• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(22,542)
  • 리포트(20,604)
  • 방송통신대(831)
  • 시험자료(387)
  • 자기소개서(375)
  • 서식(239)
  • 논문(90)
  • 이력서(7)
  • 노하우(5)
  • ppt테마(4)

"만 4세 게임" 검색결과 481-500 / 22,542건

  • 취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    강의료는 월 2~4원 정도로 경제적으로도 부담이 없는 편이다. 플랫폼 관계자가 섭외한 전문가들이 강의를 한다. ... 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있다. ... 영향 분석’ 보고서에 따르면, 2018년 1월 음식서비스 거래액은 전체 온라인 거래액의 3.8%에 불과했으나, 2020년 4월 10.5%로 가파르게 상승하고 있으며, 이러한 성장세는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    국제노동기구는 코로나19가 일자리에 미친 영향에 관한 최신 보고서에서 18세에서 29세까지 천여 명을 설문 조사한 결과를 발표하였다. ... 올해 1분기 근로시간은 지난해 4분기보다 약 4.8% 줄었다. ... 아울러 4차 산업혁명 시대의 대표 키워드였던 ‘공유’에 대한 맹목적인 믿음이 사라졌다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    , 고스톱게임 등으로 성장세가 가파름- 온라인 게임: 수 많은 유저가 실시간으로 대결하는 구도3) 컴퓨터 게임 산업의 특징- 부가가치가 높다- 제조업에 비해 영업이익률이 20배 높다 ... - 이용자수 대비 매출이 높고 매출대비 수익이 높다- 남녀노소 즐긴다.4) 게임산업 발전의 걸림돌- 게임산업에 대한 여전한 거부감- 게임 이용자들의 과도한 몰입- 일상생활 부적응- ... 옥토버페스트- 독일의 축제- 뮌헨의 맥주축제- 1810년 황태자 루트비히와 작센의 테레사 공주의 결혼식 축복행사에서 기원- 매년 민속의상을 입은 퍼레이드와 기사들의 경마대회 재현- 500명의
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 인터넷 중독의 진단기준을 기술하고(인터넷 중독 또는 스마트폰 과의존을 진단하셔도 됩니다), 인터넷 중독과 관련된 정신건강상의 문제를 분석하시오. 자신의 1주일간의 인터넷 사용시간을 분석해보고 평가서를 작성해주세요.
    서론현황파악우리나라 6~19세 아동, 청소년들의 인터넷 이용률이 97.3%에 달하여 청소년 인터넷 이용자수는 910 명으로 추정되고 있다. ... 것이다.한국의 특성을 살펴보자면 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 1,000 계정을 돌파한 게임이 10여개에 ... 2) 인터넷 중독의 진단기준3) 인터넷 중독과 관련된 정신건강상의 문제4) 일주일 간 인터넷 사용시간을 분석해보고 평가서를 제출하시오III. 결론I.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.30 | 수정일 2019.11.01
  • 사이버범죄의 이해 교류용 이러닝 중간고사 정리본
    2억 2,000여원 상당의 부당이득을 취하고,- 박**(35세) 은 32명 대작한 논문을 학교에 제출하여 박사(1), 석사(26), 학사(5) 학위를 부정 취득함으로써 학사업무를 ... 전자상거래 사기의 사례1) 게임머니 제공 빙자 상품권 결재 사기 피의자 검거(부산사하경찰서, '11.4.12)☞ 인터넷 게임에 접속하여 초·중·고생에게 게임머니를 공짜로 주겠다고 속여 ... - 정보통신망(컴퓨터 시스템)을 통하여, 게임 캐릭터 및 아이템 등 인터넷 게임과 관련하여 발생할 대금 사기4) 기타 인터넷 사기- 직거래, 쇼핑몰, 게임사기에 해당하지 않고, 정보통신망
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2022.06.07
  • 하이퍼 리얼리티 (Hyper reality) - 디지털 영상표현 발달로 인한 가상과 현실의 혼동, 사회적 문제연구 -
    9-14세는 95.6%, 15-19세는93.3%가 이용하고 있다고 응답했다. 9~19세의 이른바 청소년들의 게임중독 실태가 심각하다는 것이다. ... 외워서 가입하는 청소년들은 새벽까지도 게임을 즐길 수 있기에 효용성이 부족하다는 것이 첫 번째 이유였고, 요즘 청소년들이 게임 외에는 딱히 즐길 수 있을한 여가가 없기에 생기는 ... 현재에 이르러서는 단순히 평면에 불과한 스크린에서 삼차원의 공감각을 느낄 수 있게 하는 3D기술이 보편화 되었고 심지어는 4D기술마저 등장하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 정신건강론_인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1) 원인, 2) 증상, 3)예 방 및 대처 방안을 구체적으로 서술하시오.
