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"국내 게임산업" 검색결과 301-320 / 18,261건

  • 청소년지도방법론) 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로 성인과 청소년의 인터넷 도박 중독 발생 원인의 차이점과 예방을 위한 대안에 대해서 서론, 본론, 결론으로 구분하여 서술하시오.
    청소년 도박중독 방지를 위한 예방책1) 법적 제한책의 한계(1) 국내 인터넷 도박 규제와 예방의 한계① 규제 면에서 도박죄, 도박 개장 죄, 게임 산업진흥에 관한 법률로 규제되고 있음② ... 경우 사행산업체매출의 1~2%를 도박중독예방 치유산업 기금으로 쓰고 있으나, 우리나라의 경우 16조원의 사행산업의 매출에 비해 0.1%의 기금만이 도박중독 예방을 위해 쓰이고 있음 ... 접근성의 차이① 국내 불법 도박 사이트는 합법적 도박과 같은 ‘연령 검사’가 시행되지 않으므로 접근성이 높고, SNS(Social network service)와 같은 공간에서 노출되는
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.02.13
  • [생기부][세특][수시][논술] 논술 교과 세특 기재 예문입니다. 까다로운 논술 세특, 본 자료를 보시고 쉽게 작성하시길 바랍니다.
    예전부터 자주 언급되던 게임 질병코드 등록, 강제적 셧다운제 폐지 찬반 논쟁 등을 검색하여 전에는 무심코 지나쳤던 부분들을 다시 보고 정리하는 과정에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와 ... 따라서 건축은 디자인이 전부라고 생각하는 사람들에게 경각심을 주고 싶다고 밝힘.기재 예시 4수행평가의 하나로 시행한 논술문 작성에서 ‘국내 게임 산업 발전과 전망’이란 주제로 자신의 ... 평소 게임 프로그래밍에 관심이 많은 학생으로 이와 관련된 토픽을 자주 찾아보는 편임.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.25
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    언제까지 이어질지 모르는 거리두기로 인하여 아예 중고시장에 운동장비를 판매하고 운동 취미를 접는 사람도 늘고 있다.2) 언택트 취미의 발달(1) 게임의 발달코로나 이후 국내 게임산업은 ... 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 2020 대한민국 게임백서를 보면, 2020년 국내 게임 시장 규모가 약 17조 93억 원에 달하며, 전년대비 9.2% 성장했다. ... 이러한 상황에서 국내 여행이 큰 폭으로 증가했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 뷰웍스 기업분석
    끝을 기대하였으나 아직 끝난 상태는 아님산업용 카메라 뷰웍스의 산업용 카메라가 국내외 시장에서 가장 많이 사용되는 분야는 LCD, OLED 전공정 , 후공정 AOI 16 년 시작된 ... 아직 끝나지 않은 FP-DR 치킨게임 - 세계 4 위 ( ms 약 8%) 정도의 수준으로 치킨게임에서 수익성 관리를 통해 경쟁력 확보 가능할 것으로 판단 2. ... 큰 수요처가 국내에 있는 기술임 .
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 우리 주변에 쉽게 접할 수 있는 e비즈니스 서비스들을 1가지 사례를 들어 간략히 서술하시오
    국내에서도 최근 몇 년 사이에 온라인 쇼핑 시장 규모가 크게 성장하면서 e비즈니스 산업이 빠르게 확산되고 있다. ... 이외에도 네이버·다음카카오 등 포털업체들은 자사 플랫폼을 이용해 게임 콘텐츠 유통 사업을 진행하고 있다.인터넷 쇼핑몰부터 시작하여 온라인 게임, 소셜 미디어, 배달앱, OTT서비스( ... 국내에서는 2010년 11월 SK텔레콤이 ‘T스토어’를 오픈하며 본격적인 앱 장터 시대를 열었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 게임산업에서 여성유저 수가 많음에도 불구하고 남성유저 위주로 정책이 돌아가는 이유와 상대적으로 여성유저가 적다고 느끼는 이유에 대한 리포트
    이는 여전히 남성 소비자가 게임산업에서 더 많은 비율을 차지하고 있는 것은 사실이나, 여성 유저의 수 역시 이제는 무시할 수 없을 정도로 많다는 것을 보여준다.국내에서는 여성유저의 ... 그러나 국내게임 사업은 대부분 남성 중심으로 이루어져 왔으며 기획자 혹은 개발자의 위치에 여성의 시각으로 게임을 바라볼 수 있는 사람이 거의 없기 때문에 여성유저를 위한 게임 정책은 ... 여성학 소박한 연구목차서론 연구 배경과 목적본론1 게임산업의 성별에 따른 정책 흐름본론2 게임 속 여성유저결론 페미니즘적 시각으론 본 게임 산업이 가야 할 방향참고 문헌서론 1 연구
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.23
