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"nintendo Wii" 검색결과 201-220 / 623건

  • 교토기업의 경쟁력
    Wii의 이용 기회의 확대에 연결하고, 수익 기반 강화를 목표로 한다.발전해온 닌텐도는 가정용게임기를 인터넷으로 판매하고 공동운영을 하며 닌텐도의 보급 확산과 수익기반을 위해 끊임없이 ... 化を目指す닌텐도는 29 일, 11 월 1 일부터 가정용 게임기 "Wii"를 통한 인터넷 판매 서비스를 시작한다고 공식 ??발표했다. ... ム機「Wii」を通じたインタ?ネット通販サ?ビスを始めると正式?表した。カタログ通販大手の千趣?と共同運?し、家具や衣料品など1万点以上の商品を提供する。Wiiの利用機?の?大につなげるとともに、?
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.24
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Nintendo DS Nintendo Wii- 닌텐도 홈페이지에 공개된 Nin DS 정가는 150,000 - 실제 거래 가격은 그 이하 wii 정가는 220,000 - 실제 거래 ... 거래가격은 그 이하도 가능 - 주변기기는 별도 구입 닌텐도 4P 전략 분석 Price Nintendo DS Nintendo Wii손에 꼽을 정도의 한글화 게임 미흡한 A/S 밀수입 ... 가격은 그 이하 닌텐도wii - 유통업체를 통하여 하드웨어 + 소프트웨어 동시 구입시 할인 혜택 소프트웨어들의 정가는 닌텐도 - 3~4 만원대 , wii - 4~5 만원대 - 실제
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 유비쿼터스 스마트폰에 장착된 센서를 조사하여 기술적인 내용과 기능적인 내용을 기술하고, 이 센서를 활용할 수 있는 서비스를 기술하십시오.
    이러한 최첨단 센서의 탁월한 기능은 아이폰이 닌텐도 Wii 뺨치는 게임기로 사용될 수 있다는 거를 암시하고 있다.아이폰용 소셜게임 “위룰”로 국내 사용자들에게도 친숙한 Ngmoco가 ... IT기긱 중에서 가장 앞서 나간 것은 Wii 리모콘이며 또한 휴대폰중에서 선두에 나서 있는것은 아이폰이며 특히 iPhone 3GS는 STMicroelectronics의 3차원 가속도
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.13
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    출시했던 다른 게임의 호환 가능 Nintendo 기업 소개 - Wii닌텐도의 SWOT analysis. ... 사명 : 닌텐도와 관계있는 모든 사람들을 미소 짓게 만드는 것 철학 사명Nintendo 기업 소개 – 연혁 야마우치 후사지로 화투 제조 개시 1889 일본 최초로 플라스틱제 트럼프 ... 발매 가정용 비디오게임 TV 게임 15, TV 게임 6 발매 패밀리 컴퓨터 발매 휴대용게임기 닌텐도 DS 발매 후속기종 닌텐도 Lite 발매 새로운 타입의 비디오 게임기 Wii 발매
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 닌텐도
    마치며 .....Nintendo 기업소개회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. ... 닌텐도-경영전략분석목차1. Nintendo 기업소개2. 기업 선정 이유3. ... (미국)Nintendo of Europe GmbH (독일)Nintendo France S.A.R.L (프랑스)Nintendo Benelux B.V.