    한국인터넷진흥원에서 시행한 인터넷 이용 실태조사를 보면 6세 이상 국민 중에 80%가 인터넷을 이용하고 있었고 2년 전에 비해서 12%가 증가한 것을 알 수 있다. ... 본론 1) 인터넷 게임중독 2) 사례와 원인 3) 증상 4) 예방안 3. 결론 1. ... 예를 들어서 아침에 늦게 일어나는 것 그리고 피로를 항상 가지고 살아가는 것 다른 사람과의 소통을 단절하는 것 등이 있다. 4) 예방안 (1) 예방 방안 이러한 문제를 개선하기 위해서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 정신간호실습_ 조현병_ SchizoPhrenia_ 간호과정_ A+자료
    감퇴된 감정표현 혹은 무의욕증)B.장애 발병 이래 상당부분의 시간 동안 일, 대인관계 혹은 자기관리 같은 주요 영역의 한 가지 이상에서 기능수준이성명:안OO성별: 男나이: 37세신장 ... .^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:Contents/section0.xml선입니다.CASE ... 행동 특성4. 참고문헌II. 간호 사정(대상자에 대한 이해)1. 대상자의 일반적 정보2. 건강력3. 신체검진4. 발달력5. 가족력6. 의학적 진단 및 치료7. 정신상태검사8.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • [정신건강론] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    게임몰두4. 게임몰두에 대한 사회복지 측면에서 개입방향1) 개인적 차원2) 학교 차원3) 사회적 차원5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 때문에 법적으로 처벌하는 것이 능사가 아니라 예방과 교화에 초점을 맞춘 대책이 필요하다고 조언한다.4. ... 도박에 접근할 수 있는 통로가 다양해지면서 소위 '한탕'의 유혹에 사로잡혀 좀처럼 헤어 나오지 못하는 모양새다.20일 충북경찰청에 따르면 국내 청소년 사이버 도박 범죄 검거 건수(
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • e-비즈니스
    직접 게임을 즐길 수 있다. ... e-비즈니스최근 애플이 발표한‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (30점) 참고문헌의 개수는 최소 4개는 되어야 한다. ... 초고해상도 디스플레이 시스템2개 디스플레이를 합쳐서 2300 픽셀을 밀집시킨 초고해상도 디스플레이 시스템을 갖추고 있다.(5) Apple SiliconApple 고유의 듀얼 칩
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 청소년문화 ) 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    게임시간 선택제는 18세 미 청소년을 대상으로 청소년과 부모가 직접 게임 시간을 합의하여 정하는 제도로서, 청소년 게임 셧다운제에 비해 큰 자율성을 보장한다(KBS News, ... 첫째, 인터넷 게임 제공자는 16세 미의 청소년에게 자정부터 새벽 6시까지 게임 제공을 해서는 아니 되며, 둘째, 여성가족부와 문화체육관광부는 심야시간대 인터넷 게임 제공시간과 제한 ... 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론몇맞춤법 검사를 원하는 단어나 문장을 몇 달 전 청소년들 사이에서 커다란 환호를 받을 소식이 하나 전해졌다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • sns의 순기능과 역기능, 셧다운제의 문제점
    -셧다운제란 16세 미의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하여 게임 중독을 방지하는 목적을 가진 제도이다. ... 그렇다면 과연 셧다운제로 인해 게임시장은 어떤 영향을 받았을까?셧다운제의 대상이 되는 16세 이하의 청소년들은 사실 게임시장의 주요 고객층이 아니다. ... 영향 -IT강국 이라는 이름에 걸맞게 한국은 현재 전 세계 게임 시장에서 4위를 차지하는 큰 게임시장을 가지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2021.01.07
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    넥슨의 대표적인 게임 중 하나인 메이플스토리의 경우에는 2004년에 메이플스토리의 개발사인 위젯을 인수하면서 전 세계 110여개 국에서 약 1억8000 명이 넘는 회원을 보유한 글로벌 ... 이러한 성과로 넥슨은 이미 2011년 12월 일본 도쿄증권거래소 제 1부에 상장하며 그 위세를 과시했고, 글로벌 시장에서 계속 유명세를 높여가고 있다. ... 바로 중국현지에서 공장을 설립하여 제품을 드는 것으로 오리온은 북부지역에서 처음으로 현지공장을 설립해 FDI를 시행하기 시작했다.4단계에서는 중부지역까지 공급을 확대하고 상하이를
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 동화를 활용한 신체 활동이 유아의 창의성에 미치는 효과
