• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(623)
  • 리포트(598)
  • 시험자료(11)
  • 방송통신대(8)
  • 논문(3)
  • 자기소개서(2)
  • 서식(1)

"nintendo Wii" 검색결과 421-440 / 623건

  • 닌텐도의 경영전략
    DS 발매 2006년 Nintendo DS Lite, 차세대 비디오 게임기 Nintendo Wii 를 발매 다시 비디오게임기 시장 1위 탄환닌텐도 (회사소개): 닌텐도는 현재 소니 ... 수 있는 게임기'라는 타이틀로 2004년 Nintendo DS 발매 움직이면서 게임을 할 수 있는 차세대 콘솔 비디오게임 개발 2006년 닌텐도 Wii닌텐도 DS lite 발매 ... Wii) 높은 휴대성과 심플하면서도 깔끔한 디자인, 휴대용 학습기기로 어필 (Nintendo DSL) 독특한 인터페이스 도입으로 타사와 제품 차별화 (Nintendo Wii, DSL
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 닌텐도전략
    그 자리를 확대하고 있는 닌텐도Wii는 매주 8~9만대의 높은 판매량을 보이며 최근 500만대를 넘어섰다.사업규모닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 ... 미 래 비 전비전 상정기간 : [ ~ 현재 ]경현재 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 출시로 인해 자국 시장은 물론 전 유럽과 미국시장에서 1위였던 소니의 PSP와 PS2의 시장점유율 ... Wii가 차지하였다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 타임지 선정 톱 10 신상품과 Wireless 신상품
    닌텐도(Nintendo) Wii Fit은 비디오 게임이라기보다는 피트니스 툴(fitness tool)이다. ... 닌텐도 Wii Fit가격: $89.99 (한화 10 만원대)? 다이어트 체중조절은 쉽지 않은 일이다. ... 닌텐도 Wii Fit7. 비디오카메라: 플립 Mino (Flip Mino)8. 디지털 카메라(비디오 카메라 겸용): Sanyo Xacti HD10109.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.02
  • 광고 아이디어 발상법 분석
    따라서 닌텐도 Wii의 구매할 여지가 큽니다. 물론 그들은 소득이 일정치 않거나 막 사회생활에 시작하기 때문에 경제적인 여유가 크지 않습니다. ... 출품자의 입장에서Wii는 몸을 움직여서 하는 게임기입니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    닌텐도 Wii와 XBOX360닌텐도DS의 후속작인 '닌텐도 위(Wii)'의 누적 판매가 마이크로소프트의XBOX360 판매를 넘어섰다고 파이낸셜타임스가 12일 보도했다. ... ※ 전략기획론Nintendo분석과 전략도출Ⅰ. 서론Ⅱ. 사명 ? 의무식별Ⅲ. 이해 관계자 분석1. 기술개발자2. 국내 게임 업체3. 서드파티4. 불법복제 유통매체와 유저5. ... Wii를 들고 나와 경쟁업체들을 제치며 선두자리를 차지했다.
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • [파워포인트]닌텐도에 관하여 닌텐도
    / ) 한국 닌텐도 Wii ( http://www.nintendo.co.kr/Wii/ ) 네이버 지식 in 참고문헌 What's Next 애플 닌텐도 김정남 | 길벗 나이키의 상대는 ... 닌텐도 증후군 출처 및 참고문헌닌텐도(NINTENDO) 란? ... 목 차닌텐도란 ? NDSL vs PSP NDS와 NDSL 상세한 NDSL NDSL의 주변기기 NDSL의 주요기능 게임의 종류와 특징 닌텐도 Wii란?