  • KAKAO TALK 카카오 톡 전략경영
    KAKAO TALK카카오톡 선정 이유 국내 시장에서의 독점적 경쟁우위 문화 아이콘 발전카카오톡 성공배경 라인보다 1 년 3 개월 정도 앞선 출시일로 약 90% 의 국내 점유율 이용자의 ... 분석: 경쟁자의 위협을 최소화 하면서 점유율 유지해야 사업부 수준의 전략 방어전략 현재 전략 : e-book 사업 , 쇼핑 사업 , 게임 사업 , 캐릭터 사업 등 예정 전략 : 모바일 ... 다음의 검색자 유입도 높아질 수 있는 윈윈 시스템: 경쟁자의 위협을 최소화 하면서 점유율 유지해야 사업부 수준의 전략 방어전략 현재 전략 : e-book 사업 , 쇼핑 사업 , 게임
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    명에 달했는데, 이는 2019년의 약 1억 6천 640만 명의 규모와 비교하면 평균적으로 6%가 성장한 수치로, 미국 국내의 디지털 게임 인구는 조만간 미국 전체 인구의 50%를 ... 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 ... TV·영화 산업에서 비디오 스트리밍 플랫폼과 비디오게임 산업에서 클라우드 게이밍을 비슷한 선상에서 비교할 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    국내 시장 현황 및 전망 2. 시장 규모 B. 게임 시장 2008 년 현재 한국 온라인 게임 시장 규모는 5 조 6 천억원 정도의 큰 시장이다 .3. ... 사업 전략참 고 자 료 www.nhncorp.com 1 인터넷포털산업의 특성과 경쟁정책적 시사점 ( 공정거래위원회 ) 2 www.naver.com 3 www.koreanclick.com ... 국내 시장 현황 및 전망 2.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    변화하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다.온라인 게임인 에오스는 2013년 ... 실제로 2013~2014년 국내 모바일 게임 시장에서 카카오의 장악력은 무척 컸다. 카카오 플랫폼은 온라인 게임과는 달리 수수료 비중이 매우 높다. ... NHN 엔터테인먼트는 프렌즈팝의 유통을 카카오 플랫폼을 활용하기로 결정하는데 대규모 유저와 소셜 측면의 효과가 필요하고 국내 시장을 타겟으로 설정할 경우 이 메시지 플랫폼을 결정하는
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 라스베이거스의 카지노 산업 -정선 카지노 산업과의 비교,분석을 중심으로-
    폐광지역의 경제 회생 및 국내 관광산업의 활성화를 위해 광해관리공단(과거 석탄합리화사업단), 강원도 개발공사, 정선군, 삼척시, 태백시, 영월군 등이 공동출자하여 설립하였다. ... 이 시기의 라스베이거스는 슬롯머신이나 테이블 게임만을 통해 카지노가 오직 게임산업으로 비약적 발전을 했던 시기인데, 이는 슬롯머신이나 테이블 게임만이 건전한 여가활동이라 인식했던 시기이기 ... 이러한 부당한 근로 조건과 대우 때문에 1980년 4월에, 이에 항의하는 탄광 노동자들의 집단쟁의, 이른바 ‘사북사태’가 일어났다.1980년대 중반이후 국제원유가격 하락에 이어 국내
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 스타트업 성공사례 분석 레포트
    국내에 없던 산업을 일으키고 개척해온 현업 종사자들의 고 민과 경험을 참가자들에게 공유함으로써 현장감 있는 밀착 멘토링이 가능할 전망이다.2.5 성공요인(주)우아한 형제들 성공요인에는 ... 앵그리버드와 같은 해외 사례의 경우 게임뿐만 아니라 인형, 만화, 테마파크 등 다양한 캐릭터 관련 산업으로 사업영역을 확장했고, 그 결과 글로벌 브랜드의 지위를 확) ... 창업자, 자원, 산업환경, 전략 4가지 요인이 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • [세특 예시][중국어세부능력및특기사항] 중국어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없기 때문에 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    또한 중국문화 자유 발표 시간에는 본인의 진로 희망인 게임 제작과 관련하여 중국의 게임산업을 조사함. ... 중국 게임산업의 성장 이유가 프로게이머의 실력 향상과 중국 정부의 적극적인 지원이라는 분석을 통해 한국 정부의 게임에 대한 인식 부재를 비판하고 장래 게임제작자로서의 비전을 밝힘. ... 중국의 항공사에 대한 조사를 통해, 우리나라처럼 국내선과 국제선을 동시에 운영하는 줄 알았으나, 중국의 경우 어떤 항공사는 국내선만 운영하고 있다는 사실에서 방대한 중국의 항공망을
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.22
