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"모바일콘텐츠현황" 검색결과 381-400 / 5,187건

  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    자료 활용[출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼- 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률- 이용률이 ... 구매를 결정하는 비계획적인 행동· e스포츠 소비자 행동- 소비자가 특정 : 의사결정, 개인적 영향요인, 태도, 소비자 정보처리, 환경적 영향요인국내 e스포츠 이용 환경· PC방 현황연도별 ... /콘솔게임 30.2% 순- 주요 여과활동 중 e스포츠 경기 시청/관람은 10.9%로 조사여과활동지인과의 만남44.2%TV시청41.8%영화관람32.9%PC/모바일/콘솔게임30.2%운동
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 고려대학교 일반대학원 경영학과 연구계획서
    연구계획서저는 고려대학교 일반대학원 경영학과에 들어가서 썸네일의 시각적 속성과 동영상의 View-Through 관계 탐색: 브랜디드 동영상 콘텐츠를 중심으로 한 연구, 자발적 프로파일링에 ... 연구, 자발적인 프로파일링은 복지를 향상시키는가에 대한 연구, 니쿨레스쿠 이전 버전과의 호환성이라는 양날의 검: 세대 간 서비스가 존재하는 상황에서 다세대 플랫폼의 채택 연구, 모바일 ... , 문제점 및 개선방안 연구, 재무분석가의 이익예측정확성에 영향을 주는 요인분석 연구, 우리나라 정부투자기관의 성과평가 현황분석: 경영목표 및 경쟁전략과의 연관성 연구, 감사환경 및
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.11
  • [아동발달] 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    네트워크화된 온라인 공간에서 콘텐츠를 이용하다가 소외감 중 고립감을 빈번하게 느낄 수 있다. ... 서론자신의 생각이나 경험, 아이디어를 공유할 수 있는 온라인 플랫폼을 의미하는 소셜미디어의 국가별 이용률 현황을 살펴보면, 우리나라는 세계 3위로, 세계 평균의 2배에 달하는 87% ... 특히, 외로움을 느끼는 청소년이 그렇지 않은 청소년 보다 온라인과 모바일을 통해 더욱 사적이고 친밀한 커뮤니케이션을 즐긴다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 이동통신사(SKT vs KT) 시장경쟁 마케팅
    마케팅 전략 통신망 분석 점유율 현황 요금제 분석 광 고 분석02 Project Title 점유율 현황 통신사 점유율 현 황 SK KT LG 50% 30% 2 0%02 Project ... 사람의 이목을 이끄는 광고 - 다양한 혁신 시도 - 가격대비 우수한 품질 W EAKNESSES - 경직된 기업구조의 이미지 유지 -2 등 기업 이미지 O PPORTUNITIES - 모바일 ... TRENGTHS - 자본력 투자력 - 시장 점유율 50.5 % - 기업 브랜드 이미지 - 최다 고객 수 확보 W EAKNESSES - 유선 비즈니스 역량이 약함 - 부족한 미디어 콘텐츠
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.16
  • 전자상거래 성공사례, 아이디어스, 백패커
    기획 이미 모바일 영상 컨텐츠 주력업체 페이브 인수 , 단순상품판매 뿐 아니라 교육용 동영상 통해 많은 사람들이 취미 즐기도록부록 http://www.jobkorea.co.kr/Recruit ... NO.1 핸드메이드 장터 아이디어스 “ ” 경영학과 김나예기업현황 01 기업 소개 사업 분야 매출규모 성과 아이템 02 Hand made? ... Strategy 03 초기 진입전략 사업전략 수익 모델 부록 05 참고자료 성공요인 / Ects . 04 성공요인 비전 및 목표 한계 및 극복 CONTENTS당신이 사용하는 제품이
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2024.03.12
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    게임의 종류컴퓨터 게임은 플랫폼(콘솔 게임, PC 게임, 모바일 게임 등)과 콘텐츠(게임 게임, 교육 게임, 성인 게임의 분류)에 따라 분류되며 게임 플레이의 특징(액션 게임의 분류 ... 최근 국내에서 실시된 각종 게임 관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임 ... 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가 쉽지 않다.따라서 풍부한 자금과 질 좋은 콘텐트
