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"모바일콘텐츠현황" 검색결과 321-340 / 5,187건

  • K-POP산업의 해외진출전략 세부제안서
    중 가장 높은 순위를 차지하였고, 블랙핑크의 'Playing with fire'와 'Boombayah'가 각각 해외진출 현황]출처 : k-pop의 해외진출 성공전략에 관한 연구 [한양대학교 ... 음반은 해외음반 판매량 1위 차지 및 태국 내 해외음반 판매량 중 50~60%가 한국 음반 판매량임을 보여주고 있다.● K-pop 스타를 기용한 태국 광고태국 시장에서의 케이팝 진출 현황은 ... ', 닉쿤 'OPPO Mobile Phone''삼성카메라',포미닛과 씨엔블루 'Scoth Pure', 동해 'Maxim contact lenses' 등이 있다.● 한국 엔터사와 합작투자한국의
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26
  • A+ 울산대학교 인터넷윤리 - 소셜미디어의 현황과 활용, 그리고 쟁점들
    콘텐츠 공유 중심의 소셜미디어의 경우는 52분이었으며, 지식공유형 소 셜미디어에서는 50분을 이용하는 것으로 나타났다. ... 소셜미디어의 현황과 이용형태가. ... 소셜미디어의 현황과 이용형태가. 소셜미디어의 정의나. 소셜미디어의 현황다. 소셜미디어의 이용형태2. 소셜미디어의 활용과 관련 쟁점가. 정치에 관련된 활용과 관련 쟁점나.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.12 | 수정일 2021.01.25
  • 춘천스마트관광도시계획
    비전 및 목표 - 비전 : 스마트관광도시 혁신을 통해 침체된 춘천관광산업 활성화 - 목표 ①4 차 산업혁명이 바탕이 될 미래 관광산업을 대비한 관광콘텐츠와 인프라 구축 ② 편의성 , ... 춘천도 이에 대응하여 지역관광 경쟁력을 높일 수 있는 알맞은 스마트관광도시 인프라를 구축 해야 한다 .사업대상지 ( 춘천 ) 현황 - 코로나로 인해 관광산업 전반적 침체 -4 차 산업혁명 ... 사업 세부 계획 1) 공유모빌리티 서비스 - 현황 - 증가 원인 : 코로나로 인해 밀폐된 대중교통 기피 및 저렴한 이용비용 , 대기시간 X, 이동 시의 즐거움 - 활용했을 때의 장점
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.05.08
  • 광고학 ) 광고산업이 무엇인지 기술
    OTT 등 온라인 미디어의 영향력이 커지고 있자, 민영방송과 공영방송의 책무를 구별하여 규정하고, 이용자 보호 정책을 강화하는 등 모바일콘텐츠 개인 인터넷 방송을 포함한 피해자 구제 ... 이에 따라 스마트광고콘텐츠제작센터를 구축하여 광고장비를 구축한 시설을 조성하거나, 광고 크리에이터 아카이브를 구축하여 광고 자료의 기록 관리도 중요해지는 시점이다.(3) 광고 산업의 ... 광고 트렌드를 기반으로 광고 산업의 정의에 대해 살펴보고, 현 광고 산업의 현안을 소개하면서 광고 산업에 대한 전반적인 현황을 알아보고자 한다.2.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2024.04.28
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    올해 열린 세계 최대 규모의 모바일 관련 전시 MWC (Mobile World Congress)에서 5G가 공개되면서, 28GHz의 초고대역 주파수를 이용하는 이동통신 기술로 초당 ... 국내외 주요 기업의 가상현실 추진 현황삼성전자에서는 가상현실 기기인 기어 VR과 오디세이를 출시했으며, 애플에서는 가상현실 기기 관련 특허출원 그리고 엔지니어를 모집하고 있고 구글 ... 이외에도 AR을 통해 집을 미리 둘러볼 수 있는 부동산 콘텐츠나 직접 마주하지 않고도 가상현실 세계에서 만나 소통하며 TV를 볼 수 있는 소셜 콘텐츠 들처럼 다분야에 거쳐 새로운 콘텐츠들이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    기업 개요 및 현황네이버는(NAVER)는 대한민국 최대 포털사이트다. 자매 서비스로 모바일 메신저 라인, 뉴스, 웹툰, 지도, 검색 엔진 등을 보유하고 있다. ... 해외진출 사례1) 라인(Line)가) 라인(Line) 해외 진출 배경네이버그룹의 라인은 일본을 비롯해 동남아시아 여러 국가에서 모바일 SNS 서비스를 제공하는 모바일 메신저이다. ... 기업 개요 및 현황2. 해외 진출 사례1) 라인(Line)2) 네이버 웹툰3) 왓패드4) 제페토5) VLIVE3. 맺음말4.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다.