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    현재 이 세 구도는 닌텐도Wii, SONY의 PlayStation3, MS의 XBOX360 으로 여전히 이어 지고 있다. ... 닌텐도에서 개발한 Wii 는 직접 몸으로 즐긴다는 컨셉을 가지고 있는 게임기로서, 가 정에서도 쉽게 체감형 게임을 즐길 수 있고 온가족이 같이 게임을 할 수 있다는 장점 등 에 힘입어 ... 닌텐도는 경쟁사를 물리치고 게임업계의 선두에 서게 된다.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • 닌텐도DS의 마케팅전략분석<A+받은레포트>★★
    Nintendo DS 선정 배경 (1) Nintendo사의 변화 (2) Nintendo DS 출시 전 SWOT 분석 MAIN SUBJECT 2. ... 제안 (1) Nintendo DS 출시 후 SWOT 분석Nintendo DS 선정 배경INTRO성균관대학교 마케팅전략(1) Nintendo사의 변화성균관대학교 마케팅전략기존 게임기 ... 이상 판매(2) Nintendo DS 출시 전 SWOT 분석성균관대학교 마케팅전략비디오 게임 시장 호황 Portable Multipurpose 기기의 Needs 증가Nintendo
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.26
  • 전략경영론_소니 PS3분석
    -높은 R D개발비용 -선점효과와 네트워크효과 존재 -높은 전환비용 - PS의 경우 Chip생산과 Blu-Ray의 수직적 통합이 고도화-산업집중도 산업집중이 닌텐도Wii, MS X-box ... 닌텐도 역시 6월 특수 안경 없이 3D 영상 게임을 즐길 수 있는 DS 휴대형 비디오 게임기를 선보일 예정이다. . . . ... 대체재Console 게임산업좁게는 같은 산업군인 Wii, X-Box 등이 포함되며 넓게는 모든 문화산업(스포츠, 영화, 공연 등 여가시간에 할 수 있는 것 전부)이 대체재에 해당된다
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 불황을 이겨내는 기업 생존 전략
    ’ 63% 대 'PS3' 20%로 닌텐도Wii’의 앞승이었다. ... ‘위(이하 Wii)’를 내놓으면서 ‘가정용 게임기’라는 기치아래 철저하게 ‘즐거운 게임’에 집중했다. ... 가족들이 거실에 모여 1~2시간 가볍게 즐길 수 있는 자동차 경주나 볼링, 테니스 등을 게임으로 만들었다.그로부터 1년여 뒤인 2007년 말 일본 내 가정용 게임기 시장점유율은 ‘Wii
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 닌텐도기업분석
    온라인 게임의 경우 2006년에 비해 26%이상 성장한 2조 2,403억원에 달했고, 비디오게임은 무려20 카메라를 개발하여 동작 감지 카메라를 앞세워 닌텐도 위(Wii)에 도전한다는 ... 닌텐도의 개요 및 역사Ⅲ. 게임시장의 현황Ⅳ. 닌텐도의 경영 분석Ⅴ. 닌텐도가 우리에게 주는 시사점Ⅵ. 참고자료Ⅰ. ... 위해 닌텐도를 창립한다.
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • 소니의 PS3(플스3)의 마케팅사례분석<A+받은레포트>★★
    코어유저,(헤비유저)들에게 실망 안겨줌 소프트판매량이 3사중 가장 낮음 (1위 XBOX360 2위 PS3 3위 Wii) 이전 세대부터 닌텐도 게임기는 닌텐도 게임만 잘 팔린다라는 ... 가정용 게임기인 Wii, 휴대용 DS등 경쟁업체인 닌텐도의 일본 국내 및 세계 시장 장악 MS사 XBOX360이 3세대 가정용 콘솔게임기 시장을 선점. ... 움직이는 게임아이디어를 소비자들이 호평Threat타 업체의 게임기는 그래픽적 진보를 이루고 이에 대해 아끼지 않으나 닌텐도사의 주력 게임기들은 그렇지 못함 Wii의 돌풍은 일시적인
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.23
  • [창업론] 창업계획서 - 멀티키즈카페
    wii800,000 원독서용 그림책600,000 원독서용 아동책800,000 원만들기 재료200,000 살균 실시, 매시간향균제 살포, 청결담당 직원을 배치하여 수시로 청결상태 유지 ... wii200,000원4개800,000원상기가격보다 저렴하게 구입할 가능성 존재독서용 그림책600,000원1회600,000원20권 평균 6만원선, 인터넷 구매시 할인된 가격독서용 아동책800,000원1회800,000원60권 ... 사용, 300g볼풀공9,700원20개194,000원크리스탈 공 100개, 촉각공 100개 기준소꿉놀이세트12,000원10개120,000원병원놀이, 피크닉놀이, 엄마놀이 등 평균가격닌텐도
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.11 | 수정일 2019.06.26
  • 창조적파괴전략
    이처럼 Wii는 기존 게임의 양식을 파괴하는 동시에 새로운 창조였다. 처음 닌텐도가 위를 들고 나오자 빌게이츠는 틈새시장에서나 먹힐 제품이라고 평했다. ... 값싸고 쓰기 쉬운 아이맥은 신규 유저들을 창출하면서 발매 된지 1년 만에 10억 달러의 적자에 허덕였던 애플을 단숨에 4억 달러 흑자 회사로 만들어냈다.사례 -2) Nintendo ... 하지만 사람들은 닌텐도가 제시한 새로운 컨트롤러에 매료됐고, 이제는 여성과 노인들까지 닌텐도의 팬으로 만들었다.□ 창조적 파괴(제품면) - 비전LG경제연구소는 발표한 ‘글로벌 트렌드를
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • IPTV의 이해 (쿡TV,스카이라이프...등등)
    닌텐도에서 Wii라는 콘솔 게임기를 발매하면서 조작 타입을 TV Remote controller와 유사한 방식으로 선택 한 것엔 이유가 있다. ... 복잡한 기존의 게임기의 컨트롤러를 탈피하여 누구나 한번쯤은 사용해 봤고, 사용하는데 친숙해져 있기 때문에 이 친숙함을 Wii로 연결시키고자 했던 것이다.(물론 이는 성공했다.)
