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"모바일콘텐츠현황" 검색결과 241-260 / 5,187건

  • Jutla의 e비즈니스 모델 유형에 대하여 설명을 하고 각 모델의 특징과 각 모델에 해당하는 사이트들을 사례 제시하시오
    첫째, 독창적인 콘텐츠를 만들 수 있는 인재를 양성해야 한다. 둘째, 개인 미디어로서의 역할을 수행할 수 있도록 플랫폼을 구축해야 한다. ... 목차 ● 서론 ‥‥‥‥‥ ● 본론 ‥‥‥‥‥ - 기업간 거래(B2B) 시장 현황 - 전자상거래 환경분석 - 웹사이트 구축 및 운영 계획 - 인터넷 비즈니스 전략 수립시 고려사항 - ... 우선 많은 사람들이 자신만의 독특한 콘텐츠를 만들어내는 데 어려움을 겪고 있다. 또 다른 이유로는 기존 포털 사이트와의 차별화된 수익 모델을 찾지 못하고 있다는 점이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.09
  • 삼성SDS 기업분석
    Management : 매장 특성에 맞는 적합한 상품 및 서비스의 콘텐츠 배열을 통한 최적의 매장 운영 지원Mobile Interaction : 모바일 단말기 (스마트폰, 태블릿 ... 저장 : 기업용 파일 동기화/공유 서비스 제공3) 강력한 보안 서비스 : 모바일 단말기-앱-데이터 등 모든 영역의 통합 보안 서비스 제공, 모바일을 통한 정보유출 방지 및 보안위반 ... Communication & Collaboration)(1) 주요 서비스1) 커뮤니케이션 채널 : 기업용 소셜 네트워크, E-mail, 컨퍼런스, 메신저 등 다양한 협업채널 지원2) 컨텐츠
    자기소개서 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.06.23
  • 모바일커머스에 대하여(E-Business; 전자상거래; M-commerce)
    모바일 커머스에 대하여2015***** 경영학전공 ***목차Ⅰ. 모바일 커머스 개요E-커머스의 정의모바일 커머스의 정의E-커머스 및 모바일 커머스 시장 현황Ⅱ. ... 연관 상품이나 콘텐츠 추천이 그러한 것이 될 수 있겠다. 이로서 정보의 신뢰성이 상승되며, 탐색 비용도 줄일 수 있다. ... ‘소셜 네트워킹’은 현재 매우 화두 중 하나인데, 사용자의 콘텐트 생산과 소셜 네트워킹이 활성화되면서, 새로운 인터넷 비즈니스 모델들이 발생하고 있는데, 소비자의 생산과 소비, 공급을
    리포트 | 13페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.11.22 | 수정일 2020.11.22
  • A+ 서평 모바일 미래보고서 2023을 읽고 나서
    아마존은 하반기 프리비 오리지널 콘텐츠를 대폭 확대할 계획이다.프리비로의 리브랜딩과 오리지널 콘텐츠 확대는 유료와 무료 OTT서비스 시장을 모두 공략하겠다는 아마존의 전략을 보여주는 ... 국내에서도 팬데믹 이후 OTT이용자는 폭발적으로 늘어나고 있다. 22년 발간된 세대별 OTT서비스 이용현황을 보면 국내 OTT서비스 이용률은 19년 41퍼센트에서 20년 72퍼센트로 ... 모바일 미래보고서 2023을 읽고 나서​참고문헌 1. 롯데소핑 중고나라 어떻게 활용할까 ㅣ 팍스넷 뉴스 기사참고문헌 2.
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.10.28
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황목 차I. 서 론II. 본 론1. 가상현실 디바이스2. 가상현실 디바이스 상품III. 결 론참고자료2I. ... 카드보드는 초급 수준의 모바일 VR로 휴대폰을 저렴하고 휴대하기 편한 뷰어에 삽입해서 얼굴에 쓰기만 하면 된다. ... 스마트폰 기반의 VR 장치 중에는 가장 완성도가 높고 삼성의 갤럭시 폰의 판매량과 비례하여 많이 팔린 VR 기기가 된 것으로 판단된다.삼성 기어 VR은 갤럭시 노트와 연동해 모바일
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 마케팅 전략 - 직방 -
    자료 : 닐슨 코리안 클릭직방의 현황 출처 : 닐슨코리아클릭  경쟁에서 살아남기 위한 광고비 부담 가중 매물 확보 위주에서 콘텐츠 로  경쟁 요인의 다변화 PC 시장까지 시야를 ... 주거 시장 산업 직방의 마케팅 분석목 차 직방의 소개 직방의 선정이유 직방의 현황 직방의 서비스 소개 타사와의 USP 비교 직방의 서비스 소개 제품 경쟁력 분석직방은 어떤 기업 인가 ... 논문 정재원 저. 「 O2O 서비스를 이용한 모바일 부동산 앱의 활성화 방안에 관한 연구」.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.06.19
  • 공공도서관 정보서비스 조사(정보봉사론)