    디스플레이 소재의 특성이나 디지털 콘텐츠를 송출하는 목적, 네트워크의 적용 방식, 디지털 사이니지의 설치 장소, 소비자가 콘텐츠를 소비하는 방식, 디스플레이의 방식, 노출 형태 등 ... 디지털 광고의 특징1) 디지털 광고 현황2) 디지털 광고와 관련된 세부 사항III. 결론IV. 출처I. ... 그 다음으로 제3세대는 상황인지형으로 차세대 하드웨어나 통신 서비스, 클라우드, 모바일 등의 다양한 핵심 기술이 유앟ㅂ되었다.3세대에 들어서야 비로서 첨단 기술로서 소비자들에게 보다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 보건의료정책의 현황 및 문제점과 보완방안
    모바일을 통해 1인 방송이나 웹 드라마 등 새로운 형태의 영상 콘텐츠에 쉽게 접근할 수도 있다. ... 이에 더해 유튜브를 비롯한 영상 플랫폼은 이용자가 원하는 콘텐츠를 선택해 시청하거나 필요에 따라 콘텐츠를 조작(되감기·빠르게 보기·스킵하기 등)해 볼 수 있는 기회마저 자유롭게 제공한다 ... 보건의료 정책 현황 및 문제점Ⅱ. 현 보건의료정책의 정책 장,단점Ⅲ. 보완방안Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.05
  • 국내 소셜 커머스에 대한 분석과 전망
    현황과 문제점, 해결방안 등을 살펴보았고, 모바일의 도입을 통해 소셜커머스의 발전 가능성이 굉장히 크다는 것을 알 수 있었다. ... 국내 공동구매형 소셜커머스의 현황국내 소셜커머스 시장은 2010년 3월 위폰을 시작으로 딜즈온, 티켓몬스터 등의 업체를 중심으로 확산되고 있다. ... 이러한 상황을 극복하기 위해서는 앞서 해결책에서 언급했 듯이 소셜커머스 관련 기업들의 협력이 필요하며, 경쟁에 치우치기 보단 질 좋은 컨텐츠를 생산해 내는 것이 장기적으로 필요하다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.05 | 수정일 2021.04.04
  • 코로나19 시대의 교육
    국내 공교육 영역의 비대면(Untact) 교육도 개정 교육과정에는 온라인상e-러닝에 이동성이 합쳐진 개념인데, e-러닝이 컴퓨터를 통해서 학습하는 것이지만, m-러닝은 모바일 기기를 ... 코로나19 시대의 교육목차서론본론1, 코로나19 현황2, 코로나19 디지털 학습 환경3, 코로나19 비대면 수업4, 코로나19와 비대면 교육5, 글로벌 인플레이션6, 코비디어트7, ... 여기서는 코로나19 팬데믹으로 인한 교육적 영향과 변화, 그리고 미래를 전망해보고자 한다.본론1, 코로나19 현황2019년 12월 중국 후베이성 우한에서 집단적인 페렴 환자가 발생하고
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • [K-MOOC] 4차 산업혁명
    산업의 현황에 대해 옳지 않은 것은? ... 인물은 마이크로소프트사의 빌 게이츠와 하버드대 랠리 서미스 교수이다.4주차Q1."2007년 1월 9일, 애플의 스티브 잡스는 샌프란시스코에서 ( )의 탄생을 알렸다. ( )의 등장은 모바일 ... 향상하고 도시의 지속가능성을 추구하는 도시를 의미한다.A10.Information and Communication Technology9주차Q1.2011년부터 2015년까지의 한국 콘텐츠