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 소비자 구매의사결정 과정 사례(가족)
    WII)‘엄마가 먼저 신체를 인식하는 게임보드 ... 텅 빈 것 같아”라는 CF로 아파트 브랜드인 래미안을소개하는 과정에서 “집은 엄마다”라는이미지를 심어 주며 가족마케팅을 전면에내세워 성공했다...PAGE:8가족마케팅 사례 #2(닌텐도
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.23
  • Emotiv Case Study
    적당함.Sony 유럽에서 EPOCliet 제조를 제안.Emotiv Tech에 대해서는 소극적.Microsoft“Wait-and-See”Result in delayed launching.Nintendo기존의 ... [당시를 기점으로 분석][EPOC 를 대하는 Console Maker 들의 태도]MakerAttitude / SituatonSonyNintendo Wii 의 성공을 통해 자극을 받아 ... game.Emotiv is also an accessory related game.Guitar Hero is compatible in multiple console (Xbox, PS3 & Wii
    리포트 | 7페이지 | 13,000원 | 등록일 2016.07.12 | 수정일 2022.05.23
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    위(Wii)를 발매했다. ... 위(Wii)의 가장 큰 특징은 의 조이패드를 활용한 동작 인식 기반의 게 대명사가 되었고 2011년 3월 기준으로 플레이스테이션3를 제치고 누적판매량 8601만대를 기록하였다. ... 을 발매했으며 2008년까지 전 세계적으로 1억 2백만대에 이르는 발매량을 기록하며 장기집권하던 닌텐도의 아성을 무너뜨렸다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 닌텐도-마케팅-경영분석,마케팅전략
    ㈜(http://www.nintendo.co.kr)는 거치형 게임기 「Wii」가 올 4월 시점에서 누적 판매량 50만대를 돌파하였고, 휴대형 게임기 「닌텐도 DS Lite」는 250만대 ... Nintendo DSⅠ.IntroductionWiiⓡ 1년간 50만대 판매 돌파Nintendo DSⓡ Lite도 판매호조 유지하며250만대 판매 돌파(2009년 04월 29일)한국닌텐도 ... 닌텐도위(Wii)는 작년 11월 미국 출시를 시작으로 각 나라에서 출시 되고 있다. 닌텐도위(Wii)는 올해 6월말 기준 927만대를 판매했다.
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    속셈http://sephi.egloos.com/ 닌텐도 이야기 by 이와타 사토루 (닌텐도 본사 CEO) 2007. 1. 9 http://www.nintendo.co.kr/corporation_nintendo ... 닌텐도DSL1.닌텐도의 정의닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름닌텐도DS VS 닌텐도DSLNINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO ... 무섭게 다가오는 닌텐도'Wii'닌텐도 위는 동작 감지센서가 달린 '위모콘' 컨트롤러 로 게이머가 진동 을 느낄 수 있는 '체감형'이라는 특징을 가지고 있다.조이스틱의 필요위 휠(Wii
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 국제경영 레포트 닌텐도와 XBOX 비교
    Nintendo Wii의 문화적 혁신 - 홉스테드의 4가지 문화 모형을 바탕으로본론 Ⅲ. X-box 360 과 Nintendo Wii 비교1. ... 선도자 Nintendo의 착오와 X-box의 부상본론 Ⅱ. Wii가 killer contents로 작용할 수 있었던 배경1. Nintendo Wii의 전략2. ... 항목 별 X-box 360 과 Nintendo Wii 비교1) Price -Nintendo Wii의 미국 시장 내 가격은 250 달러이다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 닌텐도 사례분석
    Nintendo 사례분석 Gateway to your future주제 선정 이유 휴대용 게임기의 최강자 닌텐도 ! ... 2004 년 ‘ 닌텐도 DS' 를 출시하면서 휴대용 게임기 시장 석권 . 2006 년 ’ 닌텐도 Wii ' 를 출시하여 가정용 게임기 시장석권 . ... 그 이후 각개 소프트웨어 제작에는 상대적으로 낮은 비용이 부담교체 비용의 절감 Nintendo 조작이 쉽고 학습 비용낮다 낮은교체비용 기존 다른 제품을 사용하는 소비자 닌텐도는 소비자들에게
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • Microsoft의 XBOX360 전개전략
