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"nintendo Wii" 검색결과 221-240 / 623건

  • 그린it의 이해 족보 ( 기말고사 9~15 정리본 )
    ) 닌텐도 12.2.2.1 u-Medical 분야 은 u-Medical 분야 국내 업계 현황과 추진내용을 보여준다. ... 홈케어서비스(혈압, 심전도 등) 제공 세콤(일) u-Wellness 애플 iPod와 연결된 운동화에 부착된 센서로 운동량 분석 나이키 압력감지센서와 게임기 결합, 홈 피트니스 제공(Wii-fit
    시험자료 | 39페이지 | 4,600원 | 등록일 2019.02.19 | 수정일 2024.06.15
  • Xbox를 통한 콘솔게임 분석, 현황, 전략적 이슈
    콘솔 게임 비중 구하지 않음▷ Nintendo : 신제품 Wii U 판매 부진, 엔저 현상에 따른 환차익 발생Nintendo는 회계연도 2012년(구성과 손맛을 강조한 근접액션이 더해져 ... 하지만 Wii는 보유하고 있는 게임 타이틀의 수가 Xbox360과 PS3에 비해 현저히 낮아 게임 판매 수는 감소할 것이다. ... 그 중심에는 2000년에 후발주자로 뛰어들었음에도 불구하고 현재 Sony와 Nintendo와 함께 어깨를 나란히 하고 있는 Microsoft가 있다.
    리포트 | 21페이지 | 3,400원 | 등록일 2013.06.15
  • 혁신적인 기술
    또한 가정에서 쉽게 할 수 있는 닌텐도wii 게임을 정말 3D로 할 수 있다면 어떨까?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.14 | 수정일 2017.05.18
  • Nintendo 경영전략
    tech. 2006 Launched Wii with unprecedented Wii remote for intuitive control 2011 Launched Nintendo 3DS ... Changes after DS, Wii Success of NintendoKey Success Factors Success of Nintendo 2. ... Wii is to broaden the market to people of all ages.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 카이스트 경영학개론 프로젝트 닌텐도 기업분석 Strategy and Marketing
    Right now, they are producing the Nintendo Wii and the Nintendo DS as their main hardware products. ... They initially sold their Nintendo Wii at a price of $249.99. ... This was mostly due to their innovative marketing strategy with the Nintendo Wii.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 한국 게임산업 발전전략
    현재 Wii 기반으로 출시되고 있는 체험형 스포츠 게임들을 제외하면 대부분의 인기작들이 Nintendo의 캐릭터를 이용한 게임들이다. ... 지난해 NintendoWii와 DS는 미국 시장에서 각각 629만 대와 843만 대, 일본 시장에서는 363만 대와 714만대가 팔려나갔다. ... DS와 Wii 판매 급증으로 Nintendo는 2008년 회계연도(2007.4~2008.3)에 전년 대비 73.7% 증가한 1조 6,752억 엔의 매출을 올릴 것으로 전망된다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 혁신기업(닌텐도)레포트
    크리스마스의 닌텐도 wii의 판매량이 2008년 판매량을 훨씬 넘어섰다고 한다. ... Wii Christmas surge lifts Nintendo resultsBy Robin Harding in TokyoPublished: January 28 2010 09:05 | ... Last updated: January 28 2010 09:05Nintendo’s Wii console beat its 2008 sales totals at Christmas as
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.02
  • 마케팅..
    (IWATA) 회장으로 임명 2002 Nintendo 의 역사 2006 Wii 출시Nintendo 외부 변화에 바르게 대처한 사례 - 이와타 NINTENDO 회장의 성공 이유 게임 ... / 닌텐도사 로 변경 15 년동안 전자장난감 생산에 주안점 싹트기 시작한 비디오 게임 시장 진입 Nintendo 의 역사Nintendo 1991 Super NES 미국 런칭 이와타 ... 현재와는 굉장히 다른콘솔 을 개발하여 재포지셔닝 함 ( Wii ) wii 는 실제 생활에서 즐기는 운동을 게임상으로 즐길 수있게한 뛰어난 게임 콘솔임 .
