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"만 4세 게임" 검색결과 281-300 / 22,542건

  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대진출 Part 1. Country Analysis
    확보와 홍보가 쉽지 않을 것으로 예상1) 행정원 인구추계에 따르면, 대 인구는 2019년에 2,360명으로 정점을 찍고 감소세로 전환하였다. 2020년부터는 사망자가 출생아보다 ... 게임업계 관계자는 “대 인구(약 2350 명)는 한국의 절반에 못 미친다”며 “이를 감안하면 대단히 큰 인기를 끈 것”이라고 말했다. ... 지난달 10일부터 대에서 진행된 리니지M 사전예약 참가자 수는 250 명을 웃돌았다. 이는 대 모바일 게임 가운데 사전예약자 수 역대 최대치다.
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    이러한 흐름에 따라 배틀그라운드 모바일은 출시 이후 1년에 국내 가입자 수 1500명을 기록했다.4. 2018년? ... 그 예시로 출시 첫달 가입자 40을 돌파하였으며, 동시접속자 수 10을 기록하는 등 처음부터 가파른 상승세를 탔기 때문이다. ... IP를 활용하여 출시된 모바일 게임 이러한 점을 보았을 때, 2015년 이후에도 모바일 게임의 상승세가 지속될 것을 미리 알 수 있으며, 모바일 게임과 온라인 게임이 공존하는 형태가
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 경제논리를 알면 세상이 보인다
    싱글과 자녀 2명을 둔 4인가구를 비교했을 때 싱글은 소득세 8 470원, 지방소득세 8040원으로 총 월 8 8510원을 납부하는 반면 4인가구는 소득세 1 7100원, 지방소득세 ... 한국의 가부장제는 오래전부터 비협력게임이며 정보비제공게임이라고 할 수 있었다. ... 즉 협력게임과 정보제공게임이야말로 내가 바라는 건강한 가정을 이루는 데 도움이 되리라는 의견이다.일 년에 한 번씩은 가족 여행을 가고 싶다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • [방송통신대학교 2019학년도 1학기 중간과제물] 교육과정(B형) 5세용 인성교육과정 혹은 프로그램 제작의 필요성
    5세를 대상으로 ‘투호’라는 전통놀이를 통해 인성교육을 진행하는 일일활동계획안과 구체적인 실시 방법은 아래와 같다.활동명우리 같이 투호놀이를 해봐요!대상연령 5세활동목표1. ... 이러한 점에서 현재 5세 유아들이 성인이 되었을 때에는 기존의 직업 중 65%가 사라질 것으로 예측되고 있다. ... 5세용 인성교육과정의 필요성1) 유아들에게 인성교육과정이 필요한 이유2) 인성교육과정의 목적과 목표, 내용 및 구성3) 일일활동계획안과 실시 방법4) 인성교육과정의 실시를 위한
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 학교 밖 청소년이 건강한 사회 구성원으로 성장할 수 있도록 도울 수 있는 기관과 프로그램은 무엇이 있는지 어떻게 도울 수 있는지 토론해 보세요
    초·중·고등학교 중단으로 인한 학교밖 청소년의 수가 2002년 86000명에서 2003년 74,000명, 2004년 7 명으로 감소 추세에 있기는 하나(연합뉴스, 2006년 9월 ... 학교 밖 청소년을 도울 수 있는 기관(1) 꿈 드림① 서비스대상 :9세~24세 학교 밖 청소년② 주요 서비스 내용- 상담 지원 : 청소년 심리, 진로, 가족관계, 친구 관계 등- 교육지원 ... ◎ 센터에 오기까지 - 주변 건물/장소 사진을 보고 무엇인지, 어디에 있는지 맞추기 - ‘시장에 가면-’ 게임을 활용하여 센터가 속한 ○○동에 가면 게임하기: 말 잇기를 못하는 사람은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 정신간호학/치료적의사소통 보고서/우울증/ 의사소통 평가 및 분석
    대상자 : 최00 (연령 : 22 세, 성별 : M )4. 진단명 : 우울증5. ... 4. “그렇군요. 그러면 평소에는 루미큐브말고 뭐 하시는지 물어봐도 될까요?”6. “아~ 최OO님이 티비보고 계신 거 종종 봤어요. 티비보는 거 좋아하시나요?”8. ... 예를 들면 책을 읽는다던지, 운동을 한다던지.”20.저번에 보니까 다른 환자 분들도 보드게임 좋아하고 자주 하시던데 같이 해보시는거 어때요?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.19 | 수정일 2024.03.21
  • 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를
    네 번째 놀잇감(1) 명칭 및 사진 : 둘이 한몸 바지(2) 적정연령 : 4세이상(3) 특징두명이 함께 입을 수 있도록 제작된 바지로 허리에 밴딩처리를 하여 흘러내리지 않도록 제작되었다 ... .(4) 교육적 가치친구와 함께 바지를 입고 다양한 게임을 할 수 있도록 제작되었기 때문에 게임을 하며 다양한 규칙을 익히고 사회성을 기를 수 있으며 친구와 함께 협동하는 경험을 통해 ... 세 번째 놀잇감(1) 명칭 및 사진(2) 적정연령(3) 특징(4) 교육적 가치4. 네 번째 놀잇감(1) 명칭 및 사진(2) 적정연령(3) 특징(4) 교육적 가치5.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 팬오션 해운영업, 운영직무 2020년 상반기 서류합격 자소서입니다.