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 나스미디어_미디어플래너(경력직)_최종합격 경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    OO전자 이메일 광고 캠페인- OO모바일닷컴 회원 대상 이메일 발송 (매주 약 1,000만건 발송 진행)- 신규 휴대폰 출시 및 프로모션 기획, 관련 컨텐츠 홍보 등 이메일 컨텐츠 ... 크리에이티브 기획- 광고 미디어전략 및 매체, 미디어렙과 커뮤케이션 업무 수행- 광고 디자이너와 개발자 협업 제작 컨트롤- 노출형 배너광고 미디어전략 및 크리에이티브 기획[주요 프로젝트 현황 ... 이라는 빅아이디어로 기획- 여행아이디어와 계획을SNS를 통해 가장 많은 공감을 얻은 상위 5~6명 선정- 여행자금 지원 이벤트 참여도 증가를 위한 바이럴 마케팅 병행- 여행 후기는 콘텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 국제경영학 ) 한국 이외 국가를 하나 선정, 해당 국가 코비드19 시기 성장한 산업 대해 데이터를 바탕으로 설명
    디지털 헬스시장은 이러한 개인 건강 관리를 지원하기 위한 모바일 애플리케이션, 건강 모니터링 장치, 온라인 건강 컨텐츠 등을 제공하여 개인들이 적극적으로 건강을 관리하고 예방에 집중할 ... 모바일 의료 애플리케이션은 환자들이 건강 관리를 위한 정보와 도구를 모바일 기기를 통해 이용할 수 있게 한다.디지털 헬스산업의 목표는 의료 서비스의 효율성, 접근성, 품질을 향상시키는 ... 본 고에서는 미국의 디지털 헬스산업의 현황과 주요 동향을 살펴보고, 디지털 헬스산업이 어떻게 산업 생태계를 변화시키고 있는지, 그 영향이 어떤 측면에서 나타나고 있는지 분석하고자 한다
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    사행성게임물은 콘텐츠 자체가 재물을 걸어야 작동·기능하기 때문에 꽝이 없는 모바일뽑기게임, 고스톱게임과 같은 우연성게임, 일시오락인 도박과 달리 그 자체로 문제 있는 도박콘텐츠이다. ... 베팅지역의 글로벌화로 생겨난 e-스포츠, F1 등 새로운 스포츠에 대한 사람들의 부정적인 법의식으로 인하여 스포츠의 다양성과 존중의 부재라는 문제가 발생했다.또한 국내 불법도박 현황을 ... 21세기 새로운 환경에서 다양한 디지털콘텐츠를 이용한 사행산업을 어떻게 규제할 것인지 논의가 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 경영정보시스템 ) 최근 it화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오.
    id=A105376635학술연구정보서비스, 김원준, 「소프트웨어 특허의 현황과 미국 소프트웨어 판례 동향」, ?法學論叢? ... )에 저장되면막대한 양의 빅데이터가 생성된다, Robot 산업은 4차산업혁명 핵심기술이 집약된 산업으로서, 여러산업 분야로 응용·확산되어 고성능 센서기술, 빅데이터, 인공지능,SW콘텐츠 ... 온라인과 오프라인의 경계도 허물어지고 학습을 통한 빅데이터에서 스스로 생각하는 AI로진화하고 있다.4차산업혁명은 ICT를 기반으로 IoT, Cloud, BigData, Mobile,
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 챗봇(AI 상담)의 현황, 사례 및 발전 전망
    챗봇 산업의 현황1) 기술 현황2) 산업 현황5. 챗봇의 활용 사례6. 챗봇의 발전 전망참고문헌1. 챗봇이란? ... 언어로 대화하고 제어하는 것이 특징으로 가전제품의 원격 제어, 모니터링 및 콘텐츠 공유가 가능한 것이다.LG전자의 ‘홈챗’인터파크는 전체 쇼핑서비스에 인공지능을 활용한 대화 프로그램인 ... 챗봇(AI 상담)의 현황, 사례 및 발전 전망■ 목차1. 챗봇이란?2. 챗봇의 역사3. 챗봇의 구조와 사용기술1) 챗봇의 구조2) 챗봇의 사용기술4.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.10
  • 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    이 시기의 야놀자는 홈페이지 개설 및 모바일 플랫폼 구성을 자가적으로 실시하였고, 영업을 동행하는 모텔들의 매출이 기하급수적으로 성장하자, 유명 플랫폼으로 자리를 잡기 시작하였다. ... 플랫폼들의 자금력 앞에서 굴복하고, 다시 모텔 숙박업 플랫폼으로 돌아온 것은 혁신에 대한 실패 사례이며, ‘여기어때’에서 열심히 영업하고 있는 산업분야를 따라가는 모습만 보여주는 현황의 ... 놓여 있는 것이 현황이라 분석할 수 있겠다.쇠퇴기쇠퇴기의 기업은 주력 제품이나 산업자체의 성장이 정체내지는 하강 국면에 접어 들어 기업도 쇠락의 길을 걷는 단계를 맞이한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.05.22
  • 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    현재 카카오톡은 다양한 모바일 서비스(모바일 게임, 광고, 커머스, 컨텐츠 등)를 제공하고 있는 우리나라 대표적인 무료 어플리케이션이다. ... (카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 카카오톡 서비스 현황2. 카카오톡 성공요인 분석3. 카카오톡 플랫폼 전략 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 선데이토즈 대표 이정웅은 애니팡의 성공요인을 재미·소셜·문화 로 분석하며, 카카오현황카카오톡은 애플이 제공하는 모바일 기기인 아이폰 OS인 iOS와 구글의 안드로이드에서 인스턴트 메시지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 4차 산업혁명과 차세대 방송 UHDTV (1. UHDTV 플랫폼 / 2. UHD에 대한 기본적 이해)
