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"게임산업의 특성" 검색결과 321-340 / 13,819건

  • 국민대학교 융합특강 중간 소감문
    반도체 제조 공정반도체 산업의 성공 요인으로는 첫 번째로 재료가 있다 실리콘은 값이 싸고 풍부하며 탁월한 기계적 화학적 전기적 특성을 가지고 있다. ... 반도체 특성상 미세 제조공정이 필수인데, 오염물을 제어하고 산화와 패터닝 도핑 박막증착등의 공정기술이 발전함에 따라 반도체 산업이 상당히 발전하게 되었다. ... 현재 반도체는 휴대전화, 컴퓨터, 텔레비전, 게임기, 디지털 카메라, 감시 카메라, 리모컨, 레이저, 신호등, 자동차 전등, 태양 전지 등 우리의 일상생활속에 많이 쓰이고 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.05
  • 청소년지도방법론) 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로 성인과 청소년의 인터넷 도박 중독 발생 원인의 차이점과 예방을 위한 대안에 대해서 서론, 본론, 결론으로 구분하여 서술하시오.
    청소년 도박중독 방지를 위한 예방책1) 법적 제한책의 한계(1) 국내 인터넷 도박 규제와 예방의 한계① 규제 면에서 도박죄, 도박 개장 죄, 게임 산업진흥에 관한 법률로 규제되고 있음② ... 질환으로서 명명됨.② 만성적이고 점차적으로 도박을 하고 싶은 충동에 저항 할 수 없으며, 사회생활에 중 대한 지장을 주며, 반사회적 성격장애가 아닌 경우에 해당된다.(2) 도박중독의 특성① ... 1~2%를 도박중독예방 치유산업 기금으로 쓰고 있으나, 우리나라의 경우 16조원의 사행산업의 매출에 비해 0.1%의 기금만이 도박중독 예방을 위해 쓰이고 있음.2) 청소년 이해에
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.02.13
  • 학습과 훈련에 대하여
    (Business Game)관리자의 입장에 있는 피교육생에게 관리자의 역할이라는 자신의 원래 입장에서 게임을 하게 하는 학습법이다. ... 따라서 4차 산업혁명 시대에서 조직원에게 개별화된 학습 내용을 제공하기 위해서는 개인적 특성에 알맞은 학습과 훈련의 방법을 사용하여 올바른 교육훈련을 체계적으로 시행해야한다.II본론1 ... 역할 연기법과 비슷한 방법이다.역할 연기법과의 비교역할연기법비즈니스 게임법피교육생들에게 타인의 입장을 연기하게 함관리자입장에서 관리자의 역할이라는 자신의 원래 입장에서 게임을 하게함3
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2019.11.12
  • [A+ 산업심리학] 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    이상적인 행동을 직접 제시해 준다는 점이 역할연기법과는 차이점이 있다.비즈니스 게임법(Business Game): 학습자들이 경영진의 입장이 되어 상황에 따른 의사결정을 하게 하는 ... 기억나는 구체적인 예시로, 세무법인 특성상 월마다 신고해야 하는 세금신고들이 있었다. ... 이런 특성상 코칭의 방법이 제일 나에게 유익한 교육 방법이라 생각된다.결론기업의 인재 양성에는 교육훈련이 기중하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.19
  • IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    문화 산업은 지역적 특성을 고려해야 하므로, 다양한 언어로 된 고객 리뷰, 트렌드 분석, 소셜 미디어 콘텐츠를 AI를 활용해 분석할 수 있다. ... 문화산업과 문화 유산의 보존을 위한 AI의 적절한 활용 방안을 고려하면서 기술을 적극적으로 활용할 필요가 있다.6) 엔터테인먼트 산업AI는 영화 및 게임 제작에도 큰 영향을 미치고 ... -게임 및 시뮬레이션: 생성 AI는 게임 캐릭터의 행동을 생성하고, 시뮬레이션 환경에서 다양한 시나리오를 시험하는 데 사용된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 서강대학교 일반대학원 커뮤니케이션학과 연구계획서
