• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(623)
  • 리포트(598)
  • 시험자료(11)
  • 방송통신대(8)
  • 논문(3)
  • 자기소개서(2)
  • 서식(1)

"nintendo Wii" 검색결과 121-140 / 623건

  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    주가가 상승했으나 낮은 지분으로 순이익 증가가 크지 않음 .성공 요인 04 아날로그 시대 디지털 시대 국내 시장 해외 시장 화투 트럼프 광선총 슈퍼패미콤 닌텐도 DS Wii 패미콤성공 ... 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO목차 한국 COM2US 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 핀란드 SUPERCELL ... 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 일본 NINTENDO 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망01 기업명 : 컴투스 업종 : 모바일 게임 대표자명 : 송병준
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    비디오 게임의 사용자 층을 넓힘 ( 소수 저 연령층에서 어른들 대상으로 대상을 확대함 )Nintendo Wii U 출시 2012 년 11 월 18 일 ( 몇일전 ..) ... 닌텐도의 새로운 게임기 등장 ( 2012)닌텐도닌텐도의 혁신 - 기술 공급과 수요의 진화 닌텐도 Wii, DS lite 등에서 일어난 혁신 기술과 제품성능 발전속도 ≠ 소비자 이용하는 ... 화면에 3D 사용 하여 무안경방식 3D 컨텐츠 사용가능 닌텐도 wii (2006) 비디오 게임 콘솔 , X box 360 과 소니 플스 3 와 경쟁 .
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 개방형혁신이란?
    이야기를 살펴보았다.2009년 닌텐도는 DS, Wii 등을 앞세워 매출 1조4400억 엔, 영업이익 5300억 엔이라는 경이로운 실적을 낸바 있다. ... 닌텐도에 등을 돌렸다. ... 이처럼 별로 길지도 않은 기간에 닌텐도가 급속히 무너진 이유는 뭘까? 원인은 닌텐도의 폐쇄적인혁신 전략에 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 닌텐도 3
    NINTENDO 국제경영분석목차 INTRO 기업소개 닌텐도현황 업계현황 서드파티 마케팅 분석 서드파티 ? ... Nintendo Co., Ltd.) ... 서드파티의 문제점 닌텐도 마케팅 특징 문제점 결론 - 향후전략 ASSIGNMENT QUESTION기업소개 Nintendo Japan Overwiew 회사명 : 닌텐도 주식회사 ( 영어명
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    닌텐도의 ‘위’는 사용자가 직접 실제와 같이 움직이면서 하는 체감형 게임의 가능성을 열었다. 닌텐도Wii & NDS’는 가족 게임의 새로운 지평을 연 것으로 평가받는다. ... 물론 본인 가족이 즐기고 있는 닌텐도와 같은 것도 좋고 요사이 스마트 미디어 시대에 맞는 디바이스를 이용해도 좋을 것이다. ... 현재 가족 놀이 문화본인이 현재 가족 놀이 문화는 단연 체감형 전자 게임인 닌텐도 ‘위(wil)’를 가족이 모두 함께 하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.23
  • 자신이 좋아하는 브랜드의 탄생부터 현재까지
    현재 우리가 잘 알고 있는 가정용 게임기 중 닌텐도닌텐도 Wii 라는 행동기반 게임기를 개발하였고, 플레이스테이션은 현실과 다름없는 게임 그래픽과 사실성 등으로 엄청난 소비 시장을 ... 닌텐도는 특색있는 구성의 게임기로 시장에 발을 들여놓았지만 세가의 게임기는 힘도 쓰지 못한 채 실패하고 말았다. ... 그런데 초등학교 시절인 2000년대 초반을 생각해보면 닌텐도, 플레이스테이션보다 나에게는 'SEGA‘가 가장 재밌는 게임기였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.25
  • 닌텐도 2
    함께 Wii를 출시하였다. ... 브랜드 인지도 Big3 를 달리고 있는 닌텐도의 위기와 그에 따른 극복 방안을 논하고자 하였다.NINTENDO Co. which is typical video game coperation ... 하지만 닌텐도는 포기하지 않고 Easy & Active 전략으로 틈새시장을 공략해 40대 이상을 타겟으로 하여 가족들이 다 같이 즐길 수 있는 게임기인 ‘닌텐도 DS’, ‘WII’를
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 방통대 인터넷과정보사회 만점자료 표절전혀없는 순수작성한 만점자료입니다.