    특징과 국내외 정책의 변화 국내 UHDTV 방송 추진 경과 UHD 방송과 함께 등장할 모바일 HD 서비스는 고품격 , 고화질 , 첨단 플랫폼을 갖추고 있어 향후 새로운 플랫폼으로서의 ... 보유 현황을 살펴보면 추노 , 공주의 남자 , 각시탈 , 굿닥터 , 프로듀사 , 함부로 애틋하게 , 정도전 , 순례 4 부작 , 빛나거나 미치거나 , 퐁당 퐁당 러브 , 별별 며느리 ... 그러나 시험적 성격의 다양한 서비스들이 이루어지고 있다 .UHDTV 플랫폼 - UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 3) 국내외 UHD 콘텐츠 제작 사례 지상파 UHD 콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01
  • 위기의 쿠팡, 문제점 파악 및 해결 방안
    코로나와 함께 닥쳐온 위기CONTENTS Introduction 1 Analysis 2 Problem 3 Solution 4 Conclusion 5Introduction 2010 2013 ... 활용한 쇼핑 다양한 상품 , 구매빈도 높은 상품 위주 다양한 결제방법 , 간편결제 ( 쿠페이 ) 자체물류창고 보유Analysis-BM Canvas# 한국 온라인 시장 현황 # 엄청난 ... 2014 2015 2016 2017 2018 2019 - 회사설립 - 모바일앱 다운로드수 1000 만 돌파 - 업계 최초 누적 거래액 1 조 원 돌파 - 자체 익일배송 서비스 ‘
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 정보화사회의 문제점과 해결방안 피피티
    정보화문제Contents 문제해결을 위한 대책 문제제기 정보화 문제의 유형과 현황 사이버 일탈행위의 원인1. 문제제기 정보화란 ? ... 정보화문제의 유형 및 현황 인터넷 이용용도 (2013 년 기준 ) 단위 : % 구분 일반 사용자 인터넷 중독자 모바일 인스턴트 메신저 ( 카카오톡 등 ) 89.3 92.6 뉴스 검색 ... 그린 PC 보급 경제적으로 PC 구매가 어려운 저소득층 , 장애인을 대상으로 기증받은 중고 PC 를 정비한 ‘ 사랑의 그린 PC’ 무상으로 보급 웹 앱 접근성 제고 웹 사이트 및 모바일
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.03.03
  • 청소년 문화 실제 조사 레포트(SNS어떻게이용하나?)
    재미있는 동영상을 올리는 것으로 유명한데 특히 분장하고 가게 찾아가기, 몰래카메라 찍기 등 유머 컨텐츠를 제작하는 페이지였다. ... 2) sns 이용 현황 비교3) 인스타그램, 페이스북 설문지2. ... 국내 PC와 모바일 동시 이용자를 대상으로 주요 서비스 이용 행태 및 광고 수용 행태를 분석하는 조사로 총 2,000명 모집단으로 모바일 전문 리서치업체에 의뢰해 2017년 12월
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11
  • 평생교육론 ) 내가 거주하는 있는 지역에는 어떤 평생학습시설이 있는지 알아보고, 시설을 직접 방문하여 평생학습 시설의 형태와 프로그램 현황을 조사하여 작성하시오.
    엑셀이나 파워포인트, 사진편집과 같은 전문성이 요구되는 프로그램부터 모바일 사용이 미숙한 세대를 겨냥한 스마트폰과 키오스크, 온라인 행정 이용법까지 교육하는 프로그램들이, 프로그램의 ... 의정부시는 ‘365일 학습이음‘을 주제로 공간-사람-관계를 잇는 유기적 시스템 변화를 통한 평생학습 콘텐츠를 개발하여 생활 곳곳에 학습 장소를 구축하여 학습에 대한 진입장벽을 낮추어 ... 특히 ICT 융합 미래직업교육이 차별화된 점 중 하나인데, 일러스트레이터, 온라인 콘텐츠 개발교육과 같이 취업을 하기 위해 필요한 요건을 다루는 교육뿐만 아니라 평생교육강사의 스킬업
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.02
  • 기초글쓰기 자유주제 글쓰기_유튜브의 양면성(A+)
    앞서 말했듯이 모바일 기기의 확산으로 유튜브의 접근성이 증가하여 취미활동을 목적으로 유튜브를 시청하는 경우가 증가하고 있다. ... 실제 아이지에이웍스가 ‘유튜브 앱 사용자 현황’을 분석한 결과 9월 국내 사용자 수는 4천 319만 명으로 대한민국 전체 인구(5천178명)의 83%에 달했다. 1인당 유튜브 앱 사용 ... 다양한 콘텐츠 제공유튜브는 오락뿐만 아니라 교육, 취업, 요리, 뷰티, 음악 등 유익한 콘텐츠들을 제공한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 중국과 한국 반도체 산업시장 조사
    디스크에서는 최근 고품질 컨텐츠의 증가세와 스마트홈 시장의 성장세와 더불어 프라이버시 및 보인에 대한 요구 등이 증가하고 있다. ... 특화된 제품은 모바일 D램이라고 지칭한다.컴퓨터의 메인 메모리, 그래픽 메모리, 스마트TV, 스마트 냉장고 프린터 등에도 사용이 확대되고 있고, 스마트폰 및 태블릿 PC 등에도 모바일 ... 이에 반도체의 생태계와 글로벌 시장점유율, 현황 및 전망에 대해 조사하고자 한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대