 있었다. 하지만 스마트폰과 전자기기의 발달로 우리는 언제 어디서나 질 좋은 게임들을 즐길 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    그러나 현재 기술의 발달로 가상현실 응용분야는 인터넷 기반의 PC로 플랫폼이 옮겨가고 있으며, 특히 인터넷 열풍이 컴퓨터 가상현실 시장의 기폭제가 되고 있다. ... 가상현실은 현실세계를 가상의 세계로 대체하여 보여주지만 증강현실은 현실세계에 가상의 객체를 더해서 현실세계에 추가되는 모습을 보여 줌으로서 유저에게 높은 현실감을 제공한다. ... 가상현실(VR)에?대한 조사와?
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • GS홈쇼핑 다채널 판매전략 분석리포트
    대금결제는 신용카드를 통해 지급되는 것이 일반적이나 가상은행에서 발행하는 전자화폐도 이용되고 있다. ... 복수의 구매자(바이어)와 판매자를 하나의 집중된 전자 시갖ㅇ에 집결시켜 각 전자 시장의 규칙에 따라 결정되는 유동적인 가격에 의해 서로 맴할 수 있도록 지원하는 기업 간 인터넷 가상 ... 덧붙여 이러한 급속도로 PC기반의 플랫폼이 모바일로 바뀌면서 고객의 이용형태가 복잡화 되었고 고객의 특성도 변화하며 PC에 있던 고객들이 모바일로 이동하게 되는 형태가 되었으며 모바일이라는
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2022.02.04
  • 청소년문화_한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    인터넷 생활과 정보통신기술이 침투해 일상화되면서 우리 사회 문화의 중심은 일방통행을 강요하던 TV 등 미디어에서 PC 사이버 문화로 옮겨갔다. ... 가상공간의 등장으로 과거 아날로그 문화가 디지털 문화로 재편되면서 문화를 주도하는 세대가 점차 젊어지고 인터넷 세대가 새로운 문화 트렌드를 주도하고 있다. ... PC온라인은 접근성이 매우 높기 때문에 현대사회의 청소년들은 인터넷을 계속 사용하고 있다고 할 수 있다.2) 자신이 생각하는 청소년 문화의 문제점과 해결방안(1) 학교문화학교 문화의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호작용성에 기인하며 ... (MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 ... 또한 PC방이라는 우리나라만의 독특한 인프라를 기초로 하여 성장한 국내 온라인 게임 기업들은 세계적으로 경쟁력을 갖추고 있다고 평가받고 있다.온라인 게임은 혼자 즐기는 것이 아니라
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • A++ 원격교육의 발전과정을 작성하고 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하시오
    모든 학생들에게 PC를 보급하는 문제는 너무 큰 재원이 소요되기 때문에 PC가 없는 학생들에게는 교육용의 대여가 가능한 PC를 보급함으로써 동등한 교육의 기회를 가지고 가야한다고 생각한다 ... 및 교육 PC 가이드라인이 필요하다고 생각한다. ... 대량으로 값비싼 매체를 제작하여 원격 교육이 이루어졌고 학생들이 가상적으로 실험실과 작업실을 방문할 수 있게 하고, 교실에서 교사의 오디오나 비디오 이미지를 볼 수 있도록 허용되었다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 청소년지도사 2급 진로활동 사업계획서
    컴퓨터(PC)실 교육 공간 미확보 또는 성능 미흡시1) 온라인(ONLINE) 교육으로 대체2) 개인 노트북 지참 안내 또는 노트북 대여 방안 마련다. ... 인한 거리두기 단계 격상 시1) 실시간 온라인 프로그램(ZOOM)을 활용하여 온라인 교육2) 실시간 온라인 프로그램을 활용할 수 없을 경우 영상 제작 방안 마련3) 가정용 컴퓨터(PC ... (VR) 및 증강현실(AR)의 이해(1) 가상현실과 증강현실의 이해와차이에 대한 교육 실시(2) HMD(Head Mounted Display)에대한 교육과 체험을 통해 가상현실의 원리