    : 도서의 핵심 내용을 5%(A4 용지 10 매 ) 내외로 정리한 도서 요약 콘텐츠로 , 짧은 시간 내에 책 한권의 전체 내용을 파악하여 도서 정보를 신속 · 다양하게 제공받을 수 ... , 자료예약 , 희망도서신청 , 가족회원관리 , 무인예약 개인컨텐츠 , 회원증 E-BOOK 서비스 , E-BOOK 검색및대출광주광역시시립도서관 광주광역시시립도서관 “ 자료제공서비스 ... 목록에 추가 〮 추가된 도서관은 도서관버튼을 누르면 나타나는 내 도서관 목록에서 확인 리브로피아 주요서비스 주변 도서관 검색 , 도서관정검색 , 자료검색 , 알리미 신착리스트 대출현황조회
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.05
  • 아시아청년문화감상 레포트(A학점)
    다양한 정보를 주고 받거나 자기 PR을 하는 공간.2세대 SNS : 스마트 폰이나 다른 모바일 기기의 확산으로 인한 SNS의 소셜의 역할이 강화되었으며, 언제 어디서나 컨텐츠의 생성과 ... 선호하는 SNS의 순위를 매겨보자면, LINE 44.9%, 그 다음이 Facebook 35.3%, 이어서 Twitter 28.7%의 순이다.그 중 대학생에 해당하는 20대의 이용현황은 ... 제시 할 수 있으며 다른 이용자들과 의견을 교류 할 수 있다.셋째 - 정보의 개방성컨텐츠 게시에 대한 제한이 없고, 자유롭게 스크랩이나 링크가 가능하다.이용자들은 다양한 정보들 중
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.11
  • 최근 유통산업에서 M- 비즈니스가 발전함에 따라 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할수 있는 구체적인 방안을 제시하시오
    서론M-비즈니스의 태동은 기존 모바일을 이용한 상거래 중심의 m-커머스 테두리를 벗어난 새로운 개념을 제시함에 따라 이동전화 단말기나 PDA와 같은 발전된 기기를 이용해 디지털 컨텐츠 ... M-비즈니스에 대하여1) 분류2) 현황3) 비즈니스의 이동2. 오프라인 업체가 직면하는 문제점3. ... D-구매-제조-판매-유통-AS에 이르는 비즈니스 전 과정에 인터넷 정보기술을 적용해 효율성을 높이거나 새로운 사업기회를 창출하는 활동인 e-비즈니스로 진화하고 있다.이러한 관점에서 컨텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    서론모바일 기기의 혁신 및 발전과 성장이 지속적으로 전개되면서 모바일 콘텐츠는 물론 애플리케이션에서의 광고 수익이 증가하자 모바일 광고 시장이 광고계의 핵심 분야로 거듭나고 있는 모습이다 ... 모바일 광고시장의 현재 상황2015년 기준 모바일 광고시장은 2009년 이후로 고도성장하면서 글로벌 광고 시장 성장세를 주도하고 있는 현황이 나타나고 있다. 2014년 온라인 광고시장의 ... 모바일 광고시장의 현재 상황2. 앞으로의 모바일 광고시장 성장방향3. 모바일 광고 유형4. 모바일 광고의 이점 및 문제점1) 이점2) 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황
    산업 현황>4. ... 게임 분야도 마찬가지이며, 특히 모바일 게임에서 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 분야도 수입 면에서는 한류 열풍의 범주에 들어간다. ... 한류의 발전과정 및 현황1990년대 후반부터 K-POP과 드라마 같은 대중문화 콘텐츠를 중심으로 중국 등 아시아 시장에 진출해 성공을 거둬왔다. 2000년대 초반에는 중국과 동남아로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    콘텐츠는 자국 타이틀을 선호하며 어드벤처, 롤플레일, 액션 장르에 편중된 선호를 보이고 있다.< 국내시장 매출액 및 성장률 >플랫폼별구분PC 게임모바일 게임콘솔 게임아케이드게임기타( ... (다) 일본 게임시장의 경우 모바일 게임 매출액 상위 15개의 게임중 13개의 게임이 자국 게임일 정도로 자국 IP에 대한 선호가 높다.(2) 국내 게임산업 현황① 시장규모 및 위상 ... (나) 중국의 게임시장의 경우 2017년 3월이후 한국 게임에 대한 판호(콘텐츠의 중국내 서비스 허가권) 발급 전면 중단 등 규제로 인해 시장진출이 어렵다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 밀리의 서재 마케팅
    시장현황과 전망국내 디지털 컨텐츠 시장의 성장과 코로나 19로 인해 집에서 취미를 즐기는 사람들이 늘어나면서 전자책에 대한 수요가 증가하고 있다.코로나 19 이후‘독서’가 집에서 혼자 ... 꿀이 흐르는 마을이라는 뜻이다밀리의 서재는 국내 최초 전자책 구독경제 모델도입 하였으며 월 9900원의 구독료를 지불하면 총 10만 권 이상의 전자책을 무제한 이용 밀리의 단독 콘텐츠를 ... 있다.경쟁사인 교보문고 E북 요금제는 밀리의서재에 비해 다양하지만 등급별로 열람가능 도서량의 차등을 두어 소비자의 선택에 혼란을 야기하고 있다.(3) Place (유통전략)밀리의서재는 모바일