    Wii)- 첫 번째 일반가정에서 하나정도는 가지고 있는 게임기도 컴퓨팅 기능이 있는 장치로 닌텐도Wii에 대해 조사·분석코자 한다.- 「닌텐도 Wii」의 입력장치는 무선 리모컨과 ... 본체에 연결된 센서바에 의해 버턴클릭, 모션 등으로 게임 플레이를 할수 있다.- 출력은 「닌텐도 Wii」의 경우 별도의 기능을 담당하는 모듈이 없으며, AV멀티 출력잭을 통해 TV의 ... 512MB의 플래쉬 메모리- SD카드< 게임기(닌텐도 Wii) >2) 교육용 로봇(키봇2)- 두번째는 안드로이드 OS에 각종 교육용 어플 및 컨텐츠를 활용하여 유아교육용으로 사용하는
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.26 | 수정일 2018.10.25
  • 닌텐도_마케팅전략
    Wii Ad, in 200, starring Won Bin, one of the big Korean starsThe Key to Nintendo Wii Marketing 1. ... - Wii on CommercialOut Comes of Nintendo*Out Comes of Nintendo*Out Comes of Nintendo*Out Comes of Nintendo ... Nintendo's Marketing StrategyContentsIntroduction Crisis of Nintendo Market Environment analysis SWOT
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 국제마케팅레포트
    그래서 탄생한 것이 터치펜으로 누구나 쉽게 조작할 수 있는 닌텐도 DS와 온가족이 거실에서 즐길 수 있는 닌텐도 Wii라는 제품이었다. ... 본론1)닌텐도와 플레이스테이션닌텐도와 플레이스테이션은 게임기이다. 소비자들은 게임기라는 핵심편익을 얻기 위해 제품을 선택한다. ... 플레이스테이션의 판매량을 압도하는 닌텐도의 힘은 무엇일까. 닌텐도는 조작이 쉽고, 가족과 함께 즐길 수 있는 편, 플레이스테이션은 좀 더 게임 마니아를 위해 개발되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.26
  • 닌텐도 기업분석
    (Nintendo Wii / DS)1. Nintendo identity●Rebirth of Nintendo[1997~2 하는 조류가 형성되면서 게임에 대한 거부감이 감소하였다. ... (Nintendo Wii / DS)(1) Nintendo identity(2) Positioning & Value(3) Building elements(4) Marketing program ... (중간보고서 제출기준)-닌텐도 DS/WII 제품군을 중점으로 현재까지의 브랜드 전략 및 성과 자료 수집,분석.
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.10
  • Effects of Virtual Reality Programs on Proprioception and Instability of Functional Ankle Instability
    국제물리치료학회 Ki Jong Kim, Hyun ju Jun
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 일본 경제현황과 한국의 대일전략
    남짓 → 주력상품 : Wii , 닌텐도 3DS, 닌텐도 DS2.2 Nintendo 현황 일본 게임 기업들의 실적 부진 지속 30 년 만에 적자라는 닌텐도는 2 년 연속 적자 를 이어갈 ... Nintendo Nintendo ( 닌텐도 ) 일본의 대표적인 비디오게임 제작사 원래 화투나 트럼프를 만들던 100 년이 넘는 전통기업 비디오 게임사업을 시작한 것은 불과 20 년 ... 전망2.2 Nintendo 현황 닌텐도의 새로운 도약 올해 매출 목표 약 8 조원으로 조정 포켓몬 시리즈와 동물의 숲 신작 디지털 다운로드 판매 방식 확대2-3.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.21 | 수정일 2017.11.22
  • 닌텐도의 전략 (디지털 시대의 마케팅)