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    모바일 광고시장의 현황광고는 미디어 산업에서 주요 수익원으로서의 역할을 수행하고 있다. ... 모바일 광고시장의 현황2. 모바일 광고시장의 성장방향3. 모바일 광고시장의 광고유형1) 메시지 광고2) 웹 광고3) 동영상 광고4) 애플리케이션 광고4. ... 이동통신 기술의 발전에 따라 소비자들은 자신의 위치, 지역을 기반으로 한 다양한 컨텐츠 서비스를 제공받을 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    세계 게임시장 현황과 미래작년인 2020년의 게임 시장은 1,593억 달러를 기록해 전년 대비 9.3% 성장하였으며, 모바일 게임 비중이 게임 시장 내에서 48%를 차지하고 있다. ... 세계 게임시장 현황과 미래5. 국내 게임산업의 현황1) 사업체와 종사자현황2) 전체 게임 이용률3) 산업의 규모6. ... 이용에 대한 부모의 인식돈은 많지 않지만, 그래도 간간히 돈을 쓰며 전체 이용자 수를 늘려줘서 홍보에 큰 도움이 되는 10대들은 게임업계에 있어서 매우 중요하다고 할 수 있겠다.한국콘텐츠진흥원
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 1주 1강 강의를 통해 세계의 한국어 교육기관에 대해 알아보았습니다. 국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오에 대한 과제, 레포트입니다. 2학기 전과목 A 또는 A+로 이수하였습니다. 과제 준비시 도움되길 바랍니다.
    한국어 교육 역시 YouTube, Zoom, Skype 등을 활용한 인터넷 및 모바일 강의를 활성화하여 시간과 공간에 제약 받지 않는 유동적인 커리큘럼을 더욱 발굴해야 한다. ... .서론Ⅱ.본론1.국내외 한국어 교육기관 현황1-1.국내 한국어 교육기관 현황1-2.국외 한국어 교육기관 현황2.포스트 코로나 시대의 한국어 세계화 방안2-1.온라인 교육 확대 및 강화2 ... 하지만 온라인 교육은 한계가 있는 만큼 학습자의 흥미를 끌어낼 수 있는 다양한 콘텐츠가 개발되어야 하고 한국어 교육 학습과정을 좀 더 데이터화 하며 데이터 분석을 통해 효율적인 학습이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.16
  • 컴퓨터 통합시스템이 제조환경에 미친 영향에 대해 서술하시오
    클라우드 컴퓨팅이란 인터넷 기반의 서버를 통해 데이터 저장, 네트워크, 콘텐츠 사용 등 IT 관련 서비스를 한 번에 제공하는 방식을 말한다. ... 이러한 컴퓨터 기술 중에서도 가장 대표적인 것으로는 스마트폰 등 모바일 기기에서 사용되는 앱(App) 개발 및 운영체제인 안드로이드나 iOS 같은 소프트웨어 플랫폼들이 있다. ... 본 과제에서는 먼저 클라우드 컴퓨팅의 정의와 특징에 대해 알아본 후, 이를 바탕으로 현재 국내 기업체에서의 클라우드 컴퓨팅 도입 현황과 문제점에 대해 살펴보도록 하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    연령대가 높을수록 TV시청, 산책 및 걷기 응답 비율이 높았고 연령대가 낮을수록 모바일 컨텐츠 등 시청, 인터넷 검색 등, 게임의 비율이 높아지는 경향을 보인다. ... 이어 1~5순위 기준으로도 TV시청이 66.8%로 가장 높게 나타났고 산책 및 걷기가 43.8%, 모바일 컨텐츠, 동영상, VOD시청이 41.4%, 잡담/통화/문자하기가 35.2% ... 가장 많이 하는 여가활동 상위 10개는 TV시청, 모바일 컨텐츠와 동영상, VOD시청, 산책 및 걷기, 인터넷 검색/1인 미디어 제작/SNS, 게임, 잡담/통화/문자 보내기, 헬스/