    당시 하나의 게임을 4명의 인원이 번역을 해야 했기 때문에, 각자 같은 단어를 번역할 때 통일성이 저해될 우려가 있다고 생각했습니다. ... 이를 바탕으로 팀원들과 회의하며 마스크팩과 수분크림 등 다양한 제품을 담은 3개의 키트를 고안했고, 각 상품에는 환율과 이익률을 고려하여 2 원, 3 원, 5 원대의 가격을 책정했습니다 ... 이러한 점에서 '공감'의 태도를 통해 팀 전체의 업무를 생각할 수 있는 안목이 필요합니다.국내 게임사 'Playwith'의 게임 팀번역 의뢰를 수행할 당시, 적극적인 업무공유를 바탕으로
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    게임셧다운제는 2011년 대한민국에 도입되어, 16세 미의 청소년에게 한국 시각을 기준으로 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임의 접속을 차단하는 제도이다. ... 세 번째로 게임 중독으로 인한 미국의 총기 난사사고는 총기를 소지할 수 없는 한국에서는 일어날 확률이 미미하다고 주장한다.4)셧다운제의 성과 및 부작용셧다운제의 성과로는 청소년 게임 ... 아무리 청소년이라 해도 게임 중독을 막겠다는 이유로 모든 16세 미 청소년이 게임하는 것을 규제하는 것은 정부의 지나친 개입이라고 주장한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    규모가 거대한 국가이면서, 게임 시장이 지속적으로 가파른 성장세를 기록하고 있는 국가이기도 하다. ... 대한민국 게임 시장의 개략2. 대한민국 게임 시장의 역사3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안5. ... 또한 리지니라이크 게임에 대한 편견으로 인해 신규 게이머의 유입이 원활하게 이루어지지 않는다는 점은 이러한 리니지라이크 게임의 수익 구조를 더욱 위험하게 드는데 일조하게 된다.4.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 2022 하반기 이랜드리테일 인사 신입 합격 자소서
    4 . 지금까지 경험한 가장 큰 실패는 무엇이었고, 실패를 통해 배운 것은 무엇입니까? ... 운영진 모집을 위해 당시 유행했던 ‘오징어게임’을 각색해 ‘피스게임’이라는 행사를 기획하여 약 80명의 지원자를 창출했고, 지원자들을 대상으로 청년 문화에 대한 관심도와 지원자의 가치관을 ... 살아오면서 자신이 성취한 것 중 자랑할 한 것을 1, 2가지 소개해 주십시오.심리적으로 힘들었던 코로나 시기, 문화와 교육을 통해 건강한 청년 문화를 선도하고자 기획단체 올리브를
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.08
  • [관광경영학과/카지노경영론] 국가별 카지노산업 특성, 국내 카지노 현황, 카지노산업 효과, 관광진흥법, 카지노용어 (중간고사 대비 주요 개념 정리)
    고용창출노동집약적(야간관광상품), 고용효과창출 3위ex 싱가폴 마리나베이샌즈 - 직접고용 명, 연관사업고용 2명4. ... 크레딧 : 카지노 사업자가 고객에게 게임참여를 조건으로 칩스로 신용대여 하는 것3. 칩스 : 카지노에서 베팅에서 사용되는 도구4. ... 마카오는 라스베가스의 하향세와 반대로 고공행진하여 전 세계 카지노 시장에서 1위를 차지했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 놀이지도_상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를 제시해보세요.