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 1인 미디어의 성장 배경 및 원인
    서론 :1인 미디어의 개념과 시장 현황2. 본론 :1인 미디어의 성장 배경 및 원인(1) 기술의 발달(2) 소비자의 콘텐츠 소비 성향 변화(3) 1인 미디어의 차별적 특성3. ... 서론 : 1인 미디어의 개념과 시장 현황인터넷 기술의 발달로 개인들은 미디어를 통해 정보를 수신하며 소비해왔다. ... 유튜브에는 1분당 300분 분량 이상의 동영상이 업로드되고 있으며, 특히 우리나라는 유튜브 모바일 시청 비중이 가장 높은 나라 중 하나이다. 2015년 국내 유튜브 시청 시간이 전년대비
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    원격교육 프로그램을 위한 분석교육부가 발표한 2021년 초·중등 진로 교육 현황 조사에 따르면 크리에이터가 6.1%로 운동선수, 의사, 교사에 이어 4위에 이름을 올렸다.앞으로 관련 ... 활용한 시뮬레이션 중심의 강의를 제작하고, 주제별 과제를 통해 제작한 영상을 제출하도록 한다.환경 분석 결과학습자들은 동영상 강의를 시청할 수 있는 권장 사양 이상의 PC 환경 및 모바일 ... 등 온라인 분야가 발전하고 있다.온라인시장이 확장되면서 유튜브나 sns 영상 콘텐츠의 다양성이 증가했으며, 영상 플랫폼을 보는 것을 넘어 제작에 관심이 높아졌다.따라서 누구나 쉽게
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 네이버 기업분석입니다.
    .◆ K콘텐츠 산업 육성국내 시장 과열로 정체기에 몰린 모바일 게임사들도 라인을 통해 제2의 전성기를 맞고 있다. ... 콘텐츠 사업부문이 매분기 전년대비 25% 이상의 성장세를 유지하고 있고, 라인을 포함한 모바일광고의 전년 동기 대비 성장률은 지난해 2분기부터 올해 1분기까지 각각 61.9%, 74.9% ... 또한 회사 측이 ‘서비스 중지를 염려 말라’는 의미로 자회사 개별 게임의 매출액 비중까지 대외에 공개했으나 이 부분이 한게임의 부실 라인업 현황을 재확인시켜주는 계기가 됐다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 카카오톡,KAKAOTALK,영상통화,불안정한서버개선,보이스톡
    이탈고객 방지해외시장진출의 당위성 메신저 시장은 성장기 , 발전가능성이 있는 사업분야주요 목적은 해외 마케팅 비용 마련 2000 명 가량의 전문 인력 사업 노하우와 기술 , 킬러 콘텐츠 ... 다양한 운영체제와 언어서비스해외진출 의사결정 - 마켓 2) 마켓 점유율 70% 미만인 국가 중심 이머징마켓에 중점 미국 , 인도시장 공략 2013.6 글로벌 메신저 앱의 점유율 현황 ... 종교의 영향력 , 다양한 언어와 인종이라는 문화적 특성을 감안한 마케팅해외진출 의사결정 - 방법 3) 현지 자회사 설립 방법 단점 : 종종 복잡성과 비용 , 시간소요가 많이 든다 모바일
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 스마트 헬스케어 플랫폼 엠케어 ( 2017,2018년 최고의 디지털 콘텐츠 분석 )
    엠케어는 데이터뱅크시스템즈가 개발하였는데 여기서 엠케어의 ‘M’은 인류(Mankind) 모바일(Mobile) 의료(Medicine)라는 세 가지 핵심 키워드를 포함하면서 서비스의 강력한 ... 일단 수출 현황 및 개발로서 싱가포르에서 로드쇼를 개최를 했다. ... 스마트 헬스케어 플랫폼 “엠케어”( ‘2017-2018년 최고의 디지털 콘텐츠’ 분석 )목차Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 ... 콘솔 게임과 더불어 게임 시장의 한 축을 구성하고 있는 온라인 게임은 주로 PC나 모바일 기기를 통해 인터넷이라는 인프라를 통해 다수의 접속자가 하나의 가상 세계를 공유하는 형태의 ... 가장 높은 비율은 35.8% 모바일 게임이며, 콘솔 게임은 27.5%로 두 번째로 큰 게임 플랫폼임을 알 수 있다.1)하지만 국내 게임 시장을 본다면 콘솔 게임의 점유율은 약 3.7%
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    일반적으로 한국 문화 콘텐츠를 가장 많이 접한 경로는 온라인과 모바일 플랫폼이었고 그다음이 CD/DVD 등이었다. ... 온라인 모바일 플랫폼을 통해 이용한 한국 문화 콘텐츠 장르는 음악(78.4%) 예능(73.0%) 애니메이션(71.6%) 드라마(65.4%) 영화 (56.0%)로 나타났다. ... 하지만 4차 한류부터 한국 콘텐츠는 특정 계층만 누리는 서브 문화가 아닌 전 세대가 즐기는 주류 콘텐츠로 부상했다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
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1:46 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대