    사회학적 접근 연구, '김정은 효과'와 영국 언론의 북한 보도 주류화 분석 연구, 창의성 수준과 광고에 대한 태도 분석 연구, 텔레비전 뉴스에 등장한 인공지능 로봇의 전달 방식과 특성에 ... 관한 탐색적 연구, 섬유의류 산업 경영의 핵심 동인: 패션 브랜드 ESG와 브랜드 평판 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 고령 사회 방송 광고에 나타난 노인재현의 성별 차이 : ... 공존, 친밀감, 사용 의도에 미치는 영향 분석 연구, 아시아 커뮤니케이션 연구의 성장에 있어 AJC의 중추적 역할: 의미 네트워크 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 비디오 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    그러나 현재 각각의 서비스들이 융합되며 메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.메타버스의 사업적 현황게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타버스는 다양한 ... MZ세대를 주요 소비 타겟으로 하는 엔터테인먼트 산업 역시 메타버스 마케팅에 열심이다. ... 이러한 발전이 메타버스의 적용 범위를 단순히 게임, 생활 등의 서비스를 넘어 업무 플랫폼으로 확장되게 만들었다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    네이버 블로그 , 여기애인 @ YEO.GI.AE.IN, “ 미디어 산업특성“ , https://blog.naver.com/ygai7/222567312909 , 2021.11.25 ... 본론 2 WO 전략오징어 게임 을 보고 왜 지상파는 저런 프로그램을 만들지 않는지 궁금해하는 시청자들이 있었다 . ... 뉴미디어의 발전 BTS, 블랙핑크 등의 활발한 해외활동 , 봉준호 감독의 영화 기생충 , 넷플릭스 드라마 오징어 게임 등 한국 문화에 대한 관심이 지대하게 높아지고 있다 .
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 위의 내용은 네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다
    게임 서비스를 통해서 무료 서비스였던 카카오의 수익 기반이 강화되었다. ... 카카오는 또한 각 해외시장 별로 나타나는 고유한 특성을 고려하여 해외 시장을 보다 효과적으로 공략해나아갈 것이라고 생각한다. ... 메신저 분야에서의 독점적 지위에 그치지 않고 개별 산업에 진입하며 종합 플랫폼으로서의 입지를 강화하고자 하는 노력도 이어졌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    기존에는 인턴 레지던트 교육이 사진이나 문서 형태의 오프라인 전달 교육으로 진행되었는데 VR 매체 특성을 반영해 새로운 혁신을 가져오고 있는 것이다.교육산업 및 지식 서비스교육산업은 ... 국내 가상현실 시장은 게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝(e-learning) 등의 분야로 응용 산업이 확산되고 있으며, 모바일 중심의 하드웨어 시장이 급성장할 것으로 예상된다 ... 게임 영역에서는 스마트폰 애플리케이션을 통해 다양한 미션을 수행하는 형식이 대부분이다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 1차퀴즈 2차퀴즈
    (O, X) → 문화적 할인율이 높은 장르는 드라마, 가요, 영화이고 문화적 할인율이 낮은 장르는 게임, 애니메이션, 다큐멘터리이다.10. ... (O, X) → 문화적 할인율이 높은 장르는 드라마, 가요, 영화이고 문화적 할인율이 낮은 장르는 게임, 애니메이션, 다큐멘터리이다.17. ... 예술로서의 콘텐츠는 반영구적으로 존속하지만 산업으로서의 콘텐츠는 다른 제품들에 비해 제품수명이 긴 편이다.
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.
    물론 게임과 VR이 스트레스해소에 도움은 되겠지만 VR과 게임에 과몰입하여 중독의 위험에 빠질 수 있기 때문에 좋은 해소법은 아니다. ... 인간 발달은 기본적으로 초기 경험의 중요성, 최적성, 누적성, 상호관련성, 불가역성적인 특성을 가지고 있다. ... VR게임 등으로 인해 현재 차츰 다양한 가상현실 콘텐츠들이 개발되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.28
  • 우리나라 레저산업의 시대적 변화와 문제점을 살펴보고 발전방향을 제시한다.