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • Line의 일본 진출 성공 사례, 기업개요/일본시장분석/주요서비스/성공전략/시사점을 중심으로 한 개요
    일본의 모바일 시장의 특성1) 일본시장의 일반환경1인당 GDP는 약 3만여 달러, 인구는 약 1억 3천만명, 한국과 교역량은 연간 860억 달러2) 일본 모바일 시장 현황세계 최고 ... 규모의 시장Mobile Application 시장의 경우 게임의 수익량이 눈에 띄게 높았으며 게임을 제외하면 LINE이 수익량 2위3) 일본 모바일 시장의 주요 특성국토의 91%가 ... 플랫폼 장악을 타개할 시작점이라는 분석이 있음단순히 콘텐츠 유통 뿐만 아니라 LINE 주식회사의 캐릭터 산업을 활용한 마케팅 플랫폼으로써의 역할도 할 것4) LINE Taxi :
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 전자책의 유통 플랫폼과 저작권(현황,정의,개선방안)
    전자책 유통의 플랫폼1) 전자책의 유통 플랫폼의 개념(1) 국내 전자책 플랫폼 현황(2) 국외 전자책 플랫폼 현황Ⅳ. 전자책의 저작권1. ... 문화/과학, 만화/잡지,컴퓨터/대학교재③ NHN, 네이버책▷ 주요 특징- 애플리케이션에 특화된 플랫폼(별도의 사이트 없음, PC의 경우 '네이버 책' 서비스 제공)- 포털 베이스의 모바일앱 ... 있는 디지털 판(version)의 책이라고 정의하였다.또한 미국 出版협회는 전자책을 ‘전자적으로 出版하거나 접근할 수 있도록 하나 이상의 유일 기준 식별자, 메타 데이터, 그리고 컨텐츠
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.25
  • 샤오미 기업분석과 마케팅전략 분석 및 향후전략제시
    샤오미는 자체 매장을 갖고 있지 않으며, 주로 통신업체인 차이나텔레콤과 차이나유니콤, 차이나모바일의 오프라인 채널을 빌리고 있다.2. ... 대표적으로 온라인 상거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것이다. ... 이러한 전략은 아마존에서 전자책을 열람할 수 있는 하드웨어를 값싸게 제공하고 콘텐츠를 판매해 수익을 얻겠다는 전략과도 매우 유사하다.4.
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.27
  • 인플루언서 마케팅 정의 및 특징, 전략 및 사례, 의견
    따라서 기업은 브랜드가 전면에 드러나지 않으면서, 콘텐츠를 전면에 두고 상업적 메시지를 숨겨 놓는 이른 바 ‘브랜디드 콘텐츠(Branded Contents)’를 통해 광고 메시지를 ... 교육부와 한국직업능력개발원이 발표한 초·중등 진로교육 현황조사 결과를 보면, 초등학생 희망직업 5위에 ‘인터넷 방송 진행자(유튜버)’가 올라와있다. ... 어플리케이션 분석 서비스 업체 와이즈앱의 2019년 6월 발표에 의하면, 모바일 동영상 어플리케이션 사용시간 점유율에서 유튜브는 88%로 압도적 1위를 차지했다. 2018년 12월
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.11
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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11:37 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대