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"국내 게임산업" 검색결과 501-520 / 18,261건

  • 산업조직론(경제계열) ) 뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, 광고와 합병등과 연관시켜야 합니다.
    산업조직론(경제계열)뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, 광고와 합병등과 연관시켜야 합니다. ... 수업에서 다룬 독과점, 게임이론 등 모델에 뉴스가 어떻게 들어맞는지에 대해 작성해야합니다산업조직론(경제계열)뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, ... 이미 국내외 다양한 고객들을 두고 있는 카카오는 특히나 작년인 21년 이미 매출을 6조원을 돌파하며 창업 이래 가장 흥하고 있다는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.08.05 | 수정일 2022.08.10
  • 청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.
    대 사람의 관계를 가질 수 있다.또 우리나라 청소년이 이렇게 게임에 애착을 보이는 것은 우리나라 게임 산업은 급성장하고 있는 추세이기 때문이라고 볼 수 있다. ... 우리나라만큼 인터넷을 빠르고 손쉽게 이용할수 있는 국가는 찾아보기 어렵고, 네트워크를 활용하는 ‘온라인게임’ 역시도 세계에서 우리나라가 단연 1위를 차지하고 있다. 2004년 국내 ... 게임은 아케이드게임이나 비디오게임 할 것 없이 대부분 네트워크가 가능한 형태로 개
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    처음 공개됐던 넷플릭스 오리지널 드라마 ‘인간 수업’때만 해도 탄탄한 스토리와 수준 높은 연기, 연출에 비해 국내에서조차 관심은 미미했었다. ... 산업의?성격을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유에 대해 설명해주세요.미디어,?영상 콘텐츠 산업의?발달은?변화가?매우?빠르기 때문에?이에 대응하기가?쉽지?않다.?그렇기? ... 그렇기 때문에 티빙, 웨이브, 왓챠 등으로 잘게 나눠진 국내 OTT들이 자본을 합쳐 이를 경계하는 것이 한국의 영상 콘텐츠 발전에도 도움이 되지 않을까 아쉬움을 비춰본다.한류의 대표
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 텐센트 기업분석
    텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 관련 ... 기 업 분석T encent 의 소개 8억 명 상회 , 일평균 거래 10억건 상회 영휘마트, 월마트 등 오프라읶 유통업체와 협력 비디오 컨텐츠 고객수 국내 No.1 Mini Program을 ... 산업 분석 IT 산업 소개 IT 산업 현황 IT 산업 전망 02.
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오
    주로 산업적 요구에 알맞은 직업적 기술에 관한 교육을 제공함Duolingo게임 형식으로 언어 학습을 돕는 모바일 애플리케이션으로 학습자가 다양한 언어를 학습할 수 있도록 지원함학급 ... 게임과 친숙한 이 세대이기에 게임을 기반으로 학습하거나 가상 현장학습과 코딩을 비롯한 각종 프로그램을 운영해 학생들의 흥미를 유발해 학습 능력을 향템의 디지털 전환을 가속화시켰다. ... “교수학습 활동을 위한 수학 에듀테크 플랫폼 분석 연구” 아주대학교 , 국내 석사 논문.김향보(2023).
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 생산관리의 목적 중 원가, 품질, 속도, 유연성을 높이려는 기업의 적절한 사례를 각각 제시하시오. 또한 각 기업들이 목적을 더 잘 이룰 수 있도록 하는 개선방안을 각각 서술하시오.