    Nintendo 4P Mix1) Product전 연령층을 고려한 작고 아담한 사이즈 / 다양한 색상닌텐도 코리아가 직접 관리하는 AS 센터쉬운 인터페이스와 입력버튼 간소화..PAGE ... Nintendo SWOT..PAGE:163) Opportunity게임에 대한 사회적 인식의 긍정적 변화여성 게임유저 증가 (target segment 확대)거치형 차세대 게임기(Wii ... PlayStation 등장으로 N64 실적부진NDS(04), Wii(06)의 발매로 하드웨어 점유율 1위 달성..PAGE:4Sony style1.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.21 | 수정일 2018.12.29
  • STP분석사례 [닌텐도 마케팅] 경영학과 과제
    닌텐도Wii”현대의 급격한 환경 변화는 모든 기업에게 큰 위협으로 다가간다. ... 차별화된 마케팅 전략의 성공 사례로 “닌텐도Wii” 제품을 살펴보고자 한다. 닌텐도는 80-90년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부이다. ... 성공적인 STP전략 사례“닌텐도Wii”과목명 : 서비스 마케팅주제 : STP 전략 사례 분석하기경영학과 과제과목명 [서비스마케팅]STP전략 사례 분석하기제출일 기준 : 2013년 12월
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.04
  • 온라인 여가활동-비디오게임
    Wii ) 닌텐도 Wii 의 특징 새로운 여가활동 생각의 흐름 여가활동 목표 결론여가의 개념 / 정의 여가 시간적 정 의 상태적 정 의 활동적 정의 제도적 정 의 여가란 일이나 그 ... 즉 노인의 여가를 얼마나 유용하게 보내느냐 하는 것은 노인에게 생계 다음으로 중요한 일현재 노인과 여가노인여가의 과제노인여가와 오락 ( 닌텐도 Wii ) 하이퍼링크 Wii 를 처음 ... 만나는 분 관련기사 : Wii 노인에게 인기닌텐도 Wii 의 특징새로운 여가활동새로운 여가활동 생각의 흐름새로운 여가활동 목표 본인이 바라는 여가활동 목표 첫째 , 육체적 , 정신적
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.29
  • 닌텐도 발표 ppt
    S-T-P분석(1) Segmentation 닌텐도Wii를 구입하는 소비자들의 연령을 주 기준으로 세분화케릭터게임을 좋아하는 어린이-청소년 (7세-20대 남성)게임의 다양함, 게임의 ... 방식 → Wii 스포츠 게임을 통하여 게이머가 일어서서 몸을 움직이면서 자유롭게 게임을 하는 방식으로 변화위 리모콘을 통해 실제 플레이 하는 모습(2) 저렴한 가격 -Wii 개발 ... 복잡한 기능 때문에 오히려 일반인들이 게임을 멀리하게 되는 계기“Wii 리모콘“ - TV리모콘과 흡사하게 생겼으나 게이머의 동작을 센서로 인식하여 게임을 조작할 수 있는 컨트롤러 Wii
    리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    닌텐도(WII) 마케팅믹스p.4~6?닌텐도(WII) SWOT 분석p.7~8?닌텐도(WII) STP 전략p.9?비디오게임 산업 내 경쟁사제품들p.10?성공요인p.11~14? ... Nintendo - Wii제품명Wii모델명RVL001제조원Nintendo제품특징? 두개의 액정을 이용한 더블 스크린 지원? 터치스크린 기능을 통한 새로운 게임의 가능성 마련? ... 그러다 Nintendo는 07년 야심작 Wii를 출시하면서 다시 업계 1위 자리를 탈환했다.?
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    그 결과 2006년 ‘닌텐도 Wii’를 발표한다. 미야모토 시게루는 ‘닌텐도 Wii'의 패드에 집중했다. ... ‘닌텐도 Wii’의 컨트롤러 'Wii 모트'는 이런 과정 속에서 9월까지 6개월동안 팔린 물량은 307만대이었다고 한다. ... 닌텐도는 비디오 게임기를 제작 판매하는 회사로 알려져 있는데 슈퍼마리오 게임이나, 닌텐도DS, 닌텐도Wii 등으로 익숙하기 때문이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 하이테크 마케팅 요약
    Wii- 상품화 기회 분석(MOA) 5단계 / M-Reddy상품이 실제 시장에서 성공할 가능성이 있는지 검사하는 분석법이다.1)기술의 고객기능 정의 2)각 고객 기능별 시장정의 3 ... 프로세스1)아이디어 창출 2)컨셉 개발 및 테스트 3)상품개발 4)프리 테스트, 테스트 마켓 5)출시- 하이테크 NPD 프로세스1)기술개발 2)제품개발 3)시장개발3-1)시장개발 사례: 닌텐도
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:44 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대