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"게임산업의 특성" 검색결과 381-400 / 13,819건

  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    4444539) 오징어게임이 거둔 예상 밖의 성공에 세계 엔터테인먼트 산업의 중심인 할리우드도 놀라고 있다는 내용이다. ... 소요된다는 특성이 있다. ... 콘텐츠 상품의 고유한 특성은 무엇이며, 일반재와 어떻게 다른지 설명하시오. (40점)콘텐츠 상품의 고유한 특성으로는 초기 제작비가 투입된 이후에는 복제 비용 등 극히 적은 비용만이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다 ... 당시 스타크래프트와 리니지란 게임이 엄청난 인기를 끌었는데, 두 게임 모두 온라인을 기반으로 한다는 점이 중요한 특징이었다.2014년 4월 한국의 헌법재판소는 문화콘텐츠 산업의 장래에 ... MZ세대의 다양한 정체성을 갖는 ‘다면적 자아’ 특성 또한 자신을 아바타와 같은 가상 인물로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 경험하고 소통하는 메타버스를 더욱 확장하는 요인이 된다.메타버스는
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 전자무역(전자상거래)의 특징
    이와 같은 전자무역의 특성을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.1. ... 이 분야는 지식집약적 산업분야로써 재래산업에 비하여 부가가치가 매우 높은 것으로 평가되고 있기 때문에 정부적 차원에서도 많은 투자가 이루어지고 있다.디지털 제품은 웹서비스, 이메일서비스 ... 사이트에서 게임을 즐기는 것.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    라이프스타일, 성격과 같은 심리 도식적 변수, 구매 또는 사용 상황, 소비자가 추구하는 편익, 제품 사용경험, 사용률, 충성도, 제품에 대한 태도, 구매자의 구매과정 단계와 같은 행동, 산업재 ... 다양한 제품과 경쟁사들 사이에 돋보이기 위해서는 차별화가 필요하며, 마케팅을 통하여 자사 제품의 특성과 이미지를 실제와 어느정도 다르게 인식하게 만들 수 있다. ... 목소리를 높이고 있으며, 과거 기업이 주도하던 마케팅이 이제는 소비자들도 조직을 갖추어 공동구매 등을 통해 마케팅의 주도권을 확보하는 노력을 활발히 전개하고 있다.시장은 매우 다양한 특성
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    샌드박스 게임특성상 특정한 목표가 없거나 무의미한 경우가 많으며 넓은 대륙에서 플레이어는 높은 자유도로 자신의 스타일대로 게임을 즐길 수 있다. ... 먼저, 스팀펑크란 SF의 하위장르였던 사이버펑크에서 파생된 문학장르인데 증기기관과 산업혁명 전후의 기술력을 보이는 세계관을 의미한다. ... 게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌 혹은
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    ○‘Gamification’은 Game과 ?fication의 합성어로 ‘비디오 게임특성게임 이외의 분야에 적용하여 이용자의 체험과 관심을 높이는 것’을 말함? ... 온라인 시장의 활성화를 통해 웹과 모바일 중심의 컨텐츠가 나타나기 시작하였으며, 휴대용 기기의 발달로 모바일 게임, 동영상 등 콘텐츠 산업이 발달하였다. ... 특히, 게임의 이런한 교육적 특성은 다수의 어린이와 청소년이 이용하고 있는 엔터테인먼트 미디어로서 의미를 가지게 되었다.학습의 방해물로 간주되었던 게임이 교육적 효과가 있다고 밝혀지면서
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 조선대 인생은 게임이다 2020년 1학기부터 2022년 2학기까지 기출 종합 정리해놓은 자료입니다.
    교역은 분업의 결과이며, 산업혁명 이후에 시작 되었다.? 교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌으며, 인가만이 갖는 특성이다.? ... 하지만 분업은 필요하다.3) 교역은 제로섬 게임이다.4) 인간은 생존기계이다.5) 인간이 진화가 짐승의 진화에 비해 우월하다.6) 교역은 제로섬 게임에 해당하지 않는다.3-1. ... 밈이 성공하기 위한 특성이 아닌 것은 무엇인가?1) 복제의 정확도2) 다산성3) 장수4) 복제의 차별성22. 본 수업에서 시장시스템의 특성으로 규정짓지 않은 것은 무엇인가?