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    PC와 연결하거나 스마트폰을 장착할 필요 없이, 단독 기기만 실행하면 언제 어디서든 가상현실의 세계로 들어갈 수 있게 만들었다. ... 메타버스는 초월, 가상을 의미하는 메타 (meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상의 세계를 의미한다. ... 서론최근 온라인 가상공간과 현실이 융합한 ‘메타버스’가 떠오르고 있다. 4차 산업혁명의 주요 기술과 융합해 5G와 AR, VR 기술을 토대로 게임, SNS 등 디지털 가상세계의 생태계가
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 제일기획UIUX 합격 자소서 2021 상반기
    (※작품속 가상인물도 가능)1500자[ 그림 잘 그리는 한국 유학생 : 진로 선택의 전환점이 되다 ]저는 초등학교와 중학교 시절을 중국에서 보냈습니다. ... 따라서 모바일은 PC대비 더 직관적인 UI설계가 필요한 것을 인지하고 PC와 다른 스타일의 인터페이스로 재구성했습니다. ... 추가적으로 PC와 모바일의 시각적 일관성을 유지하기 위해 톤앤매너를 통일 시켜 폰트와 색상에 집중했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.17
  • 게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    감정 기복도 심해지면서 감각 박탈 현상이 나타나 현실과 가상 세계, 밤낮을 잘 구분하지 못하게 하기도 한다. ... 게임중독의 문제점1) 자아의 혼란과 분별력 상실게임이 이루어지는 가상의 세계는 현실과는 다르게 물리적 공간이 존재하지 않고 신체적 접촉 등이 이루어지지 못한다. ... 따라서 게임 세계와 현실은 분명히 다른 것이며 이성적 사고로는 둘을 혼동할 수 없겠지만, 게임중독은 판단력과 분별력의 상실, 감각 박탈 등을 야기하여 가상과 현실의 혼란을 일으키기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    대응하여 실시간 정보 또는 콘텐츠를 제공해야 하는 기술적 어려움이 있다.따라서, 세계적으로 선풍적 인기를 끈 포켓몬고와 같은 증강현실 게임은 가상현실 게임과 다르게 콘솔이나 PC, ... 증강현실의 차이를 살펴보면, 가상현실은 자신(객체)과 배경 그리고 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하지만, 증강현실은 현실의 이미지 및 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 ... 2) 증강현실(AR)증강현실(AR : Augmented Reality)은 실제 공간에서 가상정보를 실시간으로 증강하여 그 사용자가 증강된 가상정보와 상호작용함으로써 이에 대한 작업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 디지털경제론 기말 정리
    융합증강현실과 가상현실증강현실이란 사용자가 현재 보고 있는 환경에 가상 정보를 부가해주는 것을 의미한다.가상현실이란 현실에 존재하지 않는 환경을 디스플레이와 같은 IT 장비를 이용하여 ... 점은 이동성의 확보이다.디지털 경제 1.0과 디지털 경제 2.0의 차이구분디지털 경제 1.0디지털 경제 2.0공통되는 환경IT와 인터넷IT와 인터넷인터넷으로의 연결데스크탑에서 연결(PC ... PC이다.스마트폰은 디지털 오픈 장터라는 새로운 시장을 만들어 상생하게 된다.스마트폰은 디지털 경제 2.0 시대를 대표하는 상징이다온라인 시장의 진화온라인 시장: 인터넷을 매개로
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 클라우드 서비스 개념
    접속 단말을 일반 PC 가 아닌, HDD 가 없는 씬(Thin)클라이언트 단말로 대체2. 서비스 종류- 클라우드 서비스를 제공 방식에 따른 종류. ... 논리적인 파티셔닝을 담당하는 역할을 하는 것이 하이퍼바이저(물리적인 시스템 위에 여러 개의 가상 운영체제를 구동)- 가상화 종류: 서버 가상화, 스토리지 가상화, 네트워크 가상화 등 ... 서비스: 응용소프트웨어, 데이터, 런타임, 미들웨어, OS, 가상화, 서버, 스토리지, 네트워크(1) IaaS.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 25일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대