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"게임산업의 특성" 검색결과 341-360 / 13,819건

  • CGV 마케팅 4P전략과 SWOT,STP분석
    식사를 하고 게임과 오락을 즐길 수 있는 다양한 문화를 영위할 수 있는 장점을 제공한다. ... 시장과 경쟁환경분석(1) 기존경쟁자와의 경쟁영화관산업의 경쟁자 위협은 업체를 불문하고 상당히 강한 수준이다. ... 게임, 등산, 운동 등 영화를 대체할 여가활동이 증가하고 있으며, 이제는 IPTV의 VOD서비스를 통하여 가정에서도 편하게 영화를 감상할 수 있다는 점에서 영화관에 대한 수요는 다소
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.11
  • 게임 중독 레포트
    WHO에서 일종의 질병도감을 만드는 과정에서 게임중독이 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. ... 인디 게임특성상 실패할 확률도 많고 잠재적 고객도 그리 많지 않은 게임 시장에 심의 비용까지 들이며 굳이 진출하지 않을 것이다. ... 애초에 청소년들이 이용할 수 없는 연령대의 게임을 부모님이나 여타 어른들의 신원을 빌려 하는 경우가 많아 규제가 어려워 실용적인 법안이 아닐뿐더러 오히려 게임산업의 발전과 성장 등의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • Line의 일본 진출 성공 사례, 기업개요/일본시장분석/주요서비스/성공전략/시사점을 중심으로 한 개요
    규모의 시장Mobile Application 시장의 경우 게임의 수익량이 눈에 띄게 높았으며 게임을 제외하면 LINE이 수익량 2위3) 일본 모바일 시장의 주요 특성국토의 91%가 ... 전개될 예정모바일 결제 분야에서는 후발주자인 만큼 내실을 기할 계획한국에서는 LINE의 인지도보다 네이버의 인지도가 큰 만큼 명칭을 네이버 페이로 설정하여 서비스 중3) LINE Game ... : 캐주얼 중심의 엄선된 게임들LINE Rangers를 시작으로 확장되는 주요 매출원for Kakao로 대두되는 다음카카오의 모바일게임 플랫폼 장악을 타개할 시작점이라는 분석이 있음단순히
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 코로나 19 확산에 따른 취미 생활의 변화 -4페이지
    대표적으로 영화 및 극장 산업의 쇠퇴, 게임 산업의 활성화, 온라인 스트리밍 산업의 활성화를 야기하며, 카페나 도서관, 미술관, 박물관과 같이 직접 방문해야 하는 시설과 관련된 산업을 ... 호흡기로 전염되는 전염성 높은 질환인 코로나 바이러스라는 특성 상, 여러 사람들이 모이는 장소에 방문하는 것을 최대한 기피해야 하기에, 일반적인 대면 서비스에 대한 대체재로 비대면 ... 당장 대한민국을 비롯한 수많은 나라에서 온라인 게임과 패키지 게임은 결코 적지 않은 지분을 차지하는 취미 중 하나이며, 성별과 연령을 가리지 않고 많은 사람이 온라인 네트워크를 이용하여
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 현재 한국어 교육에서 주로 교육되는 한국문화의 내용 장점단점을 파악하고 이를 보완할 수
    꾸준히 상승세를 이어가고 있는 와중에 문화산업이 엄청나게 득세를 하게 되었더니 이제는 문화산업의 힘을 입어 큰 성장세를 보여주고 있다. ... 음악이라는 장르 특성상 말을 많이 비트는 경우가 존재하지 않기 때문에 사용함에 있어서 문제가 있다.앞서서 살펴본 여러 단점이 있는 와중에 마지막 단점을 꼽자면 영화나 드라마로 인해서 ... 문화콘텐츠를 통해 배울 수 있는 것은 한계란 것이 존재하고 초보적인 부분만 배우더라도 적정 수준까진 이용할 수 있는 가능성이 존재한다.사랑이 주된 소재로 되어 있는 K-pop의 특성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    및 자발적 중단이 쉽지 않은 인터넷게임특성 등을 고려할 때, 16세 미만의 청소년에 한하여 오전 0시부터 오전 6시까지만 인터넷게임을 금지하는 것이 과도한 규제라고 보기 어렵다 ... 이에 대해 헌법재판소에서는 이 제도가 헌법에 위반되지 않는다고 결정하였는데 그 주요 내용으로는 첫째, 청소년보호법상 인터넷게임게임산업법에 따른 게임물 중 정보통신망을 통하여 실시간으로 ... 이러한 셧다운제도와 관련하여 여성가족부에서 청소년보호법을 바탕으로 2011년 11월부터 강제적 셧다운제를 시행하고 있는 반면, 문화체육관광부는 게임산업 진흥법을 법적 기반으로 하여
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    문화와 문화콘텐츠 산업과거) 계층에 의한 제한, 특정 계층에 의한 소비여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, ... 개조한 공공기관주한 덴마크 대사관 접견실 : 한옥을 개조)② 민간부문 고품격 Korea-Lifeffff-Style model 개발확산 (나전칠기로 장식된 가구)③ 한국문화의 유전자(특성과 ... • '하나의 소재'를 '다른 장르'에 적용하여 파급효과를 노리는 전략• '하나의 소재'로 다양한 상품'을 개발, 배급• 시장에서의 시너지 효과 극대화• '기획단계에서부터' 영화, 게임
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    이 영웅들은 능력과 특성을 기준으로 공격, 수비, 돌격, 지원의 네 역할로 나뉜다. ... 인식 같은 색다른 방법으로 체험하고자 하고 있으며, 우리나라에서 크게 관심 받는 사업 중 하나가 데이트 코스, 관광 산업 등이 있는데 저희 사업을 통해 다른 나라의 관심도 까지도 얻을 ... 우리는 그 틀을 깨서 PC 게임인 “오버워치”를 가상현실로 플레이 할 수 있는 방법을 찾아냈다.오버워치 게임을 대상으로 선택한 이유는 이러하다.오버워치 게임은 우선 우리나라를 포함한
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • ICT 융합시대의 컴퓨터과학 레포트입니다.