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    본격적 연구를 시작하면서 가상 현실 기술은 주목 받기 시작함1962년 Morton Heilig에 의해 처음 제작 (최초)가상현실의 특성인간과 컴퓨터의 상호작용 : 컴퓨터-인간이 서로에게 ... 가지 힌트들을 가지고 보물을 찾는 게임포켓몬고 게임으로 발전함 및 반지를 착용해 볼 수 있는 서비스피부톤에 맞는지, 반지의 호수 등을 체크해봐야 하는데 증강현실을 통해서 맞춰볼 수 ... STEM(Science, Technology, Engineering and Math)라는 논리론적 현상으로 설명됨예술 + 과학 기술 + 문화 : 가상, 증강현실은 디지털 현상과 신산업
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • C언어와 컴퓨터공학을 주제로 한 탐구활동보고서입니다. 각종 수행평가, 대학과제, 탐구활동, 소논문 등에 사용할 수 있습니다.
    아울러 향후 이러한 추세는 지속되어 거의 대부분의 반복적 행정 업무 프로세스에 걸쳐 자동화가 진행될 전망이다.또한, 개별화 학습지도 및 평가, 학습게임(learning games) ... 학생들마다 매우 다양하고 독특한 특성을 지닌 점을 감안할 때 많은 시간과 비용이 소모된다. ... 실감화, 연결화, 지능화, 융합화 방향으로 이끌고 있는 에듀테크는 타 산업의 경쟁력을 높이는 메타산업으로서의 역할도 매우 중요하다.”며 “국내에도 VR, AR, 인공지능 등의 발전을
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.07
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    어쩌면 “소비의 주체가 되는 팬덤은 엔터테인먼트 산업, 방송·미디어 산업, 광고 산업의 경제적 자본의 재생산에 기여한다는 점으로만 보는 소비적이고 수동적인 구성요소가 될 수 있다.” ... 두 번째는 대중매체의 발달이라는 사회적 특성이다. 현재 청소년들은 태어나자마자 대중매체를 접했고, 성장할수록 더 빠른 발달이 따라오면서 자연스럽게 사용하던 세대이다. ... 실제로 청소년의 온라인 게임에 대해서 연구를 한 자료를 보면 컴퓨터나 스마트폰의 발전으로 인해서 온라인 게임이 다양해지기 때문에 미디어 기기를 사용할 때는 거의 게임을 한다는 사실을
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [베스트 자료] 한화건설 자기소개서(안전, 보건)
    산업보건 전공자로서 한화건설의 안전보건경영정책에 감명을 받았고, 저의 가치관과 일치하여 지원하게 되었습니다.한화건설에 입사하게 된다면 건설현장, 근로자들의 특성 등을 파악하여 현장에 ... 기존회원들은 초보회원들을 게임에 끼워주지 않고 같이 연습하기도 꺼렸습니다. ... 그래서 산업위생관리기사 자격증을 취득하고 산업안전기사 자격증도 공부하여 필기까지 합격했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.20 | 수정일 2021.01.28
  • 경영정보시스템 ) 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    이로써 인공지능이 복잡한 전략 게임에서도 우수한 성과를 낼 수 있다는 것이 입증되었다. ... 이렇게 복수의 계층을 통해 학습하는 방식이 딥러닝이라는 이름의 유래이다.딥러닝 알고리즘은 입력 데이터의 비선형 특성을 추출한다. ... 본론(1) 약한 인공지능과 강한 인공지능의 비교(2) 기계학습의 개념과 특징(3) 딥러닝 알고리즘의 개념과 특징(4) 인공지능을 다른 산업에 적용한 사례3. 결론4.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 대중 문화를 기반으로 생각해본 사회 경제적 원리
    한국인이 ‘게임’에 강한 이유한국인들은 다른 외국인들과 비교했을 때 평균적으로 게임에 강하다. 그 이유는 게임 자체의 특성 때문이기도 하지만 한국의 문화와 관련이 깊다. ... 대중문화의 특성1850년대의 유럽과 미국에서는 보통사람들로 구성된 중산계급이 그들의 지배적 위치를 확립하게 되었고 그들이 이룬 사회를 대중사회라고 부르게 되었다. ... 보험의 역할은 영화사에서 크게 나타나는데 전통적으로 부침이 심한 영화산업에 안정성을 심어준다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08 | 수정일 2021.09.04
  • 게임산업에 관하여