    Nintendo 의 이러한 전략이 시장에서 효과적으로 먹혀 들었고 결국 XBOX360 은 2007 년 8 월 누적판매량 1 위의 자리를 Wii 에게 넘겨주게 됨XBOX 가 Wii 를 ... 만대 PlayStation3 는 4820 만대 이지만 XBOX360 KINECT 의 열풍에 가까운 판매량을 감안하면 Nintendo Wii 를 이기는 것이 불가능한 것은 아닐 것 ... 콘솔 게임 시장에는 이미 Sony 의 PlayStation2 와 Nintendo 의 GameCube 와 같은 강력한 경쟁제품이 존재하지만 , Microsoft 는 차세대 콘솔게임은
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    서비스 개시2004년닌텐도 DS 개발, 판매 개시2006년한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co. ... Ltd)2007년'Wii' 개발, 판매 개시2008년4월'Wii' 한국 시장 출시2009년3월닌텐도DS 1억개 판매거시적 환경분석국내시장 분석'척박한 비디오 게임시장'소니 PSP닌텐도 ... 한해 동안 미국에서 Wii가 1,017만 대, 닌텐도DS가 995만 대 판매.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 닌텐도의 경영혁신사례ppt
    . ' Wii ' 발매 . ▪ 2007 년 - 1 월 18 일 한국판 ‘닌텐도 DS Lite ’ 정식 발매 . ▪ 2008 년 - 4 월 28 일 한국판 ‘ Wii ’ 정식 발매 ... ( 회사소개 ) Nintendo 회사소개 회사명 : 닌텐도 주식회사 사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매 창업일시 : 1989 년 9 월 23 일 설립일자 : 1947 년 11 ... Ltd ( 일본 ) º Nintendo of America Inc. ( 미국 ) º Nintendo of Europe Gmbh ( 독일 ) º Nintendo France S.A.R.L
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.13
  • 나에 대한 사용 설명서
    닌텐도 wii, x-box, play station, psp 등등이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.31
  • 기업위기 극복사례분석 (생산운영관리 측면) - 닌텐도
    기업위기극복사례 : 닌텐도(Nintendo)‘화투에서 Wii까지 닌텐도처럼 창조한다는 것’과제를 진행하는데 있어서 위기극복사례로 일본의 ‘닌텐도(Nintendo)’를 선택하게 되었다 ... 이렇게 닌텐도는 ‘시든 기술’을 혁신적인 아이디어와 결합시켜 ‘게임&워치’나 ‘닌텐도 Wii'처럼 고부가 가치 산업을 창출하고 원가를 절감시켰다.3. ... 관련 서적들을 찾던 중에 GE(General Electronic), 코카콜라(Cocacola), 구글(Google), 닌텐도(Nintendo)의 서적을 찾을 수 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.24 | 수정일 2019.09.09
  • 마케팅
    What will help Nintendo avoid a premature decline for the Wii? ... CASE STUDY #9Was Nintendo just lucky, or does the Wii’s success have strategic merit? ... The Nintendo Wii sold 244,300 units, down from 253,900 in July, and 277,400 a year ago.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 국제_마케팅
    닌텐도를 제압 닌텐도 - DS와 Wii를 통해 시장점유율 1위 재등극소니닌텐도년/월게임매출(억엔)주력기종게임매출(억엔)주력기종2005/37298PSP/PS2/PS15152DS/ ... /GBA/Wii/GC2009/39848PS3/PSP/PS21조8386DS/GBA/Wii2010/38407PS3/PSP/PS21조4343DS/GBA/Wii캐논과 니콘의 경쟁전략전략의 ... GBA/GC2006/39586PSP/PS25092DS/GBA/GC2007/31조0168PS3/PSP/PS29665DS/GBA/Wii/GC2008/31조2842PS3/PSP/PS21조6724DS
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • Web Trend - 웹 트렌드
    http://www.nintendo.com.au/gamesites/mariokartwii/webtrend 플랫 디자인 실사와 복잡한 그래픽 효과를 배제하고 컬러와 상질 아이콘 등을 ... 숨쉬는 듯한 느낌의 웹사이트를 제공 할 수 있다 .패럴렉스 스크롤 The space In Between http://thespaceinbetween.co.nz/# Mariokart Wii
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.10 | 수정일 2016.05.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대