    반면, 검은 사막 모바일의 사례를 비추어 게임산업 내에서 비추어지는 모든 비윤리적인 요소를 제거하고, 게임의 품질을 최대한 높이고, 윤리성을 지킴으로써 게임 품질을 높여 국내, 국외 ... 하나의 사례를 들어보자면, 최근 모바일 게임 산업 시장이 굉장히 크게 과열이 되어 있는데, ‘양산형 게임’들이 쏟아져 나오는 가운데, 게임 산업에서 반드시 지켜야 하는 윤리적인 사항을 ... 최근 한국 게임 산업의 품질은 대다수 ‘현질 컨텐츠’에 한정되어 있는 경우들이 적지 않다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.05.15
  • 게임중독 칼럼(질병을 쾌락의 그림자로 감출 것인가)
    또한 게임중독을 질병이 아니라고 하였을 때에도 장기적으로 보았을 때, 게임에 중독되는 국민들이 많아질 것이고, 이는 종사하고 있는 산업의 생산성을 낮춰 경제가 침체될 것은 쉽게 예상할 ... 그러나 이런 WHO의 조항이 국내에서 시행되는 것을 반대하고 사회적 피해를 우려하는 것은 실로 공익의 입장에서 보나, 사익의 입장에서 보나, 실로 무책임하고 성급한 판단이라는 생각을 ... WHO는 일상 활동보다 게임의 운선순위가 높아지며 부정적인 결과가 발생했음에도 불구하고 게임을 지속적으로 하는 경우, 또한 게임에 중독된 정도가 개인, 가족, 친구, 직업, 교육,
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오
    그 결과 자동차, 조선, 철강, 석유화학 등 주력 기간산업 분야에서는 세계적인 경쟁력을 확보하였으며, 정보통신기술 발달에 힘입어 인터넷 포털사이트, 온라인 게임업체 등 새로운 지식기반서비스분야에서도 ... 그리고 마지막으로 현재 국내 주요 기업들이 어떠한 방식으로 산업구조분석을 수행하는지 살펴보며 향후 기업 경영 시 참고할 만한 시사점을 도출하고자 한다.Ⅱ. ... 하지만 최근 들어 중국 경제의 급부상, 일본과의 무역마찰 심화, 미국 경기회복 지연 등 대외여건 악화로 인해 국내경기 침체가 지속되고 있는 가운데 기존 주력산업의 경쟁력 약화 우려가
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 유통물류 기업 사례조사 '쿠팡'
    플랫폼 전략 현재 이커머스 시장 치킨게임 … ‘ 초격차 ’ 노려 쿠팡 , 이번 투자로 현금 유동성 확보기본 서비스 소개로켓와우 로켓프레시로켓직구 정기배송각 배송서비스 차이점 및 특징 ... 상승하는 매출 , 계획된 적자 소비 트렌드 변화 … 이커머스 시장 지속적 증대 영업이익 매년 적자 … 올 해 최대 적자 예상 빠른 시일 내에 시장에서 확실한 우위 점하지 못하면 치킨게임 ... 이커머스 산업 이머커스 시장참여기업 이커머스 시장규모 45 조 54 조 65 조 78 조 14 년 15 년 16 년 17 년 18 년 90 조 ( 추정 ) → 연평균 20% 성장
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 러시아 게임의 미래
    아닌 국내 서버에만 저장될 수 있도록 하는 법안을 통과시킴, 일반적으로 구 글을 비롯한 다국적 IT업체들은 사용자의 정보를 전 세계에 분산된 데이터센터에 저장하기 때 문에 사용자의 ... 75% 성장한 수치임러시아 게임 산업 전망? ... , 유망 게임시장으로 급부상러시아와 터키는 온라인 및 모바일게임 산업이 매년 20~40% 내외로 성장 중인 중요 게임 시장이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 한국외대 교양 특허와 스타트업/기술사업화사례및실습 기말고사 문제 + 답
    산업상 이용 가능성 4. 선출원주의 5. 심미성9. 다음 중에서 발명인 것은?1. 노래가 저장된 CD 2. 소비와 창출의 법칙 3. 컴퓨터 프로그램 게임 4. 암호작성 5. ... 부정경쟁방지법은 국내에 널리 알려진 타인의 상표,상호 등을 부정하게 사용하는 등의 부정경쟁행위를 방지하는 것이다.4. ... 다음 중 산업재산권에 대한 설명으로 틀린 것은?1. 발명을 보호하는 것은 특허권이다.2. 고안을 보호하는 것은 실용신안권이다.3.