    이에 구성놀잇감은 2세부터 7세까지 활용할 수 있다. ... 이러한 교육용 놀잇감은 신생아부터 7세까지 활용되며, 교육용 놀잇감의 교육수준을 향상시켜 개발하여 제작한다면 초등학생까지 활용할 수 있다. ... 결론4. 참고문헌1. 서론놀이는 영유아의 삶이라는 말이 있듯이 놀이와 영유아는 불가분의 관계이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • A+ 정신간호학 의사소통 보고서 (적응장애, 조현병)
    김oo님 / 15세 / 여성의학적 진단명 : adjustment disorder with depressive mood (우울한 기분으로 인한 적응장애)주호소 : 불안, 우울, 자존감 ... 함께 하자고 제안하여 심심함을 덜 수 있는 대안을 제공하였다.대상자 : 김oo님 / 26세 / 여성의학적 진단명 :진단명 Schizophrenia주증상 : 혼잣말, 악몽일시언어적 ... 게임도 많이 하고 거기 나오는 영지가 진짜 웃겨요.12. 청개구리 게임이요!반대로 말하는 거 있잖아요 그거요.14. 좋아요!2. 미소를 지음3. 궁금한 표정4. 생긋 웃으면서6.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 왜 부모교육이 필요한지 예를 들어 설명하고 토론하시오
    인터넷 중독, 게임 중독, 약물중독에 노출된 아동이 급증하고 있다.최근 우리나라에서는 마약에 중독되는 아이들이 급증하고 있다고 하며, 지난해 마약중독으로 경찰조사를 받은 18세 ... 아동학대가 연한 상태다.지난해 우리나라 아동보호기관에 신고 접수된 아동학대 의심사례는 약 4 5천 건이었다. ... 지난 2001년 아동보호기관에 신고 접수된 아동학대 의심사례가 1 건에도 미치지 못했다는 점을 고려할 때, 불과 20년 에 우리나라 아동학대 의심사례가 4배 이상 폭증했다는 것을
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.07.22
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    또한, 매출과 직결되지는 않지 , , 등 다양한 장르의 게임을 각종 플랫폼에 가장 활발하게 시도하고 있는 모습을 발견할 수 있다.2018년 4분기 및 연간 연결 실적 요약 (단위 ... 한편, 엔씨소프트의 경우 모바일 게임에 강세를 보이는데 해외시장 진출을 고려하면 모바일뿐 아니라 다양한 기기에 적용가능한 게임에 적극적으로 투자해야 보다 눈에 띄는 성장세를 보일 ... 넷마블의 경우, 2010년대 중반 이후 적극적으로 다른 회사의 IP를 빌려 모바일 게임을 출시하며 눈에 띄는 성장세를 보였기에 넷마블이 다양한 자사 IP를 보유한 넥슨 인수에 성공한다면
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오
    2~4세 어린이 하루 1시간 이상 전자기기 노출하지 않기, 1세 이하 영아 아예 노출하기 않기, 미소아과학회는 2세 이전의 아이에게 아예 스마트폰, 영상화면을 보여주지 말 것을 ... 2세 1800명에게 조사한바, 텔레비전을 안보는 아이들에 비해 매일 2~3시간 이상 노출된 아이들은 언어지체 위험이 2~3배 크다고 하였다(서울아산병원).1) 오마이뉴스, 신향식 ... 그래서 많은 아이들은 스마트폰 게임이나 컴퓨터, 미디어에 지나치게 노출되어 있다. 게임이 지나치게 되면 중독에 빠져, 헤어 나오지 못하는 문제가 발생될 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.14
  • (A+) 지역사회간호학 실습 치매 보건사업 계획안 (보건사업 4개 1년계획)
    보드게임 세트 이용하여 손운동 진행2). 치매예방 수칙 3-3-3 교육3). 치매예방에 좋은 음식 안내4). ... 60세 이상 조기 치매 환자 및 경도인지장애, 75세 이상 고령노인(치매고위험군))- 광명시청 및 광명시 보건소 온라인 게시판에홍보글 업로드- 행정복지센터 및 건강증진센터, 복지관 ... 치매안심센터 등록인원 증가사업1) 목표설정궁극적 목표- 2024년 1월 2일부터 2024년 12월 31일까지 광명시 노인인구( 65세) 대비 치매환자 등록자수를 45.9% -> 55%
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.25 | 수정일 2024.03.15
  • ADHD 간호과정
    3세 때 유치원에 가서도 교사의 지시를 따르지 않고 교실바닥에 누워있고 해서 지적을 많이 받았다고 하며 초등학교 입학 1주일 에 등교를 거부하는 행동이 있었다고 한다. ... (예: 말이나 게임에 끼어든다.)B. 장애를 일으키는 많은 증상들이 7세 이전에 나타나야 한다.C. ... 마지막으로 사회적 요인으로는 사회적 행동에 강화를 받고 게임 고유의 사회적 상호작용을 통해 새로운 사회적 행동을 형성하도록 도움을 준다.이와 같은 맥락에서 게임에 참여하는 ADHD
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21
  • 청소년보호법
    , 19 세가 되는 해의 1 월 1 일 을 맞이한 사람 은 제외 한다 .청소년 보호법 의 주요내용 심의 기관 대상매체 한국 간행물윤리위원회 도서 , 정기간행물 , 화 전자출판물 ... 이하 같다 ) 는 회원으로 가입하려는 사람이 16 세 미의 청소년일 경우에는 친권자 등의 동의를 받아야 한다 . ② 제 1 항의 친권자 등의 동의에 필요한 사항은 「게임산업진흥에 ... ᆞ 복합유통 게임제공업 ④ 유독물 제조 ᆞ 판매 ᆞ 취급업 ⑤ 화대여업 ⑥ 미고시청소년 보호법 주요내용 4) 청소년 유해약물과 청소년 유해 물건의 유통금지에 대한 사항 - 청소년
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대