    : 확률 외에 게임에 이기는 방법, 기술 등을 필요로 하는 카지노, 경마 등의 사행산업에 비해 사행성이 매우 낮은 특성- 사회적 역할> 세금부담을 줄이고 공익재원을 확보하여 사회발전에 ... 모터보트레이스)> 추첨(로터리, 복권)게임(game) : ‘흥겹게 뛰다’라는 의미 가진 인도유럽어 계통 ‘Ghem’에서 파생카이와 : 게임을 사회적 현상으로 정의; 게임은 규칙과 역할에 ... 대하여 경기자들의 취향에 맞는 합의 필요; 구조적, 조직적, 규칙적 여가활동으로 경쟁적 갈등상황까지 내포; 사람을 모이게 하는 가장 인기 있는 활동오늘날의 게임산업 : 스포츠 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    인터넷 중독의 경우 개인 특성과 환경에 따라 적절한 치유방법을 모색하는 것이 중요하다. 인터넷 중독을 극복하기 위해서는 온 가족이 함께 노력해야 한다는 것을 숙지해야 한다. ... 사이버 문화에서 청소년들은 가장 중요한 세력으로 자리하고 있으며 사회적 불의에 저항하고 새로운 문화의 생산자로서 첨단기술을 빠르게 받아들이고 활용하며 관련된 산업을 발전시키는 긍정적인 ... 멀티미디어 기술이 발전하고 청소년들은 이러한 최신기술을 호기심 있고 민감하게 수용하면서 관련 산업의 발전을 이끌었고, 그 결과 기업들의 기술발전을 이끌어 국가경쟁력 향상에 도움을 주기도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    &엔터테인먼트 산업특성상 꾸준한 성장을 꾀할 수 있을 것으로 기대 된다.2. ... CJ E&M 기업현황전반적으로 분석을 종합해봤을 때 모바일 게임산업 성장으로 게임사업부 약진과 함께 방송, 영화, 음악 등 게임사업부 제외한 전반적인 사업부문 호조로 전년동기대비 외형은 ... 각 채널의 특성에 따라 시청층을 세분화 하는 전략을 구사하고 있으며 세분화된 시청층에 맞게 프로그램을 제작하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 한국외대 대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    기업의 사회적 책임과 환경 관리 연구, 관찰형 리얼리티 TV 프로그램이 재현하는 리얼리티 특성에 관한 연구: 중국 호남 TV의 을 중심으로 한 영상문화콘텐츠연구, 일관성 없는 CSR ... 정치경제학: 지역 문화산업으로서 광주비엔날레에 대한 비판적 연구, 대중문화 콘텐츠가 재현하는 지역과 청년들: 드라마에 대한 텍스트 분석과 심층인터뷰를 중심으로 한 연구, 글로벌 미디어 ... 개선방안 연구, 언론자유 확장의 실질적 의미에 대한 시론적 탐색 연구, 집단표시에 의한 모욕죄’와 혐오표현 연구, 헌법적 공공복리와 저작재산권 제한으로서의 공정이용에 관한 연구, 온라인게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.16
  • 오타쿠 문화와 대안문화 - 앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중심으로
    이러한 인식을 바탕으로 국내 게임 산업은 정당한 평가보다 선입견에 가로막혀있으며, 이러한 인식은 고스란히 제도로 나타난다. 2013년 새누리당 신의진의원에 의해 게임중독법이 발의되었으며 ... 게임 산업 내적으로도, 외적으로도 다양한 문제가 있는 지금 우리나라에서는 일본에서의 ‘오타쿠’문화의 긍정적 효과가 일어나기 힘들다. ... 공부뿐만이 아니라 개인의 특성을 육성하며 그들의 길을 찾을 수 있도록 노력하는 일본사회는 ‘오타쿠’문화가 자리 잡기 최적의 상황 이였다. 하지만 우리나라에서는 정기 곤란하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.26
  • 한류의 정의 및 원인, 발전사
    특성이나 독특한 경향을 의미하는 접미사 ‘류’와 한국을 뜻하는 ‘한’이 합쳐진 것입니다. ... 되고, 더불어 IT산업의 기품이 사라지면서 이전과 다른 새로운 대안이 필요했습니다. 1980년대부터 성장한 한국의 대중문화 산업은 세계 도처의 문화 콘텐츠의 성공 사례를 참고하였으며 ... 대중문화의 모든 산업 분야에서 급성장하게 되었습니다.한류의 탄생 시점과 그 원인에 대해서는 의견이 분분합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 비즈니스 영역에서도 스토리텔링이 중시되고 있다. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며
    부가 가치가 주목받으면서, 콘텐츠 산업에서 활발하게 “원 소스 멀티 유즈”가 진행되고 있다 ? ... 않고 게임 등 인터랙티브 콘텐츠(Interactive contents)로까지 그 범주가 확장되고 있다는 것도 최근의 특징이다.2. ... 브랜드의 특성을 모두 갖고 있기 때문에 소비자와 기업이 모두 각자의 효용을 달성할 수 있다는 장점이 있다.한편 콘텐츠는 예전과 달리 영화나 드라마 등 영상화된 스토리 콘텐츠에 국한되지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 24일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대