    여기에서 비경제적 행위를 수반한 여가활동은 대가의 지급을 필요로 하지 않는 특성이 있기 때문에 여가산업의 범주에 포함시킬 수 없다. ... 최근 세계적으로 카지노관광객들의 게임 선호도가 급격히 변화하고 있어 과거 테이블게임선호경향이 최근에는 슬롯머신을 더 선호하고 있는 것으로 나타나고 있다. ... 레저산업의 시대적 변화 -------------------------22. 2000년대 이후의 특성 ---------------------------23.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.14
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    즉, 게임 산업은 비주류에서 주류로 바뀐 놀이문화들에 끼지 못한 철저한 비주류 산업이었던 것이다. ... 폐지되며 그에 관련 성관련 산업들도 급속도로 늘어났는데 술집, 모텔, 유흥업소 등이 성행하게 되며 흔히 말하는 어른들의 놀이 문화로 자리 잡기도 했다.하지만 당시 국내 게임 시장을 ... 이끌고 있던 오락실, 만화 산업의 주축이었던 대본소는 세계 대회도 없었고 스크린 산업의 혜택도 보지 못했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • [독후감] 게임인류
    저자가 말하는 ‘게임인류’란 게임을 하는 인류가 아니라 게임특성을 이용하는 인류이다. ... 실제로 문화산업에서 게임이 차지하는 비중은 매년 지속적으로 상승하고 있으며, 2020년 이후로는 문화산업 규모의 40% 이상을 게임이 차지하고 있다. ... 나뿐만 아니라 게임을 좋아하는 많은 사람들이 같은 생각을 한다. ‘게임만 하고 살았으면 좋겠다. 게임으로 먹고 살 수 있었으면 좋겠다.‘하지만 게임이란 기본적으로 소비활동이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.02 | 수정일 2022.07.07
  • 자기소개서(NC SOFT)
    온라인 게임 마케팅의 최고 실무자가 되어 게임산업이 소외된 ‘적도 주변 국’을 공략해보겠습니다. ... 국내 시장지배력은 물론 아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다. ... 통신소대장으로서 소대원의 장점을 존중하고 그 사람의 특성에 맞게 임무를 부여하는 것과 함께 통신전술을 교육하며 부족한 점이 있으면 소대 자체 테스트를 적용하고 성과주의를 통해 하고자
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 미국과 중국의 반도체 기술 패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안
    반도체 산업은 기술적인 장벽이 높아서 당장의 이윤을 창출하기 어려운 특성을 가지고 있다. ... 미국과 중국의 전략들 사이에서 첨단 산업의 수요 증가라는 시대적 상황을 고려하지 못하고 메모리 반도체 분야의 단기적인 실적과 ‘치킨게임’이라는 시장 지배에 집중한 것이 근본적인 ... 이로 인해 각 국가는 자신들의 특성에 맞춰 반도체 제조 가치사슬을 분업화하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 일대기 레포트
    블리치의 세계관을 통해 보는 일본의 만화산업- 애니화, 게임화, 실사 영화화 등의 만화 산업은 만화의 인기와 더불어 세계관의 구축이 중요하다.- 다양한 세계관의 등장으로 내용이 어려워지고 ... 세 번째로 소년만화의 특성인 강한 적의 등장과 주인공의 성장이 드러날 수 있어야 한다. ... 두 번째로 블리치는 게임화 되었다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    또한 한국의 게임산업은 한국의 전체 콘텐츠산업에서도 큰 비중을 차지하고 있는데, 2018년 기준 한국 게임의 수출액은 64억 1,149만 달러에 육박한다.나. ... 블리자드 게임의 유즈맵의 특성상, 다른 게임들처럼 게임 개발을 통해 이익을 취하는 것이 불가능했으며, 매칭 시스템(실력이 비슷한 플레이어들끼리 게임을 잡아 주는 것), 비매너 유저 ... 따라서 한국의 게임산업이 지금처럼 계속해서 발전하고자 할 때, 게임 시장의 흐름에 맞게 MOBA 게임에 주목하는 것도 필요하다고 생각한다.2.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    현재 NFT 게임은 ‘사행성 조장’ 금지란 현행법에 걸려 국내에서 이용 불가하다.게임산업진흥에 관한 법률 28조에는 ‘게임머니의 화폐단위를 한국은행에서 발행되는 화폐단위와 동일하게 ... NFT는 불투명성, 익명성·기밀성, 이동성, 기초자산의 가치 표상 등의 특성으로 인하여 자금세탁의 수단으로 이용될 위험이 높다. ... 다만, 그 특성에 따라 실제 지급 또는 투자의 수단으로 사용되는 등의 사정이 있는 경우에는 가상자산에 해성격·분류 및 그 규제에 대한 공식적 해석은 명확하게 이루어지지 않았다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
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2024년 09월 24일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대