  • [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    모바일 게임 산업에서 전 세계적으로 경쟁하고 있습니다.검색 및 콘텐츠 전달:네이버: 한국의 웹 포털인 네이버는 검색 및 콘텐츠 전달 분야에서 카카오의 국내 주요 경쟁업체 중 하나입니다.Google ... 차량공유 서비스입니다.게임:넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 ... 이는 사용자 기반을 유지 및 확장하는 데 도움이 되었으며 지배력에 기여했습니다.전략적 파트너십: 카카오는 검색엔진 서비스 분야에서 네이버를 비롯한 국내 다른 기업들과 전략적 파트너십을
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    그 결과 한국의 게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다. ... 이 RPG장르에서 특히 주목할 수 있는 점은 러시아 RPG장르 주요 게임인 ‘리니지2’와 ‘MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS’가 국내 게임사인 넷마블이 출시한 기업이다 ... [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이를 정도로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    이를 기반으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제 ... 관련된 산업을 성장해나갔습니다. ... 장기적으로 높은 무역의존도를 낮추고, 국내 내수 시장을 활성화하여 내수 경제가 안전하고 튼튼하게 기반을 닦는 것이 중요하다고 생각합니다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 게임 중독
    산업 진흥에 관한 법본 법은 게임 산업의 기반을 조성하고 게임물의 이용에 관한 사항을 정하여 게임 산업 의 진흥 및 국민의 건전한 게임문화를 확립함으로써 국민경제의 발전과 국민의 ... 게임중독과 법제1) 게임중독 관련 법제 현황현재 국내에서 게임집착을 단순히 정신적 장애로 판단하는 것을 넘어 정신적 질환의 중독으로 보려하는 경향이 일어나고 있다. ... 동법에서는 게임물에 대하여 ‘게임 산업 진흥에 관한 법률’상의 게임물로 한정하였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 관광상품개발 이스포츠투어(E-sports tour)
    2020 년 유럽인구 중 1 억 5000 만명 이상 참여 확대 전세계 시장 규모 14 억 8,800 만 달러E-Sports 의 국내 산업규모 국내의 E-Sports 의 산업은 꾸준하게 ... 성장E-Sports 산업 시장의 현황 2018 자카르타 - 팔렘방 아시안게임에 시범종목 으로 채택 2017 년 글로벌 게임 시장의 규모는 1,089 억달러 ( 약 118 조 , 전년대비 ... 게임산업 및 문화 발전에 기여 4 차산업혁명에 맞는 관광산업 젊은 외국인들 관심 증가 한국을 찾게 만드는 중요한 자원 기대효과향후 발전방향 E-Sports 의 인식 개선 다양한 산업과의
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.20 | 수정일 2020.08.06
  • [예술]영화산업현황,문제점,전망
    괄목할만한 성과를 이룬 오징어게임, 기생충, 넷플릭스 국내드라마 시리즈와 같은 우리나라만의 영화 예술 특색을 뚜렷하게 보여줄 수 있는 영화, 드라마를 계속해서 배출 할 수 있을 것이다.예술은 ... 이로 인해 스크린 쿼터제를 주장하며 국내 영화산업의 보호를 주장하게 되었다. ... 있는 것처럼 보인다.하지만 국내영화산업의 문제점은 따로 있다고 보여 진다.현재 국내 같은 경우 배급사 및 영화 유통사가 한정적으로 되어 있으며 독점구조가 되어있다 보니 대부분의 영화의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 카카오 기업혁신 사례 조사 분석 보고서
    게임 사업 역시 카카오 내부에서 직접 만든 게임도 있지만, 개발된 우수 게임을 소개하고 게임업체로부터 그 대가를 지불받는 유통 중개인의 역할이었다. ... 큰 성과를 본 카카오는 다른 영역으로 사업을 확장하였다. 4차 산업혁명 및 코로나 19 영향으로 비대면 기반 산업은 급속도로 발전하고 있으며, 실제로 카카오는 모바일 광고, 커머스 ... , 페이, 금융 등 비대면을 기반으로 하는 대부분의 산업에 투자하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2021.07.21
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2024년 09월 29일 일요일
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