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 모션 캡쳐에대한 이해 Report
    Nintendo Wii에서는 게임기 콘솔에 내장된 가속도계와 자이로스코프를 이용하여 게임기 콘솔의 움직임을 추정하여, 게임에 활용한다. ... 대신에 영상 인식 기술을 사용했다.[10]2005년 닌텐도는 도쿄게임쇼컨퍼런스에서 Will을 발표하면서 Will리모트라 불리는 새로운 디바이스와 함께 발표 하였다.Will리모트는 Put
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.14
  • 일본 스마트폰의 증가에 따른 패러다임의 변화
    wii는 컨트롤러에 모션센서가 달아 컨트롤러를 움직이면서 플레이가 가능토록 하고 소니의 PSP같은 경우에는 PSP 네트워크를 설정하면 세계 여러국가 유저들과 대결을 할 수있도록 하면서 ... 버튼누르기’ 로 대변 할수 있는 콘솔게임에서 네트워크(인터넷)를 이용해 사람vs기계 가 아닌 사람vs사람 의 대결이 가능한PC온라인 게임이 대세 였다고 할 수 있습니다.하지만 다시 닌텐도의 ... wii는 컨트롤러에 모션센서가 달려있어 컨트롤러를잡고 직접 휘두르면 화면의 캐릭터가 몽둥이로 남을 때린다거나 야구게임에선 타자로 공을 칠수 가 있으며 권투게임에도 직접 컨트롤러를
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.06
  • wii
    스타 마케팅 닌텐도는 스타마케팅으로 Wii 전에도 NDS 로 큰 성공을 거둠 . 장동건 , 이나영 , 송혜교 등 유명연예인을 광고모델로 삼아 마케팅에 성공 . ... 차세대 거치형 비디오게임기 동작인식 기능의 혁신적 컨트롤러 쉽고 아기자기한 게임 타이틀 닌텐도의 기업이념 Wii - “ We ” 라는 의미를 포함하며 “ ii ” 가 사람들이 모여있는 ... 스타 마케팅 닌텐도Wii 전에도 스타마케팅으로 NDS 의 큰 성공을 거둠 장동건 , 이나영 , 박수홍 , 차태현 , 송혜교 등 한국 에서 유명연예인을 광 고의 주체로 삼아 마케
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    21억 1900만 달러9닌텐도 Game Cube9600만 달러[출처 : 밀워드 브라운 옵티머]닌텐도 DS는 닌텐도 Wii와 더불어 비디오 게임기 분야 브랜드 가치 순위에서 앞도적인 ... 브랜드 가치 분석2010년 비디오 게임기분야 브랜드가치순위순위브랜드브랜드 가치1닌텐도DS96억 5900만 달러2닌텐도Wii82억 5600만 달러3MS Xbox 36045억 8100만 ... 미국, 유럽, 호주는 이달 중 발매 예정이며 한국은 아직 미정이다.- 닌텐도 위(Wii)TV에 연결해 즐기는 가정용 게임기 닌텐도 위는 이용자가 공을 발로 차거나 던지는 시늉을 하는
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 닌텐도 이와타 사토루
    닌텐도 주식회사 Nintendo Co., Ltd. ... , 『 닌텐도 이야기 』, 한국경제신문 : 한경 BP, 2009 한국 닌텐도 , http://www.nintendo.co.kr/ 일본 닌텐도 , http://www.nintendo.co.jp ... 닌텐도의 독자적인 프로토콜을 통한 닌텐도 DS 와의 무선 통신 매년 출시되는 Wii 전용의 게임들 .
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    Nintendo Wii의 성공으로 인해 콘솔게임 시장은 점차 모션게임 위주로 재편되고 있다. ... 현재 Nintendo를 대표하는 두 기기, Handheld 기기 Nintendo DS, Console Wii를 보면 이 특징들을 단적으로 보여준다. ... 출처 및 참고닌텐도의 역사년도내용1889회사 설립자인 Fusajiro Yamaguchi는 일본 게임 카드를 생산하기 시작1907북미 게임 카드를 생산하기 시작1951Nintendo
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 닌텐도 경여전략 ppt
    Nintendo is… 비디오 게임회사 화투 , 트럼프를 시작으로 슈퍼마리오 , 닌텐도 DS , Wii 와 함께 게임 문화 를 이끄는 업계 선두 주자이와타 사토루 의 경영이념 새로운 ... 성장 Sony 와 Microsoft 의 도전 : 위기닌텐도의 성공 닌텐도 DS 와 Wii 등장 게임 시장 장악닌텐도 성공전략 Success strategy 3. ... 닌텐도 성공 요인 목표고객 고객지향적제품개발 창조경영About Nintendo 닌텐도 는 어떤 기업인가 ?
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 유아용 에듀테이먼트 컨텐츠 기획
    우리 아이 올바른 생활습관 길들이기 프로젝트닌텐도 Wii 를 활용한 에듀테이먼트 콘텐츠 기획1.
    리포트 | 26페이지 | 15,000원 | 등록일 2012.12.12
  • (정보사회와디지털문화 공통) 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오
    전문가들은 아이튠스의 엔터테인먼트와 스포츠 분야가 강화된 애플 TV, 소니와 닌텐도의 플레이스테이션이나 위(Wii)같은 게임기 등을 애플이 앞으로 내놓을 가장 유력한 신제품으로 꼽고
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.28
  • 카이스트 경영학개론 기업분석 닌텐도 Accounting Finance
    Wii. ... Following the release of the Wii in 2007, Nintendo’s stock prices skyrocketed, reaching its peak in late ... Wii, which soon popped and stabilized to the ‘correct’ value.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 소니발표자료
    구현 → 2004년 닌텐도의 DS와 Wii가 다시 역전 → 비디오게임에서 온라인게임으로 이동 중 * 세계 경제가 증가하고 있었던 2003년 4월, 2002회계년도에 전자분야에서만 ... Wii에 패배 * 게임은 하드웨어와 컨텐츠가 연계되는 가장 대표적이고 전형적인 사업. : 닌텐도 패미컴 하드웨어 가격인하로 시장 장악 → 소니 플레이스테이션 하드웨어 혁신으로 3D게임 ... 시기, 그리고'소니 쇼크' - 워크맨 → 애플의 아이팟에 패배 - Trinitron 텔레비전 → 고급 평면 기술을 내세운 삼성,샤프,파나소닉 등에 패배 - 플레이스테이션 시리즈 → 닌텐도
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • 노인건강문제관리 : 인지장애대상자를 위한 간호중재
    본 연구에서는 말랑말랑 두뇌교실의 직감, 지각, 계산, 분석, 기억 영역을 의미한다(Big Brain Academy Wii Degree Nintendo software, Wikipedia ... 말랑말랑 두뇌교실은 닌텐도가 개발한 퍼즐게임이다. 게임기의 터치 스크린7.625, p=.000)으로 유의하게 증가되었다. ... 닌텐도가 개발한 퍼즐게임을 이용한 인지훈련프로그램인지기능은 기억, 추상, 학습, 지적기능, 판단, 주의, 이해, 추론, 계산, 개념이해 능력을 말하며(Lipowski, 1980),
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.17 | 수정일 2015.11.23
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2024년 09월 21일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대