    시험자료 | 7페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.01.05
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    여가활동에 큰 변화가 생겨나고 있는데, 예컨대 ESPN.com(미국 스포츠 경기 방송을 생중계하고 관련 정보를 제공해주는 웹사이트)은 40.2% 급감했지만, Twitch.TV(실시간 게임 ... 코로나-19에 따른 국내 여행 행태 변화(2020-2021)3. ... 코로나-19에 따른 국내 여행 조사.인간의 모든 활동에 있어 사회적 관계의 형성은 매우 중요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    게임과 놀이, SNS 등 소통영역에서 상대적으로 많이 활용되고 있으나 확산은 이제 시작단계로 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구중이다.2. ... 현재 메타버스는 해외뿐 아니라 국내에서도 초지연성, 초고용량이 가능한 5G 서비스를 기반으로 메타버스의 성공을 위한 기반 기술들이 향상되면서 현실과 유사한 수준의 서비스를 가상공간에서 ... 포켓몬고 게임은 핸드폰을 이용하여 앱을 실행하면 핸드폰의 화면을 통해 보이는 현실의 장소에 포켓몬의 캐릭터들이 보여 지는 게임이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ... Covid-19와 미국의 디지털통한 콘텐츠 제작자들의 권익을 확대하여 시장의 선순환을 유도하고 있다.우리나라의 경우, 국내 디지털콘텐츠 시장규모는 세계 5위를 차지하며 세계시장에서의 ... 등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용
    일례로 한국관광공사가 미국의 메타버스 게임 플랫폼인 로블록스를 활용하여 강릉을 배경으로 삼은 오징어 게임은 수만 명의 방문자를 모이기도 했다. ... 외국인 청년 세대들 사이에서는 우리나라 관광을 간접적으로 체험하는 메타버스 게임에 대한 관심이 나타나기도 했다. ... 공사는 코로나 종식이 불투명한 상태에서 안전과 국내 관광 활성화를 동시에 추구하는 마케팅을 펼쳤는데 앞으로 이러한 노력이 더 지속적으로 체계화된다면 좋을 것이라고 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 세계의정치와경제(기말) B형 ) 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결
    서론스포츠의 세계화는 단순히 게임의 국제적 전파를 넘어서 경제적, 사회적, 문화적 영향력이 광범위하게 확장되는 과정이다. ... 이러한 변화들은 스포츠를 단순한 게임을 넘어서 국가 간의 교류와 경쟁의 장으로 서 처음 개최된 근대 올림픽은 다양한 나라에서 온 선수들이 참가하여 자국의 우수성을 뽐내는 장이 되었으며 ... 이러한 변화는 스포츠 산업 전반에 걸쳐 새로운 직업과 경제 활동을 창출하면서 스포츠 경제학이라는 학문 분야까지 등장하게 했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • CGV 마케팅 4P전략과 SWOT,STP분석
    또한, 국내에는 수많은 배급사가 존재한다. 즉, 많은 공급자가 있다는 뜻이다. 그러므로 영화관산업의 공급자의 위협정도는 약하다.3. ... CGV 소개1996년 12월 20일에 CJ와 골든 하버스트, 빌리지 로드쇼가 합작하여 만든 기업인 CGV는 국내 최대 규모의 스크린 수와 체인망을 구축하고 있는 국내 멀티플렉스 시장1위 ... 식사를 하고 게임과 오락을 즐길 수 있는 다양한 문화를 영위할 수 있는 장점을 제공한다.
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.11
  • 해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술하시오.
    이 시기의 스포츠 발전은 산업화와 경제 발전의 맥락과 연결되어 있었다. ... 특히 1960년대와 1970년대에 열린 아시안 게임과 올림픽에서의 성공적인 성적은 한국 스포츠의 국제적 위상을 크게 향상시켰다. ... 이런 국내 리그의 성장은 스포츠를 더욱 대중화시키는 데 기여했으며 전문적인 스포츠 선수 양성의 토대가 되었다.이런 국내외적인 스포츠의 발전은 한국 사회에 긍정적인 영향을 미쳤다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    미녀는 괴로워, 라디오 스타, 미녀와 야수, 라이언 킹 = 문화 융합의 예시 ( 영화를 뮤지컬로 )국내 판타지 영화 흥행 저조 but 최근 국내 스태프들의 해외 대작 특수효과, 애니메이션 ... 그것과는 또 다른 작품을 창조하는 제작 방법각색(脚色): 매체에서 다른 매체로 옮기는 것 / 기성의 예술 형태를 다른 예술 방식으로 작업해 재생산하는 것구분웹툰애니메이션드라마영화게임매체웹 ... 제작 참여베오울프 / 트랜스포머 / 캐리비안 해적 / 포비드 킹덤 등 국내 우수 판타지 소설 작품들의 콘텐츠화 가능성 up뽀로로와 디보세계 시장 장악 이유?
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    이러한 로블록스는 메타버스 산업의 대표주자라고 할 수 있으며 게임은 물론 다른 이용자와 함께 테마파크 건설 및 운영, 애완동물 입양, 스쿠버 다이빙, 슈퍼히어로 도 가상공간에서 경험할 ... 메타버스의 특징과 산업 혁신2. 기업경쟁력 비교분석Ⅵ. 나가며Ⅰ. ... 현재 여러 매체에서 다양한 사례를 소개하고 있으며, 초실감 기술발달로 이런 현상은 계속 확대될 전망이다.국내에서도 메타버스에 대한 관심과 기대감이 고조되고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
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2024년 09월 29일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감