    실험집단은 동화와 관련된 언어를 사용하여 수업을 진행하였고, 통제집단은 상상력을 자극할한 언어는 사용되지 않았다.4.연구도구본연구에서는 동화를 활용한 신체활동이 창의성에 미치는 영향을 ... 프로그램의 진행절차는 인사, 음악에 맞춘 체조, 스트레칭, 신체 동작활동, 게임 ,동그라미춤, 인사등으로 구성되었다.실험집단과의 차이점은 교사의 언어선택에 있다. ... 프로그램의 진행 순서는 인사,동화와 연관된 음악에 맞춘 체조, 동화와 연관된 스트레칭, 동화듣기,동화에 따른 신체동작활동, 동화와 연관된 게임,동그라미춤,인사등으로 이루어졌다.2)통제집단
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.07
  • [평가제통과] 3세 10월 보육일지 평가제A
    3세 10월 1-4주보육일지반 주 간 보 육 일지 ( 3세 )기 간2022년 10월 1주 (10월 3일 ? ... 게임은 주사위의 나온 동그라미 수큼 코스모스 꽃잎을 붙여 게임 판의 꽃을 다 붙이면 완성되는 게임이었는데 전에도 비슷한 종류의 게임을 경험해보아서인지 유아들은 자연스럽게 게임을 진행하였고 ... 10월 7일)결재담임원장놀이 주제즐거운 가을 나들이교사의 기대아름다운 가을 풍경을 느끼고 즐기고, 가을 나들이를 놀이로 경험한다.일과 (시간)계 획 및 실 행월 (10/3)화 (10/4)
    리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 지금까지 배운 주요 상담이론 중, 한 가지를 선택하여 주변 사람을 대상으로 상담 사례를 다음과 같은 형식으로 작성해서 제출하세요
    내담자 인적사항이름:김소연(가명)성별:여(女)나이: 34세성격:소극적이며 과묵하고 말을 아끼는 성격가족관계:아버지, 어머니, 본인질환 여부:잦은 위염과 소화불량종교:무교2. ... 위와 같은 문제는 내담자가 게임중독을 치료하기 위해 아직까지 정신상담 치료를 받은 적은 없다고 하였다.4. ... 내담자 주 호소문제1) 발달사2) 가족력4.치료자가 본 내담자의 문제1) 스트레스 해소법의 부재5. 치료목표 및 전략1) 치료 목표2) 치료 전략6. 치료진행7. 치료결과Ⅲ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 취약계층의 청소년에 대한 청소년복지 관련법이 무엇이 있는지 설명하고, 나아가야 할 방향에 대해 자신의 생각을 서술하시오
    및 정보보호 등에 관한 법률" 제2조 제1항 제1호에 따른 정보통신망을 통하여 실시간으로 제공되는 게임물의 제공자는 16세 미의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 ... 또한 2013년에는 강제규제시간을 늘리고 PC방에 과징금을 부과하는 등 청소년 인터넷게임 중독 예방을 위해 사전에 접근성을 강제적으로 낮추는 방향으로 규제 강화가 논의되고 있다.(4 ... 청소년을 19세 미으로 규정하여, 이들에 대해 성매매를 하거나 강요하는 행위를 포함하여 최근에는 장애인에 대한 성범죄 및 신고의무자의 범죄에 대한 가중 처벌 규정을 명시하고 있다
    리포트 | 14페이지 | 6,800원 | 등록일 2023.04.11
  • 4세 2학기 유아발달평가 19명
    가위바위보를 통해 순서를 정하고 순서대로 게임에 참여하여 놀이 규칙을 점차 이해하고 규칙에 맞게 게임이나 활동하는 모습을 보인다.유아 발달 평가담임원장반이름생년월일년 월 일( 4세 ... 유아 발달 평가담임원장반이름생년월일년 월 일( 4세)관련영역발달내용신체운동·건강대근육을 조절하여 신체 중심을 잡고 균형감각을 요구하는 신체활동을 잘 하고 신체도구를 다양하게 활용하여 ... 주변에서 여러 가지 물체와 물질의 기본 특성을 알고 다양한 방법으로 변화시킨다.유아 발달 평가담임원장반이름생년월일년 월 일( 4세)관련영역발달내용신체운동·건강두 다리를 종이접기에
    리포트 | 19페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game, MMOG)이 가상 세계를 설명하는 대표적인 예이다.3. 메타버스의 등장 배경가. ... 떡국 선물과 같은 한국관광 홍보이벤트 개최해 680 명이 한강공원 맵을 방문했으며, 이용자들이 직접 제작한 한국관광 콘텐츠는 1여 건에 이르는 등 성공적인 바이럴 마케팅 사례로 ... 세 번째는 페이스북 오큘러스 퀘스트2라는 가상현실 헤드셋의 대중화가 시작되었다는 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 2023년 1학기 지구에서나살아가는남자와여자 중간고사
    1) 8개월에 엄마라는 단어를 말하지 못한다.2) 2세가 되어도 간단한 두 단어 문장을 들지 못한다.3) 3세가 되어도 문장으로 자신의 의사를 표현하지 못한다.4) 18개월에 ... 골반이 넓어지면서 피하지방이 낮아진다.4) 여자 ? 10세 경 초경을 하며 유방이 발달한다.5) 남자 ? ... 의사소통 단어를 사용한다.4) 남자는 하루에 평균 2~4천 단어, 1~2천 개의 소리, 2~3천 개의 몸짓 언어를 사용한다.5) 남자는 의사소통을 위해 8천~1개의 제스처, 표정,
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:25 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대