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 마이클 포터 일반전략을 적용한 닌텐도의 성공 전략
    제품 개발- 누구나 즐기는 게임 (고객층 : 아동 - 부모) - 합리적 가격 (DS : $150, Wii : $250, 전세계 공통 가격 정책) 닌텐도 2년 간 5천4백 만대 이상 ... Logo닌텐도의 세분화 전략형은 실전! ... 판매 (재미를 팔았음) 닌텐도 Will 1년간 1천4백 만대 (PS3의 3배 판매량) 편리성/호환성/확장성 (음성인식, 터치스크린, 무선 리모콘, WiFi, GBA 호환)닌텐도DSVS소니PSPwww.themegallery.comCompany
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.08
  • 닌텐도 마케팅전략
    Nintendo 마케팅전략contents1, About Nintendo 2, 닌텐도 분석 S.W.O.T (1) Strength(강점) (2) Weakness(약점) (3) Opportunity ... 닌텐도 전략분석은 적절한 마케팅 믹스가 기업에게 얼마나 중요한지 알 수 있게 해준다.참조참고 자료 및 웹 사이트 -닌텐도 한국 홈페이지http://www.nintendo.co.kr ... 센터 부족 등의 서비스 안정성 부족 *게임 프로그램 불법 복제 가능*게임에 대한 사회적 인식의 긍정적 변화 *휴대용 제품 사용의 활성화(mp3,pmp, 휴대폰) * 차세대 게임기 (wii
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.13
  • 영원한 맞수 소니VS닌텐도
    'ii'는 이 기종의 독특한 형태의 컨트롤러, 혹은 두 사람이 서있는 모습에서 사람들이 모여있는 모습을 이미지화시킨 것임 ◈ [Wii]의 특징 ① 닌텐도의 거치형 게임기 중 가장 ... 서론1본론2결론3질의 응답4주제 선정이유 Nintendo와 Sony의 탄생배경Nintendo의 전성기 Sony의 성공과 Nintendo의 위기 Nintendo의 재기Sony와 Nintendo의 ... 이에 흥미를 느낀 우리는 이러한 고부가가치 비디오게임 시장의 중심에 군림해 있는 Nintendo와 Sony를 선정하게 되었다.▶1889년 야마우치 히로시(현 닌텐도 주식회사 최고상담역
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 기업의 마이클 포터의 five force model과 swot분석
    Nintendo DS, Wii / Sony Play Station, PSP / Apple / 다양한 온 , 오프라인 컴퓨터 게임 / 수많은 TV 프로그램 등의 출현으로 본원적 수준의 ... Nintendo DS, Wii / Sony Play Station, PSP / Apple / 다양한 온 , 오프라인 컴퓨터 게임 / 수많은 TV 프로그램 등의 출현으로 본원적 편익
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.12 | 수정일 2013.12.12
  • 광고의 국가적 특징
    Wii박카스회사이미지 브랜드“ 거의 모든 한국광고가 회사의 명칭을 광고에 싣고 있는데 이는 단지 56%인 미국광고의 경우와도 비교된다.” ... 문화와 국제광고 표현 / 고경순/ 커뮤니케이션 북스 / 19982.Korea유교의 영향간접적 접근, 심볼리즘 초점 맞춘 집단주의경향화합도모, 여성주의 문화Ⅰ삼성 – 또 하나의 가족닌텐도
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.02.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:26 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대