    컴퓨터 발전의 역사를 간략하게 기술하고 각 세대별 컴퓨터의 특성을 설명하라. ... 이제 사람들은 인터넷 망을 통하여 서로의 정보를 공유하거나 웹사이트로부터 정보를 검색하며, 전자상거래나 온라인 게임을 하는 등 사람 간의 컴퓨팅 시대가 시작되었다.1-3. ... 제조업 위주의 경제가 디지털 경제로 발전하면서 새롭게 나타난 산업 분야들을 기술하고, 과거의 서비스 산업은 디지털 경제에서 어떻게 변화했는지 설명하라.- 새롭게 나타난 산업분야생명공학
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.13
  • 멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    그러한 예 중 하나는 특히 영화와 비디오 게임에서 엔터테인먼트 산업이다. ... 그러나 정보 과부하, 디지털 격차 및 멀티미디어 생산의 자원 집약적 특성과 같은 고려 사항이 있다. ... 멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요내용:멀티미디어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 구체적으로 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징(단점
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 숙박산업에서 유연근무제 도입사례와 효과, 개선방안
    형태주 40시간 근무를 기본으로 함② 근로자 혜택:-공통 혜택:45평 규모의 직원 전용 휴게 공간 제공 - 안락의자와 개인 부스, 소파 등이 비치되고 간단한 여가를 즐길 수 있는 게임 ... 교대 근무시간 감소로 수입 감소 가능성- 사용자와 근로자대표 간 제도운영 합의의 어려움운영과정에서 제기되는 문제점(단점)에 대한 개선방안관련 의견①휴과 관리 프로세스 필요호텔 운영 특성 ... Q1: 숙박산업에서 유연근무제 도입사례와 효과, 개선방안- 실제 숙박산업에서 도입 중인 1개 이상의 유연근무제 사례를 조사하고 기업측면과 근로자측면에서의 효과를 분석, 운영과정에서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 논증적글쓰기 그들을 이상하게 만든 것은 게임인가
    게임의 양과는 상관없이 게임을 하는 것 자체만으로 악영향을 행사한다는 것이 주요 특징이며, 이것이 개인적 배경의 특성에 따라 후술할 조건에서 누적되면 능동적 악영향으로 까지 발전할 ... 위의 수많은 긍정적인 게임의 영향을 다룬 학술자료에는 뇌의 활성, 학습능력 향상, 시행착오 강화 등등이 자주 등장했는데, 또한 'Game', 'Addiction'의 키워드를 바탕으로 ... 이것은 게임특성과 플레이어에 따라서 편차가 크고, ‘~연구 결과 ~는 몸에 좋지 않아’ 라는 식의 연구결과와 비슷하게 뚜렷한 연관관계를 어디까지 인정하는 가에 따른 전혀 다른 데이터와
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 가족복지론(인터넷 중독에 따른 가족문제)
    질병 분류화세계보건기구(WHO)는 2019년 5월 25일 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독을 게임이용장애(Gaming disorder)로 분류한 제11차 ... 현상이 12개월 이상 지속될 경우 게임중독으로 진단할 수 있게 했으며 유예기간을 거쳐 2022년부터 적용될 예정 이라고 한다.이에 대해 정부내에서도 게임산업 활성화란 측면도 고려되어 ... 심리적 요인에는 우울함 및 외로움, 충동성, 자극 추구성 등이있으며 인터넷의 특성으로 익명성이나 이용의 편리함 등의 내재적 특성이 있다.개인적 요인에는 인구통계학적 요인(직업, 교육수준
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.20
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    서론최근 온라인 가상공간과 현실이 융합한 ‘메타버스’가 떠오르고 있다. 4차 산업혁명의 주요 기술과 융합해 5G와 AR, VR 기술을 토대로 게임, SNS 등 디지털 가상세계의 생태계가 ... 이러한 로블록스는 메타버스 산업의 대표주자라고 할 수 있으며 게임은 물론 다른 이용자와 함께 테마파크 건설 및 운영, 애완동물 입양, 스쿠버 다이빙, 슈퍼히어로도 가상공간에서 경험할 ... 대화방의 투표기능, 게시판 등이 이에하는 메타버스 내에서는 누군가를 만날 때 아바타의 성별, 국적, 나이 등을 따져 묻고 친구가 되지 않는다.그리고 메타버스의 주축 세대인 z세대의 특성
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    대표적인 예로는 소설, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고 ... 전체 문화 콘텐츠 산업에서 차지하는 비중은 낮지만, 항상 대표적인 문화 콘텐츠 산업 중 하나로 거론되고 있습니다.만화는 상대적으로 적은 인력과 비용, 시간을 투입해 활용도가 높은 콘텐츠를 ... 만화 자체의 독립적인 콘텐츠로서 가치가 있을 뿐만 아니라 다른 콘텐츠 분야로 쉽게 전환할 수 있는 특성이 있어 원작 콘텐츠로 활용도가 높습니다.전통 만화는 잡지, 신문, 책과 같은
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타플레이어e스포츠의 내적 환경 특성이 아닌 것은? ... 답 : 방송권산업사회의 종말과 지식사회의 도래는 사회적 가치와 패러다임의 변동을 수반한다. 라고 주장한 인물은?답 : 제래미 러프킨e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은? ... 답 : 불확실성e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    그런데 산업시대의 빠른 시간과 부족한 공간 속에서 과거의 전통놀이는 도태될 수밖에 없었다. ... TV와 대중매체, 특히 스마트 폰의 보급으로 게임과 영화, 동영상 등이 널리 퍼지면서 놀이는 점점 자리를 잃어가고 있다. ... 놀이를 직접 그려보거나 놀이에 필요한 도구나 장난감을 직접 만들어 보며 시연도 하고 친구들과 게임 활동에도 참여할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 사회복지정책의 발달이론 - 시민권 이론
    공민권과 정치권은 게임의 법칙을 정하는 것인 데반하여 사회권은 게임의 결과에 대한 분배에 영향을 미치고 있는 것이다. ... 이에 대한 해답을 구하기 위해서는 우선, 시민권적 복지관의 특성과 문제점이 무엇인지를 살펴볼 필요가 있다.첫째, 시민권적 복지이론은 법률적 복지에 한정되어 있기 때문에 사회봉사 등의 ... 뿐만 아니라 사회복지에 대한 사회적 권리의 관념은 서구 민주주의 사회에서도 서로 같은 것은 아니다.셋째, 복지국가의 특성으로 볼 수 있는 사회적 권리 내지 복지권의 개념이 구체적으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 국공립 어린이집 교사 합격 자기소개서, 보육교사 자기소개서, 유치원교사 자기소개서, 유아교사 자기소개서 (성장과정, 장점과 단점, 직무경력, 지원동기 및 입사 후 포부)
    저에게는 남동생과 여동생이 있는데, 뭐든지 진취적으로 도전적인 남동생은 어릴 때부터 좋아한 컴퓨터 게임 산업에 일하겠다는 목표를 실현하여 게임회사에 취직을 했지만, 소심하고 자신이 ... 다양한 가정 환경에서 오는 아이들이 많은 어린이집 특성상, 학부모님들의 교사의 편견을 두려워하는 것을 많이 보았습니다. ... 자기소개서는 ‘나’에 대해서 소개하는 것도 맞지만, 지원하는 직무의 특성에 내가 어떻게 적합한지 소개하는 것이 더 중요하기 때문입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13 | 수정일 2022.03.16
  • 경험경제재의 의의, 경험재의 분류 및 특성
    중추에 위치하고 있었으나 최근의 오락형태를 영화관이나 놀이동산과 근본적으로 다르다.첨단기술의 발달로 인한 인터액티브 오락게임, 인터넷의 대화방, 다수가 참여할 수 있는 오락게임. ... 경험경제재의 의의경제구조의 변천사는 농경사회(1차 산업) -> 공업사회(2차 산업) -> 서비스사회(3차 산업) -> 경험재사회(4차 산업)로 발전되어 왔다(J. ... 경험경제재의 의의, 경험재의 분류 및 